dota2中的dota2 支配投石车车为什么不需要小兵操作

收藏的论坛
中路SOLO提高班教程 从思维到操作的升华
  3.战斗开始:初期  卡兵之后的一小段时间我称为初期。我认为这是对线阶段最重要的部分。前几个补刀,走位和决策很能反映一个人的水平,有时候我马上就能预测这次对线的难易程度。初期对心态的影响也不容忽视 - 拿到前几个正反补可以打击敌人的士气,让你更有自信击败对手。  3.1 号角响起之前  在游戏开始前每一个好中单都应当思考一些问题,比如:  我会被抓吗?哪些英雄能抓到我?  我对线的目的是什么?达成击杀还是安心发育?  我的信使有可能被杀吗?对面有没有或者先(xiao)知(liu)?  简单的三个问题可以让你投入到游戏中并且从容应对各种情况。  3.2 卡兵之后有三种情况,如图所示:   为了更好地理解这幅图,我做了个视频,当中展示了一些世界最强如何对线。(我无耻地把自己也放了进去。)  为什么是帕克?为什么只有这一个英雄?我认为它是中单选手的梦中情人:有、眩晕、良好的机动性和不错的攻击力,你也很难被抓。你的一技能给予高空视野还能当免费跳刀。换句话说:它带来的可能*与潜力远大于大部分英雄。关于第二个问题,我希望能够比较选手间不同的对线风格,如果他们玩的英雄不一样就很难比了。  4仇恨最重要  你可能会问&标题是啥意思&。我的回答是:如果你学会并掌握了小兵仇恨的机制,你的中单技术会飞速提升。老实说,分析了Arteezy的表现之后我认为这就是他如此强大的原因之一,即使是像Dendi和430这样大家熟知的中路霸主也不是经常使用这些技巧。时刻记住这些小技巧需要大量的练习才能掌握。  来看看几个非常有用的机制:  &小兵会攻击半径500单位范围内任何尝试攻击友方英雄的单位。这意味着如果你在离最近小兵501单位处攻击敌方英雄,小兵不会来打你。  &小兵仇恨有2秒的CD,我将在后面告诉你如何利用这个机制。  &你攻击的英雄在哪里并不重要。只要你在离小兵500单位以内的地方,就算A其他路的英雄也会拉到仇恨。  现在你已经知道了基本的机制,接下来让我们看看进阶技巧:在高玩手中*恨有很多用处,是对线的强力武器。  4.1 仇恨技巧 - 保证补刀   看看下面这个情况  你与敌方小兵的距离比对手要远。如果你们的*道速度和出手时机相似,那么决定谁补到刀的因素就是攻击力。不过英雄的攻击力是随机的,而高手不会靠运气吃饭。你希望耍些手段在这次补刀争夺战中取得上风,这就是仇恨机制的知识派上用场的时候了。小兵血量降低的时候A一下对方英雄然后立刻后退,你可以拉近小兵而不受骚扰。如果小兵刚才离两名选手都是500单位的话,现在这个小兵只离你200单位,却离敌人800单位的距离了,就问你屌不屌。  时刻记住如果敌方小兵没有你的视野这个技巧就不起作用了。如果你做到了完美卡兵你仍然可以使用这个技巧,不过首先你得记得2.4中提到的知识:在你想A敌方英雄来勾兵的时候记得站在你的远程小兵身边。这样的话敌人看得见你,这个技巧才会有用。  看着我的英雄周围的圆圈,这就是500单位的范围。现在你只能在私人主机才能使用这个指令,如果你和朋友练习的话开启这个指令慢慢习惯它吧!正确的使用方法应当是在A敌方英雄的时候调整站位保证只有一个小兵被勾过来。这样比起勾来一整波小兵推线程度更小。  看看下面这个视频:Arteezy已经记住了500单位的范围,每次他A对面英雄的时候,他只把他想要勾的小兵勾过来:  当你对于这个技巧越来越熟练的时候,你会发现这个技巧有无限可能性。在图中你可以看到双方正在争夺两个小兵:   大部分玩家会觉得没办法同时拿下两个补刀 - 你要么正补要么反补。不过利用*恨技巧两个都不是问题。试一试A敌方英雄然后后退,然后先反补友方小兵,而不是去杀敌方小兵。如你所见 - 友方小兵正被远程兵攻击,如果时机得当,你可以正反补全收,而敌人还在云里雾里之中。这样的意识需要时间和经验的积累,不过如果你练*的够多,你自己都会为自己对线时的机智鼓掌。  4.2 仇恨技巧 - 扰乱补刀  上面的战术也可以用来扰乱敌人的补刀:   如图所示,有一个友方小兵正在受到大部分敌方小兵的攻击。当敌方小兵快要杀死这个小兵的时候,你可以走到大部分小兵的仇恨范围然后A敌方英雄。敌方小兵会立刻改变目标来攻击你,如果你控制住了时机,对手会计算失误让你轻松反补。记住这种情况下你需要利用500单位的仇恨范围尽可能多地勾走敌方小兵!  4.3 仇恨技巧 - 不拉仇恨地攻击敌人  传说中这个技能只有极少数被选中的孩子才能掌握,其实它比想象中的要简单,可能你曾无意中使出过这招但没有自觉。如果你想知道为什么有的选手在攻击敌人的时候不会拉到小兵仇恨 - 好好看看这一节。这个技巧在对线近战或者短手的远程英雄时最为有效。下面这个视频能够帮助你理解:  你可能已经注意到了,即使我站在*恨范围内,小兵也没有来攻击我。这背后的奥秘其实很简单:你必须在500单位的*恨范围外攻击敌方英雄,然后不要发出其他指令自动走上前攻击他。这是因为你攻击之后,敌方小兵想攻击你但你不在仇恨范围内。你的攻击触发了小兵仇恨2秒的CD,因此当你走近敌方小兵时你有两秒的时间可以随意攻击敌人而不被小兵围攻。在被小兵盯上前可发出的攻击次数由你的等级和属性决定 - 大部分智力英雄可以攻击1次,有时是2次。  这个技术可以在初期使用:当你接近第一波兵的时候你可以在500单位距离外A敌方英雄然后攻击一两下。因为他很可能拉到小兵的仇恨,没法和你对点换血。
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
近期游戏热闻DOTA2 7.06小兵移速改动对拉野勾兵的影响
体验过新版本后,会发现拉野勾兵若按以前的时间偶尔会失败。究其原因,问题就出在这条似乎跟拉野扯不上关系的改动上。
劣势路小兵的交会点将略靠近防御塔
体验过新版本后,会发现拉野勾兵若按以前的时间偶尔会失败。究其原因,问题就出在这条似乎跟拉野扯不上关系的改动上。
1,小兵交会点变动通过什么实现
通过改变小兵的移动速度。
在游戏初始的几分钟里,边路小兵会有两种移动速度。优势路小兵先快速(422移速)然后减速到325,劣势路先慢速(211)然后提速到325(中路全程325),这样设定是为了平衡对线,优势路小兵移速越快,劣势路小兵移速越慢,小兵交会点就会越靠近劣势路这一方,对劣势路就越有利。
7.06中圣坛出门有5分钟CD,再加上野怪金钱和经验的减少,劣势路英雄生存发育环境变得更为恶劣,小兵交会点的变动算是一点小小的弥补。
2,新旧版本小兵加(减)速地点对比
(红圈为新版本,黄圈为旧版本)
天辉优势路:2塔前,变为小野点下方
天辉优势路小兵减速地点
夜魇优势路:高地前队标处,变为2塔处
夜魇优势路小兵减速地点
天辉劣势路:3塔处,变为高地前队标处
天辉劣势路小兵加速地点
夜魇劣势路:1塔处,后退至1塔后方
夜魇劣势路小兵加速地点
夜魇劣势路兵线虽然表面上比以前早加速,但实际到达1塔的时间要比旧版本晚约2s,可能是下图原因导致,总之劣势路兵线新版本中速度比以前慢。
3,小兵移速变动带来的影响
很明显可以看出,新版本优势路小兵会以422的高移速,行走比以前远一大截的距离,尤其是天辉优势路,以422移速几乎要走到1塔,这也就意味着现在优势路卡兵要在更远处卡,拉野勾兵要将时间提前。
劣势路上,卡兵基本不受影响,由于劣势路兵线降速,拉野时间需推迟。
4,拉野勾兵具体说明
先上图一张:
7.06拉野勾兵示意图说明:
如果觉得记时间麻烦,有一招很管用,无论天辉夜魇的优劣势路,拉大野,不用看时间,观察小地图,我方兵线到达一塔处拉野即可(由于不精确不能保证每次拉到所有兵)。
由于某些原因,某些野点拉野按照旧的时间依然可行,尤其是夜魇小野点在多个时间都很容易拉野,总之拉野时间不唯一,图中时间点用最简单的姿势即可完成;
如果晚拉了一两秒,可以用卡兵,变换拉野方向,远距离拉仇恨等技巧补救(具体操作见我之前视频:拉野视频);
游戏时间从7分30秒开始,小兵移速将全部变为325,若7:30以后还要拉野勾兵,建议:
天辉优势路,推迟5s
夜魇优势路,推迟3s
天辉劣势路,提前3s
夜魇劣势路,提前7s
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
可以查看选手韩服数据
搜索一下,你懂得
今日搜狐热点DOTA2 6.85版本更新内容详细介绍
游戏类型:
大小:120MB
扫一扫下载游戏
今天,DOTA2游戏更新到6.85版本。那新的版本都有哪些变化呢?相信很多玩家都很想知道游戏中有什么变动。下面就为大家分享在6.85版本更新的详细内容。
净化不在对召唤单位有额外的伤害
投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能
投石车单位拥有80%的魔免
远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害
远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加
远古黑龙阵营单位的护甲减少2点
修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能
Abaddon 亚巴顿
迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5
回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%
Alchemist 炼金术师
酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍
Ancient Apparition 远古冰魂
寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000
Anti-Mage 敌法师
闪烁距离从50/1150调整为925/50
法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15
Bane 痛苦之源
虚弱CD时间从10降低为8
蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160
修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域
Batrider 蝙蝠骑士
烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40
烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。
Bloodseeker 血魔
嗜血渴望的移动速度和攻击力加成血量范围由100%-&25%修改为75%-&25%
血之狂暴的治疗由25%降低至19/21/23/25%
Bounty Hunter 赏金猎人
追踪术现在只提供目标本身的视野,而不会显示其周围的区域。
追踪术友方获得金钱由50/100/150降低至40/80/120
Brewmaster 酒仙
元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600
元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒
元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒
Bristleback 刚背兽
刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230
半人马战行者
反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]
混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16
扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25
冰霜新星的冷却时间由15降低至13
基础智力降低2点
剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21
雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9
雷霆之击现在只提供目标模型的视野
焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷却时间由8降低至7
精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒
沟壑的伤害由125/175/225/275降低至110/160/210/260
现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩
回音重踏的作用范围由475增加至500
星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒
自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推进不再是攻击特效
午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范围由600降低至550
黑洞的作用范围由400增加至420
矮人直升机
火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召唤飞弹不再穿透技能免疫
狂战士之血每层魔法抗性由4/5/6/7降低至3/4/5/6
智力成长由3.2增加至4.0
灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20-&80增加至30-&90
阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级
最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路径的距离由1100增加至1200
剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽灵船的施法点由0.4降低至0.3
军团指挥官
基础攻击力增加4
压倒性优势冷却时间由18降低至15
强攻的施法点由0.3降低至0.2
修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题
基础攻击力降低4
闪电风暴的跳跃距离由650降低至475
闪电风暴的伤害由80/140/200/260降低至50/100/150/200
牺牲现在不会与敌方共享经验
连环霜冻投射物的速度由750增加至850
连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同]
狂暴的冷却时间由19降低至16
感染和控制现在对远古单位有效
光击阵的伤害由120/160/200/240降低至80/120/160/200
神灭斩的伤害由450/675/950降低至450/650/850
阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300
熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120
战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150
战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20
力量成长由1.9增加至2.2
月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18
力量成长由2.75增加至3.0
变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%
授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒
秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%
敏捷成长由2.75增加至3.3
群星风暴的二次冲击范围由325增加至425
敏捷成长由3增加至3.4
变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隐藏变体精灵,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源
敌人可以识别混源体[与黑暗贤者复制之墙的幻象类似]
激流的伤害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
阿哈利姆神杖升级的海妖之歌的治疗由6%增加至8%
发芽的施法点由0.5降低至0.35
发芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
自然的呼唤召唤的树人移动速度由300增加至325
自然的呼唤召唤的树人视野范围由1200降低至1000
大树人的基础攻击间隔由1.75降低至1.0
阿哈利姆神杖升级的自然之怒现在将在击中的目标身上释放一个持续4秒的状态,如果 该目标在状态持续时间内死亡将在其死亡处产生一个树人
死亡脉冲的伤害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
竭心光环对远古单位无效
施虐之心的生命回复由1/2/3/4增加至1/2/3/6
施虐之心的魔法回复由2/4/6/10增加至2/4/6/12
基础生命回复速率由0.25增加至2
钻地时的穿刺冷却时间由9秒降低至7秒
钻地时的穿刺和法力燃烧施法距离提升由50%增加至75%
复仇的持续时间由25/35/50增加至40/50/60
食人魔魔法师
基础护甲值增加1
嗜血术攻击速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
嗜血术现在可以对防御塔使用
修复多重施法触发时嗜血术不会以周围技能免疫的友方英雄使用的错误[原本就直接对技能免疫的友军释放]
洗礼的施法点由0.4降低至0.25
退化光环的粘着时间由2秒降低至1秒
气运之末的施法点由0.3降低至0
气运之末的施法距离由650增加至850
气运之末的作用范围由215增加至300
气运之末的伤害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
气运之末的冷却时间由12平衡至15/12/9/6
命运敕令不再增加目标受到的物理伤害和纯粹伤害
命运敕令现在可以被净化
涤罪之焰冷却时间由2.5秒降低至2.25秒
殁境神蚀者
力量成长由1.85增加至2.3
神志之蚀总是让目标损失其最大魔法值40%的魔法[当伤害低于阈值时,则改为损失其最大魔法值75%的魔法]
神志之蚀的魔法流失效果不再穿透技能免疫[与其伤害的行为一致]
神志之蚀的施法距离由600/650/700增加至700
阿哈利姆神杖不再提升神志之蚀的施法距离
窒息之刃现在也会对目标施加与你攻击相同的效果[几率触发的效果也仍然是相同的几率触发]
模糊不再具有0.75秒的延迟
幻影长矛手
敏捷成长由3降低至2.6
神行百变的施法点由0增加至0.1
烈日炙烤每秒最大生命值伤害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治疗量为伤害的一半]
幻象法球的速度由600增加至650[飞行距离由1800增加至1950以保持幻象法球的飞行时间不变]
幻象法球的冷却时间由12秒降低至11秒
梦境缠绕的冷却时间由85秒降低至75秒
腐烂的伤害由35/60/85/110平衡至30/60/90/120
腐烂的减速由20/22/24/26%增加至27%
基础移动速度由320增加至330
幽冥守卫现在是一个施法距离为150的点目标技能[而不是原来放在面前150距离的位置。双击此技能以立即在你面前放置幽冥守卫]
生命汲取的每秒伤害/生命窃取由150/185/220增加至150/200/250
超声冲击波的伤害由290/390/490降低至290/380/470 (神杖升级伤害由325/450/575降 低至325/440/555)
静电连接现在随时间均匀偷取攻击力而不是每秒偷取攻击力
永久隐身的生命回复速率由4/5/6/7增加至6/8/10/12
腐尸毒持续时间结束的爆发伤害由30%提升至50%
腐尸毒的减速由20%提升至25%
暗影剧毒的冷却时间由2.75秒降低至2.5秒
枷锁的冷却时间由16秒降低至10秒
枷锁的总伤害由120/160/160/200增加至120/180/240/300
修复最后遗言的诅咒状态不能被净化的问题
震荡光弹的冷却时间由20/18/16/14降低至18/16/14/12
神秘之耀不会将伤害平摊到技能免疫的英雄身上
冲刺现在提供相位移动效果
冲刺的冷却时间由23秒降低至17秒
冲刺的持续时间由16秒降低至12秒
榴霰弹的生效延迟由1.4秒降低至1.2秒
荒芜现在对落单的普通单位也有效
折射现在反弹减免前的伤害,折射伤害将与原伤害类型相同[而不是之前以纯粹伤害的形式反弹减免后的伤害]
巨力重击现在使用伪随机方式触发
残影的魔法消耗由70/80/90/100增加至100
残影的高空视野由800降低至600
球状闪电的基础魔法消耗由15 + 7%增加至30 + 8%
基础治理值增加2
巨力挥舞的伤害由20/35/50/65%增加至30/42/54/66%
工程师的炸弹被摧毁后不再引爆
工程师的炸弹现在可以通过补刀斧/狂战斧摧毁[跟守卫一样距离450]
工程师的炸弹现在被摧毁后可以获得10金币
埋布地雷的CD时间和魔法消耗减少50%
埋布地雷的伤害减少50%
埋布地雷不再拥有数量限制
埋布地雷和麻痹陷阱不再阻止中立野怪刷新
埋布地雷不再可以完全叠在一起[但还是可以埋的非常近]
暂时从队长模式下面拿掉
倒影现在对900范围内的敌方英雄都有效[对战争迷雾或者隐身的单位无效]
倒影攻击和减速从60%降低到25%
倒影CD时间从22/18/14/10调整到22/20/18/16
魔法镜像的幻象现在在敌方眼里将是幻象状态[类似于黑暗贤者复制之墙的幻象效果]
魔法镜像的施法点从0.5降低到0.15
变形现在将拥有900范围的光环,将影响附近的幻象使之拥有主体一样的形态
灵魂隔断的施法距离从325提高到550
灵魂隔断的最低生命值从20%提高到25%
巨浪的护甲削弱从 2/3/4/5提高至3/4/5/6
死亡旋风CD时间从8减少到6
再装填所需时间从3/2/1降低到3/1.5/0.75
基础力量成长从24增加到26
基础智力成长从14增加到17
寄生种子魔法消耗从140减少到100/110/120/130
热血战魂的每层攻速加成从16/22/28/34提高到20/25/30/35
寒冰碎片的魔法消耗从90提高到100/105/110/115
雪球的最高发动时间从4秒减少到3秒
冰封魔印不再对魔免单位有效
A杖效果下的海象飞踢现在拥有200点伤害
A杖不再升级血肉傀儡[之前增加伤害加深和治疗]
A杖现在使腐朽的力量偷取从4提高到10
墓碑的僵尸攻击力从41降低到35
墓碑现在需要固定数量的攻击次数才可以摧毁:英雄攻击次数3/4/5/7[野怪/小兵攻击次数6/8/10/14]
噬魂现在可以恢复墓碑的所需攻击次数1/2/3/4
力量成长从2.9降低到2.7
震撼大地的CD时间从6减少到5
激怒狂击伤害倍数从1.5/2/2.5减少到1.5/1.75/2
激怒CD时间从50/45/40减少到50/40/30
敏捷成长从2.8提高到3.3
基础移动速度从295提高到300
毒刺每秒伤害从5/10/15/20提高到6/12/18/24
毒刺现在对幻象也一样有效
剧毒新星的每秒伤害从36/58/81降低到30/55/80(A杖的每秒伤害从58/81/108提高到60/85/110)
剧毒新星的持续时间从12/14/15/16提高到16[A杖不再增加持续时间]
敏捷成长从2.5提高到2.9
腐蚀皮肤的减速不再对魔免单位有效
佣兽石像形态的作用范围从325提高到340
地狱火不再被净化清除
虫群的魔法消耗从100调整为70/80/90/100
虫群的CD时间从36/33/30/27减少到35/30/25/20
寒冬诅咒不再对区域中的敌方魔免单位有效果,但还是对主目标有效
死亡守卫的伤害从60/90/120提高到60/105/150[A杖拥有一样的伤害]
死亡守卫不再在3级时弹射一次[A杖还是可以弹射4次]
基础攻击增加7点
如果冥魂大帝在战争迷雾或者敌人看不见的状态下,吸血光环的回复效果将不显示
A杖效果下的重生,队友的死亡延迟从5秒增加到7秒
下面是物品部分
下列物品现在的释放机制与魔瓶相同,默认对自身释放,使用Ctrl键时变为单位目标 释放:净化药水、魔法芒果、治疗药膏
不朽之守护
不朽之守护在你复活前将暂时为你提供地面视野[与冥魂大帝的重生相同]
每点能量的复活时间减少由4降低至3
血精石不再减少死亡金钱掉落
血精石不再获得死亡处的视野和经验值
生命值/魔法值回复量由135/70降低至110/70
卷轴价格由825降低至600
净化的冷却时间由8秒降低至0
韧鼓主动使用增加的攻击速度由20增加至25
冷却时间由60秒降低至30秒
价格由150降低至125
施法距离由250增加至400
虚化冲击的冷却时间由30秒降低至20秒
Eul的神圣法杖
龙卷风的施法距离由700降低至575
修复的冷却时间由45秒降低至40秒
微光的渐隐时间由0.4秒增加至0.6秒
微光状态可以被净化
微光的魔法抗性加成由55%降低至45%
微光的施法距离由900降低至800
微光的魔法消耗由130降低至110
微光释放时的视觉效果将更明显
每秒生命回复由3.25%增加至4%
现在可以被拆分
现在被支配单位的生命值最低将被设为1400[如果目标单位的生命值高于该最低值,则它的生命值不会发生变化]
价格由950降低至900
回音护盾的魔法消耗由100降低至75
回音护盾的冷却时间由17降低至15
镜像的远程/近战冷却时间由50/35降低至45/30
镜像的魔法消耗由165降低至125
不能以技能免疫的单位为目标
对肉山使用时效果减半
闪避和致盲效果由30%降低至25%
不能以技能免疫的单位为目标
对肉山使用时护甲削弱效果减半
连环闪电的最大跳跃次数由8增加至12
不再需要合成卷轴
死灵战士和死灵射手的生命值由600/700/800增加至700/800/900
修复与卫士胫甲之间的相互作用[修复的叠加时限被固定为45秒,而不会被看作冷却时间]
洞察光环现在对持有者有效
首先重生客户端对主界面再次做了调整,个人资料在左上角,并且多了一个互动指南的位置,右边6个方块,也多了一个最热门比赛和最近一场比赛的资料。
重生客户端的第一个珍藏也已经加入
珍藏还是2.49美刀一个, 里面的套装就是我之前更新提到过的加入后台的套装
游戏内预览:
游戏内预览:
载入画面预览:
游戏内预览:
配合至宝效果:
展示和游戏内预览:
游戏内预览:
热门安卓游戏排行
类别:角色扮演
类别:角色扮演
类别:角色扮演
47051人推荐
56847人推荐
66721人推荐
75706人推荐
85471人推荐
95037人推荐
104874人推荐
最新安卓游戏排行
类别:角色扮演
类别:角色扮演
类别:角色扮演DOTA2 6.85游戏版本公告
今天DOTA2客户端进行了更新,安装包大概有400MB更新的地方有饰品箱子界面布局以及英雄的全新套装,同时对一些英雄的技能进行了修改,具体的修改内容我们大家一起来看看吧!
DOTA2正式更新6.85版本 更新补丁日志
  DOTA2客户端今日进行了400MB左右的更新除了系统后台加入的饰品箱子、界面UI以及英雄的全新套装,最为重要的就是6.85版本正式更新,本次更新对炸弹人、拉席克以及微光披风等英雄技能道具进行了修改,一起来看正式更新翻译。
  净化不在对召唤单位有额外的伤害
  投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能
  投石车单位拥有80%的魔免
  远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害
  远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加
  远古黑龙阵营单位的护甲减少2点
  修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能
  亚巴顿
  迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5
  回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%
  炼金术士
  酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
  贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍
  远古冰魄
  寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000
  敌法师
  闪烁距离从50/1150调整为925/50
  法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15
  祸乱之源
  虚弱CD时间从10降低为8
  蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160
  修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域
  烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40
  烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6
  增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。
  嗜血渴望的移动速度和攻击力加成血量范围由100%-&25%修改为75%-&25%
  血之狂暴的治疗由25%降低至19/21/23/25%
  赏金猎人
  追踪术现在只提供目标本身的视野,而不会显示其周围的区域。
  追踪术友方获得金钱由50/100/150降低至40/80/120
  元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600
  元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒
  元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒
  刚背兽
  刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230
  半人马战行者
  反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
  混沌骑士
  混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]
  混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
  赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
  忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
  忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16
  克林克兹
  扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25
  水晶室女
  冰霜新星的冷却时间由15降低至13
  黑暗贤者
  基础智力降低2点
  剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
  死亡先知
  驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21
  干扰者
  雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9
  雷霆之击现在只提供目标模型的视野
  末日使者
  焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
  死亡的冷却时间由8降低至7
  龙骑士
  火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒
  卓尔游侠
  精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
  精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒
  撼地者
  沟壑的伤害由125/175/225/275降低至110/160/210/260
  大地之灵
  现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩
  上古巨神
  回音重踏的作用范围由475增加至500
  星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
  星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
  自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒
  魅惑魔女
  自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
  推进不再是攻击特效
  午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1
  午夜凋零的作用范围由600降低至550
  黑洞的作用范围由400增加至420
  矮人直升机
  火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
  召唤飞弹不再穿透技能免疫
  哈斯卡
  狂战士之血每层魔法抗性由4/5/6/7降低至3/4/5/6
  祈求者
  智力成长由3.2增加至4.0
  灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20-&80增加至30-&90
  阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级
  最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]
  杰奇洛
  冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
  冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
  冰封路径的距离由1100增加至1200
  剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
  光之守卫
  查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
  潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
  X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
  X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
  幽灵船的施法点由0.4降低至0.3
  军团指挥官
  基础攻击力增加4
  压倒性优势冷却时间由18降低至15
  强攻的施法点由0.3降低至0.2
  修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题
  拉席克
  基础攻击力降低4
  闪电风暴的跳跃距离由650降低至475
  闪电风暴的伤害由80/140/200/260降低至50/100/150/200
  牺牲现在不会与敌方共享经验
  连环霜冻投射物的速度由750增加至850
  连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同]
  噬魂鬼
  狂暴的冷却时间由19降低至16
  感染和控制现在对远古单位有效
  光击阵的伤害由120/160/200/240降低至80/120/160/200
  神灭斩的伤害由450/675/950降低至450/650/850
  阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300
  德鲁伊
  熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120
  战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150
  战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20
  力量成长由1.9增加至2.2
  月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140
  阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18
  力量成长由2.75增加至3.0
  变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%
  马格纳斯
  授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒
  美杜莎
  秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%
  米拉娜
敏捷成长由2.75增加至3.3
  群星风暴的二次冲击范围由325增加至425
  变体精灵
  敏捷成长由3增加至3.4
  变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
  混源不再隐藏变体精灵,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源
  敌人可以识别混源体[与黑暗贤者复制之墙的幻象类似]
  娜迦海妖
  激流的伤害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
  阿哈利姆神杖升级的海妖之歌的治疗由6%增加至8%
  发芽的施法点由0.5降低至0.35
  发芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
  自然的呼唤召唤的树人移动速度由300增加至325
  自然的呼唤召唤的树人视野范围由1200降低至1000
  大树人的基础攻击间隔由1.75降低至1.0
  阿哈利姆神杖升级的自然之怒现在将在击中的目标身上释放一个持续4秒的状态,如果 该目标在状态持续时间内死亡将在其死亡处产生一个树人
  瘟疫法师
  死亡脉冲的伤害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
  竭心光环对远古单位无效
  施虐之心的生命回复由1/2/3/4增加至1/2/3/6
  施虐之心的魔法回复由2/4/6/10增加至2/4/6/1
  暗夜魔王
  基础生命回复速率由0.25增加至2
  司夜刺客
  钻地时的穿刺冷却时间由9秒降低至7秒
  钻地时的穿刺和法力燃烧施法距离提升由50%增加至75%
  复仇的持续时间由25/35/50增加至40/50/60
  食人魔魔法师
  基础护甲值增加1
  嗜血术攻击速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
  嗜血术现在可以对防御塔使用
  修复多重施法触发时嗜血术不会以周围技能免疫的友方英雄使用的错误[原本就直接对技能免疫的友军释放]
  全能骑士
  洗礼的施法点由0.4降低至0.25
  退化光环的粘着时间由2秒降低至1秒
  神谕者
  气运之末的施法点由0.3降低至0
  气运之末的施法距离由650增加至850
  气运之末的作用范围由215增加至300
  气运之末的伤害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
  气运之末的冷却时间由12平衡至15/12/9/6
  命运敕令不再增加目标受到的物理伤害和纯粹伤害
  命运敕令现在可以被净化
  涤罪之焰冷却时间由2.5秒降低至2.25秒
  殁境神蚀者
  力量成长由1.85增加至2.3
  神志之蚀总是让目标损失其最大魔法值40%的魔法[当伤害低于阈值时,则改为损失其最大魔法值75%的魔法]
  神志之蚀的魔法流失效果不再穿透技能免疫[与其伤害的行为一致]
  神志之蚀的施法距离由600/650/700增加至700
  阿哈利姆神杖不再提升神志之蚀的施法距离
  幻影刺客
  窒息之刃现在也会对目标施加与你攻击相同的效果[几率触发的效果也仍然是相同的几率触发]
  模糊不再具有0.75秒的延迟
  幻影长矛手
  敏捷成长由3降低至2.6
  神行百变的施法点由0增加至0.1
  烈日炙烤每秒最大生命值伤害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治疗量为伤害的一半]
  幻象法球的速度由600增加至650[飞行距离由1800增加至1950以保持幻象法球的飞行时间不变]
  幻象法球的冷却时间由12秒降低至11秒
  梦境缠绕的冷却时间由85秒降低至75秒
  腐烂的伤害由35/60/85/110平衡至30/60/90/120
  腐烂的减速由20/22/24/26%增加至27%
  帕格纳
  基础移动速度由320增加至330
  幽冥守卫现在是一个施法距离为150的点目标技能[而不是原来放在面前150距离的位置。双击此技能以立即在你面前放置幽冥守卫]
  生命汲取的每秒伤害/生命窃取由150/185/220增加至150/200/250
  痛苦女王
  超声冲击波的伤害由290/390/490降低至290/380/470 (神杖升级伤害由325/450/575降低至325/440/555)
  静电连接现在随时间均匀偷取攻击力而不是每秒偷取攻击力
  永久隐身的生命回复速率由4/5/6/7增加至6/8/10/12
  腐尸毒持续时间结束的爆发伤害由30%提升至50%
  腐尸毒的减速由20%提升至25%
  暗影恶魔
  暗影剧毒的冷却时间由2.75秒降低至2.5秒
  暗影萨满
  枷锁的冷却时间由16秒降低至10秒
  枷锁的总伤害由120/160/160/200增加至120/180/240/300
  沉默术士
  修复最后遗言的诅咒状态不能被净化的问题
  天怒法师
  震荡光弹的冷却时间由20/18/16/14降低至18/16/14/12
  神秘之耀不会将伤害平摊到技能免疫的英雄身上
  斯拉达
  冲刺现在提供相位移动效果
  冲刺的冷却时间由23秒降低至17秒
  冲刺的持续时间由16秒降低至12秒
  狙击手
  榴霰弹的生效延迟由1.4秒降低至1.2秒
  荒芜现在对落单的普通单位也有效
  折射现在反弹减免前的伤害,折射伤害将与原伤害类型相同[而不是之前以纯粹伤害的形式反弹减免后的伤害]
  裂魂人
  巨力重击现在使用伪随机方式触发
  风暴之灵
  残影的魔法消耗由70/80/90/100增加至100
  残影的高空视野由800降低至600
  球状闪电的基础魔法消耗由15 + 7%增加至30 + 8%
  基础治理值增加2
  巨力挥舞的伤害由20/35/50/65%增加至30/42/54/66%
  工程师
  工程师的炸弹被摧毁后不再引爆
  工程师的炸弹现在可以通过补刀斧/狂战斧摧毁[跟守卫一样距离450]
  工程师的炸弹现在被摧毁后可以获得10金币
  埋布地雷的CD时间和魔法消耗减少50%
  埋布地雷的伤害减少50%
  埋布地雷不再拥有数量限制
  埋布地雷和麻痹陷阱不再阻止中立野怪刷新
  埋布地雷不再可以完全叠在一起[但还是可以埋的非常近]
  恐怖利刃
  暂时从队长模式下面拿掉
  倒影现在对900范围内的敌方英雄都有效[对迷雾或者隐身的单位无效]
  倒影攻击和减速从60%降低到25%
  倒影CD时间从22/18/14/10调整到22/20/18/16
  魔法镜像的幻象现在在敌方眼里将是幻象状态[类似于黑暗贤者复制之墙的幻象效果]
  魔法镜像的施法点从0.5降低到0.15
  变形现在将拥有900范围的光环,将影响附近的幻象使之拥有主体一样的形态
  灵魂隔断的施法距离从325提高到550
  灵魂隔断的最低生命值从20%提高到25%
  巨浪的护甲削弱从 2/3/4/5提高至3/4/5/6
  伐木机
  死亡旋风CD时间从8减少到6
  修补匠
  再装填所需时间从3/2/1降低到3/1.5/0.75
  基础力量成长从24增加到26
  基础智力成长从14增加到17
  树精卫士
  寄生种子魔法消耗从140减少到100/110/120/130
  巨魔战将
  热血战魂的每层攻速加成从16/22/28/34提高到20/25/30/35
  巨牙海民
  寒冰碎片的魔法消耗从90提高到100/105/110/115
  雪球的最高发动时间从4秒减少到3秒
  冰封魔印不再对魔免单位有效
  A杖效果下的海象飞踢现在拥有200点伤害
  不朽尸王
  A杖不再升级血肉傀儡[之前增加伤害加深和治疗]
  A杖现在使腐朽的力量偷取从4提高到10
  墓碑的攻击力从41降低到35
  墓碑现在需要固定数量的攻击次数才可以摧毁:英雄攻击次数3/4/5/7[野怪/小兵攻击次数6/8/10/14]
  噬魂现在可以恢复墓碑的所需攻击次数1/2/3/4
  熊战士
  力量成长从2.9降低到2.7
  震撼大地的CD时间从6减少到5
  激怒狂击伤害倍数从1.5/2/2.5减少到1.5/1.75/2
  激怒CD时间从50/45/40减少到50/40/30
  复仇之魂
  敏捷成长从2.8提高到3.3
  基础移动速度从295提高到300
  剧毒术士
  毒刺每秒伤害从5/10/15/20提高到6/12/18/24
  毒刺现在对幻象也一样有效
  剧毒新星的每秒伤害从36/58/81降低到30/55/80(A杖的每秒伤害从58/81/108提高到60/85/110)
  剧毒新星的持续时间从12/14/15/16提高到16[A杖不再增加持续时间]
敏捷成长从2.5提高到2.9
腐蚀皮肤的减速不再对魔免单位有效
佣兽石像形态的作用范围从325提高到340
地狱火不再被净化清除
虫群的魔法消耗从100调整为70/80/90/100
虫群的CD时间从36/33/30/27减少到35/30/25/20
寒冬诅咒不再对区域中的敌方魔免单位有效果,但还是对主目标有效
死亡守卫的伤害从60/90/120提高到60/105/150[A杖拥有一样的伤害]
死亡守卫不再在3级时弹射一次[A杖还是可以弹射4次]
基础攻击增加7点
如果冥魂大帝在战争迷雾或者敌人看不见的状态下,吸血光环的回复效果将不显示
A杖效果下的重生,队友的死亡延迟从5秒增加到7秒
  下列物品现在的释放机制与魔瓶相同,默认对自身释放,使用Ctrl键时变为单位目标 释放:净化药水、魔法芒果、治疗药膏
  不朽之守护
  英雄持有不朽盾在重生时可以获得短暂视野(在重生地点附近,和骷髅王大招类似)
  血精石
  每一格血精减少的复活时间由4变成3
  血精不再减少死亡时的金钱损失
  不再赋予血精主人视野/经验在英雄死亡的地方
  加血/加蓝由135/70变为110/70
  净化冷却由8变为0
  激发战鼓将获得20-25额外攻速加成
  显影之尘
  冷却由60到30
  价格由150变为125
  使用范围由250到400
  虚灵刀
  冷却由30到20
  吹风施法距离由700到575
  微光披风
  渐隐时间由0.4变为0.6
  BUFF先变为可被净化
  BUFF提供的魔抗由55%变为45%
  BUFF施法距离由900变为800
  耗蓝由130变为110
  闪光的效果更明显
  每秒回血由3.25%变为4%
  可被分解
  支配头盔
  支配的弱血量少于1400,被支配后提高到1400,若高于1400则不变
  莲花球
  施法耗蓝100变为75
  冷却由17到15
  分身斧
  冷却时间:近战/远程由50/35变为45/30
  分神耗蓝165变为125
  勇气勋章
  不再对魔免单位有效
  对肉山效果减半
  炎阳纹章
  躲避由30%变为25%
  不再对魔免单位有效
  对肉山效果减半
  月之碎片
  不再需要配方
  死灵书
  召唤物血量由600/700/800变为700/800/900
  相位鞋
  相位时间由3.6变为2.5
  移速提升对近战由16%到24%,对远程为20%
  攻速由30变为25
  补刀斧
  冷却由5变为4,狂战也一样
  配方价格由1425变为1350
  冷却由35变为30
  回城卷轴
  价格由100变为75
  赤红甲
  合成卷轴价格825变为600
  卫士径甲
  冷却由45变成40
  铁意头盔
  价格由950变为900
  大电锤
  电罩的最大目标对象由8个上升为12个
  治疗指环
  价格由875变为850
  价格由875变为850
  纷争面纱
  卷轴价格1100变为900
  首先重生客户端对主界面再次做了调整 个人资料在左上角 并且多了一个互动指南的位置 右边6个方块 也多了一个最热门比赛和最近一场比赛的资料
  重生客户端的第一个珍藏也已经加入
  珍藏还是2.49美刀一个 里面的套装就是我之前更新提到过的 加入后台的套装
  冰女套装
  载入画面:
  游戏内预览:
  展示预览:
  蓝猫套装
  载入画面:
  游戏内预览:
  军团套装
  载入画面预览:
  游戏内预览:
  配合至宝效果:
  剑圣套装
  载入画面:
  展示和游戏内预览:
  女王套装
  载入画面:
  游戏内预览:
<div class="<div class="
最新安卓游戏排行
类别:角色扮演
类别:角色扮演
类别:角色扮演}

我要回帖

更多关于 dota2小兵经验 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信