大家觉得血源诅咒dlc本身是否有一个完整的剧情

血源诅咒全NPC支线剧情有哪些NPC有哪些支线剧情_
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血源诅咒 全NPC支线剧情 有哪些NPC 有哪些支线剧情
发布时间: 13:57 () 作者:a9vg 编辑:傲慢灬
血源诅咒全NPC支线剧情,有哪些可以拯救的NPC,会触发哪些支线剧情?
接下来是NPC支线各人总结,以下剧透高能
按照楼主2周目的遇见顺序:、老太婆、乌鸦姐、妓女、机枪哥、修女、教会男和血之女王、绷带男、诊所女医生
小女孩的剧情因为2周目都没有保住她的性命,仍然再研究中,暂不更新
送到诊所处的NPC均会被女医生拿去做实验~无支线,故此贴不讨论送向诊所后续剧情
位置:亚南中部,关键字:狗笼子
很容易找到,前期对话尖酸刻薄,剧情线较为单一,杀掉**的狗后触发对话,在击杀完2号BOSS神父以后,与大教堂区红衣男子(误)对话完全;再次到老太婆处后与其对话,告知安全地点为小教堂;到达小教堂后依然对你不理不睬,触发血月剧情后,老太婆对你的态度会转变,你如果有不开心的事情可以找她安慰你(纳尼?),她会交给你镇静剂*1,告诉你喝下后会舒服点;PS:可以多次索取,但如果大于等于2次,老太婆会离开小教堂!你可以发现她的尸体在门外,因为她给你去找镇静剂了!索取请谨慎
初次见面位置:老太婆房间继续往前走,右侧木桶进去继续靠右,在木桶后面有一道门,乌鸦姐会站在那里,首次见面对话完全,他会给你返回骨片*4
并教会你他的动作;务必在击杀神父前与之对话!否则无法走完所有支线!
击杀完4号BOSS
大教堂代理人白毛妹子后,去梦境传送2号神父的提灯《亞顿之墓》提示无法使用,从亚南中部过去检查灯笼,5秒左右会有一名黄衣猎人参战,注意!我2周目被一套秒了&&坚持一会后鸟姐参战!此处你可以看到猎人们的猎人是有多imba!你需要做的是,开枪&&保持黄衣猎人的硬直,鸟姐会solo
掉他。此处若鸟姐阵亡,可以拾取到鸟姐的徽记,购买他的衣服和武器慈悲之韧(双刀),剧情强制结束
击杀黄衣后与鸟姐对话,鸟姐会提到虽然你做的很好但是以后不要多管闲事,猎人的猎杀是我的,鸟姐为目前已知三誓约的&猎人们的猎人&的成员!
誓约猎人们的猎人,从鸟姐为数不多的话语中大概可以推测:该誓约以击杀走上歪路的猎人们为目的(猎人需要猎杀的,是怪物!)并且相对独立(与另外两个誓约明显敌对不同,猎人非常中立,目标明确),鸟姐剧情中涉及他的目标主要有3人:神父在猎杀野兽的同时,已经癫狂,在面对主角&我们&时提到了,你们迟早也会兽化,逾越猎人职责,杀!
第二人即是黄衣猎人,此人为神父机油,因为&复仇&像主角进攻;
第三人是之后鸟姐遇到的剧情,触发血月后,使用大教堂传送点提示失败,过去发现鸟姐躺在**,与之对话,提到被人偷袭,进入大教堂与太刀男就是干,击败后与鸟姐对话,完成鸟姐剧情线,鸟姐说她死不了不过要退休了,将他的徽记和誓约符文一起交给你,之后就消失了(出血量超大),个人猜测已死,誓约移交,无牵无挂。
太刀男武器是腐败誓约的物品,默认此人是该隐劣血种誓约的人,该誓约的目标就是以猎杀其他猎人为目的,专注入侵,显然也是&猎人&誓约的目标~之后与血之女王一起说
位置:前往小教堂至大教堂路上左拐某侧最靠里一间
初次见面他只会说,现在不接客,或者是你是同性的来玩个毛啊(误)
在对大教堂的大门使用猎人队长的徽记(在猎人梦境10000血回购买)打开后,可以触发对话,邀请他至小教堂
在避难所他会问你要不要他的血~~接受后会获得,一个血瓶可使用物品,是个血瓶
触发血月后,妓女腹痛,对话提到他不舒服
在击杀梅高的奶妈后,回到小教堂,妓女离开了已经,往亚南中部走,第二间房间就会发现他,坐在椅子上奄奄一息,脚边是她生出来的怪物,击杀该怪物,妓女会一同死去,获得三分之一脐带(繁中和简中都说是第三脐带,其实你看下英文版就知道,是one
third!!三分之一!!)妓女线结束
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发行商:Codemasters Software
平台:PC,PS3
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日深渊与轮回:一种进入『血源诅咒』的方式 |查看: 152084|回复: 32
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本帖最后由 rglsm 于
23:20 编辑
以下文章来源于网络,图片都是楼主自己加的:
血源诅咒是一款动作类游戏,但是游戏有着不错的剧情,而且游戏里的NPC也有各自的命运,游戏自从发售之后,相信有不少的玩家已经通关了。下面就带来血源诅咒游戏剧情分析,希望大家喜欢!
整个游戏的BOSS和NPC,应该说分为几个势力
1.本地古神:虽然没有出现过具体的NPC和BOSS,但绝对是存在的,很有可能起源于外星人
2.外星人:小怪,宇宙之女,外星使节等等都是外星人势力,游戏中屡次提到的苍白之血也是指外星人,来源应该是来自月亮
3.拜耳沃金斯以及下属教会势力和分裂出去的曼西斯学派
4:老猎人杰尔曼(轮椅男)
5.外地人:主角、神父等
整个游戏的剧情
亚南地区首先发现了本地古神的遗迹,之后前来研究的学者逐渐成立了拜耳沃金斯,拜耳沃金斯的核心是威廉大师(根据教堂区金发男的说法),威廉大师的目的应该是通过用古神之血(也就是所谓的血源)促进人类的进化,而人类进化的手段就是获得更多的内视(游戏里眼睛那个指标)。游戏里之所以你杀怪会获得内视,就是因为吸收了怪物身上本地古神的血液,而吃古神遗骸也能获得大量内视。但是相对的,内视越多,就相当于古神之血越多,人就越容易狂暴(游戏设定内视越多狂暴耐性越低)。
拜耳沃金斯中有位叫劳伦斯的人不知用何种方法召唤来了外星人(教学2楼纸条),外星人的来亚南的目的,是通过本地古神的血,来完成进化(很有可能是成为新的神),但是威廉大师和劳伦斯对外星人的看法意见相左,所以拜耳沃金斯分裂成了曼西斯学派(崇尚本地古神)与治愈教会(崇尚外星人)两个分支。
治愈教会分为三个部分,上层圣歌团能接触到外星人,并继续拜耳沃金斯的研究;下层治愈教会接触不到外星人,负责控制整个亚南,执行层的教会猎人负责狩猎本地古神血脉为高层提供研究样本以及外地的闯入者。
曼西斯学派通过对古神的研究,得到了通过第三脐带创造梦境的技术,并且通过古神之血能够在一定程度上控制本地的人类和生物,但是由于教会的势力过大,所以只能慢慢退缩到教学大楼以及未见之村2个地方,并在这两个地方持续着复活古神的研究。未见之村的古神应该是直接通过控制血源的技术复活,但是很明显失败了。教学大楼则是通过人类自然生产孕育古神(新娘妹子),理论上应该是成功了,但是被主角杀了。
老猎人杰尔曼原本应该是一名教会猎人,因为某种关系得知了教会上层的真相,我个人推测很有可能是结识了诊所的大夫,大夫应该是曼西斯学派出来的人。老猎人认为不能让教会和外星人造神成功,同时也认为曼西斯学派不靠谱,于是不知用什么手段拿到了一根第三脐带(个人推测猎人梦境的木偶原本是老猎人的女伴,通过让女伴生产本地古神拿到的第三脐带,之后把女伴改造成了木偶),创造了猎人梦境,和大夫联手推出一个计划就是“血疗”,吸引外地人来亚楠,给外地人注射古神之血,让外地人狩猎“苍白之血”,也就是外星人,完成升华,成为以人类为基础的新的古神。
下面说一下狩猎之夜,狩猎之夜这个活动,应该是教会创造的,狩猎之夜的晚上月亮会变成红月,红月会诱发本地古神之血的狂暴化,同时受古神之血影响的女性也可能产下新生幼年古神(婚纱妹、妓女、护士),所谓的狩猎之夜,对于一般民众来说就是教会猎人去狩猎受古神之血影响过深的狂暴化的镇民和怪物(狼人),但是对于教会高层来说实际上是狩猎新生古神,防止新的本地古神诞生。
主角在某一次狩猎之夜活动时来到亚南,被老猎人骗了血疗,在大夫诊所醒来,并被指引狩猎苍白之血(外星人),在路上分别与各路过招,最终把教团和曼西斯学派都收拾了,但无法阻止外星人最终进化为新一代古神(月之精灵),回到猎人梦境后进入三种结局。
表A结局:主角没有完成老猎人期待的工作,并选择接受在梦境中的死亡,在现实中复活,迎来新的一天。老猎人将独自面对成神的月之精灵。
表B结局:主角没有完成老猎人期待的工作,并不接受死亡,杀死了老猎人。月之精灵成功进化为古神,闯入梦境,杀死了主角,主角在现实中复活再次创造了梦境招揽新的猎人来猎杀外星古神。
真·结局:主角收集了三条第三脐带,完成了人到神的蜕变,杀死了老猎人,月之精灵也成功进化为古神,但被主角杀死,主角成为了亚南地区新的神。
ps:借腹生子孕育古神的证据:
(字为:红月低垂时,人与怪物的界限变得模糊。古神降临时,一个受祝福的子宫将会孕育出神子。)
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轮椅老头和人偶的关系:
(即使是玩偶也可以,你喜欢的话……)
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劳伦斯(圣歌团)召唤外星人的证据:
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目前就这么多了,如果有关于剧情的截图或者线索,欢迎大家截图!
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图片中的白衣女能杀吗?我没试过,不知道杀了掉什么物品。
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那段字。。。楼主故意截之??哈哈哈哈,这。。吊!
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赞一个,剧情到现在还没弄清楚,给我感觉就是混乱不堪
夕闇の魔女”ドロニア”
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那个鱿鱼怎么看都不像是神啊
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老猎人真能藏啊- -
迷途的爱丽丝
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一开始剧情动画给主角输血的人和老猎人不是一个人。而杰曼猎人,他的真正动机目前只停留这推测阶段。而楼主的推测方向感觉还是稍浅一点。
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出处:&& 10:15:48&&&&
作者:夏天
编辑:夏天[])
一头猛兽在你毫无防备之时出现了,它头上屹着角,有着似猎犬似魔鬼的步伐,它曾是教堂的圣职者,不过只是依稀可辨。刹那间,前一刻还用丑陋爪牙做着祷告的它,这一刻突然重锤地面并以潮水之势朝你袭来。这个曾今的圣职者正是《血源诅咒》的缩影,似魔似兽的怪物带着令人窒息的恐惧向你袭来,但耳边却又萦绕着唱诗班的余音,虽然你应该尽量克制住自己的恐惧,但《血源诅咒》并不会顺从任何人的意志,它会摄入你的心脾,攥紧你的心智,让你在无尽的死亡中重生,此刻,你方能深谙&&生命实乃恩赐。
是的,我知道上面这段话有点做作,但这正是模仿《血源诅咒》表达隐晦主题所用的语言,本作虽然没有魂系列之名,实则继承之实,我们不能忽视这个系列用来隐晦表达主题的文学方式,《黑暗之魂》及其续作用可见的、可听的以及扎实的战斗来表达主旨,但将背景故事隐藏在环境之中,只有你有心才能发现,《血源诅咒》这款游戏里从不缺少让你挠脑袋的谜团,这种叙事手法是必不可少的,其中还带着宗教的意味。魂系列游戏带你穿过一个个宏伟震撼的教区和圣堂,但从不会用文字或语言不停在你耳边给你烦人的灌输游戏主题,一切仿佛都在不言中去体会。而如今,From Software将其最新的作品呈现在我们眼前,处处充满着带有宗教意味的隐喻,而其独树一帜的&死而复生系统&则是其最好的缩影和注释。
显而易见地,这是一款动作角色扮演游戏,在Boss与Boss之间填充着各种前身是牧师和传教士似的魔物。这款游戏所展现的虚拟世界和体验通过你所看的和所听到的,活生生地呈现在你的面前,其中一个震撼人的场景是:一群无脑怪物围着巨大的十字架雕像祷告着,不时还发出令人毛骨悚然的呢喃,而它们对于雕像病态地虔诚让你望而生畏。一次,我发现了一条密道来从高处俯瞰它们的祷告,我会花功夫悄悄地到达那里(俯瞰之处),仅仅只为了一睹这奇异而凄美的场景。《血源诅咒》透过这看似虔诚的宗教献身场面来把希望、信念以及仁慈等等都毁灭给你看,这些带着丑陋病态身躯的信徒虔诚地祷告着,只因为他们还对终结这世界的灾难带有一点点残存的期望。
这并不是对《血源诅咒》故事剧情过度的解读&&这其实一点也不矫情,事实上,正是因为游戏这种有点隐晦的表述方式才使得From Software的这款新作在故事叙述上如此出色,你在游玩的过程当中,你会通过看到的有限信息来猜测,是不是你的猜测就是真正在发生的事实?而往往答案是肯定的,《血源诅咒》会在接下来所呈现的场景或者事件中让你猜测的(或者惧怕的)在这个虚拟世界中找到证实,接着游戏会将你的各种猜测变为真正脑洞大开地去解读(或者遐想猜测)剧情。这正是《血源诅咒》的魔力所在,我不会将本作的剧情称作&纠结&或者&复杂&,而是&震撼&,你之前对剧情的期望并不会被颠覆,而是升华好几个数量级。
天啊,我多希望现在就将这些细节和大家分享,或者至少弄个藏头诗让大家去拼凑出我剧透的信息,但只有你在玩到之后去自己发掘才会更有乐趣。我向你保证,虽然《血源诅咒》并不是类似于《天际》那样的游戏,你不会在书架上找到可读的文献,也不会穿梭于NPC之间接各种任务,相反在《血源诅咒》里,你能去说说话的NPC不是藏在门背后带着哽咽声向你求助,就是向你如歌如泣地向你倾诉其对信仰的忠贞。不过,在《血源诅咒》里你还是能找到一些关于教程和背景描述的残破的只言片语,我们也能够看出其对于现代游戏设计有一些借鉴,但这些要素被制作组用充满诗意的超现实主义巧妙地包装起来,就像之前的魂系列游戏一样。
《血源诅咒》并不会明确的告诉你该去哪里,或者到了某处该做什么,你脑海中仅有些模糊不清的想法和一个遥远的终极目标,只通过互相之间错综复杂的地区与道路,凭借着隐晦的提示将你带到目的地。如果你卡住了不知何去何从,那只能说明你把玩别的游戏的惯性思路带到了这里,而那些思路在这里并行不通。那些寥寥几行的对话,为数不多的过场并不是为了营造氛围,相反他们对剧情表述来说就像如金玉一般珍贵,你应该将这些牢牢记在脑海里以备之后参考。
你在游戏时可能会发现一些行动可能违背了你在其他游戏里所形成的常理,但你还是应该继续坚持去做那些看似违背常理的决定,即便这个行为这次把你害死了(意思就是说这是个不走寻常路的游戏)。在《血源诅咒》里,你应该谦虚细心地去聆听和观察,比如当一个敌人突然从高处跳下偷袭了你,其实游戏是在提醒你那个地方(敌人跳下来的地方)应该上去,而且一定会找到某条路上去的,这就是一种制作者通过这种精巧的方式在和玩家进行沟通和交流。
值得庆幸的是,《血源诅咒》营造的世界是一个值得去了解并且是深入去了解的东西,游戏前期你会花一些时间涉足在雅南城及其周边地区中,这个地区的风格受启发于19世纪的英国,比之前魂系列所营造的黑暗中世纪效果还好,&维多利亚时期的狼人&已经是个老生常谈的主题,但魂系列死忠们会告诉你并不是那么简单,你肯定需要千难万苦地发掘才能深入到这个王国的真相。我们实在应该为《血源诅咒》的美工们献上我们的膝盖:比如石柱及拱门上的巴洛克浮雕,将痛苦与无助描绘地栩栩如生的雕像,视觉效果流畅的枢纽地区&&猎人的老家Hunters Dream。
除了这些让你叹为观止的美术造诣之外,《血源诅咒》还为你带来了更多样的画面风格。在《黑暗之魂2》里虽说环境也是多样的,但都是差不多的风格,有熔岩区,有瘴气森林等等,但其间只是通过小径连接,并没有流畅的画面过度曲线,但在《血源诅咒》中,情况恰恰相反,当你步步前行时,游戏辅以相应的环境来描述故事,通过相应的建筑细节和敌人来紧扣情节,当你从一个区域返回你来时的区域时,你会发现之前的地方好像变了模样,当你每手刃一个Boss后你又会发现现实和噩梦的界限变得模糊不清,穿梭于各地区之间充满了探索的乐趣,当你找到一条从潮湿洞穴离开的小径后,你可能发现又可以通过梯子回去。只有在你将要爬上最后一截梯子的时候才发现这条小径真正把你带向哪里,这时你不得不惊奇于地图设计多么柳暗花明又一村。
缺点也不得不提,那就是过长的载入时间和偶尔的帧数问题,这其中任何一个问题都是制作组应该反思的。不过话说回来,这是魂系列在本时代的首款精神续作,而且帧数也是这个系列的老问题了。虽说帧数波动这问题在你单人玩的时候并不会常常出现,但在有小伙伴加入游戏的时候,这个问题会变得更明显,而载入时间过长的问题可以通过使用Lamp(就是那个信使们围着的灯)传送的机制来缓解。Lamp不仅是《血源诅咒》的存档点,就像《黑暗之魂2》中的火堆一样,让你传回你老家Hunters Dream,但你不能在Lamp和Lamp之间传送,你知道这意味这什么吗?你必须忍受两个长达30秒的载入时间(A点到老家再到B点)。
但你在载入画面下付出的耐心并不是没有回报的,《血源诅咒》绝对值得玩,因为这游戏是相比之前的魂系列游戏青出于蓝而胜于蓝的一作。你在魂系列里练就的一身杀敌本事在《血源诅咒》里也是可用的,不过只是在某种程度上。如果你还沉醉于前几作里你用盾牌龟缩的英姿,那么你只会在《血源诅咒》里找到一块没什么作用的小木板盾。这游戏最需要的还是机动灵活性,而不是防御的硬度,当你初涉雅南城的时候,你会遭遇一帮丧失狗和一些举着火把的信徒,其中有些是装备火器的,射出的子弹不光会对你造成伤害,还能让你硬直片刻,所以灵活躲避是至关重要的,以免你被四处涌出的乱狗撕成碎肉。
除了对于防御的削弱之外,我们还不得不提《血源诅咒》的回血系统,当你受到伤害之后,你有一段有限的时间,通过对敌人造成伤害来夺回一部分生命值。虽然这个系统的存在会让你战斗起来感觉和之前就不大一样了,但对于《血源诅咒》来说却很适合,让你不光关注你自己的机动,还要留意敌人的灵活移动。你要明白,你的敌人也是够灵活的,即便在Boss战中,那些看似蠢笨的Boss也能给你带来灵活的突然一击。Boss战场景的一大特点就是宽阔,你有很大空间来躲避恐怖敌人的攻击,不过这也意味着敌人也能利用空间来攻击你,绕着Boss打的方式不会再是常规战术,因为那些巨大无比的怪物可能比你的柔韧性更好。
这些改动看似只是在游戏配方中做了点小改动,实则对游戏中战斗的基本技巧进行了调整,比如,我之前惯用的锁定习惯在这里并不是那么好用了,特别是当你面对压缩你战斗空间的灵活猎人三人组时,或者当一个留着口水的怪物以迅雷不及眼耳盗铃之势蹦过难以置信的距离朝你滑来之时,而且还并不是只有这种抽风鬼畜的敌人才会让锁定战斗变得复杂,当然你在锁定的时候也不是个木桩,但你只能侧跳和回避跳,那些怪胎敌人比你跳得远多了,所以这时你最好还是解除锁定转身跑吧,以保持你和怪物的良好距离。
另外还有一个游戏要素对这种风格的战斗进行了补充,你能在左手上装备火器了。对新手来说,火器并不是一个顺手的进攻利器,不光是因为这种武器的硬直效果重于伤害效果,更是因为子弹实在有限&&你只能携带20发弹药,而且有些武器能射出不止一发。火枪可不是发大火球的法杖那样的大杀器,不过步枪和大口径猎枪还是你右手拿的近战武器的好伴侣。说到近战武器,是可以变形的,菜刀适合近距离战,快速造成伤害,而第二个形态加长了手柄长度但损失了速度。当你在战斗挥舞砍杀中变换形态,在两个形态之间会造成第三种攻击类型。
这样的话,武器就有了更大弹性的选择,当我在Hunters Dream里一个食尸鬼似的老板那儿买了一把新武器后,我发现把他从菜刀变为第二形态后,它比以前更长了。我们可以用杀死特定敌人掉落的血石来对两种形态进行升级,之后还可已通过血宝石来进行进一步强化,血宝石是本作中另一种有价值的素材。后期我几乎忽略了使用火器,专注于使用右手武器的双手形态,在不同的情况下使用不同的变形。正向人们所期待的那样,在难度上《血源诅咒》相比之前的魂系列游戏也是有过之而无不及。精通这个游戏,你需要做到如何合适地对敌人的行为作出反应,了解你和你的敌人之间应该保持多少距离,什么时候利用或暂时不用回血系统。
《血源诅咒》同时也将之前魂系列游戏那种生存恐怖的感觉带到了一个新的高度,有些敌人所散发出来的恐怖感并不只是因为他们庞大的体型和强大的力量,而更是它们所发出的令人毛骨悚然的声音,和让你胆战心惊的出场方式。怪鸦通常以4只或5只一组潜伏在角落里,黑色的翅膀覆盖在地面上并躁动不安地发出可憎的怪叫;某个疯狂的信徒带着令人厌恶的尖叫破门而入进入一段木质走廊,一看就不是什么善主,《血源诅咒》的制作组一直试图在你游玩的过程中扰乱你的心智,而且从你第一次砍死那个轮椅枪手怪的时候就做到了。
你会在猎人老家Hunters Dream这里找到片刻的安宁与平静,你可以在这里置办你需要的补给品并且通过和一个活的玩偶娃娃交谈来进行角色升级,同时,这个玩偶娃娃会有平静悦耳的声音来安抚你躁动的内心。《血源诅咒》就像之前的魂系列游戏一样,通过杀死敌人来获得游戏的主要资源,但不同与后者收集魂的是:你在血源中收集到的是&血之共鸣&(Blood Echoes)&,在那位声音动听的玩偶娃娃处,花费血之共鸣来对基础能力属性进行升级,这些属性的数量比《黑暗之魂》少,而且你在刚开始游玩的时候对于每项能力属性所代表的东西并不是太清楚(这没关系,随着游戏时间增加就会渐渐了解),你还可以将血之共鸣花在可用的道具上面,其中用来加强血瓶则是重中之重。以下是关于血瓶的须知,比如你最多一次可以带20瓶在身上,最多99瓶放在家里。
有些敌人在被攻击死后会掉落血瓶,而老家里的商人也能出售不限数量的血瓶,你也可以出去重复打怪刷血瓶,虽然这样做并不是特别必要。尽管这种重复也是《血源诅咒》的一部分,你带着你敌人的血液一路前行。From Software继续以独有的生死系统很好地打破了现有游戏一些既定的常规,你不断被一次又一次地干死,而复活后找回自己死后掉落的血之共鸣这一系统又鼓励着玩家一次次地站起来回到刚才的战场上去找回失去的东西。你并不是每次都能找回你死后掉落的血之共鸣,很多时候,你必须先干死刚刚杀了你的仇敌才行,如不如此,你就永远失去了那些东西,而游戏的世界将会继续运转,所以这就强迫你去抉择,你是应该继续揣着巨款迎接接下来的挑战呢,还是回到老家先升升级呢,是不是感觉到有点被游戏牵着走了?
当然游戏中还是能和其他的玩家进行一些方式的互动或者说互助,在你的游玩过程当中会看到其他玩家会有幽灵的形式出现在你的游戏世界中,你可以激活地上的刻字来回放观察他们是怎么作死的,在这些人的生死之间,你会获得很多关于接下来将要遇到的危险的线索,而看看那些对空舞剑的幽灵,你就知道你将要遭遇怎样的敌人。当然你也可以在地上留字条来警告其他玩家前方的陷阱,反正当我每次踩中陷阱的时候是多么希望前人能早点留下字条啊。这个系统在《恶魔之魂》出来后就已经不是什么新鲜玩意儿了,但这系统仍然是《血源诅咒》的优点之一,在你都不用和人直接交流的情况下也能感受到一种社交感,你只是在宇宙中数不胜数的众多世界中的一个里面,但这些世界之间又互相影响着。
直接的交流也有,那就是合作游玩:在你的道具栏中激活一个特定的铃铛你就能要么召唤一个盟友到你的世界中,要么标记上自己以供别人召唤。我现在已经完成了《血源诅咒》的一周目流程,而在二周目里,我正在用这个合作系统来攻略游戏,在面对圣职者之兽的时候,我的小伙伴负责去拉怪,而我就乘势上去砍砍砍。以这种方式和朋友合作也更容易引来入侵者,这时你就需要擦亮眼睛留意四处是否有被真实玩家或者AI怪物侵入的迹象。
圣杯地牢是另一个多人游戏要素,通过某种在老家里的基石上进行的某种仪式来进入,圣杯地牢里很多都是个随机生成的探险区域。加入这个独立地下城是个很好的点子,但你没法在没有说明的情况下完全享受这系统的乐趣,地牢里会有特定的Boss,比如一个巨大无比的火焰看门狗。但如果你不定期的进行圣杯仪式,那么这个地牢就会跟不上你的等级,你进入也只会碾压通关,这和本来旨在于带来不断挑战的圣杯地牢这个初衷相违背,而且我还遇到过几次Bug,比如在一个搜刮道具的地方被卡住了两次,Boss的行动方式也出过一次故障。
我在雅南城、森林、湖泊、炼狱以及更远的地方体验到了珍贵的游戏经历,也只有《血源诅咒》敢把整个PvP系统放在一个容易让人忽略的地区里,如果你不是那种爱到处东翻西找的玩家,你可能根本发现不了那里。我通关《血源诅咒》所花的时间比打通《黑暗之魂2》要少,尽管《血源诅咒》有一些失误的地方,但它真心是我的心头爱。在死亡中我们看到生之可贵,在血液中,我们看到救赎之所在,但对于《血源诅咒》这款充满戏剧腔的游戏,我还可以说的更神乎其神一些
总结(9分)
+ 敏捷精准的战斗让对付最难的敌人都别有一番乐趣
+ 视觉效果极佳
+ 超现实宗教主题的剧情非常庞大
+ 敏捷火爆的Boss战中有许多奇幻的生物
+ 互联的世界让每次探索都有惊喜
- 加载时间太长
- 圣杯地牢令人失望
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