现在玩星际2的,袁立是不是脑子有病有些人脑子有病啊

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玩星际2花屏,求助是否显卡问题?
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如题,昨晚玩星际2(特效中低)时突然出现出现花屏现象。一开始以为是显卡插槽松动,就重新插拔了显卡,开机重启后,问题仍然,见附图。
求助各位,具体配置是:主板 TF570 SLICPU ATHLON 3600+ DDR2 667 1GX2硬盘 ST 320G 7200转显卡 8600GT显示器 AOC 22寸 210V电源 航嘉冷静王
超频来着?。。。
干别的花屏么?也花的话就换个显卡试试,不花的话把内存拆一条试试
对 第1楼 尘月 说:=========================CPU不超频,1.9G正常使用。
原先使用都一直正常,昨晚突然发病,花屏时鲁大师显示显卡温度80度,CPU50度。
PS:难道内存插槽虚插也会引起花屏?求教!
对 第2楼 jojojo1981 说:=========================80°?是不是太高了结果花了。。。
可能是显存虚焊了。
SO COOL ...
用老驱动试试,星际2用新驱动会有问题
花屏的时候死机吗?
注意机箱的散热,估计显卡的事
既然花了,去找人借一个,看看是什么问题,问也没有用
是双敏那垃圾显卡吧,买显卡要长脑子啊!
赶快换个新显卡吧
对 楼主 jojojo1981 说:=========================nv 8系的卡除了 8800 其他都有花屏的毛病 你去百度一下就知道了
显卡80度绝对没问题,105度之下都是安全的。找找别的原因。玩别的游戏花不花?有可能是驱动问题
对 第4楼 百达翡丽5065 说:=========================这个就不知道了,不敢拆啊,要送修了才能知道
对 第6楼 自由冰 说:=========================已经没法试了,连系统都进不了,只能进安全模式
对 第7楼 imnij 说:=========================死机是当然的。。。
我的显卡长期82度+,用起来似乎没什么事。
对 第12楼 飘雨网维 说:=========================显卡是07年买的,算到今天刚好3年。。。
难道是寿命到了?
对 第11楼 byb1980 说:=========================先送检吧,如果修理价格太贵就买新的了
对 第1楼 尘月 说:=========================内存重新插拔过,因为是2根1G的,分别插拔,没有问题,所以问题应该是显卡。。。
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《星际2》战役介绍 玩家引领剧情发展
日00:17  
  官网最近更新了《星际争霸2》的一篇单人战役介绍,在星际2中暴雪赋予玩家所有权利,让玩家走出自己的剧情之路,成为这个游戏史诗中的一员。
你要是想创造一个苹果派,那你必须先创造一个宇宙。
--卡尔·萨根
  你在阅读本文时,有人已经指挥Terran在某个满目疮痍的地方空降,开始建造防御设施。也有人指挥大群刺蛇藏入地下准备伏击。
  星际争霸的经久不衰归功于它里程碑式的游戏方式,优秀的游戏性,以及难忘的角色:像Zerg这样耳熟能详的词汇已经深入人心,许多游戏玩家就算没见过她狂笑着将敌人撕成碎片,但至少都对传奇色彩的刀锋女王略有耳闻。
  《星际争霸2:自由之翼》将把你带回到Koprulu地区,和《星际争霸》及其资料片《母巢之战》中熟悉的面孔再次相遇,以全新的方式再续Terran,Zerg,和Protoss的传奇。与游戏中各式各样的人物对话,可能会触发独特的新任务。而作为领袖Raynor的部队一员,你可以自己决定哪些作为当前任务,而哪些则日后再做。你还有机会能看到一些特殊事件,隐藏剧情,以及过场动画,前提是你跟着某条特殊路线进行任务。
  《自由之翼》赋予你所有的权力,让你走出自己的剧情之路,成为这个游戏史诗中的一员。
“不要小看那些还未出生的力量!因为从蛹中升腾起来漩涡只是这个沉睡者真正力量的冰山一角。”
  《星际争霸2》不再使用单线战役,而是让玩家自己融入故事,有机会从不同分支继续剧情。有时玩家会面临能够改变角色甚至整个游戏世界的选择。也有时玩家可以选择放下某些任务专注于其他任务。
  举个例子,在游戏初期,有一个叫做Agria的遥远农业殖民地。在一系列的英勇作战结束后,JimRaynor和他的叛军收到了来自Agria的一个悲惨求救,这个星球的防御已经被Terran抛弃,坐等虫族的大举入侵。玩家可以选择是响应求救前去救援,还是去追踪一搜外星飞船赚取佣金而不管Terran和求救信号于不顾。
  讲述一个故事,最重要的是你能否将读者和角色之间建立起桥梁。在游戏设计上也是同样的道理。在进一步提高游戏难度之前,让玩家熟悉游戏的核心是非常重要的。游戏最初期的任务之一“撤离Agria”中出现了几个游戏角色并交代了他们之间的关系,同时让玩家在护送殖民地居民撤离时对玩家进行一个游戏操作水平的测试。
《星际争霸2》官方网址:
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“这些人类千里迢迢过来就是为了与我们开战。”
  开发团队在游戏制作的初期就想要做一个任务,把玩家丢入一次虫族的大举进攻之中。这个任务最重变成了“撤离Agria”任务,用来展示RTS游戏如何将游戏体验融入故事,让整个过程更有趣,更令人投入。当然,就像虫族一样,这个任务经过了无数次的转型和变化才成为它最终的样子。
  开发者为《星际争霸2》制作任务的第一步,就是为整个游戏机制制作原型。不同的任务提供不同的作用,而且往往都有许多种办法把一个任务套入到一张地图中去。就拿Agria来说,在原型制作阶段,设计者给出几个不同的地图创意,每张地图都在机理上有细微的差别。原型制作的目的是为了发现这些不同的地图版本是如何完成剧情以及找出其中的瑕疵和乐趣。
  几个“撤离Agria”任务早期版本中,又一个要求玩家在地图的几个不同区域撤离殖民地居民,后来发现这成了个问题。疯狂地来回查看,不断放弃之前造的建筑,还要时刻关注每一条撤离线路,这让游戏过程变得非常烦人和痛苦,尤其是对一张游戏初期的战役地图来说。而且这背离了“虫族入侵”的感觉。另一个版本里,殖民地居民靠步行前往目的地,开发者决定放弃这个版本,毕竟没有一个脑子清醒的人会用走的来逃脱虫族的入侵,何况他们手无寸铁。
  创造一个合适的气氛是重要的,但哪怕是最微小的细节都会对任务的感觉造成影响。把Agria关做得太紧张会降低娱乐性,而且还容易偏离重要的剧情和角色发展。在整个开发过程中,开发者始终都很重视玩家的情绪反应,因为即使是最细微的调整都会决定玩家是否还觉得是自己在控制游戏。Agria关卡的变化过程,,就是《星际争霸2》如何把心情,故事,以及游戏性做到相辅相成的过程。
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“他们最终都将归顺于我,因为我是刀锋女王。再也没有人会质疑我的统治。 ”
--Kerrigan ,刀锋女王
  原型制作阶段过去之后,就要靠试玩来验证其优劣了。首先试玩对象是开发团队成员,然后逐步扩大范围,最后扩大到玩家群。这些试玩提供给设计者宝贵的信息和全新的观点。这任务是否太难或者太容易?玩家会知道自己该做什么吗?还有什么漏掉了或者有瑕疵?这任务合理吗?当然还有最重要的:这任务有趣吗?
  优秀的故事可以让Agria关卡更刺激。有些修改很简单:让殖民地居民坐上卡车沿着事先标出的安全线路撤离,显然远比让他们用脚走到撤离点更合理。沿路零星散布着Terran帝国遗弃的防御碉堡,他们这群懦夫在入侵刚开始就逃离了这里。ArielHanso博士是Agria故事中的核心人物,他负责把玩家的注意力拉到重要的战略设施上,并同时让玩家了解到帝国的无情和邪恶。
  像这样的小角色被设计出来,就是为了让玩家更好地理解Raynor这个角色才经历了一切曲折之后还依然坚持不懈,同时让玩家了解到是谁抛弃了殖民地居民导致他们惨死。Agria的人民在他们最黑暗的时刻被遗弃了--然而一个被Mengsk皇帝的宣传机器描绘成罪犯、恐怖分子、外星人的同情者的人,做了件没人会去做的事,他冒着生命危险拯救那些他根本不认识的人,仅仅是因为他认为这是他该做的。
  其他的修改则更微妙。单单是把第一个任务目标“别让X殖民地居民死掉”改成“救助X殖民地居民”,就能让玩家觉得是自己在控制游戏。而把Hanson博士放在一个不可能受伤的位置,则让玩家紧张度大大减少。(在原先的设计中,要是Hanson死亡,就算玩家救出了所有居民,任务还是会失败)。
  简而言之,开发者的目标就是把“撤离Agria”以及游戏里的其他所有任务铸进一个完整战役,使这个战役不但能挑战玩家的战略技巧,还能用生动的角色、有趣的剧情转折、以及意义深远的抉择来讲述一个动人的故事。
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“我叫Jim Raynor。没人能说服我加入任何一方。就连神族都别想!”
--Jim Raynor
  《星际争霸2》中,玩家的选择不仅仅停留在任务选择画面这么简单。“撤离Agria”中就设计了多种办法让居民安全疏散:你可以进入废弃的碉堡来进行沿途防御;你可以集结一直部队护送居民;你还可以结合使用这两种办法;你还可以做出其他完全不同的选择。
  不管你最终决定使用哪种战术,Agria关卡是设计出来让你体会被帝国抛弃后面对外星生物的绝望和恐惧的,让你看到Zerg的虫群是如何迅速占领整个星球,也让你意识到你所做出的决定是如何对你遇到的人物产生影响的。
  就业和Agria关卡一样,《星际争霸2》的每一个任务都别具匠心,用一个又一个独特而惊奇的游戏机理和决定来挑战玩家。不论你是要拯救居民,攻击敌人的防御工事,用机械化武力大开杀戒,还是穿过恐怖的走廊,躲过熔岩爆发,或者抓捕某个外星生物,你,将始终是游戏故事的推动者。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved《星际争霸2》Beta体验:星2比赛时间比星1短的原因
来源:编辑:
从我第一次玩星际2的beta到现在已经有3个多礼拜了。星际2在这期间的变化很大。暴雪对游戏进行了3次补丁,每一次都使得游戏中战略发生变化。在第一个星期,天梯系统的配对似乎只注重配对速度,而没有注重配对质量。所以很多新手和老手会有交锋。虽然我不记得暴雪那个补丁里面修正了这一项,但是现在看来这个问题已经解决了。实际上这个改变对平衡的测试很有帮助。
  在Garimto博客的文章前,我就在MSN上和Smuft讨论过传送门的战术。在我们讨论的同时,白金组已经有一个个神族在这种战术面前倒下。有些人继续寻找可以破解这种战术的办法,有些人就在论坛上抱怨平衡性。我想对广大玩家这样说:你们的工作是玩星际2,想出各种各样的战术,而暴雪的工作是改善游戏的平衡。所以,大家要尽量多相处战术来,不要等着暴雪修改游戏。
  无解的传送门战术
  我想借此机会探讨下现在PvP的不良倾向。关注Beta的玩家一定知道现在的传送门Rush在PvP中越来越流行,而且看似无解。在Garimto的博客文章和PlayXP、ZOTAC等比赛后,这种战术更是成为家常饭。一开始只有很少的人这样打,战术不成熟时,也只是时胜时负。而后来人么看到竞赛中的高手视频后,传送门Rush像病毒一样很快传遍了整个战网。现在你在白金组很难看到PvP不用传送门对出狂徒的了。现在唯一对抗这种打法的方式就是在敌人门口出也兵营。虽然我觉得现在的PvP很好玩,因为每场比赛只要5分钟。但 我不愿意在整个星际2生涯中只能用这一种战术。
  两家神族的疯狂暴兵比拼
  现在看来,还没有一种可以不伤科技和经济的办法可以抵挡传送门Rush。而且看起来能找出解决战术的可能性不大。虽然我也不喜欢抱怨,但是在是无解。虽然我不能肯定像星际这种多变的游戏不会有翻天覆地的战术改革,而且我也不认为我对这款游戏已经全弄懂了。但是星际2这么好的游戏不能让PvP只有这么一种战术。最后,暴雪肯能要出一些对PvP初期情况的一些改动。但不会严重到删除传送门这样的大举动,也许只会将传送门在科技树上向高科技移动。在所有的玩家建议中,一下几种方案也许是可行的:
  1) 当两个神族水晶能量场相遇时,相应能量场不能传送。
  2) 距离传送门、主基地越远的传送使用时间越长。
  3) 传送门被就改至更高的科技
  虽然这篇文章是有关以下两个问题的,但现在PvP的风气很不正,所以一定要说一说。但我们还是进入正题,谈谈有关战斗中部队自动攻击农民,还有低地打高地只要有视野就可以100%命中的问题。
  在即时战略游戏中,经济,暴兵和科技应该是平衡的。但星际2中现在军事很强势,使得多数游戏出现暴兵流打法,缺少科技发展,多数游戏在一波内分胜负。使得游戏时间变长的办法是给与防守方一些优势。但现在防守方没有任何可观的高地优势,因为神族和虫族的初级兵种都是近战的。部队自动攻击农民的特点也对游戏长度不利,因为这样一次骚扰会非常致命,一旦很多农民死了,翻盘就很难。而且现在农民协防也很困难。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《星际争霸2:虚空之遗》是游戏继主要讲述人族故事的《自由之翼》、讲述虫族女王的《虫群之心》之后的第三个大型篇章,讲述的是有关神族的内容。“虚空之遗”的故事将围绕星灵族(Protoss,俗称:神族)展开,而如果要用一个关键词来概括整章游戏的话,“孤注一掷”(desperation)无疑是最合适的。点击购买 >>
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然而不是现在的,退役有点时间了。
现在最强是 byun几个吧。。刚拿冠军
教主现在天天在afreeca上直播星际1收气球收的不亦乐乎,有人统计过单月收球30多万,相当于十几万rmb
[b]Reply to [pid=88291,1]Reply[/pid] Post by [uid=]AlanLW[/uid] ( 10:39)[/b]看来韩国星际1还是比星际2火的多啊
还是希望老一辈的这些星际玩家,玩玩星际2.=。 =
上天入地天下无敌宇宙第一烧酒蹭饭吃肉梅西最终兵器末日本座start狂魔圣大教主憋尿神功死亡冲锋强行插眼全图开挂屠鸡人族猥琐神教提里奥运好弗丁刘欢李永菜灰烬使者大教主flash李永浩桑苏
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李永菜,星际1时代成就第一人也是最后一个本座吧星际2也是四皇里水平相对最高的一个,有S级16强水平(发挥好的时候)
本来是很厉害的,被毒奶退役了。
[b]Reply to [pid=88291,1]Reply[/pid] Post by [uid=]桐谷 和人[/uid] ( 13:31)[/b]解冻13年屌的一逼
星际二的四皇最强的毫无疑问是解冻
被同卵双狗打退役了[s:ac:blink]
毁灭了星际一的男人[s:ac:嘲笑]
[quote][pid=88291,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2391136]mage_blooder[/uid] ( 13:43):[/b][b]Reply to [pid=88291,1]Reply[/pid] Post by [uid=]桐谷 和人[/uid] ( 13:31)[/b]解冻13年屌的一逼
星际二的四皇最强的毫无疑问是解冻[/quote]解冻大魔王不是都去嘉年华决赛了吗……然后被狗哥狗死
flash,李咏菜,吃肉人族,曾经在一段时期统治过星际1的男人,星际2没有那么强,但也不弱!
[quote][pid=88291,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Andrew·孔[/uid] ( 12:32):[/b]还是希望老一辈的这些星际玩家,玩玩星际2.=。 =[/quote]基本都玩过了,然后回去玩星际1了。菜东也要回归了。
iem夺冠军吓退敌军百万兵毁灭星际第一人万古流芳屠鸡神!好像教主唯一一个星际2冠军就是iem[del]还被同卵双狗打退役了[/del]
[quote][pid=88291,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Red不夜城[/uid] ( 17:41):[/b]iem夺冠军吓退敌军百万兵毁灭星际第一人万古流芳屠鸡神!好像教主唯一一个星际2冠军就是iem[del]还被同卵双狗打退役了[/del][/quote]那是因为亚军是护国大将军zest}

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