侠客风云传天赋手游单机版初始天赋怎么搭配好 初始天赋

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→ 侠客风云传手游开局属性哪个好
开局属性选择推荐
v1.0.0 安卓版
类型:角色扮演大小:191.1M语言:中文 评分:10.0
手游开局属性哪个好,开局属性选择推荐,传手游开局都会面临一个属性的选择,作为传统,游戏的开局属性非常多,而且不同的属性选择会影响日后游戏的发展,手游开局属性哪个好,下面带来开局属性选择推荐。侠客风云传手游开局属性选择推荐一、人物属性详解【基本属性】血气: 人物的血量值(HP),当遭受到攻击后,血量值就会有所下降。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的血气。内力: 相当于人物的魔法值,当发动招式的时候,需要消耗内力值。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的内力。悟性: 悟性的基础值是取决于玩家初期的天赋选择,之后悟性就只会增加而不会下降。悟性越高,就能够学习更高级的技艺和武艺。而如果人物的悟性初期低,但是具备“刻苦耐劳”的天赋,之后悟性也会提高(只是初期低)。【战斗属性】眼功: 影响暴击率。耳功: 影响闪避率。软功: 影响反击率。硬功: 增加防御力。轻功: 影响战斗时 移动 的格数。内功: 修炼高深心法的条件。攻击: 影响攻击伤害量。防御: 影响抵挡攻击的防御量。【兴趣属性】 (包括艺能属性)挖矿: 提高挖矿时敲打的准度、减缓地鼠缩到地底的速度。打猎: 减慢猎物移动的速度,增加箭矢的伤害以及速度。钓鱼: 增加鱼丝的韧度、减弱鱼儿挣脱的力度和次数。采药: 增加采药的时间以及获得品质更高的药物。打铁: 降低制作难度,而且能够制造出高级装备。厨艺: 能够制造出高级料理。花卉: 解锁更多花卉。炼丹: 降低制作难度,并且制造出高级丹药。二、开局属性选择攻略【基本属性】悟性尽量高些 ,最好有20+,以前有压悟性狂练功的流派,但现在人物的攻击机制改了,攻击力高了之后,人物攻击的伤害加成会越来越低,所以狂练功作用不大。不过,也不用刻意抬高属性,差不多就够了,以后的剧情里,足够把悟性加满。【战斗属性】在战斗属性中只有 攻击和防御 两项是实打实的,其余的数值本身没什么太大的用处,内功到后期自然而然的都会练满,硬功能靠挖矿来提高,软功可以靠钓鱼来提高,眼功、耳功只要靠Et剧情,可以直接加满。【兴趣属性】挖矿、打猎尽量高些 ,茶艺不重要,除非你想学生死符,不然靠之后买的茶很容易就能刷满。酒艺也不重要,这游戏里的关于酒的事件太多了,严重溢出。其他的能高尽量高,尤其是 琴棋书画 ,这个关系到之后到杭州见香儿的剧情,初始高了,省得多练。而且以后的左右开弓天书,也需要这四艺满才能获得。以上就是侠客风云传手游开局属性哪个好,开局属性选择推荐,请大家继续关注。
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名称大小下载侠客风云传十周目心得 武功及天赋推荐搭配攻略
时间:15-08-18 09:26 来源:互联网 作者:未知
  首先先谈画面吧,毕竟这是游戏的外观,画面不得不说一直都是国产游戏的硬伤,侠客在画面上一样是不行,感觉这画面简直就是小学生绘画,尼玛,看立绘看Q版还好,一看人物建模,马赛克风云传,根本看不清五官,到处贴纸有木有?满分10分画面4分不能再多。
  不得不说这次侠客的剧情还是可以的,配合往事如烟,整个游戏的剧情故事流程我还是看懂了,不说多出彩,但是我觉得还是可以的,总结就是,小虾米天下无敌回家了,然后留下圣堂秘密,多年之后,到了明朝,西域出现了两个兄弟,天龙王创办了天龙教,再寻找探索这个秘密的过程与中原武林正派起了冲突,一番大战之后天王失踪了,我分析设想下,应该是被江天雄掳走了关在洛阳小虾米雕像下,然后天龙教被龙王接手,变成了霸道的一个大教,一心想靠武力统治武林。整个故事剧情流程就是这么个剧本,然而目前的剧情还是不完整剧情,所以就现阶段剧情满分10分我只能给6分,因为侠客剧情还不完整,大家坐等天王线吧。
  不得不说侠客在人物塑造方面还是成功的,什么样的人性格鲜明,江氏父子的城府,月月的侠义之风,师叔的心狠手辣,二师兄的亦正亦邪,其实二师兄是个好人,真的是个好人,玩过霸主线你会发现二师兄本性真的不坏,一直不坏,只怪他有个太完美的大师兄才会变成这样。夏侯儿的正气凌然,真主角的潇洒随性等等,这里不谈妹子,侠客在人物塑造方面,满分10分我觉得能给9分。
  这个是要重点说的,我分段来,小说小游戏,玩过老武林的应该都知道,其实侠客的小游戏整体是不如老武林的,打猎我更倾向于老武林射击式的玩法,打铁也不如老武林那种考验反应的玩法,也更轻松,采药是个什么鬼,除了一周目和三周目为了学天书,我再没碰过采药,真心不如老武林的老虎机好玩,钓鱼,每开一个周目就钓5只鲤鱼,怪捻鱼我都是直接买的,不愿意玩,养花拼图什么的,更是不想碰,总之,小游戏是很失败的,满分10分我只能给2分不能再多啦。
  战斗系统,武功,内功,天书,武器,说实话,侠客的战斗系统是完爆老武林的,这个真心好玩,游戏性好玩就好玩在这里,各种搭配,组合,比老武林有意思多了,然而侠客并不是没有缺点,缺点就是难度太低了,好多东西太影响平衡了,我觉得这个要改进,要加强难度和挑战,在这里我要点草几个不平衡的技能,之前我发过一个贴子提到过,简直不削弱不行。
武功内功及天赋
  首当其冲就是残花宝典,连斩这个技能太过变态太过变态太过变态,什么概念,在大后期,一个发育良好的主角拿了残花基本就是清道夫,有意思?我现在都不学残花的,太影响平衡,应该改成斩杀敌人只能再行动一回合差不多。
  第二,毒DEBUFF,这个也要削,太变态了,中毒属性狂掉,没有上限的,龙王秒变弱鸡,这个真没意思,建议把毒改成有上限的,不累计,要么改成机率中毒,否则没法玩,同残花,我不带毒刀毒剑不学毒功的。
  第三,天书铜墙铁壁,惟我毒尊,真心呵呵啦,在铜墙铁壁面前,对没有无视技能的人来说,全体霸体一次,这不是开挂是什么?然而AL的智商,有无视技能他也不一定用,惟我毒尊,单体毒强的可怕,全体毒,呵呵啦强烈建议削弱效果,要么改成范围的。
  第四,诸子剑法,以前玩没注意,后来又玩一次,发现,你满书法,武器大师,带傲天,带五色甲,单挑无敌,什么天王龙王卓人清的反伤,统统滚一边去,站撸,没有难度,这个游戏真的没有难度强烈建议修改,要么按比例吸血吸内,要么只维持一回合效果。
  第五,逍遥剑法,你们这些人以后不要说师傅偏心了,师傅最爱你们了,大师兄入门那么多年不会逍遥剑法,二师兄入门那么多年也不会逍遥剑法,你个二愣子一入门,立马传授逍遥剑法,我就这么说,逍遥剑法配逍遥心法,可以用到你换终极武功和终极内功,跟诸子剑法一样,要么修改回血比例,要么维持一到两回合,再说一句,逍遥剑法第二招直线3格,少商剑呵呵哒。
对游戏的建议
  最后我给游戏提几个建议吧,首先能不能把杭州飘香楼陪练BUG修复,再这里我也呼吁大家不要去刷属性,我是一次都没刷,真的,没意思的,这游戏一点都不难,就算走情圣路线也不用刷这个属性。
  然后能不能把武功的得来修改的难一点,几个绝世武功太容易得了,不管是六脉还是十八摸,能不能提升触发难度,而不是现在这样触手可得,还有,内功能不能不要商店卖,也加入剧情,靠玩家自己去触发修炼,这个游戏的钱真心不值钱,说白了,没卵用,建议提高钱的作用,降低挖矿的收益,提高其他副职的收益,比如采药技能100有机率采出千年何首乌什么的,钓鱼100能钓宝物或者提升血内的鱼等等。
  还有提升男性朋友的收益,降低驿站送礼增加的友好度,送几个礼物就生死之交了,这朋友也太容易了,我觉得提升友好的途径主要还是要靠剧情,然后提高收益,比如跟夏侯儿混的好可以领悟新刀法,跟真主角混的好可以领悟新剑法或者得到一把好剑什么的,哪怕把宝箱里的东西全撤了,放在男性NPC身上作为对方的回馈给我们的礼物也好啊。
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天赋系统是侠客风云传手游的特色系统,选择不同的天赋将会影响玩家之后得走的流派,并可能直接到影响最终的结局。那么在侠客风云传手游中天赋选什么好?一起来看看侠客风云传手游的天赋详解和天赋的选择技巧吧。
一、天赋详解
【一类天赋】
养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。
养成模式下,每次练习招式、去忘忧谷、从事生产会降低一级心情指数,练习基本功、打杂会提高一级心情指数。
【二类天赋】
艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。
技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。
空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。
武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。
软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。
硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤+25%。
轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。
眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。
男性角色好感度提升*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。
女性角色好感度提升*1.5。每个女性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。(但女性角色一共只有17个)
所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5%,上限20人,伤害加成70%。(通关解锁)
所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8%,上限21人,伤害加成100%(达成情圣结局解锁)
基本功和套路经验+15%,武学、实战获得时+1,所有招式属性上限120。
所有经验+30%,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(用天生废柴天赋通关解锁)
初始全属性为0,气血内力最低,策略点上限为8。(通关解锁)
【三类天赋】
每10点名声,伤害加成1.2%,上限60%。
50点道德以上,每10点道德伤害加成1%,上限100道德,伤害加成50%。
50点道德以下,每10点道德伤害加成1%,上限0道德,伤害加成50%。
50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6%,上限100道德,伤害加成80%。(通关解锁)
50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6%,上限0道德,伤害加成80%。(通关解锁)
每1万钱,伤害加成1%,上限100万钱,伤害加成100%。(达成宝藏王、富甲天下结局解锁)
气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通关解锁)
二、天赋选择攻略
【一类天赋】
在所有修炼中,内功是对战斗力提升最高的,尤其在拿到后期功法后内功提升巨大。然而受悟性+实战限制,当我们还想提升时,内功已满。所以我们要做的是,通过低心情强行延缓内功提升速度。因此机敏聪慧几乎在任何时候都优于刻苦耐劳。
【二类天赋】
前世情缘的伤害加成最高(好感度加成也非常实用),搏击大师和武器大师也差不了多少。技艺高手和多愁善感可以用对天书和道具需求较强烈的玩法中,由于目前版本,120点的技能收益比100要明显高出一截,所以喜欢当矿工药农的朋友,更建议选择技艺高手。
动如脱兔、柔若无骨和耳聪目明相对较弱,只能用在比较偏门的极端玩法里。这里要专门提到筋骨坚实,可能有些大侠会忽略这个天赋,这里我要强调一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,这个天赋极为强大,是你打造不死小强的不二选择。
转世神童除了不能压武学,练功较快不能刷属性外,非常好用,强烈推荐。天生废柴原本用来挑战极限,在有了隐藏难度后就意义不大了。
【三类天赋】
老子有钱和心宽体胖,一攻一受,从数据上来看是唯二的选择。但有不少玩家不喜欢卖东西而且喜欢攒,这样要凑100万还是蛮痛苦的,选个救世菩萨也不错,差距也不是那么明显。
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