3Ds模拟人生4嘿咻去码图怎么嘿咻

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  EA将于2011年度春季在任天堂3DS上正式推出《模拟人生》系列的最新作《模拟人生3》,这次作品将理所当然地对应3D立体观察,来以全新的形式展现出Sim的生活细节。
  本作的制作人确定3DS版模拟人生3计划做为任天堂3DS的首发游戏阵容,游戏中玩家可以从全新的视角游玩游戏,这全依靠3DS全新的裸眼3D功能,玩家可以感受到与其他版本不同的体验;另外,游戏还允许玩家采用3DS的内置摄像头拍摄自己的大头像作为游戏中的小人形象。
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立体人生《模拟人生3》3DS版前瞻
《模拟人生》是一款家用机与PC版权球累计销量超过一亿的超大作系列,系列最新作将会在3DS上以全3D的形态登场。本作是以PS3和XBOX360版为蓝本,增加了3DS独有的特别要素全新制作。中市民们居住的城市全部以3D立体特效展现,且本作增加了擦身而过通讯等与其他玩家交换各自的市民,那么交换的市民就会跑到彼此的城市拜访。玩家可以自由设定市民的性别、体型、肤色与脸部特征等细节,要做出与自己和朋友相同长相的市民就会更有参与感。随着游戏的进行,玩家将可获得五花八门的装饰品,让喜欢的市民打扮得漂漂亮亮。除了可编辑外貌之外,每个市民的个性与人生目标都可以自由决定。《模拟人生》系列的精髓之处,莫过于玩家能通过各种方式介入市民的生活,在游戏中除了能让市民们自由自在地行动外,还能随着玩家的意志对其下达细部环节的指示。而根据玩家介入方式的不同,市民的人生也将随之发生大幅度的变化。另外,只要通过称为心情指数的图示,就能对诸如“还没洗澡所以很臭”、“太过疲惫想上床休息”等市民们现在最想做的事情与状态都一目了然。即使面临因自由度太高而不知道该怎么做才好的情况,也因为可以参考心情指数图示而不必担心。水能载舟也能覆舟,可以让市民的人生在一瞬间变得幸福与不幸的不可思议力量……这就是业障神力!3DS版中,玩家可以借助摇晃主机让大笔金钱从天而降,进而累积市民的财富,不过要是得意忘形摇过头,接着就会发生大地震而让全市民们都受到天灾的惩罚。除此之外还有对着麦克风吹一口气就会招来蝴蝶飞舞等,随着玩家的行动触发各种有趣的业障神力。对市民来说,业障神力真是决定生死的一种神秘力量。因为主机平台转移到3DS上,所以除了游戏画面是以3D显示外,也新增了各种新追加的要素,玩家务必要在游戏中亲眼确认。 本作中市民们居住的城市以及自家都是全立体的,可以感受到景深,仿佛在看玩具屋一样。利用3DS的相机拍摄的照片会自动加工,可以做出与照片上的人脸一模一样的3D市民。在选项中设定WIFI模式后,就会有新市民拜访城市而获得新发型与服装。除了麦克风与摇晃主机外,用触控笔摩擦屏幕也能发动业障神力。在自己的世界制作的市民能分享给其他玩家共用,没人最多可以存储48名市民。
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请问3ds模拟人生有没有中文版呀,玩儿过得请说一下感受
我有更好的答案
有中文版的 很好玩 我已经玩了很多年 很热的一款单机游戏 但是没办法用语言来表达具体是怎么个好玩法……lz可以试试看 需要的话留个邮箱 我可以发给你中文版
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模拟人生的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包近EA关闭了Maxis位于美国加州的Maxis Emeryville工作室再次引起了不小的波澜。网络上骂声不断,”工作室终结者“的称号不绝于耳。然而所谓”外行人看热闹,内行人看门道“。下面我们来听一听前Maxis员工对EA的评价吧。
最近再次引起了不小的波澜。网络上骂声不断,&工作室终结者&的称号不绝于耳。然而所谓&外行人看热闹,内行人看&。下面我们来听一听前Maxis员工对EA的评价吧。
这位前Maxis员工最近在Reddit上发帖,他在Reddit上的ID是&vertexnormal&。据vertexnormal说,Maxis Emeryville之所以被关闭,是因为《模拟城市》系列活在了《模拟人生》系列取得巨大成功的阴影下。尽管之前的《模拟城市》游戏盈利了,但是它们还是和《模拟人生》无法比拟的。
开始vertexnormal说,Maxis被关闭主要还是其差强人意的回报率。他说:&一切都是在钱上。EA作为一家大公司是不会讲人情的。因此有了今天的宣布。&接着vertexnormal透漏了最近作品和之前的《模拟人生》游戏之间的鸿沟。
他说:&鸿沟是由几个方面导致的。首先《》(2003年)DLC不会像《模拟人生》那样大笔地赚钱。尽管也盈利,但是《模拟人生》的投资收益率是非常可观的(16倍)。因此EA会优先考虑制作《模拟人生2》(2004年9月发售),结果又赚了一大笔钱。&
vertexnormal接着说:&从《模拟城市4》到《》在这漫长的10年等待中,几乎有9年的时间是没人管。《模拟城市5》开发大约用了3、4年。之后又花了一年的时间搞一些小的创意。我们曾经做过其他的尝试和产品,尽管最终没有得以见天日(模拟城市社会),毕竟这些东西没有提供所谓的模拟城市体验。&
尽管如此, vertexnormal最后还是以&EA仍然是当前很适合工作的一家公司&结束。
他说:&当前EA实际上还是一个很适合工作的公司。过去虽然有些艰难,但是现在情况好转了很多。他们真的想留住人才,尽量不裁员。EA的福利待遇真的很好,薪资也很有竞争性,拥有一个强烈的不断进步的公共责任心。Maxis,特别是《模拟人生》这边的工作室可能是整个业界男女最平等的。&
总而言之,Maxis的关门一切都是因为钱,商业运作下的一个牺牲品而已。同时这也解释了为何游戏中都是一些小的城市,因为预算低,上市日期比较吃紧和在线DRM(后来被移除)。}

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