现在最新的单机怪物猎人单机是哪一部,哪个平台

怪猎单机现在出到几了?不算OL。是4还是4g?买哪一个比较好?(别给我推荐OL,玩过了,没劲)_百度知道
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怪猎单机现在出到几了?不算OL。是4还是4g?买哪一个比较好?(别给我推荐OL,玩过了,没劲)
我有更好的答案
现在nds上出到4G了
psv出出到边境
但是也是类似于网战的 要冲点
马上应该要出新的 脚怪物猎人X
采纳率:33%
来自团队:
好像出到5了
在什么机器上玩?
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换一换
回答问题,赢新手礼包PSP最具代表性的游戏是什么?现在PSP最热门的游戏又是哪一款?我想第一个问题的答案毫无疑问的就是《怪物猎人携带版》(Monster Hunter Portable)系列,而第二个问题的回答呢,当属该系列的最新作品《怪物猎人携带版3rd》啦。这款玩家们期盼已久的作品刚上市就陷入了夸张的缺货状态,甚至还出现了转手高价卖出的抬价情况,足见这款游戏对玩家们的吸引力了。 发售首周就创下200万套出货量的游戏可不是常常有啊,而《怪物猎人携带版3rd》就刚创下了这个纪录。没玩过的人可能很难理解,《怪物猎人》系列游戏到底有何魅力?为什么会造成这样一股疯狂的热潮?借着这次《怪物猎人携带版3rd》发售的机会,来和各位读者一同回顾一下《怪物猎人》系列作的发展,以及最新作品《怪物猎人携带版3rd》的基本介绍。
《怪物猎人》PS2,日发售  
PS2主机曾经发售过名为「BB Unit」的周边机器,接上这个机器后PS2就可以连上网际网路,进行网路连线游戏,不过由于日本在当时并不盛行网路游戏,大多数的游戏厂商并没有对BB Unit进行积极的支援,相较之下,CAPCOM算是对发展网际网路游戏较有兴趣的,制作了三款强调网路连线的游戏,分别是《网际网路赛车》(auto modellista)、《恶灵古堡扩散》(Biohazard Outbreak),以及《怪物猎人》(Monster Hunter)。    
《网际网路赛车》的主题很单纯,《恶灵古堡扩散》则有着系列作既有的背景设定,游戏的目的也很明显,比较起来《怪物猎人》就拥有了独自的风味。游戏架构在一个空想的世界,这个世界虽然有着许多凶猛的野兽,却没有什么魔王啊暴君的要去推翻,也不需要玩家去拯救世界,相反的,玩家只是生存在这个世界中的一名猎人,要过着的是属于自己的狩猎生活。    
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  游戏的主要方式是玩家要承接各式各样的「任务」,在任务的过程中讨乏魔物、采集素材,最后获得报酬。每个任务都有限制时间,而且时间通常限制在一小时以内,除了用时间限制来制造出紧张感外,也巧妙的免除了玩家对于「网路游戏每次出团都要耗上很久」的疑虑。    
跟一般印象中的动作游戏不同,《怪物猎人》的动作带有厚重感,每个动作的施展都相当的扎实,也因不能中途取消,如果只是拼命连打攻击按钮那绝对会常常挥空,每一次的行动都需要十分谨慎。而魔物们的动作也有着仿佛真实生物的习性存在,因此本作并不强调不停的强攻,而是要找出魔物的动作习性,持续的和魔物周旋,把握机会进行攻击,并尽可能闪避魔物的攻击。    
《怪物猎人》的游戏流程还有个很具特色的一点,那就是游戏并不强制要求玩家必须要打倒路上的小魔物才能够前进到大型魔物所在的区域,玩家其实可以在任务开始后就直驱大型魔物栖息地,而不用理会路上的其它魔物,各个区域之间的通行不需要什么特殊条件,让玩家在选择路径上有很高的自由度,另外游戏中看不到魔物的血量表,只能够靠魔物的一些动作征兆判断,这种无法确认何时才能够战胜的不确定性为游戏增添了不少的张力,使游戏过程仿佛真实在狩猎一样刺激。    
游戏内有单手剑、大剑、锤、长枪与弩枪五种基本武器类型,每种都具有独自的特色,而游戏中的强力武器与防具主要也非经由购买取得,而是要藉由授猎过程中取得的素材进行强化与锻造,同时也有各种道具的合成要素,收集这些素材也是让游戏变得耐玩的一大原因。  
  《怪物猎人G》    PS2,日发售    即使网路连线游戏在日本不算主流,《怪物猎人》倒也吸引了不少玩家上线游玩,况且单就单机游戏部分其实《怪物猎人》也是相当具有独特魅力的,于是创下了不错的销售成绩,有着近30万片的销售量,CAPCOM也决定继续将此系列发展下去,推出了可以视为是线上游戏「改版」那种定位的强化作品《怪物猎人G》。    《怪物猎人G》第一个新增的内容是「训练所」,往后玩家们所熟悉的「教官」就从这里开始亮相啦,在这里教官将会给予玩家指定的装备与道具,并且教导玩家进行一些学习游戏中各种技能的教学任务,让这个很硬派的游戏可以好些上手。        再来就是新武器的加入,《怪物猎人G》新增了「双剑」这种武器,将原本手持单手剑时手上的盾牌换为另一把单手剑,虽然舍弃了防御能力,却可以施展更密集的连续攻击,此外双剑的使用者还可以发动「鬼人化」能力,发动后会快速消耗角色的精力,但是发动期间内角色的攻击力、防御力都会提升,是对快速连续攻击特化的武器。        当然啦,新的魔物也是一定会有的,既有的魔物有可能有着「亚种」或「稀有种」的变化,最后,游戏标题的「G」代表的是游戏新增了比上级任务还要高一阶的「G级任务」等着猎人们进行挑战。 《怪物猎人G》有着与前作相近的销售量,足见玩家对本系列游戏的忠诚性已渐渐的培养出来了。
  《怪物猎人携带版》    PSP,日发售    PSP平台初期有许多游戏是从PS或PS2平台移植过来,CAPCOM也顺势让《怪物猎人》跨足到PSP上,推出以《怪物猎人G》为基础制作的《怪物猎人携带版》,当时或许没有人会想到这个看似很普通的举动,会造就日后的一款百万销售级强作吧?        《怪物猎人携带版》的基本游戏内容是取自《怪物猎人G》,不过针对携带型主机的特性做了一些游戏难度与操作性上的调整,并且增加了一些《携带版》原创的魔物与武器,以及来自即将推出的《怪物猎人2》的武器。        《怪物猎人携带版》也有些全新的要素,首先是「农场」系统的加入,可以在此进行捕虫、钓鱼、挖掘与农作,另外还新增了「艾路厨房」,可以品尝到来自艾路猫的特制料理!再来还有「秘宝猎人」模式,这是限定两名玩家进行的双人合作模式。        不过《怪物猎人携带版》最重要的在于,不像PS2的BB Unit是只有少数玩家添购的周边,PSP本身就具有无线网路通信机能,只要找得到三五同好,随时都可以方便的进行连线游戏!这项优势让原本《怪物猎人》中可能很多玩家无法进行的连线游戏模式终于是得以被广大的玩家所体验到,连线合作不但让游戏的乐趣加倍,玩家近距离的合作进行游戏时也可以口语直接沟通,使合作游戏的魅力达到最直接的彰显,最终达成了破百万片的销售量。  
  《怪物猎人2》    PS2,日发售    在《怪物猎人携带版》推出后没多久,PS2主机上的《怪物猎人2》也跟着推出了,《怪物猎人2》不像《怪物猎人G》只是强化改版,而有着决定性的大幅进化。首先本作加入了温暖期、寒冷期、繁殖期三个季节与日夜的时间要素,不同的季节或时间会影响世界中魔物们的生态变化,也会影响可以采集到的素材。        场景方面,《怪物猎人2》增加了密林、沙漠、沼地、雪山和火山五种场景,加上季节变化后游戏场景可说是十分多样。        武器数量当然也大幅提升了,一口气新增了四种新武器类型,分别是同时具备近距离刺击与远距离炮击能力的「铳枪」、传统形远程武器「弓」、因帅气外型而有超人气的「太刀」与可以当槌子又可以吹奏以发动能力加成的个性派武器「狩猎笛」。        玩家的武器种类变多了,魔物的种类当然也要变得更多更难应付,《怪物猎人2》增加了存在感超越过往魔物的「古龙」种魔物,也成为玩家们新一代的重点狩猎目标啦。        《怪物猎人2》在系列作已打下良好口碑之后,上市时的注目度也不可同日而语,当然大幅提升的游戏内容并没有让玩家失望,创下了超过50万套的销售量,也奠定了后续几款作品的系统基础。  
  《怪物猎人携带版2nd》    PSP,日发售    《怪物猎人携带版2nd》是系列作在PSP上的第二款作品,本作承袭了《怪物猎人2》的系统,却不全然只是移植,而更加接近一款新作品,例如这次的村庄就与过往不同的设定在雪山旁边,最初的狩猎场景从雪山展开,有着不同风貌的起始。        《怪物猎人携带版2nd》的武器总类扩充到与《怪物猎人2》相同的11种,《怪物猎人携带版》的独有系统一并保留着,可说是集当时系列作的系统之大成,新魔物的增加当然也是少不了,另外在前作中限定双人进行的秘宝猎人模式,本作可以单独一名玩家进行。        本作品是系列作首款销售量破百万的作品(《怪物猎人携带版》是加上日后推出的best版才破百万,时间点晚于本作),同时也是PSP第一款百万级软体,从此确立了本系列作百万销售级作品的大作地位。        
  《怪物猎人Frontier Online》    PC,日发售    Xbox360,日发售    既然《怪物猎人》是款适合多人连线合作进行的游戏,那么网路环境最完善的PC平台CAPCOM也没有放过,推出了PC版的《怪物猎人》─《怪物猎人Frontier Online》。        《怪物猎人Frontier Online》最初的内容是取自《怪物猎人2》,不过CAPCOM也有意在PC平台长期发展本作品,将本作加入许多PC版特有的功能,也定期进行游戏版本的升级,从最初的1.0版到现在已经营运到9.0版了,每次的改版有着地图、道具、魔物的新增或系统的强化,也由于电脑硬体性能与游乐器的不同,让本作可以达到与家用游乐器不同等级的画面表现,读取速度系列作中亦是数一数二的快。        本作无法离线游戏,而是采月费制的方式进行连线游戏,系统上加入了网路游戏必备的「猎团」(公会)系统、还有着「狩人祭」等特殊活动,完全网路游戏式的经营方式让游戏的客群与过去系列作的玩家有所区隔。        2010年时CAPCOM将本作移植到Xbox360平台上,最初的版本为8.5版,现在已与PC版同步更新至9.0版,虽然并非全新的作品,Xbox360版本的《怪物猎人Frontier Online》倒也是现阶段《怪物猎人》系列中唯一的HD游乐器平台作品。  
  《怪物猎人携带版2nd G》    PSP,日发售    循着《怪物猎人》首作推出《怪物猎人G》这款加强版的模式,CAPCOM也为《怪物猎人携带版2nd》推出了加强版《怪物猎人携带版2nd G》。本作在开始时可以继承前作的纪录,大多数的武器、防具与道具都会继承下来,新增内容方面,首先是新的场景「树海」的加入。        一定要有的新魔物与新亚种,本作当然有大量的增加,高难度的G级任务也随之开放。武器方面虽然没有新增种类,不过在弓、狩猎笛、双剑与弩枪这些武器上都加上了一些新要素,而武器、防具的数量也是理所当然的扩充啦。        本作最大的新特色在于玩家可以带着「随行艾路猫」一同出发进行狩猎,让玩家在狩猎的过程中可以有一个可爱的小帮手,即使是一个人进行游戏时也不会感到孤独,随行艾路猫还各自具有不同的性格,要小心别雇用到了「碍路猫」啊。        每个爱上《怪物猎人》的玩家都会不自觉的沉迷在其中,可能往往一回神才发现自己的游戏时数已经达到破百小时了,对于这种重度玩家来说,本作新增的「工会卡片」功能能够帮玩家记录下游玩的种种纪录历程,以便回首自己的猎人生涯。        挟着前作破百万销售的余威,《怪物猎人携带版2nd G》仅仅花了一个星期就达到一百万套的出货量,俨然掀起了一股全民狩猎热潮般的社会现象,并且持续的长卖,卖到就连一年多后推出的best版还是可以卖破百万套,累积到现在,通常版加上best版的销售量高达四百万套,这可说是近年游戏界非常难得的长卖级硬派游戏,甚至可以说本作也带动了PSP主机与游戏市场的活性化,有效的延长了PSP的生命周期。  
  《怪物猎人G》    Wii,日发售    在PS2的时代结束后,《怪物猎人》后续会在哪台家用主机上登场是很受瞩目的,《怪物猎人3》原先预定在PS3平台发行,但后来CAPCOM决定将《怪物猎人3》改发行在Wii平台上,而为了让较少机会接触到《怪物猎人》系列游戏的任天堂系玩家能够先体会《怪物猎人》的魅力,CAPCOM就在《怪物猎人3》上市前,先把《怪物猎人G 》移植到Wii平台上让Wii的玩家可以先用这款作品作为狩猎生涯的入门。        Wii版本的《怪物猎人G》并非单纯的移植,首先支援了16:9的画面呈现,提供了更宽广的视野,也吸收了许多《怪物猎人2》的系统,让Wii版的《怪物猎人G 》比起初始版有更高的玩家亲切度。 Wii版《怪物猎人G》还有一个卖点是包装内同捆了《怪物猎人3》的体验版游戏,冲着这体验版而购买的玩家也许不在少数呢。  
  《怪物猎人3》    Wii,日发售    《怪物猎人携带版2nd G》掀起了《怪物猎人》最高峰的狂潮后,家用主机上久违的新作《怪物猎人3》走的却是较为独特的路线,本作的系统并非从《怪物猎人2》或《怪物猎人携带版2nd G》演进过来,而有着自己的发展方向。    首先本作对于魔物的生态有着更加细腻的刻画,魔物之间可能会有相互补食、呼朋引伴等更加具有真实感的习性,而且本作的魔物也和玩家一样有着精力值的设计,设法将魔物的精力耗尽后再来砍杀也是个重要的策略。        再来就是本作主题意象图画呈现出来的水中行动了,《怪物猎人3》新增了生活在海中的「海龙」种魔物,玩家将可以潜入海中进行补猎,但是可得要随时注意自己的氧气量喔。水中战有着与陆地战完全不同的物理性,是本作在游戏性上最明显的变化。        武器系统方面,《怪物猎人3》是系列作首次有了删减武器种类的情况,《怪物猎人2》所新增的双剑、铳枪、狩猎笛、弓于本作中并没有保留,但也新增了「斩击斧」这个新武器,各种武器的攻击动作也有新增或修改。        其实本作属于较为异质的一款作品,但是在系列作的光环之下,本作也创下了破百万的销售量,成为《怪物猎人》系列于家用主机上第一款百万级作品,并且是所有Wii游戏中,唯一达到百万销售量的第三厂商游戏。
  《怪物猎人日记 暖呼呼艾路村》    PSP,日发售    在《怪物猎人》成为人气作品后,也接连的推出了非常多的周边商品,已然成为吉祥物角色的艾路猫当然是各种周边商品最常使用的形象角色了,甚至艾路猫的高人气还让它们有了专属的一款游戏─《怪物猎人日记暖呼呼艾路村》。这无疑是系列作中最为特别的一款作品,光看一眼图片就知道,本作采用了与系列作完全不同的可爱风格,游戏的主轴也从扮演猎人转变为扮演艾路猫,不再是硬派的动作游戏,而是满满治愈系风格的艾路猫生活体验游戏。        游戏的内容是让玩家扮演艾路猫度过在村庄中的每一天,进行诸如种田、钓鱼、采矿等等活动,或许可以说这是《怪物猎人》版的《动物之森》?        当然游戏中也少不了各种可爱的小游戏啦。        游戏内也有着可以和魔物进行战斗的探险模式,在这里就连魔物的造型都变得超级可爱!探险模式也并非以动作游戏的方式进行,而是玩家要适时的做出提案指令来引导艾路猫进行各种动作。        《怪物猎人日记暖呼呼艾路村》虽然只是个小品游戏,但是那超可爱的游戏画面应该也让许多女性玩家为之疯狂吧?加上可以和日后上市的《怪物猎人携带版3rd》进行资料的连动,也有不少玩家是为了预先收集到可以在《怪物猎人携带版3rd》中使用的道具而游玩本游戏。不知道到该不该说是意外呢,这个与本传完全不同风格不同玩法的衍伸作品,也创下了超过50万套的销售量!    
  围观...
  怪物3狩猎ing  哈哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~
  通篇魔物魔物的。。。怎么不叫《魔物猎人》。。。玩Hgame玩多了吧。。。
  3P村任务开荒中……
  楼主把猎人系列都详细介绍了一下,大开眼界  
目前只玩过猎人3,已经700小时…………  
猎人讲究技术,不似以往RPG,ARPG游戏一味的盲目砍杀,没有一定的操作技术,再多的血也是枉然,仍然是被怪物虐杀。  
猎人讲究合作,在线4人狩猎任务中,近战、远程武器要懂得配合,一味地强逞个人英雄主义,大多数下场是任务失败。  
猎人讲究运气,一套装备、一把武器需要的素材,一个梦寐以求的护符,都需要一定的运气(老猎人称之为人品),才能获得。当然,勤能补拙,不停地刷怪,终究会得到你需要的东西。  
猎人讲究头脑,顶级的武器固然攻击力大,顶级的装备固然防御力强,但是所体现出来的技能并不一定是所需要的,如果要想获得自己需要的技能,需要在装备、武器、护石之间进行组合(俗称混装),从而达到自己的目的,在配装上,其乐无穷,我曾经花费半小时以上,只为一套混装能达到自己需要的技能。  
总之,猎人游戏可以分为3部分,前面是为了追求情节,中间是为了追求素材和技术,最后是为了追求技能。喜欢玩游戏的朋友,猎人实在是不应该错过的一款好游戏!
  只会玩小片手和太刀的人路过~~~还是最初小P上的携带版玩的时间最久
PS2的因为有季节 时间限制基本没怎么玩
新出的3现在还没下呢 没时间玩了
  最新的3还没有玩,等有时间了继续杀杀怪物
  感觉猎人3的怪物更加真实了没有2G的那么变态 居然会累会吃肉还会勾怪真实啊 越玩越爽 PSP是放不下了啊
<span class="count" title="万
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)市面上的怪物猎人6合一,拿来单机玩耐玩吗?
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