王者荣耀庄周视频怎么打出伤害

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王者荣耀庄周改版分析及打法详解
  庄周改版分析及打法详解,庄周本身的出场率一般,改版后二技能失去了减速能力,但提升了一定的输出,这让庄周更加趋近法坦,后期的作用主要是大招的使用时机。今天小编为大家带来的是游戏中新版本庄周的玩法,希望能对大家有所帮助。
  庄周新版本的改动主要是二技能取消了减速效果,这让他作为粘人的控制失去了原有的意义,但同样添加了提速能力,而且伤害会进行叠加,整体调整目的是提升一定的输出,让他不仅仅是作为纯辅助出现。
  改版后的庄周在团战的作用更小了,但对线期对拼消耗更有优势,定位更接近法坦,出装方面输出依旧是不二之选,但控制的削弱让他的存在感更薄弱。
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王者荣耀庄周上分攻略70%胜率不是盖的
  算是个小屌丝玩家吧。很早之前就有玩这个游戏,但是期间afk了很久,上个赛季才朋友一起玩的情况下重新入坑。上赛季最高也是黄金,后面没有时间充分,真怀念那个版本的绿甲。
  【原创作者:Milkisyummy】
  一、首先上图
  本人是前天(大凌晨的写好这个攻略)下午把钻一最后几把一次冲上去的。钻一期间抢/ban周庄的盘数居多,但大多数只要拿到了,基本优劣势开局都能很好carry取得胜利。按本人理解,周庄应该是现在版本T0级别的英雄,几乎没有天敌。
  发这两张图是为了说明,其实我以前也是个资深娜可露露玩家。娜可露露有个好处是在路人局几乎不会被b/p。虽然在上个版本被buff一下,调整出装后这个英雄还是太难适应当前这么快节奏的版本。现在的娜可露露需要中期发力,万一错过后期就很难再carry。但是由于本人的铭文实在太烂,前期万一和路人配合不好实在难受,后面就渐渐不怎么用了。偶尔拿出来补位吧。
  周庄试水还是从赏金赛玩起来的。试了一下感觉可以,就直接拿来排位了。排位中用这个英雄真是得心应手,越发不可收拾,后面从这个英雄延伸出去,感觉自己的思路一下升了个维度,超越钻石跟上了王者节奏,直接起飞一发不可收拾!多亏了他,自己对游戏的理解更深了一步。虽然操作不咋地,但是胜在自己思路清晰。周庄的各色优点集合可谓是老年人上分利器呀。
  而且本人几乎都是单排,偶有一把多排也是难,毕竟打得好打得不好朋友间都不好说什么。有真正好基友的也可以搭配一些好英雄打配合,下面会有介绍。
  二、简单介绍一下基本铭文、装备配置:
  铭文...原谅我这个号没什么好东西,基本碎片都拿去做百川去了(而且还没做完...才120+)。基本思路就是撑法穿、法术吸血以及移速即可(猴年马月我这个号应该能做出来)。话说铭文现在各个名字对应什么效果我还记不得...
  装备的话有三套。基本思路是第一件2级鞋子(没错,一开始第一件就要二级鞋。配合被动,飘得飞快,没有位移的英雄一般追不上。团战进出自如就靠它了)
  第二件减CD/蓝量/防御/减速于一身的神级蓝顿。这个是周庄的核心装备。以前试过先手出日炎,但是还是没有这个好用。-cd对于周庄叠加2技能伤害太重要了。
  第三件后面就看阵容以及经济。一般而言能出日炎最好先出。有了它配合2技能收野收兵发育贼快,而且带线大团根本挡不住。反伤甲有马克、李白等一定要出。吸血的话看情况升级大件,一般是大顺风先升级,不顺还是优先补防装。
  三、技能解析:
  被动:减伤、加速、解除控制于一体的神级被动。个人认为只有被动不改,鱼就一直能站在T0级别英雄的位置。这有个很重要的概念是[王者荣耀是个快餐游戏],意味着这个游戏的节奏比起一般的moba类游戏要快很多很多(比起lol dota的漫长farm期,王者开局就打架很正常)。这个游戏我认为最重要的属性就是移速。移速决定支援快慢,决定资源攫取速度,决定是否能随心所欲进出战场,决定游戏胜利天平往哪边倾斜。减伤不用说了,在人群混战中出触发一次,血赚。解除控制一般也是看缘分。毕竟还有大招,双解控对面真的头皮发麻。
  1技能:远程Aoe+减速。这个技能的使用要注意有个停顿期。虽然范围大,但是弹道慢,这个是双刃剑。可给友方断后,在草丛中埋伏是挺好用的。距离也很长,实测可以从中路两边草丛A到中间的兵线。大团的时候尽可能减速一大波敌人,再冲进去用2技能能造成巨额伤害。
  2技能:身体周围划水aoe。这个技能被动6秒无消耗自动释放一次,满技能+30cd(我的出装思路)大概两三秒一次,能叠加5层伤害,机制类似扁鹊的毒。不要以为这五层很难,基本大团追着脆皮122122输出,只要没有位移的短腿都会绝望(后期扑一下1000+你敢信)。而且很多玩家对这个英雄的机制不熟悉,还会傻兮兮的对拼。但基本拍两下后如果对方不走,自身血量还算健康(3/5以上,看情况一般都没问题)的话,1减速粘上去继续拍。拍得差不多斩杀收割,对面一脸蒙蔽,生无可恋,后面绝对不敢和你浪了。
  3技能:群体解除控制/减伤。神技能,大团保后排,单线被抓救自己骗技能等,不要吝啬使用。后面具体谈一些应用技巧吧!
  召唤师技能:只推荐斩杀!只推荐斩杀!做一个让对面无法忽略的存在,斩杀是必不可少的。有时候全技能cd,2技能被动刚拍完,自己血线面对对面两三个残血,上不上好?该怎么办?有斩杀刷掉一到两个敌人,事情就好办了。
  四、游戏思路
  铭文一般,英雄讲解其实别家的也讲得七七八八。接下来可以看看我用周庄所理解的王者思路的布局,希望大家能收获更多。
  (一)首先,如上提的一嘴,王者荣耀是个[快餐手机游戏]。游戏节奏飞快,具体体现在哪些地方,如何应用呢?下面几个小点是个人总结的心得,是方便加深大家对游戏的理解的:
  1、这是一个快节奏的游戏。除去3分钟0-10这种演员局,一般打到17、18分钟,双方人均经济,基本装备就能满了。所以很重要的一点,[分清场面状况]&&优势,要么前期10分钟内打崩对面直接GG;如果劣势,[拖到20分钟,拼团战,再大的劣势也能一波翻盘]。心态,很重要!
  2、游戏设定简单,没有复杂的眼/视野系统。排位赛中这个设定意味着很多时候只能根据地图现有信息猜测对方位置。比如线上人员突然出现什么的,行走方向,大概可以猜测敌方动向。意味着[若附近没有敌方塔/英雄/小兵,对面是不会知道你具体在哪里的]。运用好这个设定,可以有很大的想象空间。
  3、兵线与塔的关系。后期只要有兵在附近,塔是无比脆弱的。没有兵线的塔又异常坚挺。[这是一个推塔的游戏,控制兵线等于控制胜利的天平]。
  4、路人局,把握好自己以及队友的心态。要知道不是所有人都精神饱满状态全盛聚精会神打排位的。可能你和你的好基友在认真打,但是难免会有人在娱乐或者干着别的事情(一边看电视剧一边玩或者一边带妹一边玩...)。放平心态,一旦有人爆粗马上屏蔽;掌握好发信号的频率,不爆粗不骂人不埋冤,做队伍的小太阳。输赢都好,每一局看到自己进步,要相信总能上去的。(虽然很鸡汤,但是这是最有用的)[只要自己心态不要炸,慢慢缓解队友焦虑的心态,一两波小团赢了队伍就会团结起来]。屡试不爽,翻盘局真的超级好玩&&[把自己想象成能控制队友情绪的魔法师,会感觉自己像是调教小狗一样,玩个游戏还能玩到精神胜利啊]
  同样的,只要能让对面炸锅,我方的胜率就能指数[上升。一般来说有几种:单杀/抓爆一路/小规模团胜利/以及一系列让对面难受别扭的事情]等。具体怎么做要根据各个英雄定位来设置一些&小陷阱&。下面周庄的思路就是这么玩的。
  5、这个游戏只有一个目标&&推掉水晶。看起来是一句废话,但&&想想自己有多少次因为打团赢了四处流荡不知道干什么?或者整个团队在互相埋冤?[一切不以推掉水晶的思考和行动都是无用的]调整心态很难,打到某个时候可能会很迷茫。但是这个游戏核心其实很简单的,记得时刻提醒自己,自然而然就会知道当下该怎么做。
  (二)周庄的游戏思路
  这个版本的周庄我一般用来打上辅。偶尔客串中路。如果阵容强势,无adc我也会强拿周庄打游走。效果还是很强势的,毕竟版本优势。下面简单介绍下我的游戏思路[整体是和上述游戏思路相辅相成的]。
  核心思想:
  1、开局:只要对面打野没有惩戒,无论上中辅我都是直接奔对方蓝buff。[起手不要学技能]。等34秒左右带着下路的人直接冲对面蓝。接触对方打野以及野怪的时候瞬间学2点2,2技能是能刷2次的。按照我的垃圾铭文瞬间也能造成250+250的伤害,加上平A,算是半个小惩戒了。骚扰怎么样算成功?[抢到蓝或者把buff拖到没有耐力值]。当队友给力可以尝试击杀,这个一般是要自己做上单,中上下路4人一起抄过去效果最好,基本蓝+击杀是可以的。我方打野蓝开上路收一波线,我们再赶回去。基本可以保证我方打野优先比对方打野4,此时就能奠定莫大的优势了。
  如果对面打野带惩戒,或者我们打辅助位置,看情况依旧上去骚扰,尽量达成[抢到蓝或把buff拖到没有耐力值]。很多时候不需要上去,站在那里晃就是威慑力。[一句话,让对方打野一开始就难受]。
  特殊情况:如果对面是韩信、李白这种偷红偷蓝的位移刺客打野,[在龙圈逛一下会有惊喜]。如果对面打野李元芳或荆轲刘备这类会红开的[直接和射手打掉蓝]。一般中路第一波兵打完后就回来支援。看情况让buff。对面一半野区资源没有了,[就是要刺客难受]
  一级团里最怕就是T-1级别的东皇太一。如果他来我们野区入侵,立马放弃掉那一区的野怪,换野区。
  2、中期4级后自身有大招双解控,2速鞋子有了,就可以频繁去中路放个1、在对面野区逛了。随时留意对面中路或者上单/辅助消失。只要出现都不怎么怕,万一被抓减速控制了大招走起就行。如果发现对面打野在上半野区,直接去对面蓝去偷野怪。偷到就是赚到。周庄的打野虽然不快,但是只要对面打野在上半野区搞事情,我们刷完对面蓝区基本够时间。
  等出冰心后,就可以全图游走了。基本就是野区看看有没野怪偷一下,不远处开团浪一下,看到对面打野、中路、上路晃一晃,扔个1。[就是让对面难受]。
  3、中后期等有日炎后,边露带线,野区刷怪走起来,把自己当成小韩信打。唯一不同是只要对面是[一个近战和你单挑],可以在他面前晃一下用2叠一下。能挂2层基本就开始无脑跟上。补个1后一般没有位移的战士或者刺客都会被活活骚死。随时留意地图有没有miss,来两个人直接交大走人[去别的路或者敌方安全的野区继续刷],1/3血以下再回家。野怪全清,地方打野经济会慢慢落后。同时对方打野经济不足又没有野怪刷,一般人肯定会找机会上线抓搞事情。鱼的超快移速赶去支援一两波,优势就来了。[逼迫对面打野上线反抓,就是要难受]。
  4、等出了吸血书后,基本不用回家,一直在少人路带线带塔[对,中路只要没有人你也可以带]。只要哪一条路兵多,人少,你就过去骚。对方来一个人是不亏,来两个人是赚。葫芦娃救爷爷陆续来3个人搞你是血赚。特别是逆风局,这种牵制打法尤其重要[牵制就是逼迫对方5人&各自思考&是推进还是抓你]。路人局里只要你带着兵线走到塔下,自然而然就会有人来找你麻烦,人数多少的问题。因为思想不统一,各自想法不一样。[只要能牵制人来了,我方就有喘息给队友发育的机会。只要兵线一直在外面,我方就有发育空间]。
  万一劣势局牵制过程中打起团,我方大败怎么办?
  只要对面屯的小兵不多,我们就可以考虑断兵线或者不管直接拆对面塔。对面肯定需要有人来搞你。只要对面形成不了有效推塔,就是赚了。要知道[这是一个快节奏的游戏][这是一个推水晶的游戏]。拖住时间,经济装备会有的;拖住对面,就看双方谁更快心态爆炸。
  我们参团一定要不能恋战。该走走该卖卖,能杀留,不能杀走去带线。很多时候对面打完1换4、0换4后,因为中途我们已经去带线了,对方是没法继续推进的,甚至还会出现小兵太多需要回去守的情况。[牵制,不要做无谓的团,就是逼迫对面跟着你的节奏而难受]
  接下来就是英雄熟练度,游戏熟练度的问题了。多玩几把,就大概知道鱼什么时候能走,能跑,什么时候能打能杀了。
  五、基友配合
  因为本人打的是单排,所以好配合的基友基本不多。但是英雄组合大家是可以尝试一下的,下面几个组合或者不推荐的配合大家做个参考。
  推荐:
  1、王昭君:打团时昭君放大我们再放大,两秒内是无法被控制的,也就是昭君是不会断大。这个打法非常犀利。路人配合了几次,效果不错。
  2、打野或者上单的宫本/曹操/杨戬/花木兰:半肉带控战士,能打能跑最骚。野区双游走,一手持续控制方便自身的2技能堆叠,抓人成功率非常高。
  3、东皇太一:两个最强法坛,团战推土机无人能挡。
  不推荐:
  只有一个配合不来:黄忠。鱼虽然imba,但也有他缺陷的地方。在团战中,鱼的加速功能基本感受不到,最大作用就是一手3技能解除控制。他的优势图案的类型是做持续拉扯的团战,而不是瞬间爆发集中吃对面伤害的团。他的最大天敌就是黄忠。仗着鱼有一手3技能解控,钻石局真的还有好多就地坐下不挪窝的atm黄忠。路人局大团就是一哄而上,黄忠被打一群人就围着他吃各种各样对面的aoe...不说了,说多了都是泪。所以一般bp的时候看到我方有人用黄忠坐射手的,我一般都会ban掉...
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