腾讯收购盛大游戏最近收购了什么游戏

讲真!那些被腾讯投资收购的游戏公司,似乎都交上了好运
“被腾讯投资的公司运气都不会太差。”这句话用来形容近期被腾讯投资收购的游戏公司,确实是再合适不过了。
举个栗子,根据彭博社报道,英国游戏公司Frontier Developments Plc自从获得腾讯的投资之后,其股价一下子就飙升至2013年上市以来的最高,更是获得了单日涨幅的历史记录!
作为英国唯一的上市游戏公司,Frontier制作了《过山车之星》、《精英:危机四伏》等广受玩家好评的游戏。在德国科隆游戏展前夕,Frontier更是宣布了一款以“侏罗纪公园”为主题的新游戏《侏罗纪公园:进化》。
《精英:危机四伏》
《侏罗纪公园:进化》
此前,腾讯公司相关人士曾表示,Frontier擅长开发的空间探索、主题公园经营等类型的游戏,很多中国玩家都对这类题材的游戏感兴趣。在今后,腾讯将大力帮助Frontier的游戏进入中国市场。
对此,Frontier的首席执行官David Braben也是信心满满。他在接受彭博社采访时称,接受腾讯战略投资不仅将帮助Frontier成长壮大,同时Frontier还将获得在中国市场拓展的关键机会。未来,Frontier将会加大中国游戏市场的投入。
除了Frontier公司之外,瑞士游戏公司Miniclip同样是与腾讯交易的获益者。这家游戏公司成立于2001年,其代表手游《瘟疫公司》曾在世界范围内获得广泛的好评。而其另外一款手游《Agar.io》的中国本地化版本《全民星球》,正是由腾讯引进。
此外,Miniclip近期推出的新游戏《浴血长空》也在全球范围内受到了认可。该游戏上架以来位列Google Play美国区热门免费游戏榜单第二名,App Store美国区游戏类免费榜单第一名。值得一提的是,该游戏启动页已出现腾讯游戏的Logo,这一切似乎预示着腾讯在未来将会把这款游戏引入中国。
除了大肆投资海外,今年腾讯在国内也先后投资了西山居和掌趣科技两家公司。
4月21日,金山集团宣布腾讯以1.43亿美金入股西山居。腾讯此次入股占西山居已发行股份总数的9.9%。双方将在产品研发、发行、运营领域,开展更加深入的合作。
根据西山居CEO邹涛称,此次腾讯战略入股西山居,是金山软件与腾讯的合作升级。根据业内人士分析,西山居旗下剑侠系列是老牌的精品IP,这在一定程度上能够补全腾讯的产品线;腾讯手握QQ和微信两大社交软件,拥有庞大的用户群体,这对于西山居来说也是迫切需要的。
其实,早在2016年初,腾讯就代理了《剑侠情缘手游》。而日,双方也达成了《剑网3:指尖江湖》代理合作。
《剑网3:指尖江湖》
日,掌趣科技发布公告称,掌趣科技将引入腾讯的战略投资,公司控股股东将通过大宗交易向腾讯转让2%的股份,这也是腾讯第一次在A股投资游戏公司。
此前,掌趣科技总经理胡斌在业绩说明会上表示主力产品《拳皇》、《奇迹》等仍在生命周期中,《街头篮球》经过一些调整也有了更稳定的表现,未来公司储备了大量优质IP的战略产品。
腾讯入股掌趣,这次投资被胡斌称为“内容、渠道深度融合”,为掌趣科技与腾讯双方进一步深化合作开创了良好的条件。
对于这些国内游戏公司而言,拥抱巨头,寻找一个强有力的同盟者,似乎成了一个不错的选择。
腾讯果然还是爸爸啊~
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腾讯为何要收盛大
日前,有关腾讯收购盛大的消息传得沸沸扬扬,而后盛大官方迅速对此给予了否认,并表示已对造谣方发送了律师诉讼函。
在不到一年的时间,盛大被收购的消息可谓是一直没停歇,从年初传被阿里收购,年中传被完美相中,最近又传被腾讯吃掉。事实上,除了完美在今年4月用1亿美金拿了盛大游戏5.6%的股份外,其他&被收购&都是只是谣言。
目前腾讯与盛大双方对收购的传言给出了否认,让我们来理清下逻辑,腾讯不会收购盛大的原因。
1.盛大无论端游还是手游,对腾讯缺乏吸引力
2.腾讯拥有强大的平台,渠道,和挖掘用户的能力,盛大这些领域也对腾讯没有吸引力
3.盛大近年互联网项目,除了盛大文学可圈可点,其他影视、电商、视频,在线支付,影视业,短信产品,还是机顶盒,甚至迪斯尼计划,乏善可陈。
4.对于腾讯来说,如果盛大某个项目和团队有能力,直接挖人比收购公司更有效。
5.腾讯的投资逻辑,以中小团队为主,收购盛大与战略不符。
首页来看营收状况。腾讯游戏业务13Q4,2014Q1净营业收入分别为84.243亿,84.75亿,103.87亿元人民币,在最新的2014Q2财报中,网络游戏收入达到人民币110.81亿元,同比率近7%。
而相比之下,盛大游戏13Q4,2014Q1净营业收入分别为11.25亿,10.29亿,9.92亿元人民币,净利润分别为3.99亿,3.35亿元人民币,3.06亿元人民币,收入和利润都在逐年下滑。
其次我们来看用户覆盖面。对于素有&企鹅帝国&之称的腾讯而言,游戏产业全线布局,无论是端游还是手游,市场份额都非常庞大。《剑灵》、《斗战神》、《DNF》、《枪神纪》、《穿越火线》网游排行榜长居前位。腾讯的《天天系列》以及《全民系列》在排行榜上久居高位并且全年龄段覆盖。
据易观2014Q2数据统计分析,腾讯网游市场份额达49.85%,盛大游戏达6.35%。移动游戏市场,腾讯占比38.76%,位列第一,而盛大的排名却未在前十排行榜中见到。
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版权所有 鄂ICP备号-1这十年来腾讯到底投资并购了多少游戏公司?
来源:游戏葡萄
原标题:这十年来,腾讯到底投资并购了多少游戏公司?
  今年刚过不久,手游圈的大厂战争已经打得不可开交。除了产品在榜单上的争夺,网易代理MC和OW的势头还未消退,腾讯或90亿美元收购Supercell的消息又让圈内掀起轩然大波,紧接着最近又爆出腾讯1.38亿入手《骑马与砍杀》制作方Paradox Interactive公司5%股份的新闻。
  回过头来看,腾讯在资本运作上,一直对海内外各式游戏公司(除个别情况,本文特指研发公司)保持着极高的关注。全资控股LOL开发商拳头,紧紧抓住端游领域最大的产品和市场价值;入股动视暴雪,紧跟世界最前沿的厂商,并与暴雪收购的移动休闲游戏巨头King有了资本联系;大量投资韩国开发商,扩充其在移动游戏市场的可运作空间(当然,这个作用只在当时投资的节点生效)。
  事实上,在2014年7月世界移动游戏大会的“投融资分论坛”中,就已曝光出腾讯针对游戏行业的投资案例已达50个。按照已经曝光的案例来看,2010年和2014年分别是腾讯在游戏领域投资研发公司最多的两个年份,这两年也是腾讯介入手游市场和做出重要战略转型的时间点。
  葡萄君根据已经公开的资料,整理了从2006年起的十年来腾讯对游戏公司进行投资的案例(实际案例不止这些),并对投资金额、占股比例进行了记录(如无说明,金额、股份取最终累积数目)。
  在已有数据记录的34起投资并购案例中,腾讯总共花费178亿人民币的资金,其中PC游戏领域涉及16家,移动游戏领域涉及15家,为腾讯最重视的两个领域。
  此外,腾讯投资游戏公司更偏爱海外公司,34起案例中仅有7家国内公司,可见腾讯更积极地直接介入海外潜力企业的资本关系,从而反馈其在国内的游戏业务。2010年对韩系端游公司的多起投资,以及2014年起对海外移动游戏厂商的注资均有此意。
  十年来,腾讯从社交巨头的出发点开始,通过陆陆续续的大小投资并购,逐渐填补了自身游戏IP的不足(并没有其他端游大厂十年级别的老IP积累下来),配合综合全面的行业布局,在手游时代过渡到自研、独代主导的运作进程中,成为了如今掌控游戏市场巨量资源的综合性公司。
  且不论收购Supercell的传闻是真是假,通过过往投资的选择,可以看出腾讯野心或许也远不只此。
(责任编辑:陈洋)
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客服邮箱:腾讯86亿全现金收购超级细胞 中国资本爱上游戏饕餮
  《魔兽》电影已经为包括腾讯在内的投资方创造了13亿票房 供图/东方IC
  6月,对于中国资本来说,是一场“游戏”的盛宴。万达院线里《魔兽》仍在如火如荼地上映,昨天腾讯又宣布以86亿美元拿下全球最受欢迎手游《部落冲突》的母公司超级细胞,这也意味着腾讯借助资本的力量拥有了更多的超级IP。
  昨天下午,腾讯发布公告称,经与芬兰手游开发商协商后,确认由本公司参与的财团收购超级细胞(Supercell)公司的大部分股权。根据有条件股份收购协议的条款,该交易后共占约最多84.3%的股票权,总对价分三期支付,目前预计约为86亿美元,腾讯将以全现金分期支付。
  腾讯86亿全现金收购超级细胞
  腾讯公告显示,本次投资由腾讯参与的买方财团组成,目前,财团由腾讯全资拥有,但有可能引入“有兴趣参与财团的潜在共同投资者”。收购完成后,腾讯将最多占84.3%的超级细胞股权,目前总收购价约86亿美元,腾讯将以全现金、分三期支付,最后一笔将于延迟收购价发布日时支付完毕。
  超级细胞对于许多人来说比较陌生,但这家公司出品的游戏却在中国拥有众多受众。根据产业追踪机构的数据,2015年全球营收最高的手机游戏便是超级细胞的《部落冲突》,总收入为13.5亿美元,堪称“最赚钱手游”。
  公开资料显示,超级细胞由6名资深游戏开发者在2010年创立,总部位于芬兰首都赫尔辛基,目前只开发了《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》和《皇室战争》等四部游戏。去年,超级细胞总营收达到21.1亿美元,实现盈利6.93亿美元,公司估值为52.5亿美元。
  有消息称,本次收购的条件有新主人不能强制进行IPO,也不能解雇现有的管理团队。
  腾讯直接拥有超级IP归属权
  腾讯公司2015年第四季度的财报显示,公司总收入人民币304.41亿元,其中有159.71亿元,也就是超过一半的收入来自于网络游戏。腾讯公司表示,该项增加主要受益于智能手机游戏组合扩大的带动。来自SuperData的一份较早的数据显示,全球最为赚钱的前三款网络游戏均为腾讯代理,分别是《英雄联盟》、《穿越火线》和《地下城与勇士》。其中亚洲仍然是最大的市场。
  在收购了超级细胞后,腾讯在手游方面的布局会更加完善,有评论人士认为,腾讯已经成为中国最大的游戏公司,其拥有的8亿用户会给腾讯带来源源不断的黏性用户,在收购该公司后,腾讯可能会转变变现方式,加速现金流转化。
  前不久,腾讯旗下腾讯影业投资了由网络游戏《魔兽》改编而成的同名电影。虽然《魔兽》在中国的代理是网易公司,但网易并没有拿到电影IP的投资机会。腾讯的加盟使得日前《魔兽》在中国的票房突破13亿元大关,能够参与全球票房分账的腾讯等投资方的回报指日可待。评论人士认为,其他领域的IP改编成电影剧本的先例很多,之前比较火的是小说,《魔兽》开启了游戏改编电影大热的潮流,因此今后或许会有更多游戏IP改编成电影。腾讯收购游戏公司大部分股权,与此前代理国外游戏的性质不同,而是代表着直接拥有了公司旗下IP的归属权。因此,今后如果将“部落冲突”“海岛奇兵”等游戏IP改编为电影,便拥有了更大的主动权和资本控制权。
  中国电影市场追捧热门IP
  来自国家电影事业发展专资办的平台数据显示,截至6月20日,电影《魔兽》仍保持着在上映影片最高票房的纪录,为13.66亿元。18日,《魔兽》官微发表微博,称电影票房已经突破13亿大关。这表明该部影片有望创造历史,进入内地电影票房总排行榜的前十名。
  电影的最主要出品方之一传奇东方影业CEO罗异在接受采访时表示,“从没敢想在中国的表现会这么好。”并表示,该片的中国投资方万达、腾讯、华谊等对这部电影的票房“起到了非常大的作用”。
  早在2014年电影筹拍之时,中影集团就与传奇影业签订协议,向《魔兽》投资6100万元。今年1月,万达集团宣布以35亿美元全资买下《魔兽》的出品方传奇影业,因而成为《魔兽》电影的主要投资方之一。去年9月,腾讯宣布成立全资子公司腾讯影业,并宣布与传奇影业达成战略合作,以联合出品方身份参与《魔兽》电影。今年3月,华谊兄弟表示,《魔兽》为公司参与投资的电影。此外,太合娱乐的名字也出现在了电影联合出品的名单中。
  中国电影艺术研究院副研究员、著名电影产业研究专家刘藩表示,“《魔兽》一开始就找到中国的5家公司与美国的3家公司共同合作这个项目,是基于中国电影市场的策略。美国的电影市场相对成熟,观众对于电影相对挑剔,评分会直接影响到观众的选择。但是中国市场则相对粗放,同时具有大量《魔兽》玩家资源。这从一开始就决定了《魔兽》在中国市场的火爆。”同时,他表示“目前中国电影市场对于热门IP改编如网络小说、游戏等已经成为了业界追捧的投资方向,因此该IP会受到这些大公司的共同关注”。
  投资方为何看好“魔兽IP”
  那么,这些投资方又是为何会看好《魔兽》这一游戏改编的电影的呢?在电影《魔兽》微博下的评论中,可以看到这一超级IP的强大粉丝基础。一位网友表示,“是时候让《小时代》的观众看看什么是粉丝了!”还有的说,“我只是去参加魔兽玩家线下聚会的,就算放120分钟游戏画面,我也会去看,而且至少三刷。”
  据广发证券的研报,《魔兽世界》游戏运营11年,在全球积累超过1亿粉丝,且该游戏的玩家主要为16至30岁的男性,这也刚好与目前电影市场的主流观众年龄重合。
  中国人民大学文学院电影学系教师陈涛对北京青年报记者表示,“对于中国来讲,资本的运作力对于票房并没有决定性的作用。例如此前《原力觉醒》和《疯狂动物城》两部影片,前者花费了10倍于后者的营销资本,但在中国的票房还不及后者的一半。这就说明《魔兽》除了资本运作,更重要的是符合当下中国观众社会心理。比如对80后来说,玩过这个游戏,就有了一种怀旧的感情因素在里面。”
  在资本市场上,“魔兽”这个IP甚至成为了概念股。有投资机构在股票分析中写道,在A股上市公司中,华谊兄弟、美邦服饰和美盛文化都是受益股。除了投资方和分账方华谊兄弟之外,美邦服饰和美盛文化都是电影周边的供应商。美邦旗下产品魔兽系列MTEE在聚划算首发,开启了聚划算首例与网络游戏授权产品合作活动的先例;而美盛文化公司是《魔兽》大电影官网玩具产品的中国地区总代理,也是中国唯一正版玩具供应商。
  据报道,在上映前电影《魔兽》的衍生品在中国的销售就已经超过了1个亿。业内人士预估,《魔兽》的相关衍生品很有可能突破5亿。
  《魔兽》票房有“垄断”、“注水”之嫌
  电影《魔兽》的投资方,可以说掌握着中国电影的强势资源,刘藩对北青报记者表示,这样的组合可以说有些“垄断”的嫌疑。
  刘藩称,《魔兽》从上映至今排片量一直是第一,这是万达和中影集团合力作用的结果。同时,中影集团是在中国大陆唯一拥有影片进口权的公司。也就是说,可以保证在《魔兽》上映前期,市场上没有其他大片出现,也就不会对《魔兽》的票房造成威胁。腾讯则在去年9月宣布参与《魔兽》电影时就表示,腾讯将最大限度地整合腾讯资源,利用自身的线上平台优势,为《魔兽》电影助力。
  “可以说,这部电影是中国投资方参与投资拍摄,在营销和放映过程中又有国内巨无霸企业在支持它。中影在档期安排上给予保证,万达在排片上映方面给予绝对保护,腾讯在营销上拿出诸多资源。目前来看是其他电影都无法与之抗衡的,所以才会创造这样的票房奇迹。”刘藩表示。
  同时,6月18日,《魔兽》的票房在经历了断崖式下跌后再次反弹,当天票房为5879万,为16日票房数据2935万的近2倍。因此有网友发文质疑万达院线疑似为《魔兽》票房注水。因当天影院票房排名中,众多万达院线旗下影院排名前列,包括此前排名并不靠前的影院,且排名前十位中有6家均是万达影城。而在同日全国影院《魔兽》票房TOP 100中,有82家是万达影城,与平时影院票房前100位中约有40家万达影城相比,数量翻了一倍。同时,多家影院的票房数据重回端午时的巅峰数据,难以解释。对此,万达院线随后发表声明否认了“票房注水”,表示该现象是得益于“6·18年中庆”营销活动,全国各地万达广场举办了声势浩大的营销活动导致强势聚客效应。
  《魔兽》票房恐“后劲乏力”
  “按照这个电影的资本规模和投资方的参与程度,《魔兽》的票房理论上应该是比肩《变形金刚4》和《捉妖记》的,但是这部电影的口碑比较差,要达到24个亿的票房规模,恐怕有些难。”刘藩表示,正常来说,大片的生命周期在一个月左右,“目前《魔兽》放映已经超过10天,核心游戏玩家的热情已经基本释放完了,接下来如果再有其他强片上映,那么它的排片和票房就会掉得很厉害。”
  与刘藩的观点相似,不少业内人士将这部电影定义为“粉丝电影”,一来自魔兽游戏的粉丝,二来自吴彦祖等明星的粉丝。但“粉丝电影”的后劲一直为业界所怀疑。事实上,自几天前《海底总动员2》上映以来,《魔兽》的票房就受到不小的影响。来自猫眼电影的数据显示,6月19日,《魔兽》虽然排片率仍是第一,但上座率仅12%,不及《海底总动员2》的15.3%,二者的票房分别为4113万和3762万,相差不多。
  一名观众告诉北青报记者,自己于周四登录网络系统购票,发现在包括西单大悦城、朝北大悦城等多个商业区的影院,都有大量空座,后来自己于晚上黄金时段观影时发现,几乎“包场”。可以说,《魔兽》的最终票房如何,是否能够凭借强大的资本力量获得与之匹配的票房收入,依旧是一个问号。
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> 腾讯花178亿并购只为实现占领全球游戏市场梦?
腾讯花178亿并购只为实现占领全球游戏市场梦?
来源:07073原创
作者:馨予
  近日,腾讯对外公布2017年第一季度总收入495.52亿元。腾讯如今已经成为了全球最大的游戏公司,并且它扩张的脚步并没有就此停歇。有数据统计,从十年间腾讯在游戏并购34起花费178亿元。今天,07073小编就为大家说说近期被腾讯&看中&的非典型游戏公司。
  Pocket Gems进军中国腾讯进军美国
  近日,开发出爆款游戏《Episode》和《War Dragons》的移动游戏制造商Pocket Gems宣布又获得老股东腾讯追加的9000万美元融资。腾讯在完成此次融资后持股比例将达38%,同时腾讯也让Pocket Gems估值达到约6亿美元。
  想当年,腾讯最早是在2015年以6000万美元独揽了Pocket Gems的B轮融资,获得了其20%股权。
  说起Pocket Gems这家公司,知名游戏只有以女性玩家为主的《Episode》和以男性玩家为主的《War Dragons》这两款游戏,所以获得如此高的估值实属难得。Pocket Gems创办于2009年,游戏下载量号称达到3亿次,创收效果也在改进。Pocket Gems是开创了F2P先河的公司之一,专注于社交游戏。应用分析公司Sensor Tower估计,该公司今年4月的营收达到1750万美元。如果能够保持这一速度,该公司今年的营收将超过2亿美元。
  受到腾讯的青睐Pocket Gems执行长Ben Liu表示&我们的目标是进军中国市场,腾讯很擅长把西方的东西在中国化,他们对于中国的生态相当了解。&Ben Liu还表示,腾讯目前正在协助他们开发游戏,及制订未来进军中国市场的策略。
  而对于向Pocket Gems追加投资之后的腾讯来说,此次追加投资意味着腾讯进军美国游戏市场的脚步也更加迈进了一步,同时,腾讯也能用到Pocket Gems自研的Mantis游戏引擎,该引擎主要用于移动网络的多人游戏支持,这对腾讯来说无疑是一个不错的选择。
  Netmarble上市投资者腾讯躺着也挣钱
  韩国手游公司Netmarble近日在韩国交易所上市,公司股价飙升至17.15万韩元,比IPO发行价高出9.2%,带动公司市值超过约125亿美元。腾讯是其三大股东,持有22.2%股份,按比例计算,腾讯持股市值约22亿美元,相比于2014年腾讯入股时投资约5亿美元,腾讯相当于净赚17亿美元。
  Netmarble上市对于腾讯来说不仅是投资有了回报,就连自己的股价也在Netmarble曝出上市的消息之后屡创新高。
  作为韩国最大的手游公司,Netmarble旗下的工作室先后开发了众多颇受欢迎的游戏,如Seed9工作室的Taming Monster、N2Play工作室的《天天富翁》(Modoo Marble)、Turnon Games工作室的《全民砰砰砰》以及Bluepepper工作室的《地牢之王》(Everybody&s Dungeon King)。据App Annie数据,Netmarble是全球第九大手游开发商。而在中国市场,Netmarble也是目前少有成就的韩国手游开发商。由Netmarble开发、腾讯独家代理的《天天富翁》、《七骑士》、《全民打怪兽》发展的都比较不错。
  联手西山居只为抗衡网易?
  今年4月底腾讯以1.43亿美元战略入股西山居,获得西山居9.9%股份,后者投后估值为14.4亿美元。负责腾讯游戏业务的高级副总裁马晓轶表示&腾讯与西山居在游戏业务方面有高度的互补性,希望西山居能够借助腾讯平台的强大优势,为腾讯用户带来更多的精品游戏。&
  事实上,此次战略入股也并非是腾讯与西山居的首次联姻。早在2015年,在手游领域开始发力的西山居的自研手游《锤子三国》就曾与腾讯达成战略合作,作为其新发行策略下首个联合发行产品。
  为什么是西山居?不少业内人认为,腾讯此番联手西山居完全是为了对抗网易,因为网易是目前最有能力撼动腾讯在游戏行业第一位的公司。而对于西山居来说,腾讯入股最重要的不是资金而是腾讯背后的游戏运营资源。
  86亿美元买手游中的暴雪Supercell
  7年前,6个志同道合的年轻人创立了一家公司,这家公司以暴雪为学习榜样。7年后,这家游戏公司被玩家称为&手游中的暴雪&,每一款手游创意玩法都成了其他游戏效仿的对象。而就在去年,这家公司被中国的腾讯以86亿美元的加个给买下来了,这家公司就是Supercell。
  据Supercell公布的2016年财报显示,Supercell全年营收23亿美元,虽然与去年营收基本持平,但其税前利润为10亿美元,高于2015年的8.97亿美元。与此同时,Supercell还表示今年将会推出一款新游戏,这个消息也着实让不少玩家表示期待,相信腾讯也蛮期待Supercell能再让自己赚一点吧。毕竟在腾讯收购Supercell之后,Supercell的王牌游戏《皇室战争》收入就走了下坡,不少业内人士都认为腾讯的86亿美元有点花赔了。不过07073小编认为一款游戏的收入走低并不意味腾讯对Supercell的收购就是失败的,毕竟谁也不能保证一款游戏一直成功,同时谁也不能保证日后的新游戏不会更加成功,所以07073小编目前还是很期待Supercell今年所计划的新游戏的。
  一直以来,腾讯游戏都是以代理为主,但通过近几年大大小小的收购,尤其是国外那些专注于自研的游戏工作室的收购,腾讯在不断补足自研IP游戏缺乏的短板。再加上近来推出的《王者荣耀》产品已经足以与以自研IP著名的网易的《阴阳师》、《大话》、《梦幻西游》等对垒。目前来看,腾讯还将继续走在收购之路上,那么随着时间的推进,腾讯的日益壮大最后占领全球的游戏市场也是指日可待了。
责任编辑:馨予
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