剑三的技能策划都是瞎子技能加点么

剑网3策划会 策划到底说了什么
作者:微博@青冥_如风
单刀直入的说,从三测以来,玩家其实都能看的出来pvp技改调整以后问题很多。具体表现在伤害溢出,秒来秒去,全民免控,控制疲软等等……
我相信拥有后台数据的官方不可能没有注意到这些问题,那很明显在读这篇文章的你也会和我有一样的疑问——为什么会出现这种情况?策划如果不傻的话,为什么会这样改?
实际上这也是我这次去珠海最想问的问题。
但是在此之前,我希望大家能认真的考虑我下面说的这三个点——
1.策划也会玩竞技场,有些策划甚至玩的比绝大部分人都好。百分之90以上喷策划不会玩游戏的人(类似让策划玩个XX职业打个2200看看?)策划绝对可以吊着你们打。
2.策划在大方向上的思路是正确的,因为他们不是傻子。但实际做出来的效果很和很多细节的东西,确实存在很傻逼的情况,这点没有什么好洗白的。
3.我们玩家所认识到的东西是一回事,而通过系统统计得来的数据又是另一回事。而数据本身是不会说谎的。
如果你认同这三点,或者至少不强烈的排斥这三点,那你可以接着往下看——策划告诉我的,和我自己推断出来的答案,和你们分享和讨论一下。
其实【伤害溢出】【全民免控】这两个问题基本可以涵盖所有目前门派的技改反馈。
首先【伤害溢出】的问题——
我们用气纯和冰心来举例,我相信真正去三测玩了竞技场的玩家,都应该能感受到这两个职业的伤害问题。实际上策划会上包括郭炜炜自己,都拿出这两个门派做了说明——因为pve装备的收益太高。三测的气纯冰心,穿着4.5件pve甚至是无渊首饰,可以打出非常爆炸的伤害。
但我们回头看看比赛服,气纯和冰心是很难上场的,因为伤害不够,控制又不足。
所以策划认为这次对冰心和气纯的加强,在比赛服(全pvp装)的伤害是完全合理的,就是有了可以上场比赛的强度。而策划也说了,不敢再去动这两个职业的技能伤害,因为如果再砍,那么比赛服这两个职业又上不去场了。
那么问题又来了——为什么就不能和比赛服一样,禁止pve装备呢?
这个问题我当然也问了。
从策划给我的回复以及我自己的推断来看,原因有三点——
1.官方不能明确的划分pve和pvp这两个群体。实际上我们所说的pve装备和pvp装备,只是我们玩家针对有没有化劲属性装备的一个划分。这有点类似插旗时,玩家约定俗成不能开某些技能的规定,但官方不会做一个系统让你切磋的时候这些技能直接变灰色不能用了。
2.我们不得不考虑到一个问题,那就是新手玩家接触剑三的第一步必然是pve,得到的最开始的装备是帮贡和大战本装备。而他们进入竞技场之前,是没法短时间内攒出全套pvp装进入战场和竞技场的,如果我们严格的规定了pve装备禁止使用,那么对于这部分玩家来说,用pve的过渡期就不存在了,这势必极大的提高了pvp的入门门槛,这也是郭炜炜不想看到的。
3.目前的pve形势并不乐观,这一方面是副本策划在玩法甚至是大环境上的一种失败,另一方面则确实是因为剑三的主攻方向在pvp而非pve。但无论怎么样,至少在pve玩法完善和创新之前,依然需要大量的pvp玩家参与,来保证这个玩法不至于因为人太少而死掉。某些职业的pvp玩家需要去打副本以得到收益更高的pve首饰以及cw。
因此从这三点来看,目前官方没法简单粗暴的禁止pve装备,比赛服和正式服没法接轨,但关于这个问题,策划也说了,他们确实会做出改变,考虑平衡和削弱pve装备对pvp来说收益过高的情况。而在平衡了这个问题以后,大环境上很多被怕爆发强秒的职业也会有相对的好转——是的策划还强调了一个问题就是,职业的出场率往往因为职业之间的相生相克而有明显的变动,很多时候当平衡了大环境以后(使得某些职业出场率没那么高)一些被克制的职业自然而然的就有他们应该有的舞台和空间。
至于具体怎么做,我记得策划会上夏小石的一个想法就很好——他说将人物自带的25%的化劲全加入到pvp装备本身上去。也就是说以前我可能带一件pve,我只会低2%的化劲,现在我穿一件,我就会低4%,那这样我就要考虑到底值不值得带那么多了。
但这又势必会影响到我说的第二点,那就是新手玩家怎么办,如果我们把人物的初始化劲全部砍掉放进pvp装备中,那这部分新手玩家岂不是进去裸打半裸打?
所以这个问题,大家也可以讨论下,到底怎么样才能在不禁止pve的情况下,削弱pve装备对于pvp的收益(不能砍pve装备本身的伤害)
说完了这个,我们再回过头来看,为什么现在气纯首当其冲的被喷伤害爆炸?
气纯玩家真的希望伤害爆炸吗?甚至现在气纯连七星都不用了。为什么?因为相比1.5秒读条的七星,我不如用这个时间去读一个四象两仪——输出的收益已经远大于控制的收益了。
这也就是我们说的第二点,【全民免控】——【控制疲软】。在这种情况下,策划对很多职业的加强只能以伤害为主,这才造成了第一个问题【伤害溢出】
那么,到底为什么会出现越来越多的免控技能呢?
答案是——因为ACT的出现。
实际上在丐帮act玩法出现之前,门派很少有“高免控”这样的说法,唯二的高免控,一个是纯阳的特色气场系统,一个是藏剑的晓日。其他的技能大部分只有两个【控制】【解控】。而【免控】是用小轻功来完成的。所以当时pvp环境非常有意思(这是很多老玩家公认的)
但自从引入了丐帮act以后,小轻功的免控没法挣脱ACT,于是这个游戏开始引入了“全民免控”——以冰心和尚的多次加强最为典型,也可以看到现在天策万花多次加强的免控。
从此以后,pvp的技能系统就走向了一个全新的环境。我们可以从丐帮之后的苍云身上看到效果——盾墙形态,无惧,盾立,血怒(刚开始的血怒是免疫推拉的)都是为了克制丐帮act去设计的。
这也是为什么现在后来两个新职业的控制能力的体现就不再是传统的控制(锁足,定身,眩晕等等),而变成了【时间锁定】和【障碍阻隔】甚至是【沉默】。要知道【沉默】可是最高技能的控制效果啊!
因此,每一次技改都在加免控,提伤害,就是一种必然的趋势。而这种趋势,也必然会让从设计开始就是以传统控制为主的老门派感到【控制疲软】
那问题来了,既然策划自己也知道这一点,那他为什么不能把act删除了,把丐帮重新设计成一个正常框架下的外功职业呢?
关于这个问题,答案很令人无奈——不是不想,而是不能。
大家可以做这样一个设想——假设,假设啊,我们现在把act删掉。那么随之而来的问题是【所有门派过于强大的解控和免控效果】。也就是说,你删除act,必然要影响到已经发展了4年的整个武学系统,可以说,是整个pvp技能都要重新修改,这个工作量太巨大,不是目前可以完成的。而且说句不好听的,既然act不存在了,那是不是就不需要那么多免控和解控了?那这个时候去砍每个门派的解控免控……以现在的舆论环境来说,哪个门派会答应?举个例子,如果现在没了act,那是不是天策的突没有免控效果了完全可以接受?可即使有人这么承认了,也不会有天策玩家真的站出来说可以。
于是我们最终搞清楚了两点——
【伤害溢出】没法从根本上解决,只能想办法去削弱pve装备的收益。
【控制疲软】没法从根本上改动武学系统,只能设计和适应新的pvp环境。
如果你能认真的看到这里,说明你至少是不偏激的,那接下来,我们可以谈一些更敏感的话题。
策划既然想做电竞,那他们到底准备怎么做职业平衡?
谈这个问题,我们就要聊一聊【强弱的定义】
在传统的mmorpg游戏中,我们会认为一个职业的强弱取决于3点——伤害,控制,生存。
只要这三点里有两点处于中上水平,这个职业就是一个强的职业。
(这里我们可以展开解释一下。苍云莫问霸刀为什么强,就因为他们刚出来的时候三个都有,甚至霸刀莫问的控制——墙和锁cd已经超越了常规控制等级。所以现在对苍云的调整是,你必须通过奇穴的取舍选择斩绝绝的爆发伤害;霸刀是削弱了生存和部分输出,保留了墙的特色——其实这个墙很有意思,策划说他们当时测试的时候也没想到这个东西玩家会用的那么好!大大超过了他们对这个技能的收益判定;莫问则是重新做了dot和切剑两种流派,一种偏辅助一种偏爆发;丐帮因为全民又加了免控,因此等于变相的削弱了他的控制,那么补偿给他伤害;和尚削弱了生存,那么又给了他输出补偿;藏剑没有敢太加伤害,但给了新的缴械控制,同时也开发两套奇穴流派;天策再次提高了免控能力,因此删掉(合并)了很多厉害的小技能……等等等等,你们从这个角度,其实就可以解读出本门派技改的思路)
但是话又说回来了。当剑三引入了【电竞】的概念时,我们就会势必明确一个一直存在的定位——辅助。
和FPS类的电竞游戏不同,剑三走的路线更偏向于MOBA类游戏(比如ban pick模式的出现),因此这类MOBA类游戏里面,都有一个carry和辅助位的区分。
那么问题就来了——辅助强势,这个职业,算不算强?
这里就要说到一个三测很敏感的职业——剑纯。
剑纯的问题,我没法解决,但是我可以解释给大家听到底是怎么回事。
我之前说过了,后台数据是永远不会说谎的东西,同时我相信策划也没必要在这个问题上欺骗玩家。那么通过数据显示,三测剑纯的散排胜率和组排胜率,可以说是一个天上一个地下。具体来说,校长散排3-7,鱼总散排直接打了个1-9;但剑纯的组排胜率,是进入了前三甲的。
这个结论,可能没有人会愿意相信,觉得根本不可能!(不要用体服的那个排名来反驳,不组名剑队的33队伍散排是不记录队伍分数的,所以那个名剑大会排名记录是不准确的。)
但是我们再用数据分析举例子:
在三测里,秃霸毒,是打不赢剑霸毒的。但有人敢说和尚比剑纯弱吗?不可能有脑子没坏掉的人敢这么说。
而三测中,莫问田螺算是一流配置之一,但在散排中,莫问的情况和剑纯明教一样战绩惨淡。
那,究竟是什么原因使得一个并不强势的职业,却能在组排中发生这样的化学反应,战绩超乎想象呢?
策划给出的解释是——这两个职业被定位成了辅助。而剑纯,就是一个强辅助职业。是的,他没有高输出,没有高爆发,甚至在现阶段在大环境下没有了引以为豪的控场效果——但用数据说话的话,这个职业就是一个强辅助职业。他的存在使得很多配置可以重新回到一线配置当中——比如剑纯藏剑。
所以这里就有了一个很明显的冲突,这个冲突我可以用PVE中明教的地位来举例子——明教在PVE中可以说是至始至终都是以T的身份拿到门票的,没有哪个团会带一个明教DPS,而明教玩家的心情是完全可以理解的——我他妈当了这么久的T了,凭什么就要一直T,凭什么就不能换个T让我们也能打打DPS!?
而剑纯——我他妈就没carry过,凭什么我他妈一直是辅助位?!
鱼总在策划会一直和策划以及GWW强调的也正是这个问题,最后得出的结果是——会适当提高剑纯的carry能力(加减疗能力,加免推拉),但是辅助的定位不会动。
同样我们再举例一个三测很敏感的职业——冰心。
策划告诉我们,冰心这个职业的实际组排胜率并不在前三,也就是说看上去强大无比的职业,在后台数据统计中,并没有得到一个合理的排名——至少在我们玩家的认知里“合理”的排名。
为什么呢,策划又举了一个例子,假设丐帮或者苍云追着冰心打,当冰心2分钟后技能全部交完了,那冰心就完全被丐帮苍云吊着打了。而如果丐帮苍云没有扛过这两分钟时间,那么游戏就提前结束了。——而实际上现在三测很多丐帮苍云都没法坚持到2分钟以后,那么这个问题就又回到了我们最先讨论的【伤害溢出】问题,这里就不再阐述了。
因此策划提出了一点——即使是carry位,也会有前期后期的划分(类似dota中前期打架核与后期核的区别)冰心可以算是一个前期强势但后期显得疲软的职业,这类职业对辅助和对一些怕被秒的外功职业都是有一定克制的,但这种克制往往在冰心的强势期过去以后,就会反转过来。
因此目前3测的大环境是一个伤害溢出,冰心气纯盛行的环境,这种高爆发职业会压制很多本身职业强度不算弱的职业的出场率(类似食物链和天敌的那种感觉),那么当策划将大环境平衡以后,也就是削弱PVE对于PVP的高收益(减少某一物种的天敌),实际上这些职业本身的强度就已经足够他们上场表演了。
所以,这就我要总结的三点:
第一点——剑三未来的方向是电竞化,那么就必然会出现辅助和carry的区别。甚至我认为,现在策划在不停的变动奇穴,就是为了让每个职业都有两种奇穴流派的选择——让奇穴的玩法真正动起来,而不是只有一种收益最高的奇穴。
而第二点就是——策划更多的在考虑的是配置之间的克制效果,比如现在气冰很强,但是气纯这个职业必然会被剑纯克制(不可否认的是,他们是有这个思路的,但是具体的细节怎么调节,其实是没做好的,因为往往一次小的改动,就会影响非常大,比如看上去取消GCD是一个小改动,但对一些技能和一些职业来说,却是非常大的手感加强)。
第三点就是——现在三测刚开始,其实很多配置是没有被开发出来的,我们不能只看到这一个月不到的测试结果,就轻易的下结论,因为可以说甚至我们很多连自己的本职业的新技改都没能玩明白,更没法去考虑新配置的问题了。很多时候,可能一个奇穴的变化,就可以让一个配置产生完全不同的化学反应。
那么到这里,我也可以对这次策划会做一个总结性说明了——
其实策划会所谓的听取玩家的意见,只是一种说法,因为其实策划对于三测以后的技能改动和平衡性调整,在他们的后台数据支持下,已经有了大体的方向。因此策划会上,我们提的建议,如果在大方向上相符合,那么他们会说,建议不错,会考虑采纳。如果说我们的意见,在大方向就于他们的想法相反(比如辅助和carry的定位),那么就只会说,这建议我们会考虑的。
所以我认为,这次策划会,为什么策划会愿意单独和我们这些玩家聊天,单独解答我们的疑问,是因为官方想通过和我们交流想法,让我们这些在各门派都稍微有点影响力的玩家们心里有个底。通过我们给广大玩家传递一个信息——是时候正一正风气了,强弱都应该拿到台面上来讨论,门派的克制是必然存在的,配置的强弱也是存在的,因为mmorpg想要摒弃门派情怀去做PVP平衡是一个漫长的过程,这个过程需要广大玩家的认同,而不是在贴吧为了自己的门派哭弱,在微博撕逼,甚至主播和有名气的玩家带头装傻和哭弱就行的,这是一种风气的恶性循环。毕竟,在官方做好了后台系统和数据支持的情况下,一切都要按数据说话。
还有很重要的一点是,剑三做出了那个之前爆料的数据统计app以后,也希望大家可以直观的通过数据去说话。因为确实现在的贴吧,“大神”太多了,你没法去说服他们。这群人有一半是认为自己是对的,因为“没有那个玩家会承认自己玩的菜”。而另一半呢,是认为自己的“大大”说的是对的,这类人的典型代表就是(说xx职业强的滚开好吗,这是XXX玩的,你换个人试试?这是XXX强又不是xx职业强!)但他们往往不知道,主播也是人,他们也有自己主玩的门派,因此他们说出来的话,并不能保证就是他们自己心里知道的事实。
其实这次策划会,我能感觉到剑三的一个大方向是好的,而且在重置版的生死攸关之际,策划也没有拒绝和玩家沟通,我这不是替官方洗白——我虽然认为他的大方向是好的,但我也没有足够的信心相信他们可以把重置版做到满足大部分玩家的期望。
因为mmorpg游戏其实是没有成功转型电竞游戏的案例的。这类游戏缺少电竞游戏的很多要素。举个例子,lol也好,dota也好,甚至FPS的枪械也好,我们只会有【顺手的】【喜欢的】英雄或者武器,但是绝对不会有自己投入时间精力去培养的角色。因此当mmorpg游戏开始推行电竞化时,势必会受到来自玩家情怀,门派情怀的巨大阻力,该怎么协调这类阻力,也正是策划最头疼的问题。
不过至少有一点是好的,相比其他同类型的游戏,剑三的PVP并不存在着充钱你就可以变强的论调。这也是剑三敢去做电竞的底气——我们的PVP系统是平衡的,这个平衡不是说门派职业之间的平衡,而是说我不会像手游游戏或者天刀的PVP装备那样,要么肝,要么氪,氪金大佬可以吊打普通玩家。在剑三中,PVP的装备是有统一上限的,你砸钱顶多拿一把CW出来,而在起跑线相对统一的情况下,你依然要练自己的手法,意识和配合,所以这也是有那么多人愿意在剑三中尝试PVP玩法的原因吧。(说起来这个,我觉得其实剑三频繁的放出外观就是在为了体量越来越大的PVP群体买单,因为这部分玩家除了点卡以外,投入的人民币太少,只要剑三不准备改变这个环境,那么他势必要找一些新的门路去创收——当然了,吃相是否难看那是另一回事。)
其实说到底,我们都是一些希望剑网三越来越好的玩家,因为只有剑三做好了,我们才有玩下去的源动力——这个源动力不是门派情怀,而是单纯的觉得这个游戏有意思,愿意玩。
感谢阅读。
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今日搜狐热点真的很好奇剑三的策划到底有多脑残_百度知道
真的很好奇剑三的策划到底有多脑残
我有更好的答案
我觉得最脑残必然是技能策划和数值策划,一言不合就各种削,剧情策划还是蛮不错的,背景故事很精彩
采纳率:90%
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为什么玩剑三总有一种此游戏还是个没有长大的孩子的感觉??
因为策划们是还不会走就想跑。
连基本的游戏性和优化都没有做好,就妄图构建一个“世界”。
没错这个世界时被他们构建出来了。可是残缺不全,到处有穿帮镜头。&&而游戏性呢?&&几乎没有。
在做这个游戏的时候,策划的出发点就不是游戏性。 也就是说,不是要有趣,不是要好玩,不是要像个“游戏”。
他们的出发点就是要构建一个虚拟世界,一个亚社会。& &但是也不管有无这个实力。
结果就是游戏性几乎没有。 世界构建得不成功。
看看别的成功的游戏的范例。
低层次一点的,哪怕是被称作垃圾的国产免费游戏。&&你们以为冲钱的都是S B吗? 人家是为什么能有钱砸,你不S B为什么只能可怜巴巴的玩玩收费游戏?
那些免费游戏也许世界观很小很可笑甚至根本没有构建过。画面很粗糙甚至很垃圾,职业很少技能也很少,更莫谈职业平衡,装备带来的数据差异上倍平衡个屁。
但是玩起来就是好玩。有趣。有它的乐点所在。&&他是一个成功的“游戏”。
层次高一点的,比如WOW。blz有那个实力。连场景都直接在引擎里写。有自己做游戏的全套工具。不需要去用别人构架好的任何程序。美工和音乐也基本不使用外包。整个制作浑然一体。并且之前有war3的沉淀,世界观完整甚至可以说宏大。他成功的构建了一个“世界”,一个“亚社会”。同时它还有不少的“游戏性”。所以它成为网游霸主并且长盛不衰。
再看看剑三。游戏性?&&我承认在建立人物一直到升级到70级的做任务的过程中有角色扮演的故事性。这是游戏性。& &但是满级以后就开始扯淡了。 无非是各种刷。 而且出戏的地方太多,优化不好卡先不谈。奔马漂移,冲刺后直线下坠,模型碰撞的粗制滥造,各种莫名其妙的卡住和滑步等等。
画面好根本就是扯淡。一个只学了几个月C++的菜鸟程序员,你只要给他贴图精度够高的模型,他都能摆出好看的画面。加个雾效,加些点光源和聚光灯。 更多的不用说了,做了你也不会开那些特效。 剑三不就已经自裁了很多画面特效了么? 私以为,看程序实力就看其模型碰撞和物理动态做的如何,看美工实力直接看他三角面用了多少。 这两方面剑三都挺一般。 用这样一般的实力去拼命构建出来的完美画面的后果就是:优化很烂。& &
至于服务端,才疏学浅不了解这方面不谈。
其实玩家的口味很庸俗。 玩家们一点都不高雅。(8030的玩家提问完美展现了) 跟西山居的策划们相比要低太多太多。 可是策划们似乎不管这些,只管闷头做他们自己想构建的虚拟世界。&&他们没有活在现实中。
玩家想要什么?
一,游戏性。&&游戏性有很多。 但部分女玩家喜欢的衣柜绝对不是游戏性。可是策划们就爱纠结这个。
1,PVP中你来我往流畅的换招风骚的跑位打得痛快淋漓是游戏性。
2,骗完对方技能己方憋好一轮爆发收割掉对方那种成就感是游戏性。 那种心理和预判的较量的PVP只会产生英雄相惜而不是口水。
3,贯穿大TBC时代长达两年的国际奥山战场,各种战术层出不穷,半个精英团掉入残局战场靠团长指挥的战术以弱胜强耗上几个小时战胜对方40人完整国家队,根本不在乎战场奖励什么,这是游戏性。& & 没有战阶就懒的搞的PVP不叫PVP,叫PV刷。
4,游戏里没有夺命三千这种官方恶搞。但玩家吃各种稀奇世界BUFF体型膨胀5倍大在主城门口当牛魔王引起围观和讨论,这种恶搞是游戏性。
5,在讲究团队的游戏里能玩出个人英雄来,是游戏性。(参见wow三季稻个人行为导致改变艾萨拉服务器阵营平衡)。 在讲究个人英雄的游戏里能玩出团队合作来,是游戏性。(参考当年传奇的攻城战)。 这种游戏性是给玩家创造力以余地。而不是让玩家只能玩策划构思好的内容。& &而剑三,没有个人英雄,也没有团队合作。有的只是人云亦云和随波逐流。
6,玩家的各方面的技术空间。在wow,整个60年代能以一人之力一波流斯坦索姆的只有那只法神小侏儒。能那么潇洒1VN的,只有一个法神V大。他两都不是刷子,装备都很一般。这是游戏性。 而剑三,能做的大家基本都能做。不能做的,大家基本都做不到。 没有空间。也就是没有游戏性。
上面这些说的有些乱。只是一些我临时想到的东西。基本是在对比wow。因为剑三无法去和泡泡堂 跑跑卡丁车 这种游戏(性)游戏去对比。
总而言之,剑三的游戏性的缺乏其实可以用一句话概括: 玩家在游戏的行为,基本被策划的构思限制死了。玩家几乎只能做策划想到的那些事情。& && &在一些并非天才的人想出来的世界里做他们限定的行为,你会觉得很有游戏乐趣吗?
二,美工。
& & 剑三玩家说的最多的就是剑三的画面如何如何好。 但是从游戏性上来说,剑三的画面好?? 大错特错。 而玩家的言论给了策划错误的信息: 美工已经很好了。够了。
& &&&首先高贴图精度和多三角面导致计算量比较大。这导致了优化的难以处理。而已经构建好的那么多模型不可能返工。于是剑三只好自裁画面特效和弄同模来优化。 这也不好说哪个是芝麻哪个是西瓜。 总之丢了一个是肯定的。
& &&&此外,其实玩家在游戏过程中眼睛看游戏人物是看的最多的。 有时候是看自己,有时候是看对手或者队友。 哪怕是剑三最爱看风景的玩家,剑三的任何一个场景在他的眼睛里的时间也绝对没有他自己的人物多。
& &&&但是剑三的人物美工非常糟糕。
& &&&我的意思是说,作为游戏的美工是非常糟糕的。一点也不用含蓄。
& && &游戏的人物模型美工不是要搞历史服装研究,也不是搞服装设计。 装备可以不符合人体规律,可以明显重于200斤。 甚至可以明显很丑。
& &&&但是,它绝对不能没有明显的特征。
& &&&剑三人物模型就走了歪路。 它们很漂亮,难得的是还很真实,但是它们没有特征。
& &&&如果给从来没有玩过这个游戏的玩家看两套装备。大部分人能勉强辨别出哪套更高级。哪套更拽。 那么这两套装备的设计基本合格了。
& & 随便看一款垃圾国产免费游戏,他们都知道,装备越高级就越绚,越厚重,越宽大。而且不同职业之间风格鲜明。&&而剑三呢? 藏剑的四把不同级别而且使用率很高的重兵他敢用同一个模型。 哪怕是新出的副本,他还是要以前的模型。(侠士的配件,红衣重剑)。新开的版本所有职业的装备敢用同一个模型(战魂劫,荻花宫后山)。
& &&&相信我,国人玩游戏,10个里面有9个是最看重装备。即便他嘴里不这么说。而当玩家只为了属性去争取更好的装备的时候,装备的吸引力已经下降了一半。& & 外形,是装备的第一要素!
& && & 当然,这一切要回归到优化问题上来。同时优化的问题导致了大多数机器不好的玩家屏蔽掉人物和NPC。即使机器好的,为了游戏更流畅,也屏蔽掉人物和NPC。&&这使得玩家们看到的只是一根根血条和名字。&&这不是问题,问题是玩家们知道别人看他也不过是在看一根血条和一个名字!!!
& && && &装备在游戏里无非两个用处: 1,实用。2,虚荣。&&其实后者的比重更大。尤其是到后期。&&这和现实里一样。 3000块的衣服和300块的一样保暖,一样耐用。 为什么人们就想要3000的。(不买绝大多数是因为不够富有,不代表他不想要)。
& & 就这样,策划们毁掉了装备的一半用途。& &设身处地想一想,作为一个玩家,你是希望你的对手看到一个威风凛凛全身重甲手提大刀的明显很拽的好汉扑面杀来?还是希望对手看到一个从装备上看不出是YY还是JM还是威望大街货的家伙杀来? 还是希望对手看到一根红色的血条移动过来然后自己头上冒数字?
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UID2532601帖子威望0 多玩草77 草
随便看一款垃圾国产免费游戏,他们都知道,装备越高级就越绚,越厚重,越宽大。而且不同职业之间风格鲜明。&&而剑三呢? 藏剑的四把不同级别而且使用率很高的重兵他敢用同一个模型。 哪怕是新出的副本,他还是要以前的模型。(侠士的配件,红衣重剑)。新开的版本所有职业的装备敢用同一个模型(战魂劫,荻花宫后山)。
& &&&相信我,国人玩游戏,10个里面有9个是最看重装备。即便他嘴里不这么说。而当玩家只为了属性去争取更好的装备的时候,装备的吸引力已经下降了一半。& & 外形,是装备的第一要素!
啥也不说了,太感动了。把我想说的都说出来了。我在网吧玩起码有5个人路过仔细看过我玩的剑三说我装备难看. 我从来没见过美工做的这么差的游戏,FB打法我是第一次接触才玩的,这游戏外形好看点我估计还能多10W人 ,真的 刚玩游戏的人对装备外形真的很在意
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UID2532601帖子威望0 多玩草77 草
很多玩家底层玩家不管游戏有什么内涵,因为很多游戏刚开始都是枯燥的升级 装备是他唯一的看点,等到他们看到装备好看想自己也穿好看的装备才会深入这个游戏.
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UID2137164帖子威望0 多玩草15 草
同样反感装备模型总套用同一个
离开J3前想过J3什么时候开服装道具,无属性,纯粹就是为了外观,只是受不了那些千篇一律的装备模型了
& && && && && && && && && && && && && &→→ §人生只如初见§←←
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UID9835632帖子威望13 多玩草940 草
错过的就让他错过吧
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UID4852552帖子威望0 多玩草10 草
[ 美工確實是爛,是真爛超級爛..]
[ 好吧,帝恨我有了,聽風我有了,醉吟劍我有了,碧血巨劍我也有了..]
[ 可爲什麽都是一個外觀,說實話,刷到這些武器的時候我都很開心..]
[ 想著品級高了,武器外觀應該不一樣了,結果呢,全部都是一個外觀..]
[ 蒼崖又死活打不出,結果才想著去替換模型..可替換模型都替換不來..]
[ 我還是找塊豆腐撞死算了..]
叫我娃娃,别叫玻璃&.& ... ...
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易碎品,小心轻放。
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UID4290354帖子威望10 多玩草255 草
这个。。。确实,很精辟。
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服务器:电信五双梦镇
游戏ID:苏默色
她还没有牵手的人
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3442精华2UID7675946帖子金钱6506 威望3
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UID7675946帖子威望3 多玩草1824 草
我表示七秀的雁虞换剑茗只是从西红柿换成西红柿炒鸡蛋的时候
我想:cos的话换个袖子和裤子就可以了。。真省钱。。。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1235精华1UID5926531帖子金钱1136 威望0
Lv.5, 积分 1235, 距离下一级还需 1265 积分
UID5926531帖子威望0 多玩草386 草
很详细,很具体,很给力,很透彻,很合心
曲尽繁花落。.
新人欢迎积分1 阅读权限90积分22089精华4UID2997595帖子金钱91212 威望31
舞罢素月寒。.
UID2997595帖子威望31 多玩草300 草
西红柿炒鸡蛋。。。这个我喜欢
新人欢迎积分3 阅读权限90积分27568精华4UID2141224帖子金钱2133 威望22
Lv.9, 积分 27568, 距离下一级还需 7432 积分
UID2141224帖子威望22 多玩草288 草
美工的确让人蛋疼
从今天起,做一个勤奋的人。
吃早餐,跑步,锻炼身体。
努力减肥。
连续一个月每天早上吃早餐
连续一个月每天跑步30分钟以上
金山一卡通,换骏网一卡通,亲,包邮哦!!有的PM我。
电一 龙争虎斗
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1816精华0UID7863658帖子金钱2644 威望0
Lv.5, 积分 1816, 距离下一级还需 684 积分
UID7863658帖子威望0 多玩草15 草
- -唉,悲剧的同模....藏剑帝恨,醉吟剑,听风,碧血重剑,- -好吧....我讨厌绿色...以前还没开神马JZ,10人单首领本,还觉得帝恨很特别,蛮不错的...现在满大街全是这样子的剑,看着很不舒服- -!!!
新人欢迎积分1 阅读权限90积分79633精华1UID5589827帖子金钱33816 威望17
有事站内PM我
UID5589827帖子威望17 多玩草26 草
l两个字来形容 《精辟》
新人欢迎积分1 阅读权限90积分79633精华1UID5589827帖子金钱33816 威望17
有事站内PM我
UID5589827帖子威望17 多玩草26 草
蜗牛策划 好给力啊&&九阴真经在那里
守你百岁无忧?
新人欢迎积分1 阅读权限90积分21334精华10UID729962帖子金钱10272 威望15
   羽儿爸爸        好迷人ss      
Lv.9, 积分 21334, 距离下一级还需 13666 积分
UID729962帖子威望15 多玩草6487 草
话说七秀的第二套威望是比第一套要厚重宽大那么一点点,头上扇子多了一把,袖子多一层,裤子能穿到大腿了,颜色还深一点…= =
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