为什么ps4psv和ps4游戏通用吗v销量

Sony解释为何PSV的销量不尽人意:玩家选择太多
&长期以来PS Vita在欧美的销量并不是十分优秀,对此VG247采访了索尼电脑娱乐英国分部的总裁 Fergal Gara ,他认为Vita进入的市场复杂程度比主机市场大很多,平板和手机游戏对整个市场有这相当大的,而且,玩家不可能一下子同时带太多东西,这些造成了PSV目前的困境。
&最主要的问题是,玩家中真正想要核心体验的不是那么多,而大多数玩家更想要他们的移动设备能够提供更多的功能&。
最后,Gara谈到,Sony直到现在一直没有找到一个让玩家从平板和手机回到vita的理由,在采访中,他并没有提供太多的如何可以改善对PS Vita的前进之路的想法。
不过,Gara也谈到,由于PSV可以使用PS4的远程遥控游玩,也许PSV的未来并非十分悲观。
早前已报道,PSV销量在PS4发售首周飙升了68%,首周过后增长65%。
&PS Vita的销量表明我们将看到从次世代商战以来强劲的逐周增长。&索尼高级产品经理Ben Law说。&新的TV广告本周已经上线,而我们也欣慰地看到来自PS4玩家对遥控游玩功能的惊喜反馈。《撕纸小邮差》的成功也再次强调了PS Vita所应处的伟大定位:既是一个独立设备同时也是PS4的完美伙伴。&竟然平分秋色!国行PS4、PSV以及XB1与游戏销量统计:三国游戏最受欢迎
11:34:24&&来源:互联网&&&编辑:幻雪&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】近日,有媒体公开了国行PS4、PSV以及Xbox One主机以及相关游戏从发售至今为止的销量统计,在游戏方面则是以国内玩家熟悉的《真三国无双》新作获得了冠军。
  近日,有媒体公开了国行PS4、PSV以及Xbox One主机以及相关游戏从发售至今为止的销量统计,在游戏方面则是以国内玩家熟悉的《真三国无双》新作获得了冠军。
  主机销量:
  从去年8月到今年4月为止,国行Xbox One与PS4的上架出货量分别为71063台和73112台,基本平分秋色,国行PSV的上架出货量为21096台,暂不清楚&上架出货量&是否等同于销售量。但从数据中我们也可得知,玩家们的购买潜力还是可观的。
  游戏销量:
  在游戏方面,从图中可以看出更受玩家们欢迎的是动作、竞速方面的大作,《真三国无双》以41796份的销量位居第一。而对于《雷曼》、《纳克》等以休闲移植为主的游戏销量较低。(注:以国行游戏成功连线激活安装为依据,因此实际销量可能更多)
  以上数据并非来源自官方,暂不确认是否有效真实,仅供参考。但从另一方面讲,随着之后更多的国外作品过审,相信国内的主机环境将会步入一个良好健康的生态循环。
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小游戏在线玩索尼:PSV仍具有活力 Switch不会影响PS4销量_玩家聚焦_新浪游戏_新浪网
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索尼:PSV仍具有活力 Switch不会影响PS4销量
15:13:17& &来源:
  SIE美国总裁Shawn&Layden近日接受了《时代周刊》的采访,谈到了对PlayStation前景的看法,Layden表示,PS4自2013年发售至今,已经卖出了6000万台,这是PS系列主机取得的最好成绩。
  Layden说,去年索尼在60天的时间内,连续推出了PS4&slim,PSVR和PS4&Pro三款新品,他们或许以后不会在如此铤而走险,不过如今三款新品的表现都还不错,全球范围内PSVR今年二月份销售量约为90万套,如今总销量超过百万套,而每售出5台PS4&Slim,就会卖出一台PS4&Pro,这个结果超出了索尼的预期。
  “所有主机将死的谣言都为时过早,”Layden说,“事实上,根据NPD的数据,PS4和Xbox&One的销量加起来,达到了主机游戏从未有过的规模,而这只是在美国本土。”另外SIE销售主管Jim&Ryan表示,“在北美,我们和Xbox的销量将近2:1,而在欧洲,销量至少是3:1。”
  以《生化7》《尼尔》《P5》和《FF15》的问世为例子,Layden说日本发行商如今正在回归正轨,“这对我们非常重要,我们很担心日本开发者迷失在靠手游赚钱之中无法自拔,但是如今他们重新回到主机的路子上,说到这这里,我们将会在本届E3上宣布一些重量级的东西。”
  鉴于任天堂Switch在家用机方面势头强劲,Layden称Switch是“任天堂的一个伟大胜利”,但是他认为“很明显这是任粉们所期待的”,但是与其说NS是竞争者,不如说是一位同行者,Layden觉得Switch并不会影响PS4的销售,“当你注意到我们的统计,你会知道很多玩家都是双主机党,”Layden说,“而常常也是PS和任天堂主机挨着放在一起的。”
  谈到关于掌机的部分,在2005年,索尼出品了迄今销量8000万套的PSP,而在2012年其继任者PSV问世,销量却较前者差很多,Layden说索尼仍然将PSV看做有活力的游戏平台,虽然西方开发商少有新作,但是在日本却不然,但是如今,索尼并没有计划推出PSV的下一代产品,“实话来讲,PSV在欧美并没有达到一个具有影响力的销量,”他说,“一旦软件内容减少,当然很难让PSV继续被人们关注。”
  至于即将到来的索尼E3发布会,Layden觉得相比较称之为媒体发布会,更像是一场游戏大展,“人们估计也就最多忍受我90秒的絮叨,”他玩笑说,“然后就将沉浸在游戏世界中。”(转自游民星空)
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自作死不可活:越来越多玩家将psv作为ps4手柄
时间: 12:08:38 来源: 作者:小四 热度: 565 次
相信许多玩家仍然还记得索尼在推出PSV TV时的雄心壮志吧!不过现在看来索尼的计划泡汤了。当初公司宣传的将psv当做手柄来遥控ps4的观念虽然已经植入到了玩家的心中,但是却并没有让psv的销量有所上涨,反而真让这款主机成为了ps4的“周边”。
相信许多玩家仍然还记得索尼在推出PSV TV时的雄心壮志吧!不过现在看来索尼的计划泡汤了。当初公司宣传的将psv当做手柄来遥控ps4的观念虽然已经植入到了玩家的心中,但是却并没有让psv的销量有所上涨,反而真让这款主机成为了ps4的&周边&。
作者:k73小四 素质转载,转载请注明文章出处并保留文章完整性
索尼全球工作室总裁吉田修平日前在接受媒体采访时说了一句让所有psv玩家揪心的话:&越来越多的玩家将psv作为ps4的配套装置,而并不是作为一款掌机来游玩其上的作品。&
吉田修平说道:
它仍然是一个独立的游戏平台,尤其在日本地区,psv上拥有许多游戏。但是,越来越多的玩家选择将psv作为ps4的一个配套装置,我们非常高兴看到玩家这样做,我们计划将PS Now搬上psv,整合出一个总的生态系统,而ps4就是这个系统的设备核心。
对于一些玩家评论指出索尼对psv不做为或者说并不像对待一款主机那样上心的问题,我并不反对,但是索尼自己第一方都不做为就让人没有办法了,特别是到如今居然还直接指出psv作为ps4的手柄是个非常不错的决定并且非常乐意看到这种情况的发生。
psp时代,索尼为这款掌机准备了大量的第一方和第三方大作,而到了psv时代,登陆上面的第一方游戏少之又少,充斥的绝大多数为移植作品和AVG。
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