为什么坦克世界会成为人均消费人气最高的网游排行

[原创]“免费”游戏/网游用户人均消费排行
导读:近日,国外数据统计网站superdata research出炉一份“免费(内置收费)”/网游的人均消费排行,目前尚不知该排行中是否包括中国大陆地区(因为独立运营),不过对游戏的吸金能力(or坑钱程度)的判定有一定参考价值
文字版排名
1.坦克世界
人均消费4.51美元,国服什么情况,代理良心与否,只有玩家知道。
2.军团要塞2
人均消费4.38美元,主要消费动力应该是开箱子的钥匙(2.5美元/把)以及微交易——Valve社的这个老游戏在宣布免费后老树发芽,唤起了第二春了啊(笔者
近日,国外数据统计网站superdata research出炉一份“免费(内置收费)”/网游的人均消费排行,目前尚不知该排行中是否包括中国大陆地区(因为独立运营),不过对游戏的吸金能力(or坑钱程度)的判定有一定参考价值文字版排名1.坦克世界人均消费4.51美元,国服什么情况,代理良心与否,只有玩家知道。2.军团要塞2人均消费4.38美元,主要消费动力应该是开箱子的钥匙(2.5美元/把)以及微交易——Valve社的这个老游戏在宣布免费后老树发芽,唤起了第二春了啊(笔者只开过一回箱子,出了个渣渣的纯正手枪)。3.激战2人均消费3.88美元,这个属于比较特殊的买断客户端+游戏内商城消费模式,每发行一部新资料片都需要另外购买,外服模式比较合理;但是即将到来的国服吗,已经被坑爹的代理商成了畸战2,变成了买断(cdkey)+VIP+商城模式——不要扯什么爵位≠VIP,绑架玩家时间强迫上线,硬生生将休闲游戏变成定时上班raid游戏的系统能是什么好货?4.战争雷霆人均消费3.28美元,大毛子Gaijin的良心游戏,一年内礼包数次打对折,时不时的有送金币的活动——可惜小霸王服务器坑爹,每次金鹰活动同一服务器人数都在7万人,打不了几局,拿不到理论上最多的金币...笔者玩这个游戏一年以来,没有进行过任何充值,金鹰消费都是从送金鹰的活动中取得的。5.行星边际2人均消费2.86美元,号称免费的3A大制作游戏。卖点是**的战场、超多的参与玩家,据称能达到6千人同一战场。可惜国服让九城毁了,美服也由于部分玩家开外挂而封了亚洲IP,国内一直没能火起来。6.Combat Arms人均消费2.81美元,这个游戏不太了解,据懂行的人说,这个游戏还处在beta测试中。即便如此,也有这样惊人的吸金能力,令人侧目7.穿越火线人均消费1.58美元,不知道这个数据是不是包括国内的,不过从这个人均消费金额和排名来看,可以得出CF的玩家基数庞大的结论:去年,CF全球营收为9.57亿美元。8.DOTA2(远古遗迹守护者2)人均消费1.48美元,和Valve的某些其他(CSGO和TF2)游戏类似,其消费主要是来源于开箱子的钥匙(同样是2.5美元/把)以及微交易(饰品和信使什么的)。9.超神英雄人均消费1.48美元,这个游戏了解得不多,只知道是一种类似DOTA的MOBA的网络游戏10.LOL(英雄联盟)人均消费1.32美元,这个,就不用多说了吧本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
点击加载更多
更多精彩内容
24小时热文《坦克世界》人均付费全球第一 远超CF和LOL
《坦克世界》人均付费全球第一 远超CF和LOL
【17173专稿 未经授权请勿转载】
免费游戏成为最赚钱的游戏模式,这大概是游戏开发商最为成功的“产品”之一,继之前公布2013年在全球盈利最高的十大免费游戏之后,美国市场数据调研机构SuperData公布了人均消费最高的十款网游。其中Wargaming旗下军事网游《坦克世界》玩家于游戏中的平均付费金额为4.51美金;其次为Valve旗下的《军团要塞2》。
SuperData针对了玩家于游戏中的付费金额进行了调查,此数据是根据发行商、交易服务提供商以及产业消息,在近12个月(最后统计至2014年3月)的每月业务,并通过估计总额除以每月活跃玩家人数所计算出来的平均付费金额。
数据显示,每位玩家每月在Wargaming.net的《坦克世界》中消费4.51美元(约合人民币28元),排名第一位;而排在第十位的《英雄联盟》人均消费为1.32美元(约合人民币8元)。之前被评为全球最赚钱网游的《穿越火线》排到了第七位,人均消费为1.58美元(约合人民币9.8元)。
以下为人均消费前十名网游名单:
1、坦克世界——4.51美元
2、军团要塞2——4.36美元
3、激战2——3.88美元
4、战争雷霆——3.26美元
5、行星边际2——2.86美元
6、黑色风暴——2.81美元
7、穿越火线——1.58美元
8、DOTA2——1.54美元
9、超神英雄——1.48美元
10、英雄联盟——1.32美元
在收费网游中,玩家的消费基本只与时间相关,而免费游戏虽然看起来不用付费也能玩,但玩家在游戏中消费各种道具的热情不减,游戏的盈利能力于玩家的游戏时间以及玩家数量无关,只与玩家的消费能力有关。
《坦克世界》每个月在全球拥有910万的活跃玩家,《英雄联盟》去年的活跃玩家人数为5850万。但《坦克世界》的玩家大多为军事爱好者,属于“核心用户”,他们会更愿意往游戏中投钱。另外,《英雄联盟》最贵的皮肤为199元,《穿越火线》中的火麒麟售价为688元,《坦克世界》中的黄金限量59式坦克曾售价3888元……这也可以解释,尽管玩家数量不如CF和LOL,但《坦克世界》仍然成为人均消费最高的游戏。
相关新闻:
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩微信:doyo_game
《坦克世界》数据 是人均消费最高竞技在线游戏
  4月14日消息,最近市场研究机构SuperData Research对市面上的“多人联机竞技在线游戏”进行了一次调查。他们得出了一个让人惊讶的结果:人均消费最高的游戏是《坦克世界》。
  前十名名单如下:
  1、坦克世界——4.51美元
  2、军团要塞2——4.36美元
  3、激战2——3.88美元
  4、战争雷霆——3.26美元
  5、行星边际2——2.86美元
  6、黑色风暴——2.81美元
  7、穿越火线——1.58美元
  8、DOTA2——1.54美元
  9、超神英雄——1.48美元
  10、英雄联盟——1.32美元
  《军团要塞2》尽管在国内不算火爆,但它在欧美的人气很高,人均消费高倒也在情理之中,不过《穿越火线》和《英雄联盟》的名次远低于《坦克世界》倒是出乎分析公司的意料之外。
  据了解,《坦克世界》的月活跃用户量约为900万人,但《英雄联盟》却达到了5850万人。SuperData Research认为,这是由于《坦克世界》的玩家大多为军事爱好者,属于“核心用户”,因此他们会更愿意往里面投钱。
/article/165647
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:378747
今日关注游戏您现在的位置:&&&&&>>&&>>&&>>&坦克世界玩家人均消费居全球第一
坦克世界玩家人均消费居全球第一
&作者: 来源:官方
  Wargaming.net游戏公司旗下的战争题材网游《坦克世界》(World of Tanks)过去的一年里在每个玩家身上所创造的利润要多于《英雄联盟》和《DOTA2》。
  来自国外分析机构Superdata的调查显示,《坦克世界》在去年所创造的平均利润要多于市场上的其他免费模式网游(这其中包括《军团要塞2》、《激战2》、《战争雷霆》、《行星边际2》等)。
  Superdata表示,坦克世界每个月在全球拥有910万的活跃玩家,平均下来每位玩家每月会消费4.51美元。《英雄联盟》去年的活跃玩家人数为5850万,平均每位玩家消费1.32美元。玩家人数上,后者是前者的5倍,但在每位玩家身上所赚利润,前者却是后者的3倍。
玩家平均消费排行榜
  小编杀手点评:这是基于全世界范围的调查结果,充分说明了坦克世界游戏品质足够高,只有让玩家爱的够深才能愿意多消费,一心提升游戏品质的厂商永远是王道!
  更多精彩推荐:}

我要回帖

更多关于 网游之最高悬赏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信