皇室战争12月更新谷歌版更新后好卡

皇室战争谷歌版游戏进不去怎么办?如何解决?
皇室战争谷歌版为什么进不去?有什么解决方法?相信很多玩家都可能会遇到这种情况,下面就和小编一起来看看吧,希望大家喜欢!
皇室战争谷歌版进不去,皇室战争谷歌版无法连接服务器,皇室战争谷歌版登陆失败、更新失败,或更新之后进不去了,黑屏闪退怎么办,手游与服务器连接失败,服务器连接异常,登陆不上,更新失败,卡在登陆界面进不去,很多玩家都可能会遇到这种情况。
皇室战争谷歌版进不去解决方法:
1、服务器维护
官方维护或者出现BUG,也会出现进不了游戏的情况,大家要多关注游戏公告。
2、登陆提示:&发生连接错误,重试&怎么解决
- 信号问题,可以尝试重新连接或者走到信号好的地方
- 尝试重启游戏,刷新页面
- wifi不给力,用2/3/4G连接
3、版本问题
不正式的版本,你可以尝试手游最新版。
4、手机内存不足,或存在游戏缓存
清除手机运行内存以及手机内存,确保有充足的空间,必要时可重启手机。
5、不正确的安装
请卸载整个游戏,重新安装、下载数据。
6、手机配置过低
看是否手机系统版本过低,升级or买一个新的。
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类别:角色扮演
类别:角色扮演
类别:角色扮演皇室战争当前版本全卡牌升级优选顺序推荐汇总大全
日来源:编辑:小黑妹
皇室战争变态版v2.0.0游戏类型:策略塔防游戏语言:简体中文
大小:97.24MB更新:
& &&皇室战争卡牌升级哪个好?很多玩家不知道怎么选择,今天为大家带来的是当前版本全卡牌的升级优选顺序推荐,供大家参考。
& & 现在也很多人玩,也不断有很多新手加入,这个游戏玩到A7后卡不会怎么缺,反正钱是肯定缺的,所以就随便写点分析让各位参考下到底如何搭配卡。本人渣渣,暂时只能A7。
& & 1费:骷髅兵
& & 游戏暂时唯一一个1费存在,用途十分广泛,可以用来快速过牌,围杀FS,火枪,各类放黄金位勾引王子皮卡,可以说是拉开费差最神奇的一张卡,只不过本身极端贫弱,功能性大于进攻性。
& & 升级优先度:3
& & 2费:哥布林两兄弟
& & 严格来说,升级上长矛比短刀优先一丁点,但实质来说这两张都应该保持等级与卡组齐平,2费使用灵活,进可攻退可守,跟在各种肉后面形成人海,更兼搭配野猪各种跳莽一波塔。不过会被同级的小闪电秒,其他AOE就直接飞,所以要注意别拿来挡龙,火法师,炸弹人,女武神之类的。
& & 升级优先度:5
& & 2费:小闪电
& & 一张使用难度比较高的卡,可以眩晕范围内所有单位1秒,基本用来搭配野猪莽塔,然后电一下让野猪可以打多一下。可以秒杀同级各色哥布林,把苍蝇打成残废,如果对面空下苍蝇群进攻的话一个小闪电就可以放塔解决了,净赚3费。可以算好距离电晕王子打断冲锋,搭配女武神可以6费挡下9费的双骑士冲锋。但除开猪流外其他卡组使用率实在一般,而且现在也有很多火猪,所以抽空升级吧。
& & 升级优先度:4
& & 2费:火种
& & 2费召唤3只自爆兵,秒天秒地,放黄金位可以2换换掉黄毛和苍蝇群,比女武神还厉害,可惜是一次性产品。会被小闪电秒,满级也只有110血,十分脆,所以需要注意使用时机,公主直接带他飞。不过胜在跑得飞快,新一代掩护野猪进攻的哥布林替代品,作为过牌手段堪比哥布林。
& & 升级优先度:5
& & 3费:弓箭手
& & 使用率不如哥布林,会被火球秒,被高一级的剑雨飞,可以挨2~3下各类AOE攻击,属于牺牲一定输出来增加生存率,也属于万金油的一类卡,搭配很多卡组都可以。
& & 升级优先度:3
& & 3费:炸弹人& &
& & 前期使用率不错,可以炸飞黄毛,哥布林等,不过随着等级提升炸弹人脆弱的身板和只能对地的输出有点跟不上时代,导致出场率爆低。
& & 升级优先度:2
& & 3费:骑士
& & 一张出场率比较低的卡,血攻都一般,胜在血攻都对得起3费的代价。只不过作为解牌输出不够,作为肉又太少血。其实主要原因是4费里女武神太出众,导致实在没什么理由为了1费差距用他,唯一的可能就是对面忽略他让他冲了塔,单人可以打塔过1/3
& & 升级优先度:2
& & 3费:亡灵
& & 3只亡灵,脆皮高输出,可以看作会飞的短刀哥布林,因为5费有6只亡灵群的存在导致这张卡出场率一般,但实际上低了两费的情况下这张卡作为防守使用也十分不错,也可以搭配进攻,对面解起来也会比较头痛,剑雨的话费用一样拉不开差距,小闪电的话电不死可以继续输出解场。会被火法一下秒。
& & 升级优先度:3
& & 3费:加农炮
& & 防御卡,在野猪当道的今天这张卡就是用来单防野猪,配合其他解牌防野猪+短刀的进攻,因为持续时间十分短,所以需要尽量避免空下的情况,在当前环境使用率十分高。但作为防御卡等级高对于进攻也意义不大,所以不需要立刻升级
& & 升级优先度:4
& & 3费:骷髅墓碑
& & 防御卡,产出的小骷髅忽略不计,可以更好的防王子,打断冲锋,在防野猪上不如加农炮,现在使用率一般。另:防大皮卡有奇效,不过大皮卡基本不会落单,所以还是算了。
& & 升级优先度:3
& & 3费:箭雨
& & 出场率接近100%的卡,上可解公主苍蝇群,下可解哥布林和骷髅,范围大,进攻时预判剑雨运气好直接秒了对面苍蝇群那基本就是破一路的节奏。改版后满级剑雨可以秒满级公主,剑雨的地位继续稳固。
& & 升级优先度:5
& & 3费:狂暴法术
& & 总体上不如冰冻,因为增加攻击速度和冰冻的直接锁住攻击相比显得贫弱。不过胜在费用低一点和使用脑残。最常见的组合是屋子流或者三枪。用于防守接近无用是这张卡最大的弱点,而且作为功能性卡牌1级和满级比其实差别也不大,反正你一波攻势被解多那几秒药水时间有个毛区别。
& & 升级优先度:1
& & 3费:盾牌骷髅
& & 单兵高攻慢速单位的噩梦,大小皮卡骷髅巨人被黄金位勾引后活活砍死,不过在面对人海时效果一般,不过拿来解FS还是可以的,毕竟有个纸板盾挡一下。放在进攻上效果一般,也就不怕火球砸比较实在。注意,如无必要,不要拿来抗黑暗王子,和普通骷髅的区别就是一刀而已。
& & 升级优先度:3
& & 4费:野猪骑士
& & 版本最强的存在,甚至有一猪其随的说法。主要特点是无脑冲塔,导致只能用防御建筑来对抗,而且速度快加上可以跳猪,导致防不胜防。而且攻击力较高,同级塔只能抗住野猪9刀,所以每次野猪只要打出2刀基本就值4费的消耗。搭配卡牌基本都是为了让猪尽可能A多下,小闪电、火球、冰冻等。通常使用带水罐的快速过牌卡组来形成不间断的进攻,从而令沉底一波流疲于防守而不能存怪,容易被迫击炮流和屋子流克制。
& & 升级优先度:5
& & 4费:迫击炮
& & 炮婊的领军人物,下个版本准备挨刀。单下攻击高,攻击间隔久,可以隔河打,属于贫民越级挑战的利器。这张卡正确的使用方式其实和野猪类似,都是打出一炮少亏,打出两发赚费,打完4发就可以死守。很多情况下搭配导弹辅助砍杀,导致卡组基本就是已龟缩为主。主要对抗方法最常见的就是在黄金位下防御建筑或者直接放个大怪挡炮弹,天生被屋子流拮抗。
& & 升级优先度:5 改版后:2
& & 4费:电塔
& & 当前使用率十分低,不如加农炮灵活,而可以对空这一点在3费苍蝇未大量使用的情况下优势不明显。很难形成防守赚费,而隐形可以对抗法术这点除非是打石毒流,否则没啥法术会A中它。
& & 升级优先度:2
& & 4费:小皮卡
& & 一张攻击力高到逆天的卡,只不过生命值太惨,在野猪不带哥布林的情况下可以两刀送野猪归西,如果不小心让他碰到塔的话基本可以单挑塔了。只不过随便一个骷髅兵就可以解掉的性质导致使用率不高。
& & 升级优先度:3
& & 4费:火枪手
& & 可以视作远程小皮卡,十分不错的攻击力,同样脆弱的身板,但因为远程的缘故往往可以发挥出乎意料的效果,单人可以打塔1/3血,而且攻击距离远,可惜在当前搭配中大部分卡组需要的都是AOE能力,单点能力不太重视,而且因为血少的缘故在防守当中要卖塔血,在野猪时代塔血实在卖不起。
& & 升级优先度:3
& & 4费:火球
& & 一张使用率不如剑雨的卡,范围和多一费比较硬伤,但多了个击飞效果,搭配野猪可以令野猪打多一下顺带预判苍蝇或者黄毛或者绿皮或者小皮卡。主要打击对象为法师,黄毛,火枪等,特别是三枪,4费换9费。随着下个版本皇家巨人搭配三枪的组合可能变多,带个火球可能会更好。
& & 升级优先度:4
& & 4费:女武神
& & 除开野猪外4费最实用卡,可以做肉,可以做输出,单人碰塔可以打塔半血,放后排切各种脆皮,作为一张防反的卡来说十分合格。不过因为防御性质大于进攻,所以斟酌使用。
& & 升级优先度:4
& & 4费:骷髅海
& & 直白点说,这张卡的针对对象是皮卡王子,但现在基本有这两个的都是全明星,拿来解野猪白吃小闪电,这张卡出不了场的原因只有两个,传说卡。
& & 升级优先度:1
& & 4费:龙宝宝
& & 一张比较中庸的卡,血攻都一般,导致使用起来可以说灵活,也可以说没什么用,但总体来说是张不错的卡,除了贫民抽不到外没什么缺点。打屋子流或者塔流效果不错,但面对全明星十分无力,等它喷得死人塔估计基地都破了。
& & 升级优先度:4
& & 4费:飞桶
& & 心机流代表,面对AOE少的卡组通过苍蝇公主的骗剑雨来用飞桶破塔,准备不足的话一波可以打塔半血。小闪电是解不了飞桶的哥布林,但电晕1秒足够塔打死两个,剩下1个也就捅1刀。风险和收益都比较大
& & 升级优先度:4
& & 4费:黑暗王子
& & 全明星流的代表之一,左皮卡,右双骑搭配冰冻成为了天梯常客。除此之外用法很少。
& & 升级优先度:3
& & 4费:冰冻药水
& & 可以说是全游戏升级提升最大的存在。由5秒到7秒,提升了接近50%的时间,要注意,这张卡是功能性卡而不是伤害性,随着冻结时间的提升带来的影响是质的飞跃。最简单一点,如果手上的低费解牌不多,被骗了个5费苍蝇或者黄毛后,一个满冰冻+野猪就是直接一座塔,而屌丝冰只不过打掉1/2。作为防守卡搭配短刀哥布林6费几乎可以解掉一切地面进攻组合。有人说这张卡冻住后对面可以反打一波,但要注意的是,反打意味着人海,这个时候对面通过冰冻拖延恢复的水足够扔出接场的法术。
& & 升级优先度:5
& & 4费:毒药
& & 一张属于延迟发挥类型的卡,可攻可守,房子流克星。一般搭配石头使用,人海流也可尝试。主要打击对象为黄毛,哥布林,苍蝇群,因为存在持续时间,所以基本可以无脑甩,不用考虑预判。但要留意,这张卡发挥延迟的特点,导致对面的解牌可能已经完成使命才死掉,在这点上十分尴尬。
& & 升级优先度:3
& & 5费:法师
& & 最强持续AOE单位,一刀秒哥布林苍蝇,三下A死黄毛,但费用极高,在作为解牌的情况下不够灵活。辅助输出来说比较不错,多见于石法,把握好下卡次序可以形成石头最前,法师中间,公主最后的梯进队列,增加对面解场难度。其实法师最大的缺陷的移动速度太快,假如他走的再慢点会更好用。
& & 升级优先度:3
& & 5费:黄毛群
& & 5费使用率最高卡之一,性价比极高,不管是用来解场还是进攻都十分不错。防守时要注意对面的法师,尽量不要把黄毛卡在法师和塔之间,那样会导致黄毛未发挥作用就被法师完美解,练好十字围杀。注意被火球预判,同级火球砸黄毛会剩下一点血,被塔一下一个。
& & 升级优先度:5
& & 5费:苍蝇群
& & 5费使用率最高卡之二,会被剑雨秒,被小闪电打剩下一点血。但作为防守卡有着极高的输出,解单卡十分好用,但要注意,对面是人海的话尽量不要用这张卡去解,因为即使是长矛也可以对苍蝇群造成毁灭性的打击。另:很多人觉得剑雨解苍蝇群是赚费的,实际上要看解的时间,假如我放苍蝇群的意义是解了野猪或者小皮卡,基本在剑雨飞出前已经可以打死,这时再放剑雨实际上已经是亏费。所以预判剑雨解苍蝇群是高风险高回报的活,不如一发火球砸过去。
& & 升级优先度:5
& & 5费:地狱塔
& & 俗称爸爸塔,皮卡克星,石头杀手,巨人天敌。主要存在意义是打慢速大怪。被一切群体怪克,空放很容易被苍蝇群换,或者过桥瞬间下哥布林吃掉,所以注意使用时机。
& & 升级优先度:4
& & 5费:炸弹塔
& & 屋子流的天敌,黄毛群的克星,哥布林海的爸爸。在莽猪流到处飞的今天炸弹塔可以单防野猪+哥布林的组合,同时打压对面的进攻节奏,更可用来单防迫击炮。不过请注意,假如对面是全明星或者石法的话你还不如剩下这5费是换小怪风筝,不管是皮卡还是双王子都是秒破这塔。不能对空比较惨。
& & 升级优先度:3
& & 5费:哥布林小屋
& & 房子流的建筑之一,搭配7费的野蛮人小屋可以持续施加压力,因为会被火箭炮直接秒,所以在使用上不推荐放塔后。其实屋子流的精髓并不是耗塔,而是吸引对面进攻,然后通过对面的怪来累计自己的生物,在防守后一波反弹破塔,所以如何适当卖塔血攒兵防AOE这些都是十分重要的。
& & 升级优先度:3
& & 5费:水罐
& & 属于啥都不干就拉开费差的存在,但一下水罐可能面临一波10费打5费的防守压力,请谨慎使用。在改版后会被大电劈得更爽,变相削弱了靠水罐存费的全明星、石法、三枪。因为升级只提高血量,和产水速度无关,低那么几级关系不大。面对迫击炮时可适当前置令迫击炮作废,5费水罐被迫击炮打可以产2水,除开迫击炮的4费可以赚1费。但面临连弩就别这么做了,呕一次水就爆了,亏费亏死。
& & 升级优先度:2
& & 5费:巨人
& & 肉盾,没任何附加功能的肉,使用面挺广的,适合作为房子流人海流三枪的肉,极端进攻组合肥球的主角,防守时也可以用来挡王子的冲锋。不过要注意,假如沉底巨人被对面对着下皮卡的话那么那一路基本就危险了,因为巨人变相帮对面攒兵,而皮卡解巨人也是十分迅速的。
& & 升级优先度:4
& & 5费:气球
& & 最强攻城单位,3下破塔。飞得慢,血不算多,不过因为是飞行单位所以可以避免很多攻击,但被勾引后很容易就把皇后塔射落。一般需要配合冰冻掩护,极端进攻组合肥球也可。新版的传说天狗可以完美掩护,天狗死后的狗毛可以防地狱塔,导致对面防守难度加大,不过怎么抽到天狗是个欧洲人的事情。
& & 升级优先度:4
& & 5费:王子
& & 低级时最好用的紫卡,但随着等级上升在游戏中期黄毛群的崛起导致王子的出场率下降。但到了高级场,因为黑暗王子的存在,双骑突进成为了明星流的突袭关键,单卡使用作用不大,基本作为套路使用。要注意,假如被小闪电劈的话会重置冲锋。
& & 升级优先度:3
& & 5费:女巫
& & 基本是没救型卡,和龙类似的定位,什么都可以做但什么都做不好,过河就废,防守时也只能用来针对王子和皮卡,搭配使用不如火法。召唤间隔太长,而且骷髅走得太快注定了她的悲剧地位。
& & 5:锅炉
& & 看上去不错,但实际用起来比较尴尬,哥布林屋和黄毛屋都可以耗血,而锅炉出的火苗会被皇后塔秒,导致没有搭配的话这东西空下一路完全起不到作用,而如果拿来防守的话费用消耗太高,见效慢,还容易被各类远程打掉。如果打3屋流的话费用上是个比较大的难题。
& & 升级优先度:3
& & 6费:导弹
& & 自闭流塔流的存在根本,极高的砍杀强度,可用来打水罐或者哥布林屋,面对沉底法师或者火枪或者黄毛的可以连塔一起解。伤害高范围细空砸风险大,但可以认为是最强解牌。
& & 升级优先度:4
& & 6费:大闪电
& & 最省脑的AOE,劈不中你还是自己扔了手机吧。适合劈各种水罐屋子FS火枪,电猪重要组成。拿来砍杀效果也不错。唯一缺憾是范围大有时容易劈到国王塔导致莫名增加自己进攻难度。
& & 升级优先度:5
& & 6费:皇家巨人
& & 改版后成神的一张卡,只要放出就必定可以A到塔,完美解各类防守建筑,塔嫖终结者。沉底后跟个FS对面拿头解。但要注意费用,6费的进攻卡而且不属于高攻类型,很容易在放出被对面强行对拆,等他打完对面的边路估计你国王都没了。
& & 升级优先度:5
& & 6费:骷髅巨人
& & 个人认为这张卡倾向于防守大于进攻,死后自爆造成海量伤害,但会飞的基本就跑了,地面的也就炸炸远程兵。拿来进攻的话基本冲不到对面塔下就被解了,毕竟这货见人就打,新出的紫卡盾牌骷髅SOLO掉他还有剩余的,还不如皇家巨人或者巨人靠谱。拿来防守的话记得放在自己塔和桥头的中间而不是放在黄金位,不然就是炸空气。另外也可以沉底后放塔进攻用死后自爆的掩护自己的连弩或者迫击炮输出,不过实用性一般。
& & 升级优先度:3
& & 6费:连弩
& & 我的最爱,不过也是时代的眼泪,SC粗暴对待射程问题的受害者。属于那种打赢一波直接破1路的定性建筑,只不过6秒的放置时间和6费的消耗,讲真,除非你防守时赚到了3费以上的费用再加上预判对面的举动才有可能保住(火球砸黄毛剑雨砸苍蝇,如果刚好你出黄毛对面出苍蝇群你出苍蝇群对面砸导弹那基本就自己雪崩)。缺点之大导致迫击炮顺利上位,不过改版后两个就难兄难弟的。
& & 升级优先度:1
& & 7费:大皮卡
& & 全明星流的主角之一,适合搭配法师或者公主等AOE共同前进,单兵容易被风筝,如果见到冰法基本这辈子都在龟挪。但极高的单下输出,导致对面巨人石头之类沉底时可以直接甩皮卡,基本白吃对面的肉。在新出了盾牌骷髅后,这货单兵走的话基本就是被个3费的白吃,而且水罐削弱导致进攻时费用出现吃紧的情况加剧。
& & 升级优先度:4
& & 7费:黄毛屋
& & 屋子流的代表之一,7费出场就生2只黄毛抵了2.5费。算好时间搭配2费哥布林可以每次升崽都打一波,对面进攻失败的话可以直接两路推进。被导弹砸大电劈也不算太亏,血厚。双倍水的时间配合哥布林屋简直就是潮汐般的进攻,在炸弹塔削弱的今天十分难受。
& & 升级优先度:4
& & 8费:石头人
& & 最强肉,没有之一。即使被地狱塔打也有两只小石头人,因为血实在多和可以产崽,所以可以搭配毒药进行持续输出,让对面人海失去威力。至于死后自爆的伤害基本可以忽略,炸苍蝇都勉强的存在。不过费用极高,在水罐削弱的今天进攻时需要规划后费用,不然单个下就是帮对面攒兵
& & 升级优先度:3
& & 9费:三枪
& & 一个火球赚5费的典型。不过在面对全明星流时效果十分优秀,基本几下点飞皮卡或者双骑,在过桥后会被女武神2刀飞。不过假如自己先破了对面一塔,那拿着这张卡基本就可以直接破对面国王了。风险和收益都十分大。推荐搭配冰冻吃用,说真的,搭配狂暴打快点还不如搭配冰冻打久点。
& & 升级优先度:3
& & X费:镜像
& & 没等级就没卵用的紫卡,多用来复制水罐,公主,冰法,飞桶。实际如何使用很难讲,每人有不同的想法。
& & 升级优先度:4
& & 剩下的六边形就不说了,简单来说就是公主偏辅助进攻,放出就不亏;冰法主防守(实际全明星皮卡后带个冰法在我看来就是浪费费用,进攻时带个不能快速解决对面的存在没什么意义);天狗肉,主进攻掩护,死后炸出的狗毛十分麻烦,新时代石头;挖掘机偷家,这货单下输出低,但攻速巨高,血还不少;坦克可以说是全明星流的新星,第一炮毁天灭地,不过要注意小闪电的击晕。
& &&皇室战争当前版本全卡牌升级优选顺序就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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即将于8月24日迎来新一波的改动,在本次改动中许多传奇卡牌都或多或少遭到了削弱,未来的竞技场和锦标赛环境是否会因此而改变呢,对此民间大神AV帝JOE神发表了他的看法。
1、皇家巨人
迎面啪来的就是家驹的又一次削弱。把我的预言打的啪啪响,毕竟还是那一句,家驹并不强,只是平民玩家用的多而已。等级限制下家驹真的弱,现在,锦标赛恐怕没人敢用了。
皇家巨人:攻击速度从1.5秒降低至1.7秒- 皇家巨人是一个强大且易于使用的进攻选择,这正是我们想看到的。不过,他现在有点过于强大了。此次调整后,皇家巨人将依然实用,但也不会像现在这么难以应付。此外,皇家巨人的攻击出手速度也会有所减慢。
我们不谈那些没用的,直接拿数据说话,小皮卡依然是4刀解决家驹,大部分情况下家驹将会少开一枪,毕竟出手速度也变慢了。我们现在很难看到丝血家驹临死还给你多打一发的情况了,称不上致命,但绝对不算是小幅度的削弱了。
PS:官方没有说DPS有没有下降,不知道是暗砍还是补攻击力让DPS总体不变。这个还需要在更新实装之后才能清楚,要是暗砍就太过分了。
我们知道很多玩家抱怨家驹的等级压制,当然是因为家驹是白卡,平民玩家上分肯定是靠白卡的。橙卡都难。
实力分析一波,分段最多的11级家驹。为什么那么多?
因为门槛低啊!9级白卡升级到11级要1800张,橙卡7到9要600张。无论是开卡还是需求,白卡的数量一般为橙卡的10倍。
白卡一次需求40张,一个免费箱子10张,对应的橙卡是4张和1张。
也就是单从需求,家驹9到11级只要45次。而橙卡的小皮卡/巨人/野猪要150次。也就是说升级一张9级野猪所消耗的卡牌和发需求的时间是3张白卡9到11的卡牌量。
无疑,削白卡就是削平民,你不用白卡不要怪白卡卡等压制~~~啊对了,没给你们算12级。11级升12级也不过是50次而已。橙卡9升10要200次。嗯,就是这样的。
然而也由于这个机制的存在,高端平民玩家依然只能玩得起白卡。所以家驹削了以后整体改变并不大,高分段平民玩家依然只能靠家驹保持一个高分段,当然现在可能会多出一个选择,迫击炮,毕竟家驹的削弱迫击炮的价值又有所上升了。
白卡进攻核心一共就这俩,反正0氪玩家只要想要高分,只能靠他们,要么就老老实实呆分低的地方耗着。当然了。现在说的也不过是赛季末冲分的玩家而已。3000这道坎不那么难过。7级橙卡也不难,只要技术过关,天梯环境不继续变差。也能好好混。
2、电击法术
电击法术:眩晕效果持续时间从1秒降低至0.5秒- 在游戏的各个阶段中,电击法术的使用率都很高,作为一个2圣水消耗的卡牌,它的适用性有点过于广泛了。
嗯~~~迟来的削弱,我以前就说过,小电几乎有3费的价值。砍是理所应当,只不过这次的削弱并没有大家想的严重,确实只是砍了0.5秒的眩晕时间,高手手里依然玩的风生水起,只要还是能做到仇恨转移,重置攻击时间,还是能秒同级哥布林,那么那0.5秒也就进攻闪可能没那么容易多摸一下了。其实区别不大,反正人手小闪,我砍你也砍了,又不影响等级赋予的伤害,白卡法术最好升级了。你野猪7~9我可以把苍蝇家驹小闪都升到11了还有卡多的!
所以在我眼里,这两张卡的地位由于核心不变,不会有太大的地位撼动,特别是小闪,恐怕这削了跟没削一样,依旧天梯泛滥,唯一可能让他会变少的恐怕就是滚木的加强了。万箭依旧是冷门,只有特定卡组才会带。
家驹倒是会因此有些平民玩家会转而玩脏炮倒是真的。
公主:范围伤害的半径降低25%- 公主在攻击时往往能伤害到目标单位附近的所有敌军,我们希望公主在进行范围攻击时不再那么的稳定可靠。
接着就是邓~~~啊不,公主。
公主已经被削弱好几个版本了,但逆天的攻击距离依旧是逆天的攻击距离,公主的地位并不会因为这些削弱就倒下,作为第四座防御塔,她的地位无法撼动,即便是连续的削弱也没办法,如此万金油的辅助卡,仅此一张,攻守兼备移动长程炮台。只要没有能与之位置相重叠的卡,她的地位你就撼动不了。又不是矛布林弓箭手和火枪这种位置重叠的。紫棋是独一无二的。
4、寒冰法师
寒冰法师:生命值降低5%- 寒冰法师不但拥有很强的控场能力,而且作为一张仅需消耗3点圣水的卡牌,他的生命值有点过高了。调整后,寒冰法师仍然可以在部队后方提供强力的控场支援,但是他吸收伤害的效果将会不如从前。
寒~~~嗯,胡歌。要我骗自己,我做不到啊!这明明就是胡歌!
胡歌嘛,砍了点血量,说白了那点血量可有可无,为啥?根本不是重点,只要你不砍他减速效果或者砍到他能一个火球带走,那么胡歌就是那么强,防守能力逆天,进攻的时候。。。过河冰法。。。后半句我都懒得说了。
总而言之,胡歌本身出场率就不算很高,加上进攻鸡肋的特性,其实不太该砍,不过既然人家要砍点血量意思意思那就意思意思吧。毕竟砍完他还是很肉。本身就属于特定卡组带的防守牌,对他几乎毫无影响。
5、掘地矿工
掘地矿工: 部署时间从0.7秒延长至1秒,生命值降低6%- 我们将修复矿工部署时间意外修改的问题,同时在这次调整后,玩家应对掘地矿工会更容易。此外,掘地矿工原本的实力就很强,尽管此次调整对他稍微有所削弱,但他也还是可以发挥巨大的作用。
矿工这刀削的该,锦标赛都快成矿工战争了。一出来就雄踞3大传奇的位置。甚至直接把冰法挤了出去大部分人都只要有矿工就是围绕矿工开发战术。可见这张牌有多OP。
然而这刀削的也狠,不但部署时间能让大家更好的去反制他和应对他,很多时候反击不配小电转移仇恨已经很难拉仇恨了。而砍了生命值不但对塔的消耗能力削弱,中置采集器恐怕矿工再也不敢挖了。(挖了还亏)
当然,即便如此,他特殊的机制依旧让他拥有不低的出场率,但恐怕他将从核心变成辅助了。
6、飞龙宝宝
飞龙宝宝:攻击速度从1.8秒提升至1.6秒- 此次调整后,飞龙宝宝的攻击速度以及首次攻击出手速度会更快,这将让它成为更加强大的卡牌。
宝贝龙,DPS过于鸡肋,血量也只能凑合,但只要4费,其实感觉攻速的提升还是很不错的,个人认为他还有提升的空间,至少面对小怪的效果更好了。之前龙狗空军套龙的地位很尴尬,现在稍微提升了一些,有用武之地,但作为辅助卡不算强作为核心又心有余而力不足。恐怕还需要一波加强,而这一次的加强会让他出场率有所提升倒是真的。只不过还是那一句,适合他的卡组还是太少了。
7、黑暗王子
黑暗王子:伤害提升7.5%- 黑暗王子的数据跟其他4圣水消耗的卡牌相比相差较远。稍微增加他的伤害值,可以让黑暗王子不论在进攻还是防守方面都是一个更可行的选择。
每次黑王子的更新都比王子慢一拍,这次终于是同时更新了,并且加强幅度更大。
恐怕SC也很清楚对比女武神,他实在是出场率太低了。
其实黑王子的攻击范围并不小,并非只有正面那一点,而是一圈。这次的加强让他有了足够大的提升,只不过大部分玩家恐怕还是会选择女武神,毕竟在防守来说女武神很多情况下还是比黑王子要好一些,对于进攻而言现在黑王子算很不错了。然而最大的问题还是稀有度,毕竟紫卡要提升实在太难了。对于平民玩家来说弄一张高等级的紫卡往往比传奇卡还难搞。压根就是土豪的玩具。。。
8、巨石投手
巨石投手:圣水消耗从6点降低至5点,生命值降低7%,伤害降低10%- 圣水消耗的减少将使得一些搭配巨石投手的新颖战术脱颖而出。同时为了保证平衡性,我们将降低巨石投手的伤害和生命值。
蓝胖子改成了5费,相比6费的他来说其实是一个不小的加强。而且能隔山打牛的牌本身就比较珍贵,防守反击的效果更是拔群。蓝胖应该属于这次改动最大的受益者之一了。与其去关注大皮卡对环境的改变真不如看看这个蓝胖子,个人认为他将会是本版本的超新星之一。
9、狂暴樵夫
狂暴樵夫:移动速度从快提升至极快,攻击速度从1.1秒提升至0.7秒,伤害降低23%- 狂暴樵夫和迷你皮卡都是4圣水消耗且伤害很高的卡牌,我们希望狂暴樵夫能够明显区别于迷你皮卡。此次调整后,这两张卡牌在您的卡组里的作用和角色定位将会大有不同。
嗯,大有不同,攻速提高,伤害降低,然而还是不知道实装是降低DPS还是单次伤害。假如只是降低单词伤害的话这攻速快乐0.4秒实际DPS不降反升。这就让人有点无法理解与迷你皮卡区别开来的意思了。然而如果是降低总DPS的话倒还是有足够大的区别。但实际降低DPS的话又显得有点鸡肋。这波分析还是得留在实装以后了。
PS:移速提高以后的樵夫能更轻松的把狂暴扔在塔下了,但如果是降低DPS的话恐怕就无法替代小皮卡了。会变成像黑王子和女武神那种尴尬的境地。
10、复仇滚木
复仇滚木:释放速度和滚动速度提升66%- 复仇滚木需要更多关爱。这一调整将使其成为更加稳定且可靠的卡牌。(爆个料:如果这次对于复仇滚木的增强还不够的话,我们其实还留了几手,不过要等到全面更新时才有可能实装到游戏中)
滚木,伤害优秀费用优秀,解小怪和公主的神器~!
但你特么是张传奇卡啊,其实滚木这是最重要的原因之一,有4W大家放着那么多传奇不买买滚木???
保有量低导致本身出场率就低,加上不能对地不能击退大怪的特性。这距离辅助进攻的时候还挺强,还能耗塔,但是一旦防守用他就觉得很鸡肋。
即便加了速度,私以为滚木还需要一些关爱才能让他在天梯上叱咤风云。
11、戈仑石人
戈仑石人:伤害和死亡附加伤害提升5%,生命值提升1%小戈仑石人:伤害和死亡附加伤害提升8%,生命值提升3.2%- 作为8圣水消耗的卡牌,戈仑石人要发挥其效用需要大幅度增强其实力,希望这些调整能让它变得足够实用!
格伦诗人~~~其实石头人的问题不在于他的战斗力,主要问题还是费用太高了。让他作为一个肉很难配合其他牌做有效进攻,在双倍圣水之前他只能作为一个卡手的存在。提升他的DPS让他可以不依赖其他进攻牌的情况下自己就能提供强大的输出。连续的加强自然对石头人是好事,也许能让满天飞的胖毒稍微转换一些到石毒上~~
12、皮卡超人
皮卡超人:伤害提升5%- 皮卡超人在各个阶段的使用率都非常低,那我们就给她增强肌肉!同时我们也提高了她首次攻击的出手速度。
威武霸气大皮卡,其实结合这几次的加强,大皮卡的DPS已经很高了。提升出手速度其实对她加强非常大,总是慢悠悠的被遛的满场飞,上次的加强引起了一小波全明星潮,然而没过几天大家就发现该怎么遛还是怎么遛。于是乎始终没有什么出场率,这次再加DPS其实不是重点,重点是提升了出手速度,至少看第一个小骷髅的时候快一点?(笑)
其实我觉得你加那么多DPS还不如加点攻速呢。
每次加强全明星都会有一波全明星热潮,毕竟全明星粉丝量还是很大的,很多小伙伴都有皮卡情节。然而能不能走在天梯的前沿就看大家开发了。
只不过现在的大皮卡真的已经很强了,唯一缺点就是容易被遛,全明星防守太弱。从卡组上做改变说不定这次大皮卡真的有翻身之日。
13、骷髅墓碑
骷髅墓碑:出兵速度从2.9秒提升至2.5秒- 我们希望骷髅墓碑在进攻端和防守端都更加具有实用性。
墓碑这东西有一段时间还被大家拿来当土炮用,好像不错的样子。
弓箭手:伤害提升2%- 略微提升伤害是为了修复某些等级的弓箭手消灭相应等级哥布林需要的攻击次数不一致的情况。
没有实际的提升,上不如火枪下不如长矛。难道多了2%伤害你就能上天?
王子:伤害提升2%- 略微提升伤害是为了修复某些等级的王子消灭相应等级野蛮人需要的攻击次数不一致的情况。
初衷大概除了修复BUG还有就是还是想加强全明星吧。然而现在王子出场率已经不低了。由于王子毒胖的兴起对于王子的改动SC还是显得保守了一些。毕竟王子已经很强了。实际区别并不大。
只不过这次的双王提升,抛弃大皮卡的双王冲锋战术又会有什么样的火花呢?
个人已经迫不及待的弄樵夫双王子去跟人换家了!
所有改动全部说完了。
只是个人还是先看看实装。
坐等看樵夫战争/王子战争(手动滑稽)
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