新纹章之谜 支援的问题,这作的支援还是限定5次吗

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《新纹章之谜》L3星难度下一些人物的使用心得
  本文作者 火花天龙剑 - 莱维,欢迎转载但请注明出处及作者。
  1.大饼男猪脚:防御成长较低需要灌点药其他都还行。
  定位:主要任务跑腿检漏,也就最终章才能翻身单挑干翻BOSS
  2. 影主角我练得是女法师:后期装备上吸血魔法就是BUG一般的存在。
  (注:吸血魔法女性法师专用所以男性法师就废材了)
  定位:奶妈兼DPS也可临时肉盾全能型
  3. リンダ琳达 登场早女性法师自带强力魔法,成长率一般需要灌点药
  定位:同影主角
  男猪脚、影主角对其有单向支援
  4.两个骑士ルーク鲁克和ロディ罗丁 成长率很不错稍微凹一下就能主要属性全绿。
  本作圣骑很强25速上限30防上限以及高移动力后期完全可以取代将军成为主要肉盾
  定位:肉盾兼DPS。
  5. ライアン莱安 狙击手 成长率超高 专职后升个几级就全绿了。
  高必杀29速可以追击大部分敌军后期秒敌主力另外是竞技场里的VIP赚钱就靠他。
  定位:强力DPS
  莱安 影主角 鲁克 罗丁 男猪脚这5人有支援效果在终章做了下实验本作的支援范围3格,分为单相和双向支援两种。
  单人支援效果为5%必杀10回避,可叠加。
  看不懂日文具体如何产生支援效果的情况不明估计是与出场数有关。
  男猪脚对其余四人都有单相支援效果,其余四人各自双向支援。
  举例:这5人站在3格范围内莱安 影主角 鲁克 罗丁可获得20%必杀
  40%回避加成(竞技场支援效果仍然有效)
  6.カチュア卡秋娅 前期飞马后期看关卡情况可以转为飞龙,将军,狙击手。
  成长率很不错HP力技速守满。唯一一个不磕药就满HP的人物
  定位:自由人缺啥转啥
  男猪脚、影主角、パオラ巴奥拉对其有单相支援效果
  7.パオラ 巴奥拉 同卡秋娅
  力守成长较高,速成长相对较低
  影主角对其有单相支援效果
  8.シーダ 希妲 给她用了天空之鞭 隼骑士,将军,狙击手
  力守成长较弱技术成长高,中期可以考虑转将军升下力防
  后期不需要飞行单位的关卡都用狙击手
  男猪脚、影主角对其有单向支援
  9.チキ 芝琪 龙人
  成长率还行,登场较晚需要在训练场练下再上场比较安全
  定位:龙族和法系杀手。神龙石对龙系有特效,我方最高魔防角色
  并且装备魔龙石后魔法免疫。
  建议给多余的加魔力药全给她磕因为魔龙石属于魔法攻击。
  10.チェイニー 谢尼 突击者
  成长率可以无视哪个最强就变哪个,万能型。
  11.フィーナ 花娜 舞娘
  力速能满其实不需要刻意去练她的主要任务就是再动一般不会去砍人
  12.マリーシア 玛莉西娅 和ユミナ尤蜜娜 前期的奶妈建议把仗的练到A终章会有用
  关于终章说得四个修女的人物其实没必要刻意去练,因为终章完全是大饼一个人的战斗。
  用传送杖送个持有拉人杖说得人物上去,接下来四个修女轮流用拉人杖大饼持圣剑凹个必杀然后使用两次再动杖平砍两下1回合就搞定。
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游戏名称:火炎之纹章:新纹章之谜 光与影的英雄 原文名称:Fire Emblem Shin Monshou no Nazo Hikari to Kage no Eiyu 发行厂商:Intelligent System 容量大小:1024Mbit 语言: 简体中文游戏类型:策略角色扮演类 发行版本: 简体中文版推 荐 度:★★★★★ 游戏详情:
简介:   本作是1994年推出的SFC版《火炎之纹章:纹章之谜》的大幅改进复刻的作品,这款作品讲述的是《火炎之纹章:暗黑龙与光之剑》之后的故事。玩家在游戏中的分身“MY UNIT”将会作为英雄王背后的英雄全新登场,姓名、相貌、性别、兵种以及人物形象都可以自由设定。同时DS特有的Wi-Fi通信将会定期提供追加地图的下载、对战以及人物的出界等等功能。
  游戏版权:Nintendo
  汉化版权:ACG汉化组(/acghh/)
  作品编号:HH-0083
  【游戏简介】
  火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~是火焰之纹章系列第12部作品,是系列第3作纹章之谜下半部的重制,同时也是DS平台上的第二款火纹,采用了曾未有过的原创主角的系统,让玩家能更好的参与剧情,并且剧情比起以前有所增加,系统也变化颇大,是既可以用来怀旧也可以做为新游戏的佳作。
  【汉化说明】
  这次火纹汉化的历程完全超出我的想象,这原本是计划一个月最多两个月内就可以完成的游戏,但是拖了将近一年。期间也有各种原因,比如原破解神秘失踪事件,导图人员时间不多事件等等疑难问题,在此要由衷感谢awa2004童鞋勇敢地接下这个摊子,从而及时避免了大家心血打水漂的危险。感谢破解,感谢原破解,感谢翻译,感谢导图,感谢美工,感谢测试,感谢所有为这个游戏付出过的人,也很感谢大家能一直记得这个坑,时不时地催一下,让我们也有完成这个坑的压力。最后说一句,很抱歉让大家等了那么久。
  这个版本的汉化版由于导图人员时间不多,因此有一部分图片还没来得及导入,还希望大家轻喷。
  经测试以下烧录卡可运行,未提到的烧录卡因为我们实在找不到卡来测,还请自行实验:
  AK2i,M3DSR,DSONEi,R4WOOD均可运行。
  如果有BUG要反映的,可点击这里。
  /viewthread.php?tid=2353960
  希望大家在玩游戏的空闲之余能经常关注我们一下。
  我们的专题:/acghh
  新浪微博:.cn/acghh
  腾讯微博(新开的,还请大家多多捧场啊):/ACGhanhuazu
  【汉化名单】
  破解:awa2004,Joyce
  文字:Our Story℃
  图片:Simon_G,头盔
  测试:丁一
  【免责声明】
  本汉化游戏是在NDS官方商业游戏基础上修改过来的,游戏版权归属原制作商所有,汉化部分版权归ACG汉化组所有。本品仅供汉化研究之用,任何组织或个人不得以本品用于任何形式的商业目的,对此产生的一切后果由使用方自负,本网站和小组将不对此负任何责任
游戏截图:
提示:支持键盘“← →”键翻页用天道花怜的真心去回应他!
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该凹的必杀还是要凹的啊!
<option value='/video/av7407128/index_2.html' cid='、24 卧槽全是龙,魔龙好丑
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龙真是多啊!(卜是凹必杀的对手)
这作的支援没有配对效果吗!
狼骑士团还是惨,斧头三基全是伐木工???
还有很多人的去向都是光速消失没问题吗??
终于通了!啪啪啪
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新纹章之谜 随意转职真的没问题吗?
没玩过原作
以前玩过的火纹固定职业后就不能变了
这个每关都可以随便改的啊....改来改去完全OK吗, 会不会降低能力?&&虽然方便了, 但却莫名得觉得不太爽...
还有开头能选择是否会死人....这.....
转职会影响成长率的,其它好像就没啥影响了,具体可以看看以前的帖子吧。
能选是否死人是为了照顾初学者嘛。
随意转职不错的,对于补强阵容很有帮助,练级也相对容易点,希妲我都是把速技练满后转骑士,满级后除了魔力跟魔法都满了。。。
影响成长率······转职后不同能力会得到相应的补正。。。
不能随意转就压力大了
有影响,我方角色的战斗建模全变成一个样了。
引用第5楼盾墙于 16:23发表的&&:
有影响,我方角色的战斗建模全变成一个样了。 我笑点滴,看到这一句就笑死了
你不觉得把用杖和魔法书的妹子改成剑圣圣骑将军会很带感吗?
或者把剑圣圣骑转成贤者什么的
引用第6楼trentswd于 16:25发表的&&:
我笑点滴,看到这一句就笑死了
确实是个缺点
只有我觉得随意无限转职很别扭吗, 总觉得这样的话, 角色存在感都没了...
还有难度选择也很纠结, 三个难度就算了, 四个难度对于玩过好几作的我来说真不知道选哪个好...
最终选了困难的死人模式...
重甲胖妹太少了
引用第7楼風駿于 16:25发表的&&:
你不觉得把用杖和魔法书的妹子改成剑圣圣骑将军会很带感吗?
或者把剑圣圣骑转成贤者什么的 不要这样啊, 术业有专攻啊...
我一个都不打算变...
引用第9楼雀明華于 21:52发表的&&:
重甲胖妹太少了 总觉得重甲是最不实用的职业, 用来当肉盾也挺怕魔法的, 而且行动太慢, 跑在后面怎么当肉盾
很多作将军还是挺好用的
重甲的魅力在于是圆圆的很萌啊
还有那铿锵有力的步伐
引用第8楼blackeyed于 21:51发表的&&:
确实是个缺点
....... 角色存在感没了,这是同感啊
更过分的是连武器纸娃娃系统也没了,剑提在手上都一个样,过分啊
至于难度,选困难
后面两个为了难而难有点过了,并不是很有意思
当然死人模式是必须的拉
什么时候复刻FC的FE外传啊....
楼主你丫签名还不换啊
引用第15楼Meltina于 22:04发表的&&:
楼主你丫签名还不换啊 想挂着继续钓妹子嘛...
新大饼脸转职和成长率挂钩的。
你盯着一个职业练练出来能力会很偏,想像以前练个魔防高的战士几乎没可能。
这游戏的所有系统就是刻意鼓励你转职的。
DS上这两作,高难度下重甲是最实用的了,重甲本身防高,生存率高,其他职业也可以转重甲来加防,我飞马都是转重甲的,防加上去了再转飞龙
关于魔法,基本没啥职业不怕的了,物理系的都不怎么加魔防,法系的血少也容易挂
这作地图这么小,还是等敌人过来吧,以前可以无双的情况下,重甲跟牛B的剑圣也没啥区别了,跑在后面毛都捡不到
其实并不是这么随意的,随意转职有个最大的限制就是武器熟练度。普通难度还好,随便打打等级就上去了。
高难度,转职后低熟练带来的低伤害简直让你满怀期待的职业直接变成废物,打杂兵完全无用武之地,经常连BOSS都磨不动。练级成长异常艰难。
每个职业是有个数限制的,某几个职业同时拥有的数量只有2-3个。纹迷RE稍微提高了一点“容量”。
老实说我很讨厌DS两作的自由转职,总觉得角色的个性被抹杀了
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