win10玩自由幻想现在能玩幻想吗

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QQ野人, 积分 70, 距离下一级还需 80 积分
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最后登录QQ<dd title="989728注册时间阅读权限100精华0积分45780帖子
QQ大斗士, 积分 45780, 距离下一级还需 14220 积分
很感谢楼主的好意
但是外链的下载软件是不可以上传至论坛的!~
其实还有简单的方法就是装成双系统 方便点
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QQ野人, 积分 70, 距离下一级还需 80 积分
╰つ诗意。 发表于
很感谢楼主的好意
但是外链的下载软件是不可以上传至论坛的!~
好吧。我是刚找到的,装双系统比较麻烦的,先要把一个安装版的Windows安装到不是C盘的磁盘,然后用镜像的方法安装另一个系统到C盘。其中不说系统引导会不会出问题,万一开机进不去以前的系统不是更郁闷了。对于电脑小白还是不建议装双系统,除非让专业人士来安装。
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咕噜队长, 积分 3779, 距离下一级还需 1221 积分
╰つ诗意。 发表于
很感谢楼主的好意
但是外链的下载软件是不可以上传至论坛的!~
官网的网址能发么?
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QQ土人 , 积分 245, 距离下一级还需 355 积分
楼主能私密我方法吗?谢谢了
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QQ小野人, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
我也是这个问题!前几天电脑弹出来说升级到10,然后我没多想就升级了 结果搞完点游戏没反应!求支招!
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QQ野人, 积分 100, 距离下一级还需 50 积分
我装的双系统,很麻烦。
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, 积分 852, 距离下一级还需 348 积分
亏斑竹说的出来叫我们装双系统,7.29微软出win10系统 人家DNF7.30就出win7-win10版本的游戏了。看你那半年前的下载地址.
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, 积分 852, 距离下一级还需 348 积分
痴恋丶你的情 发表于
亏斑竹说的出来叫我们装双系统,7.29微软出win10系统 人家DNF7.30就出win7-win10版本的游戏了。看你那半年 ...
win8系统能玩&&win10就无反应。几个意思 ?快删我帖子吧,吐槽根本停不下来1
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QQ野人, 积分 70, 距离下一级还需 80 积分
痴恋丶你的情 发表于
win8系统能玩&&win10就无反应。几个意思 ?快删我帖子吧,吐槽根本停不下来1 ...
游戏不给力,只有不玩了呗。还能怎么样,我号都给别人玩了。
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QQ野人, 积分 120, 距离下一级还需 30 积分
请问怎么玩···
最后登录QQ<dd title="402262注册时间阅读权限10精华0积分531帖子
QQ土人 , 积分 531, 距离下一级还需 69 积分
9月16号的更新说已经支持win10了。正在下载中
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分255帖子
QQ土人 , 积分 255, 距离下一级还需 345 积分
右键 -- 兼容模式不可以运行吗?
我不是你眼中唯一将领,只是不起眼的小兵...
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QQ野人, 积分 147, 距离下一级还需 3 积分
楼主 求告诉&&
Powered by游戏宅必看:要不要升级Windows10?
微软的全新操作系统Windows 10已于7月29日推出,至今已经被下载超过1400万次,这是一个非常耀眼的成绩。在经历了Windows 8的失败,微软似乎找到了结合桌面与移动平台的有效形式,并进一步将Windows 10覆盖至全平台,甚至支持充满未来感的增强现实应用。但对于普通消费者、尤其是正在使用Windows 7的用户来说,最关键的问题则是:需要将Windows 7 PC升级到Windows10吗?我们不妨来看看两者之间的差异和优势。 升级到Windows 10的理由1、免费毫无疑问,免费的东西谁都喜欢,Windows 10的免费升级策略无疑是以往不具备的卖点。当然,如果你是盗版用户,还是需要付费购买的。对于拥有OEM版Windows 7笔记本、台式机,就可以免费、方便地升级到最新系统。2、Windows 7已经停止服务支持作为一个新的操作系统,Windows 10的支持时间自然要比Windows 7更长。Windows 7已经在今年一月停止更新,而Windows 10至少会坚持到2020年,如果微软将Windows 10作为服务运营,支持时间则是无限大(当然不排除后期会有付费内容)。3、应用全平台通用Windows 10的一大特色是全平台覆盖,这意味着很多应用程序将是通用的。比如,如果你在Windows商店中下载了一款游戏,它可以在台式机、笔记本、平板、手机等多种设备上运行。另外,跨平台的交互体验提升,有助于用户在不同设备上获得更好的效果。4、游戏性能更出色Windows 10采用了新型的DirectX 12技术,其性能相比DX 11拥有10-20%的提升,而Windows 8及7永远不会支持DirectX 12,这意味着未来的游戏大作在Windows 10的运行效果会更好。5、内置应用的提升Windows 10内置了一些新应用,如搜索、Cortana语音助手、Edge浏览器、虚拟桌面等等,能够在一定程度上提升使用体验。6、安全性Windows 10在安全性方面做出了更多尝试,比如支持面部、虹膜、指纹解锁,另外由于它会不断获得更新支持,安全性方面自然要比Windows 7更出色。继续使用Windows 7的理由1、稳定新版操作系统无疑存在一些稳定性的隐患,这是毫无疑问的。Windows 10才刚刚推出,需要一定时间进入稳定期,而Windows 7早已“熟透了”,严重Bug早已被修复,所以稳定性方面暂时更胜一筹。2、不会强制更新Windows 10一个令人困扰的部分是自动的强制升级,这对于游戏用户来说并不是一个好消息。通常来说,玩家为了保证游戏正常运行,在新的驱动推出之后,会先观望一段时间;但Windows 10的强制更新包括显卡驱动,也许会造成某些游戏无法正常运行。3、隐私保护Windows 10采用了一些新的用户信息收集机制,包括访问个人数据包括电子邮件、私人文件夹中的内容等等。当然,用户可以选择不接受该协议,但肯定会有很多用户没有完整看完协议内容就点选了同意,这意味着你的私人内容可能已经被微软获取。4、易于使用Windows 7的最后一个优势显然是易于使用,很多用户都已经习惯了这款继XP之后最好的Windows系统。另外,很多用户并没有触摸屏PC,Windows 10兼顾桌面和Metro应用的主菜单等部分基本没有意义。另外,Windows 7还拥有媒体中心等令人喜爱的应用,但在Windows 10中已经不复存在。小结可以肯定的是,Windows 10是值得一试的新操作系统,但对于用户来说,使用习惯可能大于一切,所以是否升级,还是要结合自身情况来决定。
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10掌机到底靠不靠谱?&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:15486,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fd82e276ffa554e20c345aa90f4e7b14d_r.jpg&,&author&:{&bio&:&天马行空的水瓶座少女&,&isFollowing&:false,&hash&:&386c2948601bcd0c831eaf30&,&uid&:187100,&isOrg&:false,&slug&:&xiao-xiao-xiao-xiao-xiao-a-zheng-zhu&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&小小小小小阿郑丶&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fxiao-xiao-xiao-xiao-xiao-a-zheng-zhu&,&avatar&:{&id&:&fc144e1f6a437fbe36613a7&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:392290}],&title&:&Win 10掌机到底靠不靠谱?&,&author&:&xiao-xiao-xiao-xiao-xiao-a-zheng-zhu&,&content&:&\u003Cp\u003E曾几何时,你是否曾经幻想过:如果有一台掌机大小的设备,上面能跑桌面级操作系统,运行桌面级游戏,然后还能打电话收短信,价格又能控制在250美元左右,世界将会多么美好,夫复何求!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E假如你有过以上念头,那么恭喜你,有几款这样的设备正在呼之欲出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E同时你应该继续往下阅读,来看看这样的设备到底靠不靠谱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这要从本周一条比较热的新闻说起——一家名不见经传的小公司PGS Lab在众筹网站Kickstarter招募资金,在一天之内就完成了募资目标。其产品是名为PGS的掌机,这台掌机与众不同之处就在于:它运行的是桌面版Windows 10系统。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F9a346dd7be995f1f59a07_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&400\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F9a346dd7be995f1f59a07_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;700&#x27;%20height=&#x27;400&#x27;&&\u002Fsvg&\& 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Lab作为一家无名公司,背景却有点琢磨不透,首先该公司到底在哪儿至今未解,Kickstarter上登录地址为美国密歇根州底特律市,人员组合按官方话说“聚集全球五湖四海”对“掌机开发有强烈情感”的工程师们,其中有中国人,有日本人,有俄罗斯人……其实主要就是俄罗斯人,日本人工程师负责设计外形——所谓日本工艺技术先进性;中国人负责编程,但合作生产线是中国伙伴,作为制造业第一大国确保其大规模产品生产……其余的,还是俄罗斯人……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fed03bf6c8af66b15fd1fe82_b.jpg\& data-rawwidth=\&703\& data-rawheight=\&389\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&703\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fed03bf6c8af66b15fd1fe82_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;703&#x27;%20height=&#x27;389&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&703\& data-rawheight=\&389\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&703\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fed03bf6c8af66b15fd1fe82_r.jpg\& 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class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&620\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fce3c50ab6b43de5c44b978_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fce3c50ab6b43de5c44b978_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003EGPD Win\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EGPD Win也是一台Win 10掌机,这个名字听着挺洋气,在今年4月,GPD Win在国外众筹网站Indiegogo筹款成功,这个新闻出口转内销到国内,在诸站均有报道。但事实上,GPD Win来自一家名为中软赢深圳公司,除了下屏换成键盘之外,硬件指标相比PGS下降一些之外,基本上是一个东西。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E乍一看GPD Win很有山寨的味道,但实际上,因为之前该公司的安卓版本GPD XRD反响很好,使得公司的信誉得到了比较高的提升,相比没头没脑冒出来的PGS Lab,似乎老外对GPD Win的信任度更高一些。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E值得一提的是,中软赢似乎是一个对众筹颇有心得的公司。其安卓掌机在国内众筹成功过(当然国内的众筹水分很难说就是了),GPD Win更是不仅在Indiegogo众筹,还跑到日本的众筹站Makuaka发起项目,且都大幅超额完成目标。至于为什么能在日本众筹,因为其有个合作公司叫做绿屋电气株式会社有限公司(名头很响,但总部依然在香港,办厂的其实也是深圳人),其作为代理才得以在日本成功进行筹款。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fffed653b1b1d762bd5c36f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1032\& data-rawheight=\&416\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1032\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fffed653b1b1d762bd5c36f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1032&#x27;%20height=&#x27;416&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1032\& data-rawheight=\&416\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1032\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fffed653b1b1d762bd5c36f_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fffed653b1b1d762bd5c36f_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003EGPD在Indiegogo上已经完成众筹,日本还有20天,目标早已成功\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E大概正是看到GPD Win的众筹战绩,所以PGS也试图走类似的路线,二者连众筹目标数额都是一样的:10万美元。无论是俄罗斯无名公司,还是我国已小有名气的企业,大家的产品目标都是一样的:能跑Windows 10的掌机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E配置剖析篇\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E问题来了,掌机能跑桌面版Win10么?答案是:废话……只要用到x86系的CPU,无论你是手机还是平板都能跑,现在只不过把外壳换成体积相对较小的掌机上面罢了。以目前Intel的Soc(单芯片集成系统)方案来讲,能塞进手机,塞进掌机根本不是问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F2ea44e022acf56b57336e6_b.jpg\& data-rawwidth=\&637\& data-rawheight=\&469\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&637\& data-original=\&https:\u002F\\u002F2ea44e022acf56b57336e6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;637&#x27;%20height=&#x27;469&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&637\& data-rawheight=\&469\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&637\& data-original=\&https:\u002F\\u002F2ea44e022acf56b57336e6_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F2ea44e022acf56b57336e6_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E联想采用Atom的手机\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E真正的问题是配置:不是什么CPU都能塞进去这么小的壳内……所以无论是PGS还是GPD(绕口么?)都采用了Atom方案。Atom是Intel企图涉及移动领域的野心产品,它娇小省电(双方使用的版本功耗均只有2W),价格相对便宜,但是它也是Intel旗下性能最弱的CPU,无论其数据处理性能,还是集成显卡图形性能均是如此。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EIntel家族的排位顺序大体是:\u003Cstrong\u003EAtom & Core-M & 笔记本Core系 & 桌面版Core系\u003C\u002Fstrong\u003E;Atom能不能跑Win10,当然没问题,能跑的多顺?看你跑什么程序了……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EPGS对外宣传的卖点基本上就是“能玩儿桌面版Win10游戏”,打开Kickstarter,可看到如下实例:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F034f5d31ca864b6a24bf325c7cc1afbf_b.jpg\& data-rawwidth=\&662\& data-rawheight=\&563\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&662\& data-original=\&https:\u002F\\u002F034f5d31ca864b6a24bf325c7cc1afbf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;662&#x27;%20height=&#x27;563&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&662\& data-rawheight=\&563\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&662\& data-original=\&https:\u002F\\u002F034f5d31ca864b6a24bf325c7cc1afbf_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F034f5d31ca864b6a24bf325c7cc1afbf_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E是不是看到了很多熟悉的名字?但注意分辨率和特效级别\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E乍一看很痛快是吧,其实仔细一看,上面列表测试的游戏都是老产品——《镜之边缘》(Mirror&#x27;s Edge)发售于2008年,《蝙蝠侠:阿甘城》(Batman: Arkham City)发售于2011年,《鬼泣DMC》(DmC: Devil May Cry)发售于2013年,《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)发售于2014年……对于摩尔定律几乎都要失准的桌面PC来讲,2-8年等同于天长地久,好在PGS Lab没把牛吹破,他们明白展示了测试游戏时所选的效果等级,使用分辨率和帧数——满眼都是中等,最低,720p和22-30帧的字样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E能不能跑桌面级游戏?答案:废话,但“跑得起来”和“跑的顺畅”是两个完全不同的概念。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E简言之:\u003Cstrong\u003E这些几年前的游戏,你可以在PGS或者GPD上运行起来,完全没有问题:但想得到“可以接受”的帧数——所谓“22帧以上”之类的——你只能运行在720p分辨率下,同时特效视游戏要开到中低才可能。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E最新的大作游戏行不行?答案一样,能跑,但就别指望开什么特效了,PGS Lab还算实诚的告诉大家,《巫师3》(The Witcher 3)这样的游戏,最低特效也能勉强跑动——\u003Cstrong\u003E注意是跑动,跑顺不要想了,\u003C\u002Fstrong\u003E此游戏配置要求高是著名的,想在最低端的Intel系CPU上运行,只能要求“跑起来”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E至于那个Hardcore版本上用到的1440p屏幕,那个分辨率不是用来玩儿原生游戏的,那是用来串流Steam,Xbox One和Ps4的——Win10支持全部这些串流功能,串流最高分辨率目前只到720p,更高分辨率是为了充分利用像素点以提高串流的画质。另外串流虽然也对配置有一些要求,但跟运行原生游戏比起来还是不可同日而语的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F8e440cc07aaac9f5d1851d_b.jpg\& data-rawwidth=\&613\& data-rawheight=\&432\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&613\& data-original=\&https:\u002F\\u002F8e440cc07aaac9f5d1851d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;613&#x27;%20height=&#x27;432&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&613\& data-rawheight=\&432\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&613\& data-original=\&https:\u002F\\u002F8e440cc07aaac9f5d1851d_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F8e440cc07aaac9f5d1851d_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E因为Win10,串流也是其基本功能\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E雾件与否篇\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其实有关PGS最大的疑问就是:饼画的很棒,能不能吃到?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E纵观PGS所有的宣传,无论是官网还是众筹站,有一点可以确定的是:这等配置如果能压到300美元级别,不是铁了心要赔钱,就是吹牛皮。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F0567d1cea14543d69fec_b.jpg\& data-rawwidth=\&574\& data-rawheight=\&204\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&574\& data-original=\&https:\u002F\\u002F0567d1cea14543d69fec_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;574&#x27;%20height=&#x27;204&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&574\& data-rawheight=\&204\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&574\& data-original=\&https:\u002F\\u002F0567d1cea14543d69fec_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F0567d1cea14543d69fec_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003ENeogaf各种不信任\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其中最大的争议在于PGS宣称他们采用了“SSD固态硬盘”。SSD这个名词水很深,中文使用说明上经常用“闪存硬盘”来代替其英文名称;固态硬盘使用的确实是闪存,但此闪存非彼闪存,并非你常见的存储卡那类玩意儿,但包括已有的多个采用x86系的平板在内,所谓的“闪存硬盘”其实就是存储卡那类的东西,英文其实不叫SSD,而叫eMMC,“固态硬盘”只是个名词,里面闪存的特性和架构其实与存储卡用的那类大相径庭。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fe774def2ed47bbc65a25ebe1cd5363c3_b.jpg\& data-rawwidth=\&990\& data-rawheight=\&74\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&990\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fe774def2ed47bbc65a25ebe1cd5363c3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;990&#x27;%20height=&#x27;74&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&990\& data-rawheight=\&74\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&990\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fe774def2ed47bbc65a25ebe1cd5363c3_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fe774def2ed47bbc65a25ebe1cd5363c3_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E注意其Hardcore版确实是写着SSD字样\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EPGS做为一家外企,没有中文“诈骗”的漏洞可钻,而是实打实的用了“SSD”的名字,这样一来就引起了争议,以目前SSD的成本来讲,搭配哪怕“相对便宜”的Atom,5.7寸ips的1440p屏幕,还有其他乱七八糟各项设置,“日本工程师代表的精工设计”综合下来320美元几乎是个不可能的任务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E相比较而言,GPD Win则明确写明它是采用eMMC内存储,所以性能上跟大部分平板应该是一致的;而它的预订打折价是330美元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E更重要的是,PGS至今仍只有非常初级的原型机,跟最终渲染图效果相差十万八千里;而那些渲染图也是改了又改。对外公开的“跑机”测试均使用的特别初级的原型机——相比之下,GPD则在两个众筹站上大量的展示实机演示,几乎天天都有图片和视频更新——哪怕GPD的造型实在是看着悲催——但不管是骡子是马,它常常在你眼前溜,可信度就不是一个等级了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F8b588d415e7a799a867d72_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&367\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F8b588d415e7a799a867d72_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;700&#x27;%20height=&#x27;367&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&367\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F8b588d415e7a799a867d72_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F8b588d415e7a799a867d72_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003EPGS最新版的原型机\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E还有一个问题是PGS的预订发售日是明年1月,在目前渲染图都没定稿的情况下,牵一发动全身的掌上设备设计规律,PGS几乎是赶不上按时发售的,这就又增加了其“雾件”的属性。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F76d9a5adce5ef0bc624d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1216\& data-rawheight=\&716\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1216\& 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width=\&615\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ff96e17e736cdfb1e687e3a2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;615&#x27;%20height=&#x27;743&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&615\& data-rawheight=\&743\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&615\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ff96e17e736cdfb1e687e3a2_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Ff96e17e736cdfb1e687e3a2_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003EGPD早早就各种实机演示——注意跑的鬼泣4也是老游戏了\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E抛开个别政治因素,无怪乎Neogaf上对GPD和PGS的态度分成两重天:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fe2fffda63e9_b.jpg\& data-rawwidth=\&1001\& data-rawheight=\&487\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1001\& 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zh-lightbox-thumb\& width=\&436\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fefb1d8aa2ce10649feb0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;436&#x27;%20height=&#x27;436&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&436\& data-rawheight=\&436\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&436\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fefb1d8aa2ce10649feb0_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fefb1d8aa2ce10649feb0_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003EGPD看视频测试温度,重点是看视频这点小事是完全难不倒这类掌机的,包括PGS在内\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E如果你确定需求如此,那么无论PGS还是GPD,或者哪怕后来的其他类似产品,这些都可以考虑购买,因为仔细想想,这个小东西目前能做到的事情还是比一台安卓掌机,甚至DS或VITA都要多,价格来讲也贵不了多少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E当然至于选择PGS还是GPD,论颜值不必讨论,但PGS目前看着还是太虚,GPD则今年年内就可上市——选择谁,那就看你了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E作者:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002Fecb19db38bb61d\& data-hash=\&ecb19db38bb61d\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@馒头粉丝\& data-tip=\&p$b$ecb19db38bb61d\& data-hovercard=\&p$b$ecb19db38bb61d\&\u003E@馒头粉丝\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E欢迎关注游研社微信公众号:yysaag\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T01:57:20.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:32,&collapsedCount&:0,&likeCount&:87,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fd82e276ffa554e20c345aa90f4e7b14d_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Windows 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到极点的设计才是好设计&,&isFollowing&:false,&hash&:&b1b3dcb8bcbc8a60d2157&,&uid&:236100,&isOrg&:false,&slug&:&dong-fang-hui-huang-22&,&isFollowed&:false,&description&:&武侠体吹水专门户&,&name&:&东方辉煌&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fdong-fang-hui-huang-22&,&avatar&:{&id&:&03b42d62450ffcbbea22&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&fad522d139b66a83de846&,&uid&:855500,&isOrg&:false,&slug&:&chen-hang-74-20&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&陈杭好人&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fchen-hang-74-20&,&avatar&:{&id&:&v2-986a7dc7afb07&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&God said, let You be a Hero, and here come I.&,&isFollowing&:false,&hash&:&c92db92ee9&,&uid&:56,&isOrg&:false,&slug&:&henry-ro&,&isFollowed&:false,&description&:&不爱说话,等着发财&,&name&:&He.RO&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fhenry-ro&,&avatar&:{&id&:&v2-61fbc67ab9&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&曾几何时,你是否曾经幻想过:如果有一台掌机大小的设备,上面能跑桌面级操作系统,运行桌面级游戏,然后还能打电话收短信,价格又能控制在250美元左右,世界将会多么美好,夫复何求! 假如你有过以上念头,那么恭喜你,有几款这样的设备正在呼之欲出。 同…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fcbcaa9a4cdaef_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&艺术游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&天马行空的水瓶座少女&,&isFollowing&:false,&hash&:&386c2948601bcd0c831eaf30&,&uid&:187100,&isOrg&:false,&slug&:&xiao-xiao-xiao-xiao-xiao-a-zheng-zhu&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&小小小小小阿郑丶&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fxiao-xiao-xiao-xiao-xiao-a-zheng-zhu&,&avatar&:{&id&:&fc144e1f6a437fbe36613a7&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&yysaag&,&name&:&游研社&},&content&:&只有极少数的游戏能成为传奇,最后被玩家铭记,《古堡迷踪》(ICO)是其中之一。游戏中当ICO牵着少女尤达的手,将其从牢笼当中解救出来那一刻,是很多玩家难以忘怀的记忆。\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fe8f4b5b1cc2ec9758969_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&366\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fe8f4b5b1cc2ec9758969_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E《最后的守护者》制作人上田文人\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在这款游戏当中,没有血槽、没有物品栏,甚至没有物品和装备的设定让人惊讶;男女主角通过牵手的方式紧密相连的玩法让人新鲜;其充满艺术气氛的游戏画面也美不胜收。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E制作出《古堡迷踪》的那个男人名叫上田文人,今年已经46岁了,现在,他在一家名为genDesign的小型独立游戏工作室担任创意总监一职。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上田文人1970年出生于日本兵库县小城龙野市,从小就表现出极高的美术天赋。他1993年于大阪艺术大学现代美术专业毕业后,并没有急于找工作,而是购买了一台康懋达(Commodore)公司出品的Amiga电脑,开始一边打工一边自学电脑CG。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fa7e18f9fa4afffcbcdd6f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa7e18f9fa4afffcbcdd6f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E《另一个世界之谜》的20周年重制版\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E也就是在这段时间当中,他接触到了两款Amiga上的游戏《闪回》(Flashback)和《另一个世界之谜》(Another World),并深深的爱上了他们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这两款作品都是由电影改编的动作解谜冒险游戏,由法国Delphine Software公司开发,正是这两款游戏给了上田文人极大的灵感,后来他制作的那款《古堡迷踪》,简直就是这两款游戏的3D版本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1995年,上田文人加入了鬼才游戏制作人饭野贤治的公司Warp,并参与到世嘉土星恐怖游戏《D之食卓导演剪辑版》和《异灵》(Enemy Zero)的CG动画制作当中。在这两款游戏完成之后,上田文人于1997年就跳槽到了索尼,那年,他27岁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E古堡迷踪\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Ffa5a0463fbe2efe60b26_b.jpg\& data-rawwidth=\&1326\& data-rawheight=\&796\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1326\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ffa5a0463fbe2efe60b26_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E少年ICO与少女尤达\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E由于欣赏上田文人的才能,索尼给予了他相对自由的创作空间和自由,在索尼,他开始创作第一款属于自己的游戏:《古堡迷踪》,有了属于自己的团队:Team ICO,在这个团队当中,就有洞谷仁治、海道贤仁等genDesign现成员。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于完全属于自己把控的第一款游戏,上田文人最初的构想是设计一个“男孩邂逅女孩”为主题背景的游戏。两个人一起牵着手冒险,在宁静的世界中通过手心的接触心灵相通。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1998年初,这款游戏投入制作,上田文人给自己设定了三个要求,第一:必须与众不同;第二,每个画面都要充满艺术气息;第三:要实现所谓“非真实感的真实”。后来这三个要求也成为了上田文人游戏区别于其他游戏的最主要特征。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F26bfb3a360b9b8f982a5e_b.jpg\& data-rawwidth=\&486\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&486\& data-original=\&https:\u002F\\u002F26bfb3a360b9b8f982a5e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E乔治·德·基里科的《一条街上的忧郁和神秘》\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F3e85811fcd985e2fdc7f4e6c790eba67_b.jpg\& data-rawwidth=\&570\& data-rawheight=\&350\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&570\& data-original=\&https:\u002F\\u002F3e85811fcd985e2fdc7f4e6c790eba67_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E上田文人绘制的游戏封面局部\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在《古堡迷踪》项目当中,上田文人一人身兼制作人、首席设计师、首席动画师、封面设计和艺术总监等数职,游戏的日版封面更是由其亲自操刀绘制,在封面设计上,他参考了形而上学画派大师乔治·德·基里科的《一条街上的忧郁和神秘》等作品。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fe902d7daaa657bd8a99a9786_b.jpg\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&359\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&520\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fe902d7daaa657bd8a99a9786_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E上田文人两款游戏在PS3上的重制版及《古堡迷踪》的日本限定版\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E最后《古堡迷踪》于2001年登陆PS2,有官方繁体中文版,上田文人给自己定的那三个目标在游戏中也获得完美呈现。然而本作在市面上的接受程度并不高,在日本市场和西方市场皆反响平平,最后销量没有破百万,算是一款“叫好而不叫座”的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E旺达与巨像\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fcbcaa9a4cdaef_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fcbcaa9a4cdaef_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E旺达与巨像\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《古堡迷踪》之后,Team ICO开始了《旺达与巨像》的制作,在《旺达与巨像》游戏当中没有杂兵,只有16座巨像(原本设计了48座,后来可能因为开发周期延误的原因删减掉了大部分)。每一座巨像既是关卡,又是一场BOSS战。游戏当中的武器也很简单:只有弓箭和剑,玩家只需把全部精力放在对付巨像上即可。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏当中还有很多宏伟的哥特式石头建筑,建筑上雕刻有大量复杂的图案和雕像,Team ICO的设计师为其创建了很多的小细节,使得那些建筑好像真正存在于现实世界当中一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《旺达与巨像》于2005年登陆PS2,在国际上获奖无数,其广袤的世界、无缝的地图、巨大的石像及最后悲剧性的结局都让人记忆深刻,由大谷幸作曲的气势磅礴交响乐原声更是征服了玩家的心。最后游戏销量破了百万,使得上田文人跻身百万制作人行列。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《旺达与巨像》由于没有推出官方中文版,所以国内玩家接触的人更少,2011年索尼把《古堡迷踪》和《旺达与巨像》交由Bluepoint Games移植到PS3,国内有汉化组将其汉化,才让更多人领略到了这部优秀游戏的风采。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E最后的守护者\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fdf5ece6c89_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fdf5ece6c89_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E男孩与大鹫\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在制作完《旺达与巨像》之后,上田文人开始思考通过游戏真正想要表达和展现给玩家的东西是什么,他认为应该是男女主角之间的那种微妙的关联,日本人称之为“绊”的东西。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Ff9a1daf2e9ab71d5aaac75d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1911\& data-rawheight=\&1146\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1911\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ff9a1daf2e9ab71d5aaac75d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E旺达与阿格罗\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然而玩家对他的想法并不买账,制作组发现,在《旺达与巨像》中,很多人被男主角旺达与忠心耿耿的爱马阿格罗之间的关联所打动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是,上田文人决定在自己的下一部游戏当中,强化和扩展这种关联,这就是《最后的守护者》的起源。游戏讲述了一个身处秘境都市废墟当中的男孩和一头名为大鹫的巨型动物之间的友情故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在2009年的E3,索尼宣布了《最后的守护者》将登陆PS3,团队的预计制作周期是两年半,2010年就已经完成了游戏可以运行的技术演示版。然而到了2011年,项目进展突然受阻,项目组遭遇到了许多的技术问题,想要实现的功能迟迟无法做出来,游戏在PS3上帧数很低,而且特效也少很多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这种情况下,上田文人与索尼之间的矛盾也越来越大,到2011年11月,他最终带领洞谷仁治等Team ICO关键成员从索尼出走,成立独立游戏工作室genDesign。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,根据与索尼达成的协议,上田文人将继续牵头把《最后的守护者》完成。然而时间如白马过隙,从2012年到2014年,游戏都没有任何的消息,每当媒体问及时,索尼都称游戏还在继续制作,到PS4发布之后,玩家基本上都不抱什么希望了。2015年上半年媒体甚至曝出游戏在美国注册的商标到期后,索尼不再继续持有的消息,还好最终证实这只是虚惊一场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在2015年的E3之上,《最后的守护者》重现天日,并获得了玩家的热烈反应。索尼全球工作室总裁吉田修平证实,集团内部协调了技术方面有优势的圣莫妮卡工作室和PS4架构之父马克·塞尔尼来帮忙,把《最后的守护者》搬到硬件机能更为强大的PS4之上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据2015年E3上放出的预告,我们可以得知,《最后的守护者》与上田文人之前的两款游戏一样,拥有拥有朦胧的画面风格、梦幻般的光影效果、失落的文明及强调亲密关系等要素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在今年的E3上,《最后的守护者》确定了最终发售日期:日发售。上田文人的游戏都曾经遭遇过延误,只是这一次没人能想到,延误了这么久。不过最终,游戏似乎终于还是有了一个比较好的结局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E念念不忘,必有回想\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回顾上田文人从1997年至今,只为索尼打造了“两款半”(《最后的守护者》还没做完就退社了)游戏,其中只有一款销量过百万。论知名度,他也远不及小岛秀夫等人,为何仍然能获得相当的关注度呢?这可能还得归功他游戏的特质。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E得益于上田文人是以美术设计出身,其制作的游戏都有一种独特的艺术感。在他的那两款半游戏当中,都有着类似的画面美感:巨大的古代遗址、孤独和宁静的世界、几乎让人眩目的阳光。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于这种美感,上田文人却声称只是因为硬件机能所限:“需要使用最有效的方式来表达我们想要的视觉效果,这样做的最终结果就是玩家所看到的那样。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于游戏当中的人物与叙事风格,上田文人也有自己独到的见解。在他的游戏当中,无论是ICO与尤达,旺达与阿格罗,还是男孩与大鹫,主角与NPC之前的关系不仅是一种叙事需要,也是机制上的需求。在抽象的游戏世界当中,NPC能够提供必要的线索,让玩家更深入的了解主角。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上田文人觉得,游戏主角是由玩家控制的角色,所以主角就是玩家,但一千个人心目中就有一千个哈姆雷特,很难让玩家形成对主角的准确定义。因此,主角变成什么样子完全取决于玩家。作为开发者,要塑造角色,就需要从角色周围的人获得帮助,这就是NPC,或者说游戏当中对立角色的作用,第二角色帮助塑造了主角的形象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也许正是这些种种独特之处,使得其制作的游戏被媒体称之为“艺术作品”,让索尼看重,也让玩家念念不忘吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E作者:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002Fd7a64e159b31bfcf03b6\& data-hash=\&d7a64e159b31bfcf03b6\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@夜语\& data-tip=\&p$b$d7a64e159b31bfcf03b6\& data-hovercard=\&p$b$d7a64e159b31bfcf03b6\&\u003E@夜语\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E欢迎关注游研社微信公众号:yysaag\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T22:21:08+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&念念不忘:上田文人和他的艺术游戏&,&summary&:&只有极少数的游戏能成为传奇,最后被玩家铭记,《古堡迷踪》(ICO)是其中之一。游戏中当ICO牵着少女尤达的手,将其从牢笼当中解救出来那一刻,是很多玩家难以忘怀的记忆。\u003Ci\u003E《最后的守护者》制作人上田文人\u003C\u002Fi\u003E 在这款游戏当中,没有血槽、没有物品栏,甚至没有…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:8,&likesCount&:70},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002F4298b6ccc44bcda393bdd359f8e83c77_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏原画设计师&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&天马行空的水瓶座少女&,&isFollowing&:false,&hash&:&386c2948601bcd0c831eaf30&,&uid&:187100,&isOrg&:false,&slug&:&xiao-xiao-xiao-xiao-xiao-a-zheng-zhu&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&小小小小小阿郑丶&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fxiao-xiao-xiao-xiao-xiao-a-zheng-zhu&,&avatar&:{&id&:&fc144e1f6a437fbe36613a7&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&yysaag&,&name&:&游研社&},&content&:&一款成功的游戏,其中一定有很多值得称赞的内容,比如说玩法的创新、吸引人的世界观构架和剧情、出色的角色与美术设计、音乐等多方面的因素。其中角色和美术设计,更是能否给玩家留下美好第一印象的关键要素之一。在过去的20多年中,总有某些游戏因为某个著名画师的加盟而受到广泛的关注,或者某个画师因为在某个游戏中出色的角色设计一炮而红而被玩家们记住,我们今天就来说说这些大神级的原画师们。\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F888f4d475c058ffd134d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&666\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1000\& data-original=\&https:\u002F\\u002F888f4d475c058ffd134d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E个人画展的上天野喜孝\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E一些世界级名作的铁杆粉丝之间,也经常会因为到底是游戏捧红了画师还是画师成就了游戏这样的话题而争得面红耳赤,其实在很多时候画师和游戏都是相互成就的,不过当某一方的名声更大时就会产生如上的争论,对我们玩家而言只要能够在更多的游戏中看到喜爱的画师们的作品就好了。下面我们就来聊聊那些名作和背后的美术设计师的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E藤岛康介和《幻想传说》\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E1995年可以说是SFC主机最辉煌的一年,在这一年中SFC平台发售了大量高质量的RPG超大作,其中就包括如今已拥有庞大家族的《传说》系列的首作——《幻想传说》。这款游戏的推出使得当时SFC卡带的容量上限进一步提升到了48M,得益于超大的卡带容量,本作大量采用了人声配音,甚至奢侈地在片头加入了一首完整的真人演唱的开场主题歌。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E此外,当时已经因《逮捕你!》和《我的女神》两部漫画的大获成功而大红大紫的藤岛康介设计的角色更是让玩家兴奋不已,但令人遗憾的是,虽然拥有超豪华的制作阵容和当时16位游戏中顶级的画面,本作的SFC版最终销量只有20万套左右,算上之后的PS和PSP移植版也只能勉强达到100万套。但低迷的销量并未能影响藤岛康介通过本作为自己的赚到的地位,在《幻想传说》之后的系列作中,藤岛康介作为《传说》系列御用画师为后续多达十款游戏设计了登场角色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F593fb7eec07e399a9c05c_b.jpg\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&200\& class=\&content_image\& width=\&300\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E藤岛康介\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E也许正是看待了他所带来的人气和关注度,在《幻想传说》发售一年后,《樱花大战》系列的首作也邀请他来进行人物设计。于是乎,另一个神作系列诞生了……顺便提一嘴,人到中年的藤岛老师刚刚迎娶了比自己小30多岁的日本著名COSER御伽ねこむ,这段佳话为各种漫画界名人婚姻“内部消化”(结婚对象曾经为自己创作过的角色配音或者是以其他形式演绎过)现象再续了一口血,不管怎么说,祝他们二位生活幸福美满吧!\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F55832cab19b3aeb566ca_b.jpg\& data-rawwidth=\&578\& data-rawheight=\&321\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&578\& data-original=\&https:\u002F\\u002F55832cab19b3aeb566ca_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E啊啊我的女神\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F9a210e94a1751d1bbc2b1c73bcc0907b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1107\& data-rawheight=\&611\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1107\& data-original=\&https:\u002F\\u002F9a210e94a1751d1bbc2b1c73bcc0907b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E《幻想传说》\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F29baabfbd78a9bc23b12c_b.jpg\& data-rawwidth=\&384\& data-rawheight=\&325\& class=\&content_image\& width=\&384\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E樱花大战\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E天野喜孝和《最终幻想》\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在日本国民RPG《勇者斗恶龙》首作上市1年零3个月之后的1986年9月,一家名为“SQUARE”游戏开发公司成立了。由于当时游戏开发商之间激烈的竞争,公司很快陷入了严重的财务危机,就在做好收摊回家的准备之后,FF系列生父,当时还是SQUARE开发部长的小胡子——坂口博信打算推出一款能跟《勇者斗恶龙》抗衡,还要和前者不一样的游戏。同时还启用了当年只有25岁的名不见经传的插画师天野喜孝负责角色原案设计。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Ffafbd06f3c1ef99cbd579_b.jpg\& data-rawwidth=\&615\& data-rawheight=\&922\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&615\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ffafbd06f3c1ef99cbd579_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E天野喜孝\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E老天不负有心人,FF初代的大获成功不但使SQUARE拜托了濒临破产的境地,也让这家不起眼的小公司迈出了走向业界超级巨头的第一步。而当时的功臣之一天野喜孝也被坂口奉为座上宾,后续FF系列的每一作必会请他来负责概念或者角色设计。至于天野本人,也伴随着最终幻想系列在世界范围内的成功而成为了一代美术巨匠。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E说点题外话,在2016年3月的某篇采访中,坂口博信谈起DQ和FF的时候,对DQ能够获得鸟山明的人设大发醋意(虽然天野那飘逸灵动的画风更符合FF的世界观设定),也正是由于这样的想法,才促成了1995年SFC另一款RPG神作《时空之轮》的诞生,这也算是圆了小胡子的一个梦吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fbefcccf4375_b.jpg\& data-rawwidth=\&770\& data-rawheight=\&380\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&770\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fbefcccf4375_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E《最终幻想》\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fae8d4bab29cbc_b.jpg\& data-rawwidth=\&639\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&639\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fae8d4bab29cbc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E天野喜孝作品\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E漆原智志和《梦幻模拟战》\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《梦幻模拟战》(又名:兰古丽莎)系列曾经与《火炎之纹章》和《皇家骑士团》并列为90年的SRPG三巨头,而提到《梦幻模拟战》系列,则自然不能不说那些帅气性感的人物角色。尤其是女性角色胸部及臀部描写更是俘获了众多粉丝的(色)心。而作为一款“才(战略性)色(性感)”兼备的SRPG游戏,漆原智志笔下的那些年轻男女和游戏的世界观完美地融合为了一体。在1991年MD主机上的系列首作获得好评之后,后续的系列正统续作均无一例外地采用了漆原智志的人设,以至于最后玩家间形成了一个默认的共识:无漆原,不梦幻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fdd49d553e0ab81d55dfac42_b.jpg\& data-rawwidth=\&1044\& data-rawheight=\&622\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1044\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fdd49d553e0ab81d55dfac42_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E漆原智志\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E也许是为了开创新的可能性,《梦幻模拟战》系列中有几款外传性质的作品尝试采用其他风格的人设,如DC的《梦幻模拟战千年纪》和WonderSwan掌机版的《梦幻模拟战千年纪:最后的世纪》,但这两者最终都已失败而告终。至于3DS的那个最新作,我只想说:那是啥?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F5b8dafba9eb3be7baf3dde4_b.jpg\& data-rawwidth=\&1220\& data-rawheight=\&1756\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1220\& data-original=\&https:\u002F\\u002F5b8dafba9eb3be7baf3dde4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E《梦幻骑士》\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F1fa7b6c3fbb244a27c0f6d_b.jpg\& data-rawwidth=\&350\& data-rawheight=\&307\& class=\&content_image\& width=\&350\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E《梦幻模拟战3》\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E藤坂公彦和《龙背上的骑兵》\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E前阵子游研社发了一篇广为国内页游厂商盗用的CG素材的文章,其中就有《龙背上的骑兵3》的开场动画,包括《龙背3》在内,该系列的前两作也是由藤坂公彦负责人物设计。其笔下的人物角色线条分明,非常有质感,同时还能对铠甲和武器的设计也有着很深造诣,而坂口博信也正是看中这一点,才在XBOX360版《CRY ON》流产之后将他招致麾下,负责Wii版日式RPG经典之作《THE LAST STORY》(最后的故事)的角色设计,而藤坂也不负众望地创造出了艾尔萨和卡楠等经典角色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F36fe119a42fb34efc52d8fde_b.jpg\& data-rawwidth=\&200\& data-rawheight=\&266\& class=\&content_image\& width=\&200\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E藤坂公彦\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E时至今日,在坂口博信自立门户成立MISTWALKER之后,藤坂也在继续发挥着他那独特的想象力,在坂口的新作《TERRA BATTLE》中,不断地创造着一个又一个美丽动人的角色形象。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F6fbf25aedff170b646c75_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002F6fbf25aedff170b646c75_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E《龙背上的骑兵3》\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F9ff22a2e52bc75ca9f33bf_b.jpg\& data-rawwidth=\&3500\& data-rawheight=\&2188\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&3500\& data-original=\&https:\u002F\\u002F9ff22a2e52bc75ca9f33bf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E《最后的故事》\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F131bf89f62fe2b8c90fff_b.jpg\& data-rawwidth=\&538\& data-rawheight=\&359\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&538\& data-original=\&https:\u002F\\u002F131bf89f62fe2b8c90fff_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E《TERRA BATTLE》\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E森气楼和《拳皇》\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E玩过90年代版本《拳皇》或者《饿狼传说》,或者是《侍魂》系列的玩家,一定在某个地方见到过一堆长着写实风格的脸,脑袋上却顶着一团夸张的漫画风的头发的角色形象吧,没错,这些都是森气楼的作品。也许是和SNK的准32位主机NEPGEO所标榜的高画质和完美拟真理念比较契合,在1990年4月加入SNK之后,森气楼马不停蹄地参与了多款游戏的设计制作工作,在当时独树一帜的画风也为他带来了一批相当数量的铁杆粉丝。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fa31ba79d4d0c_b.jpg\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&224\& class=\&content_image\& width=\&300\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E森气楼\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E随着名气的逐渐扩大,最终,SNK的扛顶格斗系列《龙虎之拳》、《侍魂》和《拳皇》的任务设计都落到了他的手里。以至于在2000年投奔CAPCOM之后,该公司于当年推出了格斗游戏《CAPCOM VS SNK千年之战2000》,为了吸引SNK格斗游戏粉丝的关注,CAPCOM的设计师们不得不模仿森气楼的笔触和画法来重新绘制SNK的那些经典角色。时至今日,昔日的那些角色早已不再流行,而森气楼也很少再接角色设计的工作,但他依旧利用其擅长的手绘“森气楼渲染”,为新作的开发贡献着自己的力量。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fe301b6b6f_b.jpg\& data-rawwidth=\&736\& data-rawheight=\&578\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&736\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fe301b6b6f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E《龙虎之拳》\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F3bfed3ea08c5c49228b9ee_b.jpg\& data-rawwidth=\&440\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&440\& data-original=\&https:\u002F\\u002F3bfed3ea08c5c49228b9ee_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E《街头霸王》\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Ff4fce9ec1be8e_b.jpg\& data-rawwidth=\&478\& data-rawheight=\&527\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&478\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ff4fce9ec1be8e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E《拳皇97》\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E野村哲也和《最终幻想》\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E被部分粉丝戏称为“洗剪吹教父”的野村哲也于1991年加入SQUARE,和大部分成功人士一样,他的第一份工作内容非常不起眼——为《最终幻想4》DEBUG。在忙碌的工作中度过了三年之后,SQUARE开始筹备《最终幻想6》的开发工作。当制作人坂口博信看到野村画的备份用的角色设计原案之后,这个年轻人的名字就留在了小胡子的脑子里。于是乎,在加入PS阵营之后推出的FF系列最(没有之一)受欢迎的一作《最终幻想7》开始立项的之后,这个其貌不扬的小伙子被委以负责所有角色设计的重任。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F3b70cae1b95d5d58c1d43f49cbca1c4a_b.jpg\& data-rawwidth=\&346\& data-rawheight=\&519\& class=\&content_image\& width=\&346\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E洗剪吹大神野村\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E后面的的事情不用说大家也都知道了,随着《最终幻想7》在全世界范围内的大卖,野村哲也也从一介美术设计摇身变成了集游戏制作人、插画师、动画导演于一身的SUPER VIP级大佬。而其全盘负责的《王国之心》系列的大卖更加奠定了他在玩家和公司老板心中的地位。不过,再好吃的东西天天吃就总会有腻的一天,如今即将上市的《最终幻想15》,等待着那些带有浓厚野村风味的牛郎主角们的也许不再是各种鹅妹子嘤式的欢呼,而是“啥时候洗剪吹能下岗”的疑问吧。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fd758cc1f7b9cc7d059c8a1_b.jpg\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&490\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&870\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd758cc1f7b9cc7d059c8a1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E雷霆\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fbadd6bbb026_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&344\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fbadd6bbb026_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E诺克提斯\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F533cf4b46b076bce0f22_b.jpg\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&650\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\\u002F533cf4b46b076bce0f22_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E诺克缇斯人设\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F862bc2d24f44d7f252b7_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002F862bc2d24f44d7f252b7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E克劳德\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Ff96d229b9903182bfcd5a7fbbdfec223_b.jpg\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&430\& class=\&content_image\& width=\&300\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E克劳德人设\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E新川洋司和《合金装备》\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E作为《合金装备》系列御用角色和机械设计师,他创造的SNAKE、BIGBOSS、以及雷电等角色至今依旧活跃在《合金装备》系列的新作中。由于年轻时代受到了天野喜孝和漫画家安彦良和(代表作《大国主》及《机动战士高达》)的影响,其笔下的那些有如}

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