坦克世界伤害是怎么计算的

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坦克世界全收益算法一览 各类收益值算法说明
  今天小编要为大家带来的是全收益算法一览,是一款战争网游,在游戏中玩家将会扮演年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。
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  全收益算法一览
  一、经验收益(战斗过程中):
  1.成功进入战斗: 无经验收益
  2.首次发现敌人: 经验收益固定,发现火炮的经验收益双倍。数量越多经验越多,与等级无关。
  3.击伤由自己点亮的敌人: 每1HP的伤害都会计算收益,伤害越高经验收益越高,根据目标坦克和你的级别差以及目标坦克类型的不同计算会有差别。(例:低级车击伤高级车收益更高)
  4.击伤没有被点亮的敌人: 同第3项
  5.击伤被队友点亮的敌人: 同第3项
  6.队友击伤由你点亮的敌人: 按照攻击者对敌人造成伤害计算的经验的50%给予点亮敌人的玩家,攻击者经验收益与第3项相同。(此时伤害所得经验总量为150%,100%的部分给予攻击者,50%的部分给予点亮敌人的玩家。若目标同时在多个队友的视野范围内,则将这50%的伤害计算的经验收益平均分。)
  7.击毁敌人模块/击杀成员: 经验收益取决于目标与你所驾驶的坦克的级别差,模块必须为击毁而非击伤(击伤为黄击毁为红)。轻坦对重坦造成本类伤害有额外经验收益加成。同一模块只有首次击毁会计算经验收益。(若使用了修理包或者医疗包,则第二次击毁该模块或者击杀成员将第二次获得经验收益)
  8.击杀目标所有成员: 目标剩余的HP按照造成伤害的经验收益计算。
  9.击杀目标: 少量经验收益,取决于你和目标的级别差。(击杀该目标最后一击所造成的伤害所获得经验收益与3,4,5相同)
  10.近距战斗: 200米内造成的伤害将获得少量额外经验收益
  11.占旗贡献: 若占旗成功,则按照占旗的百分比计算经验收益。
  12.守旗贡献: 按照守旗的百分比计算经验收益
  13.成功占旗: 固定收益(此收益与占旗贡献无关)
  二、经验收益(战斗结束):
  1.幸存: 非常少量的经验收益
  2.队伍表现: 根据队伍造成的总伤害值计算,总伤害值越高所获额外经验越高。(此经验全队平分)
  3.战败: 无额外经验收益
  4.平局: 无额外经验收益
  5.胜利: 计算所有经验收益后乘以150%作为最终收益
  6.联队比赛或领土战胜利: 胜利方获得通常胜利的加成后还将额外获得失败方50%的经验收益。(失败方仅获得50%收益)
  7.坦克特定收益系数(独立系数): 所有银币坦克均为1,金币坦克未知。
  8.高级帐号以及首胜: 高级帐号的最终经验收益需乘以150%,若为首胜则再次乘以首胜的倍数。(比如首胜如果是双倍,有VIP的话,经验所得就要乘以3。若首胜为5倍则需乘以7.5)
  9.载入过程中或倒计时期间退出比赛:无经验惩罚,经验收益照常计算。
  10.战斗过程中退出比赛: 无经验惩罚,若坦克在退出时仍未被击毁,则继续计算经验收益。
  11.TK同队玩家: 负经验收益,与对敌人造成伤害的计算相同。
  12.被同队玩家TK: 获得TK者被惩罚的经验的25%
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坦克世界伤害输出量大比拼!
玩法介绍|评比规则
录制单场野队视频,在视频中计算自己的伤害输出量,任意战车类型。请在最后显示伤害总量!
伤害输出量高者胜
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坦克世界闪电战经验计算方式加成详解
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15:38:19& &来源:
  坦克世界闪电战中玩家想要研发更高级的坦克,是需要大量经验的,而这些经验可以通过战斗来获得,为了能够获得更多的经验,首先要了解获得的经验是如何进行计算的。
  1、对敌方坦克造成伤害(主要因素)。是指你对敌人造成的伤害。尽管你也会从团队对敌方所造成的总体伤害中获取少量经验。
  2、对坦克造成致命伤害。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击伤越高等级的敌方坦克,你将会获得越多的经验。
  3、发现或者点亮敌方坦克(仅仅只有第一个点亮敌方坦克的人可以获得奖励)发现一辆敌方的SPG将会比你发现一辆其他普通坦克带来更多的经验。
  4、当你点亮了一辆盟友视野以外的敌方坦克并且该盟友对敌人造成伤害(你将得到那个盟友造成伤害的经验奖励中的50%-注:这个奖励将会被当时所有点亮那辆坦克的队友所平分)
  5、击杀--击杀敌方坦克奖励(次要因素)。仅仅当你真正得到了一个击杀。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击毁越高等级的坦克,你就会得到越多的经验。但是如果在其他人已经对那辆坦克造成一定量的伤害之后你再击毁它,你得到的经验会是最少的。因此,击杀一辆只有1%生命的坦克并不会有特别的奖励。
  6、占领敌方基地奖励经验。这个奖励只适用于那些在“圆圈”范围里的坦克而不是整个团队,奖励多少也取决于每个坦克在圆圈内所呆的时间的百分比。而且这个奖励只会在你们队伍通过占领基地获胜时发放。注:越多坦克在圆圈内占领基地的话占领速度会加快,每辆坦克的基础占领速度大约是1%每秒。占领基地获胜会产生一个和敌方坦克经验相当的经验奖励,奖励是按照你在团队中获取的经验比例来分(例如你在团队中获得10%的总经验,那么你也将获得10%的占领基地经验)
  7、通过攻击在占领你的基地的敌人来重置他们的占领进度条来得到经验奖励。这部分的经验奖励并不高,少于100经验。
  8、近战--在敌人的某些半径(大约200米)***击以及进入敌人的火力射程内。你不会得到很多经验(少于100经验),但是依然是你的经验来源之一。
  9、幸存奖励--如果你在一场战斗中幸存下来了,将会得到一些小额奖励,非常少
  10、你的团队攻击敌人造成的伤害越高,那么在团队中的每个成员得到的经验就越多。击杀敌人的过量伤害一样会有奖励判定,尽管这个系数很小,但任然是一些经验值。
  经验加成:
  1、你的团队获胜之后奖励经验:每个玩家增加50%
  2、你的每辆车会在每天获得的第一次胜利后得到一次双倍经验奖励(包括任何新购置的车辆)!
  全局经验:
  你将从你的每次战斗经验中得到5%的全局经验(这部分的经验是额外的,并不是从你得到的经验中扣除)。全局经验可以用于任何车辆的研究。
  乘员经验:
  每个机组乘员从战斗中赢得的经验等于坦克在战斗中赢得的经验值。
  如果某个乘员在战斗中受伤或者死亡将会受到减少50%该场战斗经验的惩罚
  快速训练可以将坦克在战斗中获得的100%经验转化为乘员经验来平分到每一位乘员身上。战斗经验除以乘员数量就是每个乘员所获得的额外经验值(这部分经验值同样会因为该乘员在战斗中受伤或者阵亡而减少50%
  举例:一辆坦克获得1000点经验值,在快速训练模式下乘员将会获得:
  (4名乘员)每位乘员将会获得()=1250
  (5名乘员)每位乘员将会获得()=1200
  (6名乘员)每位乘员将会获得()=1166.67
  如果没有快速训练,那么将和乘员数量无关,每位乘员将会获得1000点经验值
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类别:车枪球
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坦克世界的效率值(战斗力)是怎么计算的?是只要打的伤害高了就可以提高吗?
这个计算公式太麻烦,记得以前看过一次,可惜没有看懂。 无非就是 输出 场次 胜利率 存活率 占基地 等等&&
这个计算公式太麻烦,记得以前看过一次,可惜没有看懂。 无非就是 输出 场次 胜利率 存活率 占基地 等等&&
疯狂的占基地确实可以快速提高效率
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应该是输出吧
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但是很多人说不只是输出那么简单啊
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还有什么啊
战旗护旗比较多。
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输出多伤害多就增加了、跟胜率有一定的关系。。。
看样没有人清楚他到底是怎么算的
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这个计算公式太麻烦,记得以前看过一次,可惜没有看懂。 无非就是 输出 场次 胜利率 存活率 占基地 等等&&
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战旗》人头》伤害???
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我人头平均每场3~4个~小车的~
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这个计算公式太麻烦,记得以前看过一次,可惜没有看懂。 无非就是 输出 场次 胜利率 存活率 占基地 等等&&
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南区求组主要练T20本人效率933
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疯狂的占基地确实可以快速提高效率
需要金钱:1100
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Powered by参加战斗并根据战斗表现,玩家将被奖励一定的资金。
[游戏中的收入计算]
参加战斗并根据战斗表现,玩家将被奖励一定的资金。
参加战斗即获报酬——有一定数量的收入保障,不受坦克战斗表现的影响。报酬与坦克的级别成比例(实质上相当于它在战斗中的价值)。
战斗报酬由如下组成:
当失败或战平时:X * 坦克等级
当取得胜利时:1.85X * 坦克等级
可见胜利将增加 85% 的基础资金收入。
对敌人造成伤害的报酬
对敌坦克造成的每一点伤害将获得 Y 资金收入,不受坦克登记影响。
对高于玩家等级的坦克造成伤害,每高一级,玩家获得额外的 0.1Y 资金收入。
由起火造成的伤害,计入导致起火的玩家。由首次起火造成的殉爆以及其它伤害全部计入导致起火的玩家。
只有对敌人造成的伤害才被计算。友军伤害不被计入。非蓄意击杀不单独计入收入。
如果射击其他人侦查到的单位,造成伤害获得 0.5Y 资金收入。如果你的队友对被你侦查到的敌人造成了伤害,作为侦查你获得 0.5Y 资金收入。也就是说,侦查者和狙击者平分造成相应伤害的收入。
首次发现敌人坦克的玩家将获得每辆 Z 的资金收入。如果是 SPG 则是 2*Z。
基地占领报酬
占领基地将被支付一定数量的资金。该报酬与占领坦克的数量和等级无关——所有人获得的报酬都是一样的。占领被中断或失败的占领将不会获得报酬。
该系数影响某特定配置的坦克收益。除会员坦克外(premium tanks)所有车辆都的收入都会被乘以一个系数 W。
会员坦克的系数将比较高。
也就是说同等情况下会员坦克的收入要高于普通坦克,同等情况下不同坦克的收入也会略有不同。
高级会员收入影响
高级会员帐号收入乘以 1.5
全歼敌人没有特殊奖励
[你在下列情况下能够获得经验]
对敌方坦克造成伤害。
对地方坦克造成致命伤害。坦克的等级差别将被考虑在内,被伤害的坦克级别越高,你获得的经验越多。
发现敌方坦克。发现 SPG 获得的经验要高于普通坦克。
当你"点亮”敌方坦克,使得你的同伴能够在视距外对他造成伤害。
击毁坦克获得额外的经验。必须是你完成最后一击。坦克的等级差别将被考虑在内,被伤害的坦克级别越高,你获得的经验越多。
占领敌人基地获得额外经验。只对处于“圆圈”内的坦克有效,并非所有队员。获得的经验与处于占领圈内的时间成正比。
阻止敌人占领己方基地(对占领坦克造成伤害并使之重新计数)将获得额外经验。所获得经验与对该坦克造成的HP伤害成正比。
如果你在战场中存活将活得额外经验。
对于“积极的战斗行为”──在敌人射程内攻击或者仅仅处于敌人的射程范围内。这些经验不回太多,但始终能够影响经验收成。
团队对敌人造成的总伤害越多,每个队员得到的经验也就越多。但只有对被击毁坦克造成的伤害被计入。这个奖励系数不高,但仍然有经验可得。
如果团队取得胜利,每位玩家增加额外的 50% 经验奖励!
以下情况你不能获得经验:
对友军造成伤害
Team killing
炮弹弹飞,没有击穿
获得“战斗英雄”称号(“入侵者”和“防御者”除外,详见上表的#6 #7)
平局不会有经验奖励!同样失败也没有
没有“敌全歼”的特别经验奖励!}

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