DOTA里有没有类似诸葛亮那样的300英雄诸葛亮

王者荣耀十大最强英雄排行榜 诸葛亮只排第三?
2017最新十大变态英雄排名新鲜出炉,内容覆盖六大定位,逐出最强最变态的十大英雄,黄忠位于最强射手顶部,在变态英雄中排名靠前,一起和二牧来看看十大变态英雄的排名吧。
TOP10、露娜
露娜会玩就是神,不会玩就是移动小金库,作为最强连招英雄,学会连招才是核心技巧。露娜虽然被削弱过,但是这个英雄依然横行于排位之中,非常强势灵活的一个英雄,单挑一般都是打不赢跑得赢,无限连招非常变态。
TOP9、不知火舞
不知火舞是一个十分恶心的消耗英雄,据说这个版本下,将对不知火舞2技能削弱。如果是去掉减速,那么不知火舞必定会出装冰杖,伤害则会有所减低,但是依然是消耗一把手啊,是一个永远抓不到的消耗英雄,无限消耗非常可怕。
TOP8、刘备
刘备虽然高端排位所见甚少,但是不缺乏大神使用,刘备最可怕的是贴脸普攻,尤其在开启大招的时候,一个暴击甚至可以秒杀脆皮英雄,是唯一一个能一批能用一下普通击杀一个英雄的英雄,贴脸爆发十分逆天。
TOP7、孙尚香
孙尚香属于中后期英雄,其爆发点也是在中后期,一旦拥有足够的装备,1技能可以加长射程附加暴击,那伤害打在脆皮身上简直就是爆炸,两下就能怼死一个后排。不过这个英雄对前排的持续伤害很低,消耗后排非常可怕。
TOP6、妲己
妲己属于后期单体英雄,有妲己的阵容在后期可以说是5V4的存在,妲己后期依靠爆发输出轻易秒掉一个脆皮或者半肉,就算对阵坦克也能瞬间打去三分之二的血量,而妲己十几秒能够输出一套,后期爆发过于恐怖。
TOP5、荆轲
荆轲可能会被削弱,助攻将不再提供荆轲全部CD减免,而是减少一半CD,同时回复血量也会减少一半。这样下来荆轲直接掉下神坛,最容易的五杀的英雄将要逝去,不过目前荆轲依然可以依靠收割打出成吨输出。
TOP4、赵云
赵云被称为天美亲儿子,不仅输出非常可怕,而且技能灵活多变,生存能力也很强,半肉出装的赵云依旧能跟刺客一般,轻松秒杀后排,这样强大的能力放在哪里都将会是一场灾难,作为亲儿子的赵云暂时应该是不会被削弱。
TOP3、诸葛亮
诸葛亮简直就是不做作就不会死,新出英雄因为在前中期表现出逆天伤害,导致诸葛亮可能要遭到大砍。可能在被动上减少伤害,而1技能则增加部分伤害,这样一来就更加需要依靠法强,肉装诸葛亮已经成为过去。
TOP2、黄忠
黄忠刚上线没几天就被炒的沸沸扬扬,作为射程最远的英雄,基础伤害最高的英雄,很难有英雄能够完克。在4保1的阵容,黄忠能表现出逆天能力,火力几乎全面覆盖,对于脆皮也就三炮(微博)一个,推塔也是神器中的神器。
TOP1、貂蝉
貂蝉是很长时间没有被削弱和增强的英雄,在这段日子中,貂蝉的打法完全得到了开发,不管是单杀能力还是团战能力,都是一流水平,回血效果丝毫不弱于射手,作为法坦出现的她,已经非常逆天了。
王者荣耀十大变态英雄中有你的本命英雄吗?作为上分英雄,前四位是非常好的选择,如果想要一个坦坦荡荡的上分之路,那么就选择他们吧。
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王者荣耀2018必买英雄有哪些 王者荣耀2018最强英雄排行榜
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类型:动作冒险大小:460.5M语言:中文 评分:8.3
王者荣耀转眼间就走过了好几个春秋,2018年的新版本王者荣耀将推出数款英雄与超炫酷皮肤,那么作为想在S8赛季上波分的玩家必定要买的英雄有哪些呢,2018年王者荣耀上分最快的英雄到底是谁,答案即将为大家揭晓!必买英雄推荐:辅助位置:牛魔推荐上榜理由:牛魔是一位典型的坦克型辅助英雄,有着优秀的增益能力和控制功效。技能简单朴实,但所谓重剑无锋,大巧不工。真正掌握技能释放时机关键的牛魔必定势不可挡,绝对是第一辅助。射手位置:马可波罗推荐上榜理由:马可波罗有着非常强势的机动性与输出能力,一技能使用手感的调整让马可波罗的出场率更为惊人。马可波罗在收割残血方面也是极为出众的,很少有残血英雄能够从马可波罗手中逃掉。法师位置:诸葛亮推荐上榜理由:诸葛亮自上线以来就稳坐最强法师的宝座!在钻石以上的排位赛当中都是非ban即选的存在。诸葛亮拥有较强的远程消耗以及收割能力,再加上短CD的位移技能,完全就是一个无懈可击的全能法师。刺客位置:花木兰推荐上榜理由:花木兰重做归来后,依靠双形态的自由变换一度成为王者峡谷最热门的战士!征召模式的排位上,也是非ban必选的存在。只要霸体机制不改,花木兰就是永远的强势英雄。坦克位置:张飞推荐上榜理由:张飞在赛场上的出场率一直是个热门,双形态下强力的输出、控制和保护能力,是他的独特的招牌,作为一个坦克,不吃多少经济也有非常强的生存能力。腾牛网王者荣耀推荐专区:王者荣耀官网下载:王者荣耀2018:::::王者荣耀2018最强英雄排行榜上榜英雄:TOP3:宫本武藏宫本武藏作为S6热门的战士英雄,其本身能抗能打能切后排的实力令人望而生畏,在S7赛季中排名变化不大,仍然挤进了前三名,ban率也不高,操作难度也是比较低的,玩家们可以入手上分。TOP2:吕布吕布重做之后真的可谓是一打三的战神,重现了时候的风采,吕布的伤害大幅度提升,最可怕的是大部分是真实伤害,让其站撸坦克也是能几刀砍死,开团能力还是群体输出能力都很强的一个英雄,能抗能打,非常给力。TOP1:花木兰花木兰重做之后一直是一个无解的恶心英雄,一套秒脆皮是常态,团战一套群控推仍然很难改变,让其团战优势非常大,仍然是一个能抗能打的英雄,现版本比较无解
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MOBA必玩大作腾讯手游与英雄联盟相似的游戏,里面有赵云,诸葛亮,司马懿,是什么游戏啊?_百度知道
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与英雄联盟相似的游戏,里面有赵云,诸葛亮,司马懿,是什么游戏啊?
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电脑qq游戏的
还有吕布曹操等等 哦 嘿嘿 求采纳
起凡比联盟激情多了
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您当前的位置:拿dota和农药来对比英雄上场率,本身就是不公平的
先说结论:农药的英雄机制强度差别确实挺大,但是手游特性决定了做不到dota那样。抛开dota经历过这么多版本更新不谈。dota有着农药不具备的一项机制:道具dota中任何英雄,缺点都能被相应道具进行适当的弥补。打钱慢的出辉耀,缺切入的出跳刀,怕被集火的出风杖,怕高爆发的绿杖,反甲等等。所以哪怕是一群无位移英雄,都不存在上不了场的情况。一把跳刀就可以质变。反观农药,由于手机端的操作特性,简化操作不会有如此多的主动道具。所有机制都需要集成在英雄的技能中,平衡度远比dota要难。所以很多人都说.dota比赛百花齐放,是因为dota战术可以通过英雄机制+道具机制双面开发,复杂性多变性高很多。最后,就算是dota这款看来平衡度很高的游戏,也是一代补丁一代神,我看比赛的那界Ti,双方辅助无非就是土猫+莱恩。不是跟如今kpl张飞孙膑异曲同工么?时代眼泪也不少,节奏越快,那些大后期c位都是越来越难见到,幽鬼,美杜莎。不就是和农药吃发育英雄上场率低一样么。再说说机制,kpl那些熟脸,几乎都是战队挑出来的强机制英雄。比如火舞,一个2技能包含法伤+敌方减速+我方位移三个特效。而同样小乔的2技能就一个寒酸的控制和自身被动,cd就更是差太大,机制差距之大也难怪上不了场。这些问题只有等英雄慢慢重做才能解决了。
没人跟你拿dota比啊。。不都是拿lol来说吗。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 22:50)[/b]见过好几个帖子了,拿dota比赛英雄上场率高来说天美平衡差,kpl就那几个熟脸。
我不玩dota,但如你所述,农药的游戏性质就不适合搞职业化做比赛,因为那些功能型道具不适用于快节奏休闲手游。没有这些装备,必然限制了很多操作及战术,所以只能说是地丑过于膨胀了,想借所谓的职业比赛把农药变得高大上化,或者说人心不足蛇吞象,还想利用赛事运营多赚一笔但由此衍生的英雄平衡问题迟早会让普通玩家流失的。这次削张飞,欺负张飞的粉丝少。以后如果因为比赛对诸葛动刀,可以预想,一个高人气英雄诸葛玩家或者粉丝不是吃素的,一旦因为胜率本就不高的本命英雄再次被削弱,他们在游戏中找不到成就感也必然会对官方失望退游的
dota跟王者荣耀的游戏机制差别太大了,不仅比赛能上场的英雄数量,而且我dota玩的菜,大神教我很多迅速提升自己不坑的方法,可以多买眼服务团队,可以多带回城卷轴,在对面交完控制就回城,可以通过钻树林走位,可以玩力量型英雄,堆防御装,dota的英雄比农药耐操多了,我玩的菜可以做坦克扛半天。而我农药玩的菜,一直死,对团队毫无作用,即使玩坦克,堆防御装在射手面前跟纸糊一样,进团活不过3秒,大神也没办法教我,只能说努力变强,没有任何技巧捷径。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 22:50):[/b]没人跟你拿dota比啊。。不都是拿lol来说吗。。[/quote]拿lol来说,农药上场英雄与总数之比和lol彼此彼此
所以在楼主看来现在这个情况才是农药应该有的样子?[s:ac:咦]那看来我真的不该给地丑继续送钱了,送了半天还是诸葛亮打不知火舞
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 23:09):[/b]所以在楼主看来现在这个情况才是农药应该有的样子?[s:ac:咦]那看来我真的不该给地丑继续送钱了,送了半天还是诸葛亮打不知火舞[/quote]如果农药要和dota一样百花齐放,付出的努力要比dota多的多。毕竟就三四个技能,又要机制特色,又要数值不imba。还要兼顾手游的简化性操作,很难。如果一个技能带几种特效,或者多个技能都能触发二段,那平衡会相对好做,但是不能无脑突突突了又会没有用户黏度。所以保存部分简易操作英雄,开发部分机制鲜明的英雄,只要合理控制上下限,也是一种办法。
至于诸葛打不知火舞,只能说是大环境所致,这个以前有大手子前阵子分析过了,我就不嫌丑了。你可以把传统法师理解为发育的c位,然后看看是不是所有moba发育型c位空间都是随着节奏变快空间越来越小。
从召唤师技能入手改进不就行了吗……闪现cd改短,让腿短的可以跑。鸡肋的那些就删了,增加反制功能类型的。比方说短时间物理伤害免疫,这样李白大之类的技能也可以反制了。现在除了打野必备惩戒,闪现净化终结治疗能用,其他的技能完全是渣渣
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 23:00):[/b]dota跟王者荣耀的游戏机制差别太大了,不仅比赛能上场的英雄数量,而且我dota玩的菜,大神教我很多迅速提升自己不坑的方法,可以多买眼服务团队,可以多带回城卷轴,在对面交完控制就回城,可以通过钻树林......[/quote]你这说的跟楼主主题好像没什么关系一个事实是dota和农药相同游戏时间的只可能比农药选手玩的好dota老手会教你包鸡眼看对面蓝算还有几个技能有没有大打不打团没血可以绕树林反杀,你知道这些打农药还不够?农药的鱼塘选手显著特征是从来不看局势经济很少看小地图全跟打战歌峡谷似的无脑干干干,自己超鬼了要么喷队友不帮忙要么公频打字对面阿轲敢跟我齐天大圣单挑吗。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 23:47):[/b]从召唤师技能入手改进不就行了吗……闪现cd改短,让腿短的可以跑。鸡肋的那些就删了,增加反制功能类型的。比方说短时间物理伤害免疫,这样李白大之类的技能也可以反制了。现在除了打野必备惩戒,闪现净化终结治疗能用,其他的技能完全是渣渣[/quote]对,召唤师技能是个不错的切入点
还有个问题,农药为了加快节奏,英雄相比于DOTA太脆了,射手伤害又特别高。DOTA里打3、4号位的我在农药感觉被针对了[s:ac:怕]
版本之子肯定避免不了,问题是出英雄得有规划,增加套路你看现在出的超视距英雄,恶心对面是一回事,但能不能组成一种套路呢?远程秒人或者超强的消耗能力,但缺乏正面团战能力然后组成一个流派套路实际是不可能,全特么的法师和射手(守约,鲁班,后羿,干将,武则天,墨子)如有遗漏请补充}

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