如果要做一款tcg类的实况足球哪一款最好玩,有什么能参考的游戏吗

路飞VS星矢 热血动漫题材TCG《零次元》发布
  《零次元》TCG,是一款包含《圣斗士星矢》,《航海王》,《火影忍者》,《七龙珠》等众多知名动漫形象的一款混战TCG,该TCG卡牌由日本东映动画版权授权,上海卡游设计生产,甲壳虫动漫集团生产印刷,索易传媒渠道代理和赛事支持。《零次元》TCG凭借广泛群众基础的动漫形象+好玩多变的游戏规则,已然未发先热,希望在《三国杀》之后再次引起中国桌游市场的新次元。
  日,《零次元》TCG玩家体验会在北京一刻馆桌游吧举行,活动公布了正式的名称,来自上海卡游的设计师苍紫对产品进行了介绍,版权文件展示和声明,并且对玩法进行了讲解。索易传媒负责赛事运营的闫言对《零次元》即将进行的全国赛事也做了简单的描述。在《航海王》COSER的表演后,现场进行了紧张激烈的玩家体验活动。
COSER和玩家
发布会现场
零次元闪卡
设计师苍紫
万智玩家讨论零次元
  集齐一线动漫作品 主角混战TCG&
  “一直对《航海王》有爱,尤其是乔巴太萌了!”一位从来没有玩过桌游的女性玩家表示说,尽管身边很多朋友都在玩桌游,但是自己一直没有什么兴趣。这次听说《零次元》TCG有自己热衷的《航海王》,尤其是难为可贵的正版授权,才决定跑来一试,“蛮简单的,连我都能学会,我还打赢了他!”妹子兴奋的指了指旁边一起来的男性玩家,男性玩家遗憾的说:“可惜这次还没有看到《圣斗士》的卡牌,我可是一定要收藏一套黄金圣衣的!”
  集结了1986年诞生的《圣斗士星矢》,1989年诞生的《龙珠》,1999年诞生的《航海王》,2002年诞生的《火影忍者》,分别都是当年占据收视率榜首的经典漫画,是80,90后的集体记忆,尤其是类似《航海王》和《火影忍者》到今天还在不停的连载新番,已然500多集动画片,就是颇受欢迎的最好证明。当宣布今后还可能会加入《阿拉蕾》《名侦探柯南》《死神》《灌篮高手》等动漫形象的时候,现场更是热血沸腾。
《零次元》TCG
  TCG市场逐步扩大 国内市场开拓前景  
  “学会容易,学精需要时间琢磨。”几位曾经在《万智牌》TCG取得优异比赛成绩的万智牌手表示,第一次看到《零次元》TCG的时候,仅仅是因为对记忆中的动漫的热情,打算也就是搜集一套。但是实际玩下来的时候,发现游戏的策略性并不比《万智牌》等经典TCG差。上手简单容易让新人加入,但是策略性的强悍,让老的玩家牌手也很开心。“我已经打算等上市后,组套牌,参加比赛了。不过未必有信心能取得像《万智牌》一样的好成绩了,因为这个卡牌群众基础更大,而且价格便宜,相信参加比赛的玩家更多。难免比赛会更加激烈,不过TCG有大家一起玩才开心,不会担心找不到牌友……”
  “我看好这个卡牌的市场,尤其是收藏市场……”坐火车从外地赶来的某渠道商表示,除了《三国杀》以外,国内的桌游市场,再难找到一款能有广泛群众基础的游戏,但是渠道并不能靠一个游戏支撑,这次听说《零次元》TCG的诞生,他感觉这将是一个商机,尤其是4个动漫形象本身的粉丝数就很庞大。加上甲壳虫动漫集团先进的印刷工艺,《零次元》TCG的卡牌非常值得收藏,“我看好这个市场,所以我今天一定要过来,确定合作……”
  据渠道代理和比赛支持方索易传媒透露,目前《零次元》TCG的体验版《武道会》,全国已经有100多家卡牌店和桌游吧收到,玩家可以就近进行尝试。而正式版预计将在2013年1月中旬以前上市,春节后将开始全国范围内的TCG比赛。很多玩家表示已经急不可耐,翘首以盼。希望《零次元》TCG能够再度在国产桌游市场上创造又一次产业狂潮。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved单机游戏都有什么种类_百度知道
单机游戏都有什么种类
rpg arpg 这样的种类 把英文缩写 全称都写下来 还有中文 还有经典的或者很好玩的游戏 国内国外的都可以
不要复制的哈
写的好的话有加分哦~
我有更好的答案
铁拳系列,街霸系列!,彩京系列TAB
(桌面游戏)大富翁系列!,足球经理系列!MUG (音乐游戏)劲乐团单机版!RAC (赛车竞速)极品飞车系列,魔兽争霸系列!!,雷神之锤系列,半条命系列,荣誉勋章系列FTG (格斗游戏)拳皇系列!!RTS
(即时战略)星际争霸系列!!,轩辕剑系列ACT (动作游戏)!真三国无双系列!,NBA系列STG (射击游戏)雷神系列,战国无双系列,无双大蛇系列AVG (冒险解谜)生化危机系列,命令与征服系列SLG (策略模拟)三国志系列!,英雄无敌系列SRPG (战略角色扮演)风色幻想系列SPT (体育竞技)实况足球系列!,古墓丽影系列EDU (恋爱养成)明星志愿系列,美少女梦工厂系列,FPS (第一人称射击)使命召唤系列,帝国时代系列!,侍魂系列!带叹号的都是我自己有玩过的RPG(角色扮演)仙剑系列
采纳率:16%
RPG是角色扮演
ARPG是即时较色扮演游戏(就是一个事会和制 一个事即时砍怪的)还有战旗类走格格的 动作类 休闲类 益智类 总之有好多呢 看你爱玩什么类型的了
这个你去百度百科去找就成了啊!来知道上坑跌玩啊??!
种类那么多
不复制怎么让你看的清楚和明白呢
为了表示诚意 我来说说我喜欢的游戏吧:角色扮演类的我喜欢秦殇 上古卷轴 仙剑系列~~~第一人称射击FPS我喜欢使命召唤系列~~~动作类的呢我喜欢侠盗猎车系列~~~~~体育类的我喜欢2K系列····还有 我想想··恩··赛车系列···当然是极品飞车咯~~~~以下是复制滴:游戏类型的讲解: RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。 ACT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于&大众化&游戏。 AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。 SLG= Strategy Game∶策略游戏 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓&即时战术游戏&,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 FGT= Fighting Game∶格斗游戏 ←狗狗最菜的 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 STG= SHOTING GAME∶射击类游戏 这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。 纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。 横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。 主观视角:仿真,模拟战机就属此类。 FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。 PZL= Puzzle Game∶益智类游戏 Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。 RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的] 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为&Driving Game&。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。 SPT= Sports Game∶体育类游戏 在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。 TCG= 育成游戏 以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。 CAG=Card Game∶卡片游戏 玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。 TAB=Table Game∶桌面游戏 顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。 MSC=Music Game∶音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。 LVG=Love Game∶恋爱游戏 玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。 ETC=etc. Game∶其他类游戏 指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。 WAG=Wap Game∶手机游戏 手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等. MUD=泥巴游戏 主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。 MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏 这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。这七个风靡一时的TCG游戏你玩过多少?
说到TCG游戏,可能很多人第一反应都是《炉石传说》,但是在炉石之外,还有众多历史比它更久远,模式比它更创新的TCG游戏,其中也不乏国产精品,今天就为大家盘点七个推出后就风靡一时的TCG游戏,来看看这些游戏你都玩过多少吧!TCG始祖:万智牌《万智牌》是在1993年由美国数学教授理查·加菲设计,威世智公司发行的世界首款TCG,如果没有万智牌,可能其他TCG都不会诞生了。作为世界上第一款TCG,无论线下还是线上《万智牌》都做得风生水起,各种比赛你方唱罢我登场。游戏内容也非常丰富,接近30000张卡牌的卡池,非常对得起“世界第一”了。虽然目前国内市场被《炉石传说》分走了大部分,但是在炉石出来之前,《万智牌》不仅是全球最多人玩的TCG,也是国内TCG的中流砥柱。TCG王者:炉石传说相信很多不玩TCG的玩家都有听说过《炉石传说》这款由暴雪爸爸开发的TCG了,延续了《魔兽》的故事背景人设,光是这一点就已经为游戏吸引了大量潜在用户。在《炉石传说》问世之前,TCG不论放在国内国外都只是一个十分小众的游戏类型,是炉石的诞生让更多人认识了解并喜欢上TCG。不同于其他同类型游戏,《炉石传说》上手要更加简单,这对于非魔兽玩家可以说是十分友好,毕竟TCG考验的是策略而非对游戏背景的熟悉程度。从2014年发行至今,《炉石传说》依然风靡全球并稳坐世界第一TCG的宝座,说是TCG王者也不为过。超越本体的小游戏:昆特牌《昆特牌》一开始只是单机RPG《巫师3》中的一个小桌游,想在《巫师3》里来局昆特牌,需要到各种地方寻找NPC才能开始对局。然而就是这么一个小游戏,牌组充足、机制完善、游戏性强,让不少《巫师3》的玩家都沉迷其中,并衍生出了“来局昆特牌吧!”这样的梗于微博等各大社交平台上刷屏。故而连《巫师3》的制作团队都将《昆特牌》单独拿出来做成手游。《昆特牌》国服首次内测于今年8月底正式开启,你有没有参与其中?暴露年龄系列:游戏王《游戏王》和《昆特牌》一样,都是在原作中意外获得了超高人气从而独立出来游戏。《游戏王》最初发行是以线下实体卡牌的形式,其全球销量还取得了吉尼斯世界纪录,从1998年发行开始至2011年3月底,全球卖出的《游戏王》卡牌以超过250亿张。此后《游戏王》也渐渐往线上发展,光是手游就已先后推出了4款。然而《游戏王》的玩法相比国民TCG《炉石传说》来说要复杂不少,卡牌种类繁多是其一,游戏规则这种核心的东西也在这么多年来有过不少变动,新手想要入坑,不经过一段时间的摸索恐怕连游戏基础都不能掌握。二次元的TCG:影之诗要说二次元的话,《游戏王》这个从动画中走出来的TCG本身就是二次元的代表,但是由于卡面依然是欧美风的怪兽等,光从游戏上看,会联想到二次元的人少之又少。而日本游戏开发商Cygames于2016年发行的《影之诗》,却让人第一眼就觉得是属于二次元的游戏。这都要归功于游戏画风和CV的配音等。《影之诗》的卡面与Cygames旗下另一款游戏《神击的巴哈姆特》一样,均为手游界顶级画师负责绘制,画风也是满满的日系萌感,这对二次元人群来说无疑就是最大的吸引力,冲着画风而来的玩家绝对不是少数。玩法方面则是与《炉石传说》相似而不相同,不过光是二次元卡面这个卖点就已经为游戏吸引了大量没有接触过TCG的玩家了,这一手牌可以说是打得极好。3D MOBA式TCG:英雄战歌MOBA游戏大家肯定没少玩,但是将MOBA与TCG融合,再将卡牌角色以3D形式呈现,《英雄战歌》应该是第一人。然而虽然形式新颖,画面也足够酷炫,但是游戏内处处要氪金的体验实在有点让人不敢恭维。不过《英雄战歌》这种游戏形式却是为TCG打开了新世界的大门,让你知道原来TCG还可以这么玩。身临其境仿佛在玩RPG:秘境对决如果一定更要将TCG做成3D,不少人的第一反应应该都是像《游戏王》那样卡牌打出去后就具现化的效果,这种模式也是很多玩家一直以来想要见到的。虽然在《英雄战歌》中已经实现,不过看起来还是更像MOBA游戏一点。而将要在10月19日开始全平台公测的《秘境对决》则完美实现了这个想法。《秘境对决》的卡牌角色均是3D模型,你的对手也会以3D模型的形式站在对面,同时UI上并没有舍弃TCG游戏的传统模式,游戏界面依然是TCG应有的样子,玩家在玩游戏时更加有代入感,仿佛自己就是那个童年时一直憧憬的武藤游戏。玩法上相比传统的TCG,《秘境对决》加入了延迟区这一极具策略性的玩法。试想一下,你在玩炉石时提前将火车王放入延迟区,下个回合就可以0费打出,满血秒杀不再依靠运气。这也是游戏最具魅力的地方,一个延迟区,让整个游戏充满无限的可能性。以上这些TCG游戏,你都有玩过吗?有没有哪些你觉得好玩但是没有说到的TCG?欢迎留言和我分享哦!版权声明:本文内容及采编均来自互联网
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公司座机号:(010)炉石传说:TCG该不该花钱?
为什么要聊这个呢?因为最近我教一个朋友玩儿炉石,在他兴高采烈地过完教程,解锁全职业基础卡之后,我建议他充个40包然后开始休闲模式,结果他问我这个游戏是不是充钱就NB?OK,背景就介绍到这儿。我们开始咧:首先,我们要搞清一个问题——什么是TCG?TCG英文全称“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,或“Customizable Card Game”(可自定义牌组的卡牌游戏)。是指把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的游戏。这个定义非常明确地标明了TCG的两个组成部分:集换和对战。关于对战,我前前后后咧咧了十多期,所以今天咱们说说集换。针对前面提到的“充钱就NB”,我举两个例子:足球和赛车。作为和奥运会齐名的世界三大体育赛事,F1大奖赛和世界杯恰恰代表了两种完全不同的参与模式。足球就像三国杀,五六个朋友买一套就可以快乐的玩耍,就像小时候,胡同里踢足球,不需要人手一个足球,只要有一个掉了皮的破足球就能玩一下午,直到那个拿足球的家伙被他妈叫回家吃饭。而赛车则更像炉石传说和万智牌。你要购买、改装、调试自己的战车,并在一次次比赛中让这台机器趋于完美,让自己的操控日渐精进,而这个过程本身就是这项运动中非常重要的一部分。我经常能看到有人抱怨“我输给丫就是因为丫橙卡多,SB土豪”。每当这时我就会想“你开奥拓跑不过法拉利,开保时捷就跑得过了?”又或者“开着奥拓输给法拉利,难道是法拉利的错?”车手和赛车本身究竟谁更重要?为失败找借口真的这么重要吗?这里我额外插一句,在北京GP前夕,台湾著名万智牌手黄皓善在营地小住,正式这次小住让营地众人有了近距离了解一位PRO的机会。我看到他每天8点起床在MO训练,然后训练,接着训练,最后训练。就是这么简单,刻苦的训练,无他。但最重要的是他的心态,他在GP前一天的PTQ上,拿到的现开套牌,6张金牌有4张是地,我跟他开玩笑“不知道是现开的话还以为你是奔着抓钱去的”他笑了笑,努努嘴,然后打进了八强。而在八进四的比赛输掉后,他的第一反应是总结自己犯了哪些失误,在营地小住时也是这样,他说的最多的话是“哪里打错了呢?”我要说的就是这些,其它的各位读者老爷自己感受吧。回到TCG的正题上,我个人的看法是“认为TCG游戏有钱就NB的玩家并不是不认同这类游戏而是不了解这类游戏”。就好比很少有人认为“F1有钱就NB”一样,因为大家都知道:对于赛车,首先,你得有辆车。在这个前提下,大家才会去关注车手本身的技术和团队制定的进站策略。但TCG不同,很多新入坑的玩家还是抱着打扑克或者玩三国杀的心态去玩TCG,而忘记了“集换式卡牌游戏”中”集换“的部分。这时,当你手握白卡被对面螺丝打死时,就会很自然的去想“臭土豪,开法拉利了不起啊!老子要是有法拉利肯定甩你四百三十多条街!”那么,如果你真开上法拉利,你确定你能赢?所以我觉得炉石也好,万智牌也罢,如果你想入坑,第一步就是要了解什么是TCG,这类游戏究竟适不适合你?说完了了解自然是认同。我不想劝任何人认同某件事物,正所谓“道不同不相为谋”。一款游戏,喜欢玩儿就玩儿,不喜欢,玩儿WOW,DOTA、LOL一样娱乐。我从WOW内测玩儿到现在,DOTA也玩儿,LOL还玩儿。我从不认为哪款游戏比别的游戏NB,比别的游戏高贵。我只在乎“这款游戏好玩儿吗?”因为游戏的任务就是娱乐,是好玩儿。真要谈高雅,穿上西装,天安门西边,国家大剧院看《天鹅湖》,美术馆看梵高。这并不是说高雅不好,而是当你需要娱乐时,你的目的就是娱乐,所谓“干什么吆喝什么”。我所想表达的认同是针对新入坑的小伙伴们另一个经常抱怨的话题——这游戏不花钱玩不了。对于这一点,其实还是要扯到游戏的娱乐性上。从小学开始,老师就不断教育我们“时间对每个人都是公平的,你们要珍惜时间,吧啦吧啦吧啦....”虽然那时我忙着看漫画,但这句话我还是非常认同的。一款游戏,想玩儿的舒服,想娱乐,无非三点“时间、技术、金钱”。以炉石为例,大家都知道旅法师营地的雷强大师——魔兽卡牌亚太冠军。这货的工位就在我边上,我每天看他打竞技场都看烦了,他玩炉石一共就充了一百多块钱,还是为了领那个逗比的金色发明家,但他也接近全卡了,为什么?因为他竞技场胜率高,而且他花的时间多。再说说我这个弱鸡,我可怜的休息时间要分给魔兽世界、英雄联盟、炉石传说、使命召唤、暗黑破坏神和一些奇怪的网站,所以我拿不出那么多时间玩儿炉石,那我只能拿出我微薄的收入去消费328套装,然后我也全卡了。你看,这个游戏就是这样,有我这种花钱的弱鸡,也有雷强这种不花钱的大师。暴雪给了我们两条路,而我们都开心的在各自的道路上狂奔不止,娱乐不歇。但如果你既不想花时间,又不愿花钱,技术还不佳,而你还想拥有全卡账户,我不客气的问一句:凭什么?是的,凭什么?这里其实还有两个小问题,有的小伙伴可能会说“你们这帮玩儿万智牌的站着说话不腰疼,你们有基础,而我新入坑,这不公平!”但答案是同样的:时间对每个人都是公平的。当我们从饭费中挤出钱买万智牌时,你可能正在学校对面的麻辣诱惑请妹子吃晚餐;当一帮宅男在周末聚在一起搞基打牌时,你可能刚从酒吧出来,搂着醉醺醺的妹子直奔宾馆啪啪啪~ 你看,既然大家都选择了自己喜欢的生活并为此投入时间和金钱,那么当你也准备入坑,进入一个自己不熟悉的领域时,你自然缺少相关经验。就像我现在去酒吧玩儿骰子依然老输,追妹子频频冷场一样,因为在这个领域,我也没什么经验。另一个问题是雷大师毕竟还是给炉石花了一百多块钱,这说明炉石不是一个免费游戏!关于这一点,你说对了,炉石就不是一款免费游戏。而问题的关键在于:炉石为什么要是一款免费游戏?游戏公司的主要业务是不是普度众生的慈善事业?策划、美工、技术这些人需要不需要吃饭?这世界上真的有免费游戏这种馅饼吗?对于这些问题,我相信你心里是有答案的。而我个人的观点是:为自己喜欢的游戏花点儿钱,不丢人。且不说炉石了,就说LOL这款可以完全不用花钱的游戏,我也会买皮肤,为什么,因为我觉得鳄鱼穿上沙滩裤很搞笑,王子拿着方天画戟吊炸天,至于维恩,哦~ 粉红色的觅心猎手,简直SEX~ 这就是我买这些皮肤的理由——娱乐而已,高兴就行!这期的木头瞎咧咧就到这里,我要去为我的野蛮人打装备了。至于这期的内容,我希望你能了解何为TCG,以及为什么那些大师能成为大师,PRO能成为PRO。对了,还有最重要的一点:时间对每个人都是公平的~&那么,我们下期再见,么么哒、
(本文来源:水手之家
作者:旅法师营地木头)
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