新手,打pve和PVP 哪个剑纯pve套装附魔好

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装备合理搭配 PVE装与PVP装的搭配分析
在天涯明月刀中,PVE装备的使用率一直不太高,究其原因就是PVE装相比PVP装,防御较低,血量加成也较少,伤害也不足。但PVE装新增的御伤属性又会带来什么不同呢?
  众所周知,PVE装备是为玩家挑战副本而准备的装备,不需要精工、琢磨,还能透穿PVP装备中的词缀,按道理它应该是玩家打副本时的首选。然而很尴尬的是自从它出现后,玩家几乎很少在副本中使用PVE装备,究其原因,无外乎PVE装备防御过低,血量加成较少,伤害提高较PVP装备来说不明显。不过在8月3日的更新之后,PVE装备新增了&御伤&属性,可以按比例免疫所有NPC的伤害。那改版之后的PVE装备究竟能不能担当起副本重任呢?请大家接着往下看。
  一、史诗增强,效果爆炸
  以小编的测试号为例(PVP装备为满精工T3,PVE装备为部分T2混合T3),对比装备PVE情况下的属性和装备PVP下的属性,在双防上PVE较PVP低了1243点,血量低了6008点。在格挡和韧劲这两个影响防御能力的属性上PVE装备也低于PVP装备。可以说在不考虑&御伤&加成的情况下,PVE装备的生存性简直是低到令人发指的程度。
  那增加了&御伤&属性之后的PVE装备在副本中的表现如何,小编也是特意为大家实测了一下。
  通过上图大家可以看到,在装备PVP的情况下,挑战本展梦魂BOSS的普通攻击对我造成的伤害为290点左右(伤害数值为多次测算后均值),而在装备PVE的情况下BOSS造成的伤害为250点左右。也就是说在各防御属性都低于PVP装备的情况下,装备PVE装备所受到伤害比PVP低了13%左右。
  我们再来看一下PVE装备在&江湖试练&中的表现,
  PVP装备下,困难难度的&唐啸天弟子&普通攻击造成的伤害为130点左右,PVE的情况下伤害为110点左右,PVE下所受伤害也是比PVP低了15%左右。
  从属性对比及实际测试结果来看,&御伤&属性对PVE装备的加成可谓是史诗级的 。在防御属性低PVP装备如此多的情况下,还能达到较PVP装备减免14%左右所受伤害的效果,PVE装备可以说已经初步具有了在副本中站住脚的能力。
  二、仍有不足,搭配穿戴
  但不能忽视是在血量加成上,PVE装备较PVP装备还是有很大不足的。众所周知,在团队副本中血量达不到标准很容易在BOSS的AOE技能下死亡,所以小编还是推荐大家用混合搭配的方式,按照自身的情况在武器,首饰方面面选择部分PVE装备,增加副本中的减伤效果,而在衣物类装备上选择PVE 增加自身血量。
  好了,以上便是本期攻略的全部内容,希望能对各位玩家有所帮助。
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PVE与PVP装备及混搭 副本伤害测详解
11:49:08 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:我本绝情 ]
测试技能:剑气驱影10段伤害,全部取暴击数值。测试对象:副本里面的BOS,记得一点“破伤”只能作用于BOSS,小怪无效。
  首先有的人肯定有个疑问,&PVB&是什么鬼,LZ是不是一个ZZ,或者患了老年幻听把&PVP&听成了&PVB&,B和P傻傻分不清?
  所谓的&PVB&乃我大天刀的独创的一个系统。你见过哪个游戏的&PVE&装备只能打BOS?
  天刀策划:&I CAN&
  好了废话说完了,直接上干货。想必到现在也有很多玩家认为,PVE装备的伤害不如PVP,甚至混搭也不如PVP,毕竟面板掉了那么多。我这里拿PVE的T1套来和PVP的T3套以及混搭来作对比。武器和项链是T2的。(这样做是不是有点欺负PVE装备?)
  测试技能:剑气驱影10段伤害,全部取暴击数值。测试对象:副本里面的BOS,记得一点&破伤&只能作用于BOSS,小怪无效。
  PVP装备篇:
  满BUF属性,还吃了个药,加了一个的10%外攻驱影,没有余音,没有攻击阵。
  属性:
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。魔兽6.0蓝推:PVP套装效果将能和PVE争锋
职业我对过滤法术效果感兴趣。我们主要的进攻和防御技能如黑魂,痛苦压制还会保留视觉效果吗。痛苦压制会。黑魂,太平常了。现在复仇和dps分家了,多怪复仇递减还会及存在吗?还没决定。因其仍然有效所以我们没动。(许多细微的攻击比几下狠的威胁小)有哪些进攻/防御技能你认为有很明显的视觉效果?那种会隐藏?萨满的升腾效果很华丽。每个人都能从很远看到,然后你的爆发就没什么意义了。实际上,升腾是一个法术效果符合其震撼外形的很好的例子。或许吧,我可能会拿其他爆发来比较-比如,虎眼酒,相对而言很难注意到。会让虎眼酒更易认出来,不会让升腾更模糊。死亡骑士死疽瘟疫和冻疮这类技能如何相互作用。它会上冻疮。问题是它堆叠很慢,死疽瘟疫实际上让它更难上冻疮。恩,他会上冻疮。不需要担心。我认为猎人就是为移动战设计的。所以单目标就作为dps下限的标杆?这不公平。副本的boss又不是假人,也不是敌对玩家。我们根据真实的pve和pvp环境平衡职业。武僧请解释为何在wod中削弱业报之触。没啊。业报之触和之前一样强力。我们只是没有根据玩家生命让其翻倍。但你实际上削弱了业报之触:他的伤害降低了50%,以此同时其他人的治疗和吸收百分比只降低了25%!你把它视作吸收,但我们不这么认为。我们认为是一个伤害技能并且能够吸收。圣骑士惩戒需要些奶骑不能带进随()场的强大团队能力。像日光术,死亡之握,击飞什么的。。要不要个特定天赋添加许多独特又使用的技能取决于pve组合后的结果。牧师现在的精通等级给了我太多吸血鬼之触的跳数,所以当我多2跳以上时我永远不会缺蓝。wod中这个和暗影魔回复都没有了。我想我回答过这个问题。法力是来限制治疗能力的,而不是输出能力。战士你们为何决定让防战dps出现在游戏里?很多玩家一直有着强烈的幻想成为剑+盾的dps。这让变化尽可能小。此外,这是一次实验,不代表我们会让其继续,或扩展到所有坦克身上,因为巨人打击雕文,点燃武器,狂暴之怒,狂暴姿态,怒吼的改动,怒气现在就像法系的蓝一样?真无聊我想你可能混淆了游戏的变化。狂暴之怒/怒吼的改动是为了提高技能上限。但你不该为坚持复杂循环的人提供一些奖励吗?是的,但是我也要说点燃武器实际上是更复杂的循环。剑刃护甲会让dps期望值变低吗?不,高于期望。额外护甲会是你作为角斗士最有用的第二属性。(防护战士也一样)角色/物品当6.0来的实惠,所有英雄奥格装都会变成史诗的?是的——装等不会有任何改变,只是绿色的标签会改变避免混淆。成就会有mop中那些声望和挑战模式的服务器第一成就吗?还是它们也会消失?我们可能会保留那些。冲级赛不是我们鼓励和奖励规则的本意。冲声望比冲级也好不到哪去,你还是重新考虑看看。我只是说一般来说。在wod中这类声望成就可能没什么意义。既然黑石塔上层改动了,我们还能在wod后获得灭团之星成就吗?这是个好问题,目前不能,但我们会考虑用另一种方式让你吸引200条小龙的仇恨。PvE我可以直接穿随机团装备进入挑战模式到史诗模式,这真让我兴奋。现在你可以在普通通关后进入H模式;我们只是去除了这个限制。我不建议你在没有团队副本装的情况下尝试史诗难度团队,但是你可以去试。某些人还是会在新版本上线第一周就到顶级,拿到团队本前的毕业装?当然,有竞争力的玩家会搜寻任何的优势——我不希望有别的。所以挑战模式奖励不会优于普通团本装?在我理解,他们应该介于普通/英雄之间?不,挑战模式奖励大致等于随机团的等级。像5.0里476的装备。我因为传家宝守关boss才掉还在苦苦挣扎。许多玩家不参与副本,只玩任务和探索。不要把这些当成真的传家宝,当成到100级仍有用的战利品。我们会在未来添加真正的90+传家宝。我经常在副本打到一半时听到:“我妈让我出去打个酱油”。新系统意味着他们爱滚就滚了?恩,我们一直在努力解决这个问题。如果你每周的副本都这个样子,那可能团队有问题了。为何让额外奖励系统需要每周用一种无上限的货币买3个代币?我们会在未来分享更多细节——但或多或少它还是这个机制。要塞能获取装备的话,对那些只想打副本的人来说,要塞就是个日常。你肯定误会了。你又可能通过要塞获得额外奖励。这和“做要塞日常”来获得不一样。请保证我们能在每周4获得所有代币。我们会保证的。我们会有超过三个的机会选择我们三个任务吗?我们的要塞正在遭受攻击怎么办?这让整个周二都很可怕。我们非常注意考虑生活质量。这儿的目标是更多的自由,不是更少。我感觉进入副本前的三个世界boss像是无可避免的征程+3个超长任务。是的,我的意思是我们不要设计这样让你周四在进团前必须什么都做掉的系统。这就是我喜欢现有系统的地方。可以随时计划未来的时间。是的,这正是我们想保留的灵活性。有计划让传家宝失效的问题吗?我的暗牧掉精神锤这样大丈夫?恩,这些武器上的精神在我们认识到对混合职业毫无作用后就在着手替换。我们可以在wod野外看到普通副本级别的战利品吗?过去有勇气,手工。。。现在去随机团弄?会有一系列的系统(要塞,手工,户外内容等等)可以获得普通级别的装备。wod普通=弹性?在mop里制造/户外是普通级别的=wod英雄级别装备。这是对制造业的削弱?最终会能做英雄级别的东西。。。我们没削弱这些系统。请确认不会再有像雷神王座断桥那样不可跳过的过场动画。这是很难直接回答的问题。是的,不会有更多的不可跳过的过场动画。我们还能看得见一个boss屹立不倒,即使顶级公会也几个月打不倒吗?可能吗?如凯尔萨斯,0灯和HLK。0灯是的,但它作为一个奖励,最终星辰拿到了。顶级公会现在都太惊人了。凯尔萨斯在2.0之前几乎不可能击杀;2.1修正后很快就倒了。HLK有尝试次数。很不幸的是,英雄难度地狱咆哮用1坦1治疗的战术就可以击杀;请你让debuff不会在旋风斩后重置。我也认为这很不幸,但是我们不会做出任何改动,因为这个改动会让战斗更难。团队查找器和英雄地下城 新随机团真让人伤心。我真希望我没预定wod。用团队查找器你可以再没有固定日程表的情况下进入普通难度——这是我们的基本目标。5人H地下城比随机难,装备更差?随机需要大量时间组织,每周锁定,需要很多人,即使每人责任更低。这就不像mop一样,感觉5H是解决随机团门槛的问题而存在的,对吧?小号除了随机别无选择,如果你坚持打完每个区总能弄到最好的装备。小号还有其他选择。如果你真的不想去随机,你可以不去。如果你希望随机能在任何情况下毫不相干的完成,对不起,这不可能。通过观察玩家装备来得知他们强力与否很难,所以随机=彩笔玩家?不,但显然时间投入更少的人比史诗团成员更有技术。和角斗士与战场荣誉装玩家相比一样。我不相信我会为这改变妥协。随机改动就是雪上加霜。我们改进随机体验的另一方面(我们需要做的)就是大大加强了掉率。提高掉率=随机玩家在拿到所有装备后就没兴趣更进一步了。听起来更多为了商业。真的,我宁愿在新内容上线前去休息,也不愿意为了一件没掉的装备成天蹲着守。但我们当然想提供给玩家不同的内容,而不只是列出一堆副本掉落列表。玩随机团的同志们,如果你之前没兴趣去暴雪注销你的账号,现在有答案了。如果这就是你从我回复中听到的东西,那我真不知道该说什么了。对不起。PvP如果每个人有相同的装等那会更有意义,更多是技巧的比拼而不是碾压。在wod里我们会把每个人的装等提到一个最低值,双装等也能让我们缓解一点这个问题。能给树人一个宠物栏吗?当有人被缠绕然后树人上去打破很烦。不会吧。他们用他们的愤怒打破?哪种控制?练习赛回来了?但是是低等级的?是的,低等级。我看过练习赛将适用匹配系统,但他们的目标不是满足随机水平的选手吗?会有个最低匹配等级来保证匹配的合理性,但搜索范围会扩大来减少排队时间。pvp附魔一直是一个巨大的成功。我们在wod中还能拥有他们吗?我同意他们很流行,我们想让他们再现。你能让练习赛战场跨服么?这样公会或战场组就可以挑战其他服务器的工会了。恩,一切都是跨服的。他说的不是战争游戏?答案是一样的。我只关心竞技场观众/战场教练模式。观众能看到玩家看不到的东西。观众模式仅适用于预先安排的比赛如战争游戏。如何平衡2件和4件pve套装效果在pvp场合的表现?不想让他们太强。通常pvp套装不会对输出提供加成,但现在他们可以与pve效果一较高下。我们会有新的/有趣的pvp套装效果吗?如果是的话是每个赛季一变还是整个版本一模一样?版本初期绝对会有新套装效果。每个赛季都有很有趣的方式来重燃战火。短讯:更少依赖颜色变化。你越屌,你看起来越屌。何种套装有所进展了?精英/史诗装备会比征服/普通装多一些部件,像升级一样。他们只是装饰品(精英PVP装)还是确实是高分段的强力奖励?装饰品。我们不会把装备等级和分段挂钩。pve玩家有一个巨大的装备池来试出最优搭配。pvp玩家1个专精只有一种。我们能有更多选择么?我们想找到让pvp装备具备多样性的方法。有其他除了竞技场之外的方法获取pvp装吗?征服装仍然来自评级pvp,我们认为这是玩家在pvp中面对的最艰难的挑战。你通过随机没征服上限,但是竞技场和评级战场有?随机战场征服会少?是的。你可以刷,但这很没效率。我不确定对于pvp玩家来说,pvp装的需求>实属装备。一分耕耘一分收获。pvp装应该更公平些。征服装和史诗装的装等差距很小(可能是5)。我希望敌人重要的施法动画能保留。会的。我作为联盟,如何赢下一场不是征服之岛或奥山的随机战场?我必须找个yy队吗?我联盟号赢了一周末的风暴之眼。不知道该怎么跟你说。我在TBC的PTR上最有趣的经历就是全公会跑到古巴拉什大战。wod中还有类似的东西吗?我们不会为此在wod中做特殊的努力。要塞我很讨厌要塞。我避开他们会有麻烦吗?看起来升级没它们很难。你恨什么?追随者,专业建筑,外观定制,任务。。。基本上我们说过的一切。如果你不想参与要塞的“”(追随者,升级等等),你可以选择退出。选了一个就不能退出了。但这些事情有多难啊?很难量化。但我们正在创建系统的奖励。很多信息稍后公布。(真的是稍后)你能触发要塞攻击吗?如果不能多久来打一次?还在确定细节,当你反杀入侵者时很有趣,有更多随机性也会很有趣。我能邀请别人来我要塞吗?我是说这是我魔兽版的家,所以这点很重要。当然!我们尽力让更多要塞的内容与尽可能多的人分享(入侵,随机事件等等)要塞会消耗大量的钱吗?我魔兽账号穷了。不,如果你错过了某些探索世界获得的卷轴,你可以购买,但这就是你的问题。德拉诺之王暴雪论坛帖6.0前不是应该预告下的吗?像暴雪还是会给我们几周来准备6.0?当然,只是没具体日期。只要及时预先通知了,玩家就能提前做好计划。魔兽世界资料站:
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