战地硬仗和战地4区别一多人30帧与60帧有区别吗

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佣兵, 积分 600, 距离下一级还需 150 积分
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& && &从MD开始玩主机,基本代代都有.都玩过,也没什么挑剔有什么玩什么。后来上大学也接触些网络游戏,什么wow,dota,LOL。属于有好的就玩,有人一起玩就跟着玩那个类型。后来工作了闲暇时间也不少,PS4基本也是天天开。无主之地是PS3时期就很喜欢的游戏了,PS3的1 2 前传都仔细的玩过,PS4高清合集一出,就美服下载了30多个G下了好一阵子...不对比不知道,PS4比PS3版本确实要流畅的太多了,现在玩PS3版2代一转视角都感觉卡卡的...(当年玩的时候也没感觉什么不好的啊..),又对比了下鬼泣5的PS3版PS4版...也感觉流畅了很多。后来我分析了下是不是跟显示器也有关系啊,原来玩PS3的时候用的三星24寸,现在玩PS4用的是三星50寸的。(顺道说句大家玩血源的时候感觉转视角时有点小模糊吗...吐槽下血源画面确实不怎么好,日式游戏通病)
战士, 积分 761, 距离下一级还需 739 积分
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跟显示器关系不大,主要游戏帧数对游玩感受确实是有实际影响的,从理论上说人眼是分辨不出30帧以上东西跟60帧的差别的,但实际上来看,几乎所有游戏30帧跟60帧的流畅度变化都是能切身感受到的。。。玩了30帧的再去玩60真的,就是如丝一般的顺滑。。。
玛丽莲萌露
征服者, 积分 5892, 距离下一级还需 2108 积分
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看完整篇帖子 LZ到底想要表达个啥呢
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泰达nds 发表于
跟显示器关系不大,主要游戏帧数对游玩感受确实是有实际影响的,从理论上说人眼是分辨不出30帧以上东西跟60 ...
人眼辨别不出30帧以上的这个理论也是有问题的。
以电影工业24帧的理论而言,仅仅是说24帧人眼就能感觉静态画面可以动起来,并不代表人眼辨别不出24或者30帧以上的区别。
说到底,24或者30帧是最廉价的让人感觉画面动起来的尺度,不代表人们看到30就看不出问题。
其实 60 帧也未必能让人眼看到画面如同现实一般流畅,具体限度我是不知道,但60帧的画面,有时候你还是可以感觉到,其实不如现实流畅。
要达到现实一般流畅到底要多少,这个就不得而知了。
公民, 积分 232, 距离下一级还需 68 积分
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60帧很有必要
最好稳定不丢帧
圣骑士, 积分 3076, 距离下一级还需 1924 积分
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有时候都是显示60帧 感觉还不太一样
佣兵, 积分 370, 距离下一级还需 380 积分
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楼上说的也不全对,电影的帧跟游戏的帧概念是有区别的。
简单的说,电影的24帧,是把一秒分成24份,比如一个人走路,电影的帧数会是把这个人这1/24秒的从A到B的信息记下来,也就是类似于动态模糊的效果,不信你看电影的时候暂停,如果是激烈的场面画面会是模糊的。
就像这样,记载的不是这个点的静止画面,而是运动的路径。
这24帧串起来大脑会认为画面很流畅,因为电影记录的是画面运动中的信息,也就是画面有“连续性”。
但游戏不然,游戏只能是一帧一帧渲染,你看到每帧画面都是静止的,必须要有更多的画面串起来,才能够让你觉得流畅,这个标准大概就是30帧,但更高的帧数效果就更好,因为有更多的信息加入进来,所以60帧会更加流畅。这也是游戏里为什么有“动态模糊”的选项,动态模糊就是模拟电影那种感觉,给你的大脑连贯性,但毕竟不是真的实拍,效果肯定没有那么好。
这个流畅当然也是有极限的,不过具体多少我就不知道了,据我目测反正超过60区别就不大了...
圣骑士, 积分 3467, 距离下一级还需 1533 积分
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泰达nds 发表于
跟显示器关系不大,主要游戏帧数对游玩感受确实是有实际影响的,从理论上说人眼是分辨不出30帧以上东西跟60 ...
分不出来的前提是匀速而且速度要够慢,而这两个条件对于游戏是不成立的,所以别再说什么3060人眼分不出了。
平民, 积分 29, 距离下一级还需 71 积分
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60最好,,30只要能稳定也还不错,30以下就很接受了,另外只要帧数不是太低的话感觉稳定是第一位的。
平民, 积分 92, 距离下一级还需 8 积分
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LC_GOAL 发表于
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)60帧每秒的1080P 视频录制比30帧每秒的1080P 视频录制好多少?区别明显吗?_百度知道
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60帧每秒的1080P 视频录制比30帧每秒的1080P 视频录制好多少?区别明显吗?
我有更好的答案
就好比照片,每秒60张和30张的区别,连在一起就是视频,如果放在大屏全高清电视上看,比如录的百米跑,会有点差别的!
采纳率:28%
是很明显,但是可以看的出来。以前人都是18帧的,24帧以上除非差很多,不然肉眼看不错多大的区别,现在多为24帧,帧数高只是比较流畅
这个很好理解,如果视频中人跨出一步为一秒,18张通过眼睛就能连贯,24张也是连贯,只是24张比18张动作看起来更流畅一点,但是到了30张以上只是张数变了,人眼的视觉停留没变,所以不会太明显,但是差的多了的话还是可以看出一点区别。更高的就要区别更大才有效果。
18帧看上去像木偶剧,24帧才会连续
应该是好的。至少高帧数的要求比较高。建议60帧(非专业人士作答勿喷)
少帧流程。多帧高清
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30帧vs60帧画面差异在哪?肉眼无法辨别之殇
08:40:31 来源:游民星空[原创] 作者:青森县 编辑:青森县 浏览:loading
  你可以告诉我们30帧 VS 60帧游戏之间的区别么?也许你从来没有感受到差别。感谢外媒今日为大家带来的30帧 VS 60帧游戏画面比较视频,如果你不信服以上的话就请认真观看吧。
  30帧与60帧一向是热门的话题,大多数3A大作会把目标画面锁定在30帧,以便他们可以提高画质;而60帧通常成本较高,并且难以实现。也就是说在肉眼无法辨别帧数表现上限之后,次世代30帧/720P才是标准主机,你懂得。
《看门狗》画质标准次世代?
《尘埃3》30帧演示:
《尘埃3》60帧演示:
  因优酷视频的问题,玩家可以观看原视频。
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玩游戏是30帧流畅还是60帧流畅?有区别吗?
我有更好的答案
果是电影的话,30FPS就足够了;如果是游戏,最好再多一些。那么游戏如果支持动态模糊的话,30FPS也行,但是FPS必须稳定。如果不支持,那么FPS越高越好。对于一般单机游戏来说,所以一般标准就是60FPS,因为优化比较好。对于像优化比较差的。有人研究过,周围的景象在我们眼中之所以不卡是因为有动态模糊与相当于多倍抗锯齿的东西
采纳率:75%
一般30以上就可以的,帧数越高越好,当然是60好了,但是配置不高的话,30帧就行,几乎体验不出卡顿人眼识别是24帧就不会卡
一般是60以上,但不能选最高,因为自己的计算配置有限制,适合自己的就是最好的。
8帧不卡,10帧流畅
一秒六十张图片,一秒三十张图片,哪个流畅我不知道
当然60流畅了,30如果帧数稳定的话也可以接受。
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