为什么55开绝地求生开挂视频会有那么多挂逼

绝地求生外挂有多强? 想吃鸡这么难的么 - 游戏圈子 - 科技讯
绝地求生外挂有多强? 想吃鸡这么难的么
绝地求生外挂已经严重影响到了游戏平衡性,目前绝地求生中使用外挂的玩家非常多,正因为如此蓝洞官方才会开始打击外挂使用者,那么绝地求生外挂究竟有多强呢,下面小编给大家介绍几种常见绝地求生外挂,俺看大家都遇没遇到过吧。
【讯】12月19日消息,绝地求生外挂已经严重影响到了平衡性,目前绝地求生中使用外挂的玩家非常多,正因为如此蓝洞官方才会开始打击外挂使用者,那么绝地求生外挂究竟有多强呢,下面小编给大家介绍几种常见绝地求生外挂,俺看大家都遇没遇到过吧。一、透视+自瞄+锁头挂这里给大家介绍的是三种外挂,如果全开游戏吃鸡简直不要太容易,游戏中任何敌人都能看到在哪里,只要射程够被锁头直接开枪就可以了。
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& 科技讯版权所有怎么看待绝地求生外挂越来越多?开挂者自述:实乃迫不得已
怎么看待绝地求生外挂越来越多?开挂者自述:实乃迫不得已
自从一个个顶级游戏主播都深陷开挂丑闻之后。绝地求生这款游戏的环境再次被玩家诟病。外挂横行的世界让普通玩家根本无法拥有一个良好的游戏体验。然而吃了低廉的开挂成本之外,还有什么是吸引少部分玩家开挂作弊的玩家呢?最近在一则知乎高票的回答中,一位开挂者自述:开挂实乃迫不得已,因为在你苦练之后被一个个其他开挂玩家所击败,那种挫败感简直让人绝望。随即只能也开挂了“以暴制暴”以下是知乎用户的部分发言:好吧,作为一个挂逼,我来招波骂吧!反正已经匿名了,而且这游戏我已经弃坑!为啥弃坑,因为挂逼太多,没劲!没错,你真的没听错!一个挂逼在吐槽挂逼太多。。。这游戏挂逼有多少呢?前一段时间不到一个月蓝洞封了10万个号,我可以负责任的说,这些挂逼的挂都很low,可能一个月不到一千块?而我用的挂两个月稳定没封号,叫什么我也不给它打广告了,这不是这个回答的重点。你们大概明白了吧,我可以负责任的告诉你,只要你的分上了一千八左右,几乎每一把都有挂逼。你感觉没那么多挂是因为几点:1. 有的挂落地就死了。wtf?挂还会死?是的,比如机场刚枪,好几个人包夹下,挂的屁股也不可能长出来枪筒是不是?自瞄在近战的时候优势不大,因为不用挂用喷子照样爆挂的头,所以直播间有句话叫近战无高手,即使是挂逼,也怕你一枪爆头的近战喷。至于某些演员近战马的一逼,那是因为他近战没开自瞄。所以这局你以为没挂。2.有的挂中期就死了。挂逼带队装大神。队友死了,全在看他的视角,他就不敢开自瞄。啥意思?有些挂逼是带兄弟,带妹装逼的。也许队友太马了死的快,死后就开始观察他的视角,他频繁自瞄是会被看出来的。你们也看到油条的gif了,不只一个目标的时候,自瞄杀人后会自动跳到准心附近的目标上的,这个时候明眼人是会看出来的。被妹子看出来是不是丢人丢大了??所以他宁愿死,装被阴了下一把,也不愿意冒身败名裂的风险,毕竟大神也不能保证把把都吃鸡,这样更真实是不?所以这局你又以为没挂。3.挂在演。会演的自瞄挂,你不是他的视角你是看不出来的。自瞄不是说一开镜就只能爆头的。好点的挂是有按键自瞄的。而且可以不跟头,跟胸。什么意思??比如你在山上跑,被人打了一枪,后面两枪都没打中,你以为对面不准瞎蒙中一枪,之后打不中了?其实挂逼的操作是,自瞄,松自瞄人瞄,瞄两枪感觉打不住,继续按键自瞄。所以你觉得对面有几枪打空了,不是自瞄。实际上只是为了不让你举报,你明白了没?所以这局你还以为没挂。你们可以喷我,但游戏就是社会。挂逼既然有逼脸用挂,其实就不会在乎被人骂。所以骂我的我也不删,用挂当然是可耻的。但这是匿名的网络世界,这点可耻心会被淡化。这些挂逼里在现实中的身份有学生,有职员,有程序员,甚至有警察,你信不?人性的底层是很复杂的东西,挂之所以存在,是因为利益和需求。就像毒品一样。如果没人管,它就会泛滥。并不是骂就能骂没的。而蓝洞目前看来,做的还差的远。只要有利益在,永远都会有灰色地带。这是个劣币驱逐良币的过程。就像一个社会,如果没有了政府的监管,那么只有坏人才能生存,而好人只能被欺负。反正现在我想通了,也腻了,弃了不再参与其中,恶心自己,也恶心别人。总的看下来,确实这位玩家也拥有自己开挂的理由。他自称开挂就如同吸毒,玩游戏开不开挂。完全是每个人的自由。但是外挂也会毁掉玩家的游戏体验,比如这位开挂者。但是小编想说的是,纵使外挂再怎么泛滥,只要是真的喜欢这款游戏,应该都以身作则来抵制外挂。
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作者最新文章绝地求生外挂到底有多强 盘点那些年让人怒砸键盘的吃鸡外挂
文章作者:Imba传媒 发布时间:日 09:15:22
自古以来,神仙打架,凡人遭殃。但凡是FPS类游戏,譬如绝地求生、CSGO以及H1Z1等等,俱都难免遭受外挂的侵袭。那些手持外挂横行无阻的神仙们,时常将公平竞技演变成神仙打架。下面小编将用几个常见的外挂视频,带领大家见识一番绝地求生中各类“神仙”的神通广大!
一、火眼金睛+自瞄+暴力锁头挂
在诸多外挂中,透视、自瞄以及暴力锁头恐怕是最最基础的功能了。如果连透视与自瞄这样的基础技能都没有掌握,恐怕都不好意思称自己为神仙。在下方的视频中,外挂不仅能够准确地标注出对手的位置,还能标注出对手的血量、武器、距离以及ID。同时,还有极其精准的自瞄、暴力锁头功能。
视频演示:
二、无限子弹+提高射速+子弹追踪挂
相较于基础的透视自瞄挂,这类型挂更是做出了别样的升级。第一类挂尽管功能强大,但至少还是依附在游戏的基础规则之内。但对于第二类挂来讲,它已经改变了一部分的游戏规则。它不仅能够为使用者提供无限的弹药,不必更换弹夹,还提高了武器的射速,更是为射出去的子弹追加了精确制导功能。使用者只需要对着标红的名字一阵扫射,即使远在数百米之外,子弹一样可以准确的送对手归西。
视频演示:
三、凌波微步+隐身无敌+如来神拳+一枪秒人+子弹穿墙
与常见的外挂不同,这类型挂并没有在常见的功能上下功夫,而是剑走偏锋。它是能够极大提高使用者的移动速度,或是赋予使用者奇妙的隐身功能,甚至非常变态的在跳伞时就能用拳头干掉对手,亦或者是子弹穿墙,使用AKM、UMP9等武器一枪秒人。
视频演示:
四、神级大招——万象天引挂
这类型的外挂可谓是暴力挂中的暴力挂。它可以打破时空的限制,犹如万象天引一般,把四周敌人的“灵魂”吸到面前,对着面前的“灵魂”一阵扫射,远在百米外的敌人即会自动跟着死亡。
此等技能,非大道金仙所不能有。
视频演示:
看完了以上视频,相信各位玩家一定是心绪万千。一个好的游戏得之不易,不仅需要官方的强力维护,还需要其他各方的倾心栽培。如此,大家才能够在一个良好的环境下尽情享受公平游戏带来的乐趣。
最后,借鉴涛哥曾经说过的那句话,送给每一个吃鸡玩家:不图不挂,素质吃鸡。净化吃鸡环境,从我做起。
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深度分析为什么《绝地求生》这么好玩(下篇)
游戏类型:虚拟设备VR/AR&端游/微端&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&
深度分析为什么《绝地求生》这么吸引人,创造了奇迹销量(下篇)
上一次的发出去后,在绝地求生圈中引起了还算不小的涟漪,这是我没有想到的。首先我要为上篇中的一些错字向大家道歉,是我没仔细校对。其次也有很多人喷我的,不同观点讨论是正常的,但我希望是良性的讨论,而不是丢下一句“垃圾”这样只有结论没有论据的讨论,这样的人请闭住吧!
对于不同意我论点的主要有以下几点,蓝字为原文,红字为读者的回应:
《绝地求生》的框架玩法是参照了《大逃杀》这个电影。游戏世界观是现实题材,我很庆辛《绝地求生》不是科幻题材的。《使命召唤13》的失败已经证明射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓。
有人不同意我说射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓这个观点,还举出《光环》、《DOOM》、《战争机器》、《泰坦天降》这些作品都是科幻射击游戏名作。对此,我想说,是我没说清楚,我是站在全球市场来看这个问题的。《光环》、《DOOM》、《战争机器》、《泰坦天降》这些作品都是在欧美市场影响力大,而且这些做品好像只有《光环》出到5代了吧,其他都没出到5代。而且《光环》是微软亲儿子,这个IP是投入了多少资本才招就的?这些作品在欧美市场以外并不是很感冒的,不信可以自行去网吧调查一下有多少人玩过这些作品。我是想说,如果你想自己的游戏在全世界都得到认可,就不要选择做科幻题材。如果你游戏只看中欧美市场,科幻题材一点问题都没有。这就好比拍电影,好莱坞电影公司如果拍个青春校园题材的电影,那这个电影只会在欧美市场有观众,而如果拍一个超级英雄的大片,那全球都有观众。而且历史也证明了我的论点,最早火起来的多人联机FPS是《雷神之锤》,后来《CS》一出现,《雷神之锤》就消亡了,这是全世界的玩家的选择。《绝地求生》如果做科幻背景的,角色跳一下5米高,还会有这么多人玩吗?
可以看到,这副图的节奏曲线与《绝地求生》的节奏曲线是一样的,我想聪明的你可能已经猜到,这是一个标准好莱坞动作大片的节奏曲线,换句话说,《绝地求生》的节奏与好莱坞动作大片的节奏是一样的,这就是为什么《绝地求生》这么吸引人的原因之一。
有人说我这是硬和标准好莱坞动作大片的节奏曲线扯关系,我只想说,你去看看上世纪70-90年的好莱坞动作大片的节奏曲线是不是和现在的一样,完全不一样。比如说经典的《终结者2》吧。《终结者2》开头有很多制作人员名单和一大段介绍天网背景的开头,而现在的好莱坞动作大片都不这样拍了,一上来几个电影公司的LOGO一完,就马上开始一个动作戏的小高潮,《战狼2》不也是这样吗?一上来什么都不交代就打海盗了。所以电影节奏在进化,游戏的节奏也要进化,特别是网游。《绝地求生》为什么是要跳伞?如果改成一出生就随机出现在地图任意一个地方,会造成什么样的游戏体验的变化,还请大家思考一下。游戏怎么设定,肯定有为什么的。
另外我在上篇中说了很多《H1Z1》有很多不友好的地方,很多人说我是看《绝地求生》火了,故意踩《H1Z1》。我想说如果《H1Z1》那么好,为什么Brendan Greene还要离开?《H1Z1》的一些设计对于玩家来交互来说并不友好。比如对于玩家的枪法要求过高,这就提高了门槛,提高了门槛有些玩家输不起,就开始走外挂了。而《绝地求生》就很聪明,加入了倍镜道具,这就拉低了枪法门槛。还有狙击枪,以前《H1Z1》中狙击枪只能在空投获得,但在《绝地求生》中在地图中就可以捡到。还有那个开车要车钥匙的设计,这是典型的单机设计思路用到了网游中来,或者说是用了《H1Z1》生存版的设计思路用在了大逃杀版中。两个模式不一样,游戏节奏也不一样,所以还是要有所取舍的。《绝地求生》中也有用单机设计思路用到了网游中来的问题,比如新出的雾天模式,能见度低,还有恐怖的背景音效。我玩了一下,非常压抑。这对于一款网游来说,并不好。因为网游是希望玩家在线时间越长越好,如果游戏太压抑,只会让玩家减少在线时间,这样是适得其反的。但如果是一个单机的恐怖游戏,这样的设计是没有问题的。因为单机游戏来说,玩家受不了了可以暂停游戏,但网游是不能暂停的。不过好在雾天机率还很低。
以上就是我对上篇的一些回复,下面来谈谈《绝地求生》的未来与大逃杀手游的问题。
9月初到现在《绝地求生》也更新了一些新内容。我想吐槽的也只有雾天模式,我是想说说如果我来设计《绝地求生》还会加些什么内容进去。
1.新的高级装备与第二条命
我不知道有多少人知道现在《绝地求生》的地图的背景故事是什么?现在《绝地求生》的地图是一个虚构的前苏联进行核实验的小岛。另外在《绝地求生》中除了第二名,前10个死的人应该是最郁闷的了,如果给这10个人第二条命会怎么样呢?
规则:在前10个人死亡后,在地图中会出现一个黄圈,如下图。
image001.jpg (47.91 KB, 下载次数: 1)
17:51 上传
这10个人会以变异怪的形态复活在这个黄圈区域内。这个黄圈所有人都看的到在哪。变异怪类似狗,速度快,血厚,但不能开门。黄圈区域内是强辐射区域,人类进入后3秒内必死。变异怪也不可以出去黄圈,在这5分钟内,10个变异怪也可以吃下人类的装备(变异怪装备容量为9999),5分钟后,黄圈区域内的辐射解除。变异怪可以出去,人类也可以进来。人类杀死变异怪后会爆出变异怪吃下的装备,也会有机率爆新的强力装备。比如小型无人机,或无人机干扰器,榴弹发射器、便携式防弹盾牌之类的道具。
加入变异怪就是加入了第三方势力,这样的变数更多,可能玩起来会更有意思。当然这只是我的想法,不一定正确。
2.加入结算时的道具奖励
现在的版本中,在吃鸡后,会有排名奖励、击杀奖励、生命值奖励,还可以加上道具奖励,也就是说统计吃鸡玩家身上有什么装备,再转换为奖励。比如3级防弹衣是3分,4倍镜是2分,8倍是4分。这样可以鼓励喜欢收集的玩家。
3.加入车辆配件
枪械可以有配件,为什么车辆不能有配件呢?当然,车辆配件不能多。
4.加入专门的车辆追逐赛模式
在《绝地求生》中,车辆一边追逐一边开枪打也是非常刺激的,如果可以加入专门的这个模式也是非尝不错的。《GTA5》现在已经有载具的大逃杀模式了,但《GTA5》中的载具太过强力,所以并不是非常好玩。
5.末世孤狼
这是一种双排的进化模式,一个玩家扮演人,一个玩家扮演一只狗。狗的移动速度非常快,并且有自动回血技能和可以看到近段时间内敌人的脚印的技能。狗背上有弩箭发射装置,射程50米左右,CD10秒,狗近战两击必杀。为什么要这样设计狗呢?因为有这种高速高近攻的角色的话,可以给玩家带来很强的压迫感,还记得COD4中的狗吗?吓人吧!狗在决赛圈的作用就会很大了,比如在草丛中狗很矮,就可以在草丛中快速移动,这就很有意思了。
6.鸡王大战
在完成一局比赛后,2-10名复活,这9个人为同一阵营,一同对战刚刚吃鸡的那个玩家。这个玩家只有一个人,但他的血量为1000。这样可以让2-10名有个报仇的机会,也可以让刚刚吃鸡的玩家有机会再次超神。
关于官方的更新
前面的雾天模式已经说明了了它的一些问题,听说还要出黑夜模式,现在还没有玩过,不好评论。
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17:51 上传
还有要加入新的沙漠地图,大概看了一下,感觉是那种很多高楼林立的地图。有点像迪拜的感觉,这样的地图格局可能会导致在游戏中开汽车不好玩。因为有很多建筑物,会导致开车很容易撞墙。(想想GTA5中开车的感觉)
说说手游版本的大逃杀
《绝地求生》火了后,现在很多公司在做手游版本的大逃杀。关于手游版本的大逃杀的技术问题,这篇《实现大逃杀手游的要点与难点》已经说的很清晰了,做为手游相对原版游戏肯定要简化一些,但射击手感肯定是不能简化的,射击游戏最重要的就是射击手感。但因为触屏操作的原因,所以用触摸屏操作游戏会丧失很多的操作手感,体验上打折扣。关于触屏的问题可以看这篇文章《射击手游市场的“困兽之斗”:迸发、困局与未来》,触屏还是有局限性。针对触屏操作手游FPS游戏手感不好的问题,我们公司的PP GUN可以结合陀螺仪还原真枪的射击手感,并且能良好的解决了手游FPS操作手感不佳的问题。现在我们的PP GUN也和《小米枪战》合作了,《小米枪战》也将马上退出“大逃杀”模式,用PP GUN的陀螺仪方式来玩大逃杀将会感觉更逼真吧。有兴趣的朋友可以看看我们的产品介绍视频:
另外最近糯米开挂被封事件发展的沸沸扬扬,个人认为游戏还是靠自己才好玩,就是输了也是一种体验,用开挂的都是输不人起的,破坏规则只会害人害已。
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17:51 上传
我们最近做了一款Moonlight tree 自然式鼠标,我自己一直在用,用来吃鸡也非常适合。我用这个鼠标单排的最好成绩是14杀吃鸡。
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至于用这个鼠标吃鸡有什么优势,可以看这个视频:
《绝地求生》已超越了STEAM上其他所有的游戏,成为在线人数最多的游戏。而《绝地求生》也才上线了半年。这真是一个神话。个人认为游戏是和其他产品一样的,一定要有创新,但创新还真是不容易。《绝地求生》的创意总监Brendan Greene也经过了4年多的沉浮才走到今天这一步,所以好的东西一定是要经过沉淀与历练的。我相信《绝地求生》未来一定会带给我们更多惊喜的。
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上篇文章我挺赞同的,但是这篇确实不敢苟同。
第一,光环市场小的论述明显有问题,调研方式为网吧调查,首先多数网吧光环4都带不动,所以网吧本身玩的就少,其次网吧受众多为传统网游类玩家,对于光环这种偏单机的大型多人在线游戏接触本就不多。要说明问题的话,起码得在FPS相关贴吧调研,或者从XBOX销量对比(销量、类型、价格都需要考虑)。
第二,我确实对科幻类题材也不感冒,所以对你提出的几点玩法建议也不是很赞同,变异人有点过于科幻了,机制也有待商榷,变异人和狗的出现,会导致玩家间的开局的平衡被打破,风格也不合适(或许H1Z1可以一试,本身就偏荒诞风格)。从PLAYERUNKNOWN一路的游戏制作历程来说,他对游戏环境的设定还是偏向于模拟现实的。
另外,鼠标淘宝买吗?
我看了你的设计构想后,我只想说还好不是你来设计吃鸡这个游戏
我们常说,从游戏反应游戏设计师
如果你看过playerunknow的访谈和设计思路,你就应该知道,创造这个游戏的原则就是这游戏需要足够的真实代入感,当然作为游戏设计师我们可以因为游戏性而做出一些妥协(摸人复活大法之类的)
但是你的设计,特别是变异人和狗的设定,十分脱离真实代入感这个第一原则,而且我不明白雾天有什么好吐槽的,我认为这是一个非常棒的天气和设计。绝地求生最大的乐趣性就是你不知道下一秒会发生什么,雾天的视野局限和气氛十分符合这个设定。
PS:如果你的设计是你拍脑门出来的,另当别论
而且你的设计仿佛就是一个热血的刚毕业大学生的脑洞一般,不分析,不推敲,只是纯粹的自己认为好玩(但我可以极其明确的告诉你,就算真的实现了,喷这些的系统和玩法的说不定还是你)
当一款产品的创新模式和玩法取得了成功,产品进入平稳期的时候,制作人最大的功课就是应该抑制自己的欲望,而不是疯狂的去设计一些玩法和系统(当然如果你想自己嗨,你可以做一些自己玩的DEMO版本)
而且我可以保证你的每一次更新都会让你失去一部分用户
当然我的理念并不是说我就什么都不做了,只是吃鸡目前最重要的不是新玩法,不是周边系统
而是继续优化核心战斗(画面帧数,延迟等一系列恼人的问题)
当然你会问我,吃鸡这一张地图反复玩,玩家肯定会觉得很无聊,很闷啊
确实会闷,我确信将来会推出新的模式或者新的玩法(你的设计中我只觉得赛车追逐赛的构思稍微有那么点意思。)
但是其他的设计,特别是双人排,一个当人,一个当狗。我想问问,有多少玩家在双排里愿意当狗的?这种设计十分的可笑
其他设计我就不再多吐槽了.....继续上班...
同意楼上所说
上篇虽然存在少量槽点,但总体来说还是有很多可圈可点的思路;
下篇谈的设计思路完全剥离游戏本身,太不专业
同意楼上楼上的所说,这几点设计思路确实经不起推敲
绝命逃杀最大的特点还是真实,有代入,破坏真实感和代入感的设计都是为了设计而设计;
反而可以考虑像魔兽PVP团的十几人或者几十人的团队竞技模式,只有两个或者三个阵营,可能会给吃鸡多带来一种新体验。
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