经常在外面出差,有没有一些适合如何利用零碎的时间时间玩的手游啊?

到底要不要玩手游?想玩来打发时间,玩几天就不想玩了,又想玩其他手游,偶尔又要充点钱,好纠结啊,,,_百度知道
到底要不要玩手游?想玩来打发时间,玩几天就不想玩了,又想玩其他手游,偶尔又要充点钱,好纠结啊,,,
我有更好的答案
手游玩玩你就觉得没意思了……我下了几个手游,一次也没玩过,总想着等车干嘛的消遣时光,然而并玩不着
同感,我下了,玩了,删了,又下,
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那你喜欢什么类型的
征途或全民斗战神
。。。。比较纠结。
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有没有一款手游不用花大量时间去玩的
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你喜欢什么类型的
一般来说 不想花太多时间
那就多花钱
或者 纯粹休闲着玩儿 可以苹果商店 找一下 比武招亲
挺嗨的 可以试试 求采纳 谢谢哈
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来自团队:
单机有些是不用大量时间,网游的话肯定都是要花时间的了
最近很火的Arrow.io
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有没有适合大学生玩的手游?
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我最近在玩连线英雄,挺有意思的,而且里面的积分可以兑换礼品,玩起来挺有感觉的,无聊打发时间时不错的。
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半数网民装了手游APP,有你吗?
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你知道吗,手机控们每天平均会打开手机游戏超过三次,每天平均要玩上32分钟才觉得时光没有虚度&&企鹅智酷、应用宝大数据以及安卓生态研究院25日发布的《中国手游行业2016年中报告
你知道吗,手机控们每天平均会打开手机游戏超过三次,每天平均要玩上32分钟才觉得时光没有虚度&&企鹅智酷、应用宝大数据以及安卓生态研究院25日发布的《中国手游行业2016年中报告》显示,目前手机网民中已经有半数人都装上了各种手游APP。A 什么人在玩手游?二三线城市男性&城会玩&这份报告引用的CNNIC数据显示,我国使用手机上网玩游戏的人已经接近3个亿,那么主要是什么人在用手机玩游戏?应用宝大数据统计显示,手游APP的玩家以男性居多,主要分布在较大城市也就是二三线城市,基本上占了总数的六成,不过相对于各级别城市的人口总数而言,手机游戏在一线城市的渗透率更高。什么人最不喜欢玩手游?数据统计显示,在智能手机用户中,没玩过手游的人女性占了55.5%,比男性高出了11%。真的是女性不会玩吗?其实女网民们也有苦衷啊:首先女子们休闲时间会被各种家务、教育孩子等等占满,用来休闲的时间本来就没有男性多。另外适合女孩子们玩的游戏也还缺乏深度开发,不少在手机上爆款的手游都是男生的最爱,而女生们对于其中一些表示并不感兴趣。B 什么样的手游最热?角色扮演、动作冒险排前二手机游戏人人爱玩,但是你最喜欢玩什么样的手机游戏?企鹅智酷大数据调查显示,角色沉浸感强和具有画面冲击力的角色扮演类、动作冒险类游戏是最受欢迎的,受欢迎程度分别占到了65%和57%,另外休闲益智类、飞行射击类小游戏因为特别能打发碎片化时间,也是有不少拥趸和粉丝的,尤其是上下班路上打开的人真不少。另外从性别方面看,玩休闲益智类的手游的女性更多,体育竞技类游戏则是男孩子的最爱。手游拥趸们的选择大数据显示,联网手游以84%的渗透率占据第一,单机类手游排名第二。联网手游用户中男性更多,而轻量级手机网页游戏中,女性玩家更多。不少手游开发者们最近都在思考一个问题:如何激活网络在手游中的作用和价值。另外,不同年龄段的手机玩家们对于下载游戏的选择也不同,手游的题材、类型、口碑和热度是影响人们的重要因素,在20岁以下的年轻人中尤为明显。而对于26-35岁的群体,多具有早期电脑端游的体验回忆,经典端游移植手游,更让这个群体钟爱。C 为什么要玩手游?体验乐趣缓解压力打发时间为什么大家会拿起手机来玩游戏?63%的用户会在成块的闲暇时间比如饭后和睡前等来玩手游,主要是为了打发时间,一半的用户玩手游是基于想通过游戏体验乐趣、缓解工作和学习压力,消磨零碎时间则并不是玩家们玩手游的最主要场景。玩手游的人们还有一个最大的特点就是喜新厌旧。调研数据发现,手机游戏比电脑端的游戏更难维持热度,次日留存和7日留存率都较低。5.7%用户的热度不超过一天,只有33%的用户对一款手机游戏的热度能维持半年以上,这难道真的是一个快消品市场吗?对于不再热衷的游戏,超过七成的用户会选择直接卸载删除。&剧情、功能单一&是用户删除游戏的首要原因。游戏太消耗时间、太费钱也导致四成用户选择删除游戏。值得注意的是,只有11%的用户会因为好友不玩了而放弃游戏&&联网手游虽然已成为市场主流,但社交元素尚未形成足够的用户游戏粘性。D 什么人是&重度用户&?20-30岁人群最易手游上瘾此次报告还描绘了手游重度用户的肖像,这些重度用户享受与他人作战乐趣,有很多人每天玩手机游戏的时间超过三小时,三成人能接受50元以上的游戏单价。这些超级玩家们更加看重游戏体验的技术环境(不能存在外挂/BUG)以及游戏搭档合拍,并不像轻度用户那样比较在意游戏对设备的影响,比如手机耗电快、易发热等等。&对于这些超级玩家来说,特别喜欢能够带来强烈成就感的游戏环节,比如打败对手、游戏通关等等,个人成长升级、获得装备的体验也深受欢迎。这些重度用户中,每个月花在手游上超过100元的人数在一年中翻了一倍,七成人都曾经在手游上花钱。对于游戏改编的影视作品,有四成用户抱有期待;而对于游戏改版为漫画小说,支持者仅为23%。(记者徐晓风)
[责任编辑:郑倩竹 PT013]
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