怎样骑马与砍杀提升好感kda啊,感觉总杀不了多少人

王者荣耀:打排位怎么才能少遇到坑货?教你预测匹配排位对手
稿源:铁骑公子
相信大家都有这样的体会,你王者荣耀,不管是打匹配还是排位,每次经历过几次连胜,感觉打的正顺风顺水呢,突然就匹配到了一群坑货,一下来了几场连败。打了好几回结果都还是那样,不禁感叹,上个分真是难。其实呢,要预测自己在匹配或者排位里面,下一把的对手,还真的不是很难,今天我就来说一说吧。匹配机制匹配里面,会通过以下几个维度来给你匹配对手。1、总体胜率。总体胜率意思是你的标准场次里面(包括匹配和排位),你自身的胜率。这是学自LOL的了,匹配双方的胜率是非常接近的,比如我方平均胜率是51.03%,那么对方可能就是51%。这一点特别适用于独自匹配的玩家,因为不存在大神带坑货的情况,那么自己被匹配到的人其实总体胜率都是接近50%的,所以如果你胜率很高,那就做好一打九的准备吧。如果胜率很低,说不定就是趟赢的局面。当然,更可能的情况是,因为两边都特别坑,胜率很难达到50%,也没能匹配到单独的大神,所以双方只是比谁更坑,而你很不幸的处在了更坑的那一边。这也就是为什么连跪很难停的原因。2、平均KDA(或综合得分)。这点其实也适用于排位。双方匹配的KDA其实也是一个很接近的总值,比如这里有五个KDA加起来是50的玩家,那么这五个在排队的玩家就很可能会匹配到另外5个,KDA总体在48-52之间的玩家,然后开始怼。这个KDA的调节,有一部分原因是为了让多排的玩家能够匹配到合适的对手。比如都是三排,两边三排的人实力有差距,一边是总值45,一边是总值15,那么这个时候45的那一边就会匹配两个总值5的玩家,而15的那边就会匹配两个总值35的玩家,达到平衡。所以你如果是经常MVP的人,KDA高了,自然很容易就要匹配到小渣渣咯。3、连胜场次。连胜场次是一定在考量范围内的,通常是以5场为单位,但是实际上是一个累进的机制。当你三连胜的时候,你的胜率、KDA应该就会开始有加权,可能还不大,比如是1.3,也就是说,你本身KDA是10的,那个时候在匹配机制里面,就当作13来给你找对手了,你的胜率是50%的,在匹配机制里面就被算作是65%了。然后逐步累进,最高不会超过某一个值,但是这个值应该很可怕了。很多玩家说五连胜之后第六把如果也赢了,后面很容易到10连胜。其实,那是错觉,只是因为你给自己足够的信心了而已。所以为什么五连胜之后的第六把你总是碰到很坑的对手和很强的对手?因为那个时候可能你10KDA已经被当作15了,50%胜率已经被当作75%的胜率了。这样一来,给你匹配到的对手自然很猛,而且应该是直接匹配没有加权的对手,也就是非连胜的对手,而给你匹配的队友,除了自身坑,还可能是处在连跪里面的。你说这样还怎么打。4、匹配人数。这个官方也说得很清楚了,三排找三排,五排找五排。然后人数对得上的前提下,在队列里面会寻找前面所说的三个指数都接近的队伍或者玩家进行匹配。不过,在多排的情况下,人数是最优先的匹配项。什么意思呢?就是说,如果实在找不到数值相近的,那就一定是三排对三排,哪怕一边是神级选手,一边是鬼级渣渣,也会匹配到一起。所以,多排有风险,上车需谨慎。5、段位。这个也是很明显的了,铂金的对铂金,黄金的对黄金,单排基本都是如此。多排会按照混合段位,比如铂金带青铜,那么对面也会给你匹配铂金和青铜或以上段位的对手,要么就是黄金混合白银的对手。在段位相同的情况下,再比对上面提到的四个维度,最终才确定你的对手是谁。所以匹配的玩家,可以根据自身的车队人数情况,车队的质量,自身的胜率、KDA、处在的连胜阶段,来预判下一把会是一个什么水平的选手,从而调整心态,做出应对。排位机制我相信关心这个的玩家一定很多,因为大家都在努力爬坑啊。其实排位和普通匹配用的是差不多的一个机制,稍微再一些地方会有不同而已。1、排位胜率和综合得分。这一点的运算机制和匹配是一样的,只不过在胜率上面会换成单独的排位胜率。胜率越高那就会匹配胜率越低的队友,排位比赛中的综合得分或者KDA越高,那么相应你的队友就越坑。我们要记住的就是这一点的匹配数值是单独计算的,所以我们想要了解自己的数值的话,点自己的头像,然后在选择看哪种比赛数值的时候,选好“排位赛”,就可以知道自己的数值是个什么状态了。2、连胜场次。这里的连胜场次和匹配也一样,只不过个人感觉排位的加权数值一定比匹配大好多,匹配比较容易做到十场甚至以上连胜的玩家,在排位中能那个六七连胜都挺难了。3、人数。和普通匹配一样,不过由于排位是完全按照当前段位来进行匹配,所以相比普通匹配更容易匹配到势均力敌的对手。4、位置偏好。可能很多玩家都没有注意到这点所以特别容易被人坑。排位里面会对玩家进行位置偏好的记录,这是学自LOL的。比如你之前的排位经常用的是法师,或者你们三排经常用的是坦克、射手、法师。那个这个时候系统就会给你找来四个,分别是经常使用坦克/战士,突进/刺客/打野,辅助,射手四大类型英雄的玩家,来和你匹配。或者是两个,分别经常使用打野/突进/刺客、辅助英雄的玩家来核你们三个匹配。在高段位的时候大家位置都比较固定,所以这很有用,可以确实找到该位置的玩家。但是低段位的时候,大家都想着人头,使用的英雄其实还没有固定成自己的一个大类,这种时候有这么一个维度去给你匹配队友,能不坑么?简单的例子就是比如我五个位置其实都玩,也都买了英雄,每个英雄场次也差不多甚至一样,唯独辅助多玩了一把,然后系统就判定我是玩辅助的,给我匹配了经常玩另外四个位置的玩家,结果那四个家伙和我一个情况,其实什么都玩,然后就造成抢英雄,五个法师五个杀手五个战士等奇葩情况出现了。所以排位的玩家,除了像匹配一样通过自身数值和车队人数去预测对手外,最好能形成某一个固定的位置,并且好好玩下去,这样才不容易造成大家抢英雄然后崩掉的情况。最后呢,小编分析了这么多,不知道大家都看懂了没有,不过最后的目的自然还是帮助大家能更加顺利的上分,不要老是因为一些自身以外的原因输掉比赛,能上王者自然是最好的啦。
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页LOL KDA怎么计算
来源:互联网
责任编辑:王强字体:
上面提到的有认识的,也有不认识的。我就挑我知道的几个人来说说吧。小时候大约在上小学的时候,被同学带进游戏厅,从此接触到了拳皇,虽然至今仍然是个拳皇菜鸟但是对于拳皇高手一直处于45°仰望的感觉。前几年一次偶然的机会知道了小孩,当时的他已经是格斗界的一哥了。横扫世界各大格斗比赛的冠军。不论是拳皇还是街霸都非常厉害。在此之前其实一直感觉拳皇这样的游戏在中国并没有什么热度,和一些网游比起来差远了。但是知道小孩的存在之后,感觉中国竟然还有这样一批热爱并坚持格斗游戏的玩家,感到了深深的敬佩。说实话,在中国格斗游戏并不像MOBA游戏和FPS游戏那样有着强大的用户基础和关注度,也没有什么正规的职业比赛。而相比致Minecraft有一种游戏,叫做Minecraft.....我忘不了第一次玩MC的时候,撸掉的第一块原木,挖到了第一块钻石,第一次被苦力怕炸死,第一次见到末影人,并且怀着好奇心去和他对视,第一次找到了村庄,第一次挖到绿宝石的那种兴奋感,建造了第一间土房子,不怎么美观,却有无限的成就感。在水里与小白战斗,第一次去地狱,第一次挖到了石英,第一次找到了地狱堡垒,惹怒了猪人,狼狈的逃回家的那种惊险感,第一把附魔武器,第一瓶药水,第一次与凋零战斗。第一次找到了末地,艰难的击杀的末影龙的那种成就感,跳入了虚空,看着长长的末终之诗,点击了跳过....我们为了这个游戏投入的太多太多了,自己亲眼看到自己的第LOL KDA怎么计算(图2)LOL KDA怎么计算(图4)LOL KDA怎么计算(图6)LOL KDA怎么计算(图9)LOL KDA怎么计算(图11)LOL KDA怎么计算(图13)
用户回答1:以前玩大话最早是在05年,现在十多年了,那时候开始还买点卡,后来自己能跑200后,一直自己跑200挣点卡钱,一直也没冲过什么钱,直到他妈的有一次端午节任务,说出来是好事,但是塞翁失马焉知非福,我得了一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。  在游戏DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。一般公式是(杀人数+助攻数)÷死亡次数。这些名字都是系统给玩家起的!刚加入游戏的玩家需要起名字,如果不是自己手动输入的话,系统可以随机给你推荐名字,格式都是“xx却xx,xx但xx,xx还xx,xx或xx”。例如上图中的“魅惑也香香”。点图片里的骰子可以换新的名字!上面图片名字【猛女且玫瑰】带有数字22,这说明已经重复到第22个了。再点骰子可以换新的,这次是“铁脊或金星”。注意这些并不是电脑人,小编很多好友都是这样的名字格式!有个回答说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。  但是在LOL中不同的辅助软件计算的方式也有所不同,TGP主要偏重于你的贡献值,当然杀人数与死亡数也占很大比重。大司马――我的梦想是开一家真皮网咖,本名韩金龙,是斗鱼直播平台旗下的一名签约主播。主播的内容当然是英雄联盟。直播时间段固定在每天下午三点到晚上八点,周三固定休息。其他时间段没特殊情况一般都会播。你是李防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。  拳头官方的赛事中,也会参考参团率,整场比赛对于团队的贡献率等因素。
这是我十九连败之后第一场胜利,自己看吧,对面齐刷刷的7级,我保存了录像回看了一遍,对面五个人没有一个打野的,而且从不顿草丛,一次配合也没有,期间我们伙死了好几次都没算人头,仅7分钟结束战斗,结束之后我防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答2:说《诛仙》与《七界传说》齐名,估计你会被喷出个爆款??我是看过的,这本书一开始还是不错的,后来吗,个人感觉有几个问题,1.各界的塑造不够,人物略少,整体缺乏“界”的气势,直观感觉其实都和一个门派差不多防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
死亡率,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。一般公式是(杀人数+助攻数)÷死亡次数在游戏DOTA,LOL以及hero of newerth 里
九年老玩家了,中间也穿插着玩过codol,前段时间还买了csgo(本人现在在日本留学,所以没考虑csgo国服)发现并不是我想象中的cs了,遂放弃。cf一直没断过,当然钱也没有少花,既然每天都要玩游戏,那么游戏应该算我生活的一部分,花点钱改善生活也无可厚非吧(个人观点,不喜勿喷)不说废话了,聊聊原因吧。首先,我本人就是喜欢枪战类游戏,从跟室友cs1.5联机到使命召唤6-10,到战地,反正就是喜欢。反防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答3:早在去年,新年后不再破解游戏和转载破解资源,三大妈全面转型,要发展成为集卖正版,出攻略的综合性网站。此事件起因,是因一家日本公司发给三大妈的警告信(函)引起,具体过程是三大妈破解(转载)了《三国志13防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
获得最高得分的玩家为MVP.玩家的击杀数,加上70%助攻数.使用A除以死亡数,获得数据B;wot属于比较冷门的类型,但好制作比较精良,虽然根据游戏性的需求做了点妥协,但还是有一定的真实度的,但“黄金五九”之类的做法还是有点反胃。毕竟wot的题材和操作门槛没办法让绝大部分人适应(虽然已经很简防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。3.再根据玩家是否在游戏中,抗伤最多:首先王者荣耀是属于一个推塔游戏再到团战游戏,而不是各打各的。实事证明车队打排位上分比起单排上分容易2.5倍,车队的胜率也比单排多19%左右。今天聊一下很多玩家都会遇到的情况。如果团灭敌方之后,是集合推防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。1;2,平常以KD RATIO(KDR)表示击杀率和死亡率的对比;因此击杀数和死亡数为影响游戏KDA的最大因素,玩家KDA计算方式如下LOL游戏中,拆塔最多,加上额外的分数后即为KDA。谢邀。首先说一下王者荣耀的评分系统,根据你的击杀数,被杀数,助攻数还有参团率等一系列因素给你的评分。首先这个分数在有些情况下是很不合理的。举个栗子,李元芳打野很强,抢大龙小龙很快,偷到主宰对团队的贡献防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。英雄联盟游戏中,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(击杀率,死亡率,支援率),获得数据A
首先得看你在哪里,比如:1你在亚洲中国等地那你最先思考的是应该躲在哪里,毕竟这里禁枪人口又太密集,好一点的刀具也没多少,况且咱们又不是啥主角什么的出门就能捡个三棱军刺的,但是菜刀之流的千万别要拿,那玩防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答4:1、一个连补刀都不用的游戏!王者相对lol来说却是简单的多,甚至站在旁边死掉的兵都会给你加钱,所以lol的玩家就觉得这是一个弱智的游戏,但是玩游戏不是为了开心吗?又不要打职业,娱乐就好!2、嫉妒心理可防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
KDA就是:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值一星期前处个王者荣耀cp,加了微信一看,还挺好看。两个人发展感情很快,每天早安晚安,后来一起玩了游戏,我惊奇的发现,这个姑娘是真能bb啊,要是说玩的不好说几句队友,很正常,她会把全部说话开开,一个劲嘲防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。其公式为(K+A)/ D
要想逼格高最重要的一点是:走别人没走过的路叔本华曾说过这样一句话:有才之人,能击中别人无法击中的目标;天才,能击中别人连看都看不到的目标。Talenthitsatargetnooneelsecanhi防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答5:今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学。对于考试紧张压防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
杀人 死亡 助攻 =有个公式
玩了5年的起凡,不知道有没有人知道这个游戏。当时我还是小学的时候就比较火了(我08年6年级)。初一才开始到这个游戏。那个时候全班的男生百分之50都玩起凡。每天下课就聚在一起聊游戏。什么昨天我拿了两个m防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答6:不会啊,我媳妇有时候安慰我还会送我皮肤呢。玩游戏嘛,每个人理解不一样。有的人觉得浪费,有的人觉得划算不贵,我觉得在能接受的范围里面都是可以的。其实这里面最耗钱的是水晶和符文,其余的不算贵。不过这游戏最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
KDA就是:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值一星期前处个王者荣耀cp,加了微信一看,还挺好看。两个人发展感情很快,每天早安晚安,后来一起玩了游戏,我惊奇的发现,这个姑娘是真能bb啊,要是说玩的不好说几句队友,很正常,她会把全部说话开开,一个劲嘲防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。其公式为(K+A)/ D一般3为正常。
用户回答7:在这个困的睁不开眼得中午,你把我拉了过来,算了,说正题。支持那个游戏,说实话,我支持最开始,国外的我的世界,被网易一代理,作为一名学生党,哪有钱买啊,别说我穷,我真的掏不出来这45块钱,所以说,支持最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
是滴哦哇觉得是哦啊接
分谁,adc340移速出鞋才400,荆轲出门就400,还没等跑呢,已经输了。没有位移adc350。荆轲出鞋你想跑都跑不了。现在荆轲有的出那个脱离战斗加60移速那个鞋。没法玩。不是技术不行,是先天压制。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。肯定迷你...话不多说大家都清楚吧……抄袭mc它还挺有理.一堆借口什么mc有枪吗?有什么公主床吗?不愧可以说是一款小学生玩的游戏呀??公主床这些的...mc不需要?还有minidog说,mc画质太差,全是方的,我不确定它们智商知不知道材质包和mod这个东西但是,我敢确定mc比它们迷你那不方不圆的好多了!因为一款沙盒游戏“方”,才是主要元素!它们连图标都抄袭我们籽民大大的.还有建筑....下面??是mc的然后...??下面是mini的你们别说我故意找的mini差的图,这些图片我都是百度上搬的...不信再看图真假自辩.不管minidog们怎么喷mc,都给我怼回去.因为...我的世界是一种信仰!以前玩大话最早是在05年,现在十多年了,那时候开始还买点卡,后来自己能跑200后,一直自己跑200挣点卡钱,一直也没冲过什么钱,直到他妈的有一次端午节任务,说出来是好事,但是塞翁失马焉知非福,我得了一个垂云叟,然后开始疯狂给宝宝升级,因为那时候区里面神兽不多,我是吉林专区的,后来和到尘缘未了了,吉林专区id:我\"一地鸡毛,因为我是三世男人法满修正,所以号抗性比较给力,经常皇宫杀人,这又得了一个垂云叟,更加疯狂了,后来觉得一个垂云叟不够,就开始投资,颜如玉4500,范式4200,后来出神兵石,我是男仙,刚出来神兵石一个1500,五级双忽视神兵一个2500,这就又花了四千多,这还不算完,仙器又崛为您准备的好内容:
最新添加资讯
24小时热门资讯
Copyright © 2004- All Rights Reserved. 好心游戏网 版权所有
京ICP备号-1 京公网安备02号- 系统光盘下载网站!
当前位置:
王者荣耀kda是什么意思 kda怎么算 kda计算公式
来源:119手游网
作者:xiaochun
  王者荣耀kda是什么意思?kda怎么计算呢?在观看比赛,或者是直播时,亦或者在自己的个人资料界面可以看到kda这一单词。那么王者荣耀kda是什么意思呢?又有什么计算公式来计算这个kda呢?让小编来告诉你吧!
  王者荣耀kda是什么意思?
  KDA就是:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值,kda数值影响游戏是否能拿mvp。
  王者荣耀kda计算公式
  (K+A)/ D=kda
  也就是(人头+助攻)&死亡数=kda
  杀人助攻多死亡少可以增加这个数值,数值越大你的水平越高。在王者荣耀5v5竞技中想要获得MVP,就得格外注意K、D、A,也就是击杀、死亡、助攻。当然,按照kda计算公式,MVP不一定是击杀最多的人,想要获得MVP除了击杀之外就是助攻了,击杀助攻越多死亡越少那么获得MVP的机会也就越大。我们自己来计算的时候就是击杀加上助攻除以死亡,得出来的数字最高的人就是本场的MVP,当然本场战斗的胜利也是决定拿胜方MVP和败方MVP的重要因素。
  我们如果想要每局都获得MVP,在选择英雄和进行游戏的时候一定要注意,要选择可以游走能够快速跟团的英雄,也就是说想要获得MVP你就得助攻高死亡少,这是最关键的,在游戏中到处去支援队友打团,即便不能杀到人只要保证不死,本局MVP就肯定是你,当然不排除有人比你的助攻还要高。
  另外,在匹配之前,如果你的总kda值过高的话,给你匹配的队友可能会是一些kda低的玩家,反之亦然,所以排位的时候,尽可能的保证自己的kda保持不高不低的状态,否则遇到kda低的队友,想赢可没那么容易了。这也是游戏的公平机制,不会让玩家总赢或者总输。
  所以KDA虽好,但是王者荣耀就冥冥之中有一种感觉,你单排MVP多了就开始给你匹配一些坑货队友,然后连跪就很常有的事了。反倒是玩个混子英雄,比如孙膑庄周之类的,虽然击杀不多,但是助攻多啊,而且死亡数也还算可以,一般比较少拿mvp,但是作用也很大呢,就很容易连胜了。
本站发布的系统与软件仅为个人学习测试使用,请在下载后24小时内删除,不得用于任何商业用途,否则后果自负,请支持购买微软正版软件!如侵犯到您的权益,请及时通知我们,我们会及时处理。
Copyright&2011 系统之家(www.xitongzhijia.net) 版权所有 闽ICP备号-1王者荣耀能力图怎样涨起来?是不是多打就可以涨,用哪一类的英雄kda会涨的多,一般多少局专门的去提升_百度知道
王者荣耀能力图怎样涨起来?是不是多打就可以涨,用哪一类的英雄kda会涨的多,一般多少局专门的去提升
王者荣耀能力图怎样涨起来?是不是多打就可以涨,用哪一类的英雄kda会涨的多,一般多少局专门的去提升某一类的能力就会涨起来,还是说按照你一共打过的场次的比例来算?
我有更好的答案
全部都高的话。kda图就高了,因为我有王者荣耀助手,带线,杀人数,总经济,推塔,等各方面的平均分值kda表示的是综合评价,所谓综合评价就是
不是单独有一个综合的表示吗?kda也表示综合?
kda就是总和评分。你说的那个综合是什么
采纳率:88%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
登录中,请稍后...
用数据说话 盘点S5总决赛上KDA排名10的选手
用数据说话 盘点S5总决赛上KDA排名10的选手
还记得SKT的ADC的KDA数据吗?Bang这个神奇的男人强大的KDA数值。那么在S5世界总决赛中各路选手们的KDA都是怎么样的?下面小编就来一起盘点一下KDA前10的选手。
  S5世界总决赛已经结束了,那么现在很多玩家都会关注在S5期间选手们的各种表现吧。如今整理出一个关于KDA的排名选手,到底这些选手的KDA评选过程中都有什么特别的表现才能达到这样的数据了。
  KDA场均前10选手
  TOP10:Flame
  LGD的上单选手,是在小组赛第二轮比赛中才替补首发出场的。一共进行了三场比赛。
  三场下来的平均KDA为7.8,场均击杀3.7,场均死亡2.0,场均助攻4.3。
  在小组赛第二轮出场的Flame虽然有着这样的发挥,但依旧不能改变LGD小组赛不能出线的事实。
  第二轮三场比赛带领队伍取得两场胜利,也打出了属于LGD正常的水准,这个评价给Flame一点也不为过。
  TOP9:PraY
  KOO的ADC鼠王PraY,作为和大王微笑一个时代的ADC,依旧保持着最佳状态与队伍杀到总决赛,这样的表现给予这要的评价一点不为过。
  十七场下来的平均KDA为8.1,场均击杀3.8,场均死亡2.1,场均助攻7.0。
  从小组杀到决赛,是很不易的,鼠王PraY的沉稳让这支战队最终走向的决赛的道路上。虽然最后无法敌过强大的SKT1。但是作为一支新兴战队取得这样的成绩也是不容易了。
  TOP8:Maple
  闪电狼的当家主力,S5赛场上展现出世界级中单应该拥有的水平,尤其是三场妖姬的使用让人留下深刻的印象。
  十场下来的平均KDA为8.1,场均击杀4.7,场均死亡1.6,场均助攻6.0。
  Maple绝对有世界级中单的实力,小组赛中两度击败KOO他的贡献也功不可没。在1/4对战OG的比赛中,虽然最后FW输掉了比赛,但是Maple对比xPeke的数据以及表现都堪称碾压,这个位置给予Maple一点不为过。
  TOP7:Hojin
  KOO大器晚成的当家打野,尤其是最后与SKT比赛中使用的盲僧,展现了韩国打野的实力。
  十七场下来的平均KDA为8.2,场均击杀2.2,场均死亡1.6,场均助攻8.6。
  Hojin作为一个22岁才出道的&老人&能够在世界舞台上不输于&年轻人&的表现也让很多人大吃一惊。在KOO整个队伍的体系中,Hojin是一个很重要的位置,帮助上单建立优势,带起整个队伍的节奏。最终和队友一起挺进决赛。
  TOP6:Faker
  成名于S3时期,可以说是LOL界的一个传说。来到S5的赛场上,大魔王依旧是那么的让人可怕。
  十二场下来的平均KDA为8.4,场均击杀4.6,场均死亡1.6,场均助攻6.4。
  其实本次S5赛场上大魔王的精彩表现并没有像S3时期那么多,SKT取得胜利更多是其他路带来的结果。不过大魔王依旧有着很多亮眼的瞬间,比如单杀小胖,总决赛最后一场的神级瑞兹等等。所以这个位置给大魔王一点问题都没有。
  TOP5:Easyhoon
  SKT1的&替补&中单,其实说是SKT1的杀器之一也不为过,一位不亚于大魔王的顶级中单,但是在SKT1里只是大魔王的&替补&。
  四场下来的平均KDA为8.9,场均击杀3.8,场均死亡1.0,场均助攻7.5。
  侯爷代表英雄沙漠皇帝,在对战OG的时候,后期无敌的输出让前期优势大好的OG最终崩盘。可以说侯爷是以一人之力拯救了劣势的SKT。
  TOP4:Wolf
  SKT1下路组合中的辅助,他的牛头和别人家的牛头是两个英雄。
  十六场下来的平均KDA为9.1,场均击杀0.4,场均死亡1.6,场均助攻11.4。
  Wolf的精彩亮点有很多,他经常会出现在最关键的位置,做出最关键的事情。这样的一个辅助有着这样一个不错的KDA也是证明了这个辅助的能力。
  TOP3:Arrow
  KT的当家ADC,一路上凯瑞了不少场比赛,可以说是KT的核心点。
  十场下来的平均KDA为9.1,场均击杀5.0,场均死亡1.2,场均助攻5.7。
  Arrow在KT的表现大家是有目共睹的,小组赛上的精彩表现就让很多人感受到这支队伍的强大。而在每一场的比赛中,Arrow的暴力输出也起到了很多作用。KT能坚持下来,他的贡献也起到了很大的作用。
  TOP2:Bang
  S5赛场上的KDA狂魔,在总决赛之前的场均KDA保持着超高的数值。
  十六场下来的平均KDA为11.1,场均击杀5.2,场均死亡0.8,场均助攻6.7。
  Bang的KDA在这次的S5比赛中一直是一个传说。然而Bang和Wolf组成的下路组合其实是SKT1稳定的凯瑞点之一。
  TO1:Time
  IG的替补ADC小时光,在小组赛最后对战C9的时候替补小孩登场的选手。虽然只进行了一场比赛,但是这场比赛的表现给人留下了深刻的印象。
  一场下来的KDA为22,击杀10,死亡1,助攻12。
  小孩在小组赛上的糟糕表现,最终被小时光替代,在最后一场比赛中,小时光的发挥让IG取得了一场最后的胜利,最后这场比赛的数据也是十分的华丽。
  可能小时光一场下来的KDA并不能说服多少上,并没有Bang那么多场下来依旧保持一个强劲KDA的势头,但是这场比赛确实让小时光一战成名。
老司机图集
全球赛决赛
作者:乌冬
作者:乌冬
作者:电玩巴士
作者:电玩巴士
作者:电玩巴士
作者:主播小达
作者:电玩巴士
作者:电玩巴士
作者:电玩巴士
作者:TGBUS整理
作者:MISS
作者:电玩巴士
作者:电玩巴士
作者:电玩巴士
作者:电玩巴士
作者:电玩巴士
作者:电玩巴士
作者:TGBUS整理}

我要回帖

更多关于 绝地求生怎么提升kda 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信