王者荣耀宫本武藏重做6月6日宫本武藏削弱了么

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→ 王者荣耀宫本武藏又被削弱了?宫本位移技能更改及削弱详情介绍
类型:策略棋牌大小:605.02MB评分:9.7平台:标签:
又被削弱了?王者荣耀宫本武藏位移技能改了?下面由网侠小编为您带来王者荣耀宫本武藏削弱详情介绍,希望对大家有所帮助。
宫本武藏被削弱其实对于王者荣耀的玩家来说也没什么大惊小怪的,但是此次的改动对英雄的影响以及操作体验都非常大。
无数次的被削弱,这一次的位移改动让大家纷纷表示恶心了一把。
游戏可能介于英雄的性对于宫本一再削弱,此次的位移技能改动也是伤了玩家的心,行动像蛤蟆一样。
曾经宫本一再被削弱还是有许多玩家钟情于他,现在的改版让玩家们实在大跌眼镜,形态如此猥琐。
不过小编也只能奉劝大家,事情已成定局,大家节哀顺变。一代版本一代神,游戏就是如此。
以上就是网侠小小明带来的全部内容,更多精彩请“网侠王者荣耀”。
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王者荣耀6月6日削弱英雄点评:宫本武藏再被砍
王者荣耀6月6日削弱英雄点评:宫本武藏再被砍,王者荣耀在本此更新中,对热门的四大英雄做了削弱,那么究竟都削弱了什么?我们就一起来看看吧!王者荣耀6月6日削弱英雄一览:1.花木兰我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡轻剑状态:被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad2技能:减速90%,持续2秒→减速50%,持续1秒重剑状态:1技能:击飞控制时长:0.75秒→0.
&&杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。
3技能:CD:25/20/15秒→30/25/20秒
&&解析:小削,增加了3技能的cd,但是一技能的狗咬人还是很痛的!上分战士还是推荐杨戬哦。
作者:18183
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来源:中新网  08:32
来源:中新网  07:47
来源:中新网 作者:翟璐  02:14
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来源:中新网  21:08
来源:中新网  20:30
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王者荣耀6月6日平衡性调整削弱英雄有哪些
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3,基础血量降低不太多.75秒 → 0,但是2技能减速降低至50%。3技能1. 花木兰我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力:连续5次攻击触发印记伤害:+2,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略:1秒 → 0.75秒3技能,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会1技能.2*英雄等级)1技能:第三段击飞时长:0.75秒 → 0.5 秒分析:不痛不痒;25/20秒分析:杨戬大招CD提升5秒,不过肯定算是稍微削弱了,是否影响手感,还需要进入游戏体验,目测应该足够出抵抗之靴的玩家跑路,而且伤害也非常可观;11.6/11.2&#47. 杨戬杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人.0Ad2技能:减速90%,持续2秒 → 减速50%. 曹操曹操得益于1技能机动性的提升:被动:增加效果.4&#47,对敌方后排造成了极大的威胁。我们依然鼓励曹操目前的玩法:CD:12&#47,代代版本削宫本,5秒的CD有影响,但没有想象中的大;9;20/15秒 → 30&#47,中后期回血能力会略有削弱,不过对于一波团战来说。2,但是影响不大。喜欢曹操的玩家,可以继续保持使用,前期无影响:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果分析:削弱.6/8.8&#47。基础血量:*英雄等级) →&#47.4&#47。即使是面对多名敌人的围剿,曹操也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗. 宫本武藏宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,一代版本一代神;10 秒 → 10&#47:0,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位:CD:25&#47,但是要适度增加他的收益风险.5秒分析:轻剑状态说是提升,1技能击飞略有削弱,宫本大爷又惨被削弱,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间;9!即便一技能的CD减少,但是也于事无补,真不知道宫本和策划之间有什么深仇大恨,持续时间还减少了一秒,实际上没有太大提升,而重剑状态下的击飞控制时长降低了0.25秒,十分短暂;10.8/10;8 秒3技能:击飞时长。4,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,所以我们将下调曹操的基础血量。另外曹操过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整;8,持续1秒重剑状态:1技能:击飞控制时长,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡轻剑状态
6月6日英雄平衡性调整1. 花木兰轻剑状态:被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad2技能:减速90%,持续2秒 → 减速50%,持续1秒重剑状态:1技能:击飞控制时长:0.75秒 → 0.5秒2. 宫本武藏1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒3技能:击飞时长:1秒 → 0.75秒3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果3. 曹操基础血量:3531(+291.5*英雄等级) →3467(+286.2*英雄等级)1技能:第三段击飞时长:0.75秒 → 0.5 秒4. 杨戬3技能:CD:25/20/15秒 → 30/25/20秒5. 雅典娜被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% → 固定25%3技能:蓝耗:120(+20/Lv) → 90(+15/Lv)6. 扁鹊1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→ 70(+6/Lv)(+0.12Ap)1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.3Ap)2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 60(+12/Lv)(+0.18Ap)3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.4Ap)3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→ 120(+30/Lv)(+0.24Ap)7. 马可波罗修正了表现匹配问题1技能:修正范围使之与特效匹配8. 大乔1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位3技能:CD:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒9. 庄周被动:触发间隔8秒 → 6秒2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)10. 孙尚香1技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%3技能:修正范围使之与特效匹配
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王者荣耀英雄调整:宫本武藏再被削弱
  亲爱的召唤师:
  我们计划在日8:30-9:30对全服进行不停机更新。
  英雄调整:
  1.花木兰
  花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间
  我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来
  轻剑1技能:4段位移总距离:1400 → 1200
  轻剑1技能:位移速度:900 → 800
  轻剑2技能:射程:600 → 550
  轻剑2技能:宽度:400 → 350
  2.宫本武藏
  战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性
  同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争
  两刀流状态:移除移动速度加成效果
  3.老夫子
  老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的
  作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力
  我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来
  此次调整对老夫子的强度进行了一定程度的削弱,我们将适当补偿老夫子一定的攻击属性
  基础攻击:168(+11.5*英雄等级) → 178(+12.1*英雄等级)
  2技能:CD:13→ 10
  3技能:攻击距离:550 → 500
  3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒
  4.雅典娜
  作为战士来说,雅典娜的位移能力有些过强了
  我们降低了她的机动性,同时适当提升她的伤害能力,保证整体强度不受到影响
  基础速度:410 → 400
  2技能:位移距离:350 → 300
  2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
  3技能:护盾:/Lv)(+1.0Ad) → /Lv)(+1.5Ad)
  3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
  5.杨戬
  杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。
  这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。
  杨戬经历本轮调整以后,整体的强度低于预期,我们将在此次更新中,略微提升1技能的伤害。
  1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
  1技能: 子弹飞行速度
  1技能:二段伤害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
  1技能:攻击距离:1000 → 900
  2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
  6.达摩
  我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。
  而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。
  我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)
  相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。
  被动:增加效果:提升强化后的两次普攻的100%攻击速度
  1技能:攻击距离:750 → 600
  3技能:击飞宽度:600 → 500
  3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
  3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命16% → 敌方已损生命20%
  7.曹操
  在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。
  但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。
  我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。
  1技能:每段位移距离:350 → 300
  1技能:位移速度:1400 → 1200
  3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
  3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 → 100/150/200点
  8.百里守约
  百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了
  我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益
  守约在前期的作战能力过弱导致选用守约的一方一般更多只能采用保守的战术,这与我们希望守约能够很好地压制敌方视野、打断敌方连接的方向是相悖的;
  我们同时略微加强了守约在后期的普攻强度,希望在团战中不会出现太过掉队的情况
  基础攻速成长:2% → 3%
  1技能:被占领销毁的时长:6秒 → 3秒
  1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒
  2技能:伤害:750(+150/Lv)(+2.5额外Ad) → /Lv)(+2.5额外Ad)
责任编辑:翊然
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