新手求教:游戏中的1人口是等于多少人

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游戏中的增加人口数有什么作用
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  答:人口是城市发展最重要的元素,所以,永远不要忘记增加你的人口数,人口增加以后能加速商店的出售速度!
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回答问题,赢新手礼包帝国时代3 亚洲王朝&br&中国的国君是清康熙帝,玩家的都城是北京,而中国的主城似乎是建立水上,都城不远处是风 景如画的桂林山水。&br&而大清的皇宫敞着大门,可以看见很多人在进进出出。游戏里中国的军队也很有特点,比如旧汉军、明军、旗军、禁军等都十分具有中国的特 点。&br&特别是五个中国古迹,大报恩寺塔、孔夫子学庙、避暑山庄、白塔寺、天坛,都体现出了中国特点。&br&&figure&&img src=&/v2-f8cfac3a31a46d4361885_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&热血无赖&br&&figure&&img src=&/v2-998a411f2c52fcb528f443c70521a68b_b.jpg& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&594& class=&content_image& width=&411&&&/figure&一款外国人制作的游戏,以香港为背景,从头到尾只出现了一个外国人&br&&br&GTA5里的陈陶&br&&figure&&img src=&/v2-fdefe199a3ccf4_b.jpg& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&339&&&/figure&配音也是没谁了
帝国时代3 亚洲王朝 中国的国君是清康熙帝,玩家的都城是北京,而中国的主城似乎是建立水上,都城不远处是风 景如画的桂林山水。 而大清的皇宫敞着大门,可以看见很多人在进进出出。游戏里中国的军队也很有特点,比如旧汉军、明军、旗军、禁军等都十分具有…
&p&这绝对要数《战争游戏:红龙》里天朝军队的台词了!&/p&&p&&br&&/p&&p&步兵:&/p&&p&&br&&/p&&p&“如果没有我们,部队将会是瞎子!”&/p&&p&&br&&/p&&p&“我们都是神枪手~每一颗子弹消灭一个敌人~我们都是飞行军~哪怕那山高水又深~”&/p&&p&&br&&/p&&p&“狗剩!看看那边有什么动静吗?”&/p&&p&&br&&/p&&p&“雄赳赳!~气昂昂!~跨过鸭绿江!~保和平!~为祖国!~就是保家乡!~~”&/p&&p&&br&&/p&&p&“光电系统正常。”&/p&&p&&br&&/p&&p&“所有单位,向我靠拢!”&/p&&p&&br&&/p&&p&“散开!散开!快!!”&/p&&p&&br&&/p&&p&“炮手!射击那儿!!”&/p&&p&&br&&/p&&p&坦克装甲:&/p&&p&&br&&/p&&p&“雄赳赳!~气昂昂!~跨过鸭绿江!~保和平!~为祖国!~就是保家乡!~~”(自带BGM版)&/p&&p&&br&&/p&&p&“黄沙百战穿金甲,不破美帝终不还!!”&/p&&p&&br&&/p&&p&“技师!挂倒挡!!”&/p&&p&&br&&/p&&p&“59下山啦!!!同志们,一起上!!”&/p&&p&&br&&/p&&p&“同志们,为了dang和人民,冲啊!!!”&/p&&p&&br&&/p&&p&“把敌人送去见XX席!!”&/p&&p&&br&&/p&&p&“开门,顺丰快递!!”&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&据说法国人一开始自己配音,结果自己听着都觉得辣耳朵,于是就在中国内地征求配音……&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&更新:评论区指出这个游戏的配音是贴吧大佬们配的&/p&&p&&br&&/p&&p&还有我居然忘记写上这句最棒的海军台词:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&此日漫挥天下泪,有公足壮海军威!&/b&&/p&
这绝对要数《战争游戏:红龙》里天朝军队的台词了! 步兵: “如果没有我们,部队将会是瞎子!” “我们都是神枪手~每一颗子弹消灭一个敌人~我们都是飞行军~哪怕那山高水又深~” “狗剩!看看那边有什么动静吗?” “雄赳赳!~气昂昂!~跨过鸭绿江!~保和平…
&p&必须提一下《This war of mine》,一款战争题材的游戏。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&868& src=&/v2-a4a71c844dcd3_b.jpg& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-a4a71c844dcd3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&故事发生在一座架空的城市,但真实取材于90年代波黑战争的萨拉热窝围城,再现了当时平民的挣扎和无奈。没有华丽的画面,也没有流畅的动作,全靠对战争和人心的刻画来吸引人。&/p&&p&&br&&/p&&p&最开始接触这个游戏,源于一篇游戏开发商的报道:发售不久,《This war of mine》便收到如潮好评,就在赚钱的黄金期,游戏开发商却在BT资源网站“海盗湾”上传了该游戏的完全破解版。在游戏版权意识如此强烈的今天,简直不可思议。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&很高兴你们能喜欢这款作品,我们两年的工作是值得的,我想对所有购买《我的这一战》的人说声谢谢,因为你们的支持我们可以开发下一款作品,为大家带来更好的游戏体验......如果因为某些原因你们无法购买游戏,没关系,我们知道生活的不易,有些时候,你真的想购买一款游戏,但是你买不起,在此,我们将免费为各位提供下载。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&以上是开发商的自述,为了让更多的人体会战争的残酷,这也是他们开发这款游戏的初衷,所以他们开放了下载。&/p&&p&&br&&/p&&p&太酷了,不是么?&/p&&p&&br&&/p&&p&我在玩过盗版之后,重新去steam上付了费,因为它带给我的震撼太大了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏开场时,玩家会随机控制1-4名平民角色,随着游戏的推进可能还有新人加入。这里的每一个角色,都被塑造成真实的存在。他们有自己独特的面容、性格和职业技能,同时也有各自独有的价值观。&/p&&p&&br&&/p&&p&当玩家做了符合某角色价值观的事情,他便会感到愉悦,反之则会沮丧或悲伤。角色的心情,会在平时的言行及心理独白中体现。若角色长时间陷入负面情绪,他们将更难生存下去。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-cc753b144aa426e9e780656_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cc753b144aa426e9e780656_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&470& src=&/v2-507f03e6b1f3eec39b7fcfe100140bad_b.jpg& data-rawwidth=&863& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&863& data-original=&/v2-507f03e6b1f3eec39b7fcfe100140bad_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但,人和人是不一样的。&/p&&p&&br&&/p&&p&同样一件事情,可能让一个人高兴,让另一个人悲伤。特别是在困境中,人的价值标准被一次次无情拷问——&/p&&p&是否该帮助有难的邻居,在你自顾不暇的时候?&/p&&p&是否可以为了一个肉罐头,去偷窃甚至杀人,在你和同伴已经多日未进食的情况?&/p&&p&在资源匮乏的条件下,我应该选择先救老人妇女,还是把食物留给年富力强的人?&/p&&p&&br&&/p&&p&如果是在物资富足的环境中,我相信人们是更愿意帮助他人的。但在食不果腹的战争年代,做好人的代价可能是付出自己的生命,你还愿不愿意去做?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&一个让我难忘的章节,是去废弃的超市里搜集食物,在那里会遇到一个欺凌拾荒少女的兵痞。要不要帮助那个少女呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&第一次我选择帮她,结果平民被兵痞枪杀了,死的时候是双眼紧闭的黑白照片。游戏会自动存档,你要带着角色死去的遗憾继续下去。&/p&&figure&&img data-rawheight=&755& src=&/v2-bcdd0bcde45cfade3a7bc20_b.jpg& data-rawwidth=&1285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1285& data-original=&/v2-bcdd0bcde45cfade3a7bc20_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&那么就置身事外吧?当我重新到这个情节时,我选择多一事不如少一事。结果少女被兵痞杀害了,平民陷入了深深自责,不久后自杀了。&/p&&figure&&img data-rawheight=&857& src=&/v2-538ba808daa482a52b6afbfd9cef18c1_b.jpg& data-rawwidth=&1525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1525& data-original=&/v2-538ba808daa482a52b6afbfd9cef18c1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&天知道我看到这样的结果,心里有多阴郁。。。虽然是高度抽象的,但在某些点上却非常真实。在游戏中,这样意料之外的死亡无处不在,而它们其实又都在情理之中。&/p&&p&&br&&/p&&p&我第一周目完全按照常人的思维生活,饥饿了就吃,有人来求助就帮忙,不去侵犯他人财产......结果没多久,角色因为饥饿和伤病都死去了。&/p&&p&&br&&/p&&p&第二次,我摒弃了道德和情感的约束,对邻居的请求大部分置之不理;一旦生活陷入困境就去偷窃,抢劫甚至杀害其他平民。虽然食物充足,但角色一个个都处于伤心的状态,我自己也很压抑,只想赶紧熬过去。&/p&&p&&br&&/p&&p&终于,在坚持一定天数后战争结束了,这次我存活了下来。但结束才是最痛苦的时候。&/p&&figure&&img data-rawheight=&720& src=&/v2-ee9fe6c9b53f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ee9fe6c9b53f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&270& src=&/v2-149863bae04e9db5af3bd_b.jpg& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-149863bae04e9db5af3bd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&之前游戏中做的所有选择不论对错,以及所有死去的同伴,都会在结局的时候一一呈现......虽然看到了结局,但一点都不美好。&/p&&p&&br&&/p&&p&后来我忍不住看了攻略,第三次游戏中,我终于可以不进行烧杀掳掠,也能让平民们活到最后,安心地看完结局的复盘。但游戏的乐趣也少了,失去了最重要的代入感,只是弥补追求一个完美结局的遗憾。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这可能是我唯一一款给高分,但不想多玩的游戏。&/p&&p&作为在和平年代生活的人,很难真正感受战争的残酷,暴力带来的征服背后,是无数人的悲泣和哀嚎。我们开始都想做一个很好的人,只是被现实打击痛苦折磨之后,有的人生出就此苟且的念头,有的心变得阴暗而狡黠。你最终知道,&u&你必须非常强大而智慧,才能在一个艰难的环境中保有善念。&/u&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&评论中有人提到游戏的拓展包,我这边也补充一下:&/p&&p&《This war of mine》后续出了两个资料片,分别是War Child Charity和The Little Ones,玩家可以控制孩子在战火中求生。这就增加了游戏的难度,因为孩子比成人更需要照顾。但特别的是,这个拓展包每卖出一个,就会有1美元捐助给War Child Charity(一个帮助动荡地区孩子的慈善组织)。既贯彻了帮助战争中平民的理念,也给了我们一个帮助战区孩子的窗口。&/p&
必须提一下《This war of mine》,一款战争题材的游戏。 故事发生在一座架空的城市,但真实取材于90年代波黑战争的萨拉热窝围城,再现了当时平民的挣扎和无奈。没有华丽的画面,也没有流畅的动作,全靠对战争和人心的刻画来吸引人。 最开始接触这个游戏,源…
&p&《潜伏之赤途》&/p&&figure&&img src=&/v2-ef6a817d2fed85_b.jpg& data-rawwidth=&1052& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1052& data-original=&/v2-ef6a817d2fed85_r.jpg&&&/figure&&p&整个游戏只有两次决定剧情分线的关键抉择,但每次抉择都让人印象深刻。&/p&&p&第一次,抗战末期,潜伏在日军情报机构的主角方别完全失去了和组织的联络,又卷入了日军内部的权力斗争,命在旦夕。&br&此时,一直极为欣赏主角的情报机构首脑冈山雄二,动用自己的资源,为主角设计了一个完美的逃脱手段——给主角一个日军英雄的假身份,把主角送到日本,让主角以日本士兵的身份摆脱权力斗争和战后的审判。&br&此时游戏中有一个很巧妙的安排,玩家可以自由选择向冈山雄二询问这个计划的可行性、意义等,冈山会真诚地叙述计划的万无一失、计划对自己和主角的非凡意义等,有理有据令人信服……&br&然而,有一条代价,冈山没有提到——从此以后,主角就不再是中国人了。&br&在游戏的前半程,为了完成潜伏,玩家操控下的主角出卖爱国人士,杀死恩师,害死学妹一家,投靠黑帮,陷害同僚,手刃上线……有多少次,仅仅是为了保证自己的生存。&br&此时,他还能记得自己做这一切的目的并不只是生存下来吗?他还能看清冈山计划中的代价吗?&/p&&p&1.答应冈山雄二&br&2.委婉拒绝&/p&&p&&br&&/p&&p&第二次,主角终于找到了组织,找到了中共地下党&第二号&。&br&然而,面对着冈山雄二的威胁,为了保护组织,&第二号&等人万般无奈,不得不牺牲军统地下党人,将他们击毙。&br&当主角面对组织同志的时候,还剩最后一个活着的人,军统特务,之前和主角配合,在日寇手下冒死保护爱国商人的张晓梦。&br&为了保护组织,张晓梦当然必须死。此时有一个&顾全大局&的选项提供给玩家——说出自己潜伏时的代号【海蛇】,回归组织。&br&此时游戏中有个巧妙的设定,在与同志们交流时,和组织失去联络、没有验明身份的主角在同志眼中只是一个可恶的汉奸,面对同志越来越敌意的态度,有一个选项随时可供玩家点选——说明自己的身份【海蛇】。如果选择了,这段剧情就结束了,主角像英雄一样回归组织,张晓梦被一枪打死。&br&但如果不忍心张晓梦作为弃子被牺牲,那么就只能拼命周旋。&br&可最后,毕竟要周旋不下去了。&br&主角低头看了看血泊中的张晓梦。&br&又抬头看了看天空,星空璀璨。&br&只有最后一个能救下她的机会……&/p&&p&1.我是海蛇。&/p&&p&2.我是汉奸,张晓梦就是海蛇。&/p&&p&&br&&/p&&p&相关回答:&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&qidashi2008:如何评价橙光游戏《大明甲乙纪》?&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&qidashi2008:为何橙光游戏明星类没有好作品?&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&qidashi2008:如何评价游戏《归家异途》(HomeBehind)?&/a&&/p&
《潜伏之赤途》整个游戏只有两次决定剧情分线的关键抉择,但每次抉择都让人印象深刻。第一次,抗战末期,潜伏在日军情报机构的主角方别完全失去了和组织的联络,又卷入了日军内部的权力斗争,命在旦夕。 此时,一直极为欣赏主角的情报机构首脑冈山雄二,动…
看来楼主的入门指的还是比较精熟。来分享下我的看法。&br&我把玩家在文明5及类似游戏中的水准概括为三个境界: 掌握通法,注重细节,因地制宜。&br&&br&所谓通法是指在没有任何特殊因素时该怎么玩儿。就是假设自己是白板文明(不是印加波兰匈奴韩国这种变态),然后周围没有特殊地块(没有盐麦石大理橘子,没有青春泉黄金国乞力马扎罗),不考虑踩蘑菇运气报表和或者野蛮人大爆发,不能假设邻居是巴西印度荷兰威尼斯也不能只遇到祖鲁大汗阿提拉。先掌握通法才能更好地具体地分析不同情况。&br&&br&比如城市选址,很大程度上就不属于通法,不属于入门知识。因为这还是比较难的,尤其选址要和发力时间结合。和平种田流就要多考虑靠山沿河,奢侈可以少侧重些,因为天文台和水电站厉害,水力磨坊或者马丘比丘也算是福利,而抢不到空花没花园对自养伟人也很不利;早期发力的话就要能尽早开发好奢侈卖掉,另外坐丘陵就好于平地,因为风车要等很后期;用美国之类就可以更注重3环资源,而大多数文明选择更多考虑12环。总而言之选址是很具体很考验功力的事,本身就很难完美,入门阶段更是很难处理好,只能做到大差不离。&br&&br&那么关于城市选址的基础知识是什么呢?首先是按功能来规划城市:是主要城市,还是次要城市;是普通城市,还是科研城市、文化城市、伟人城市、奇观城市等等。对于一般城市的选择,最基本的知识,我以为,是粮锤平衡。一般来说,城市选址要保证周围既有足够的丘陵,又有足够的草原/平原,这样城市才不至于没有足够的产能/涨不起足够多的人口,而且这样才能保证城市可以进行游刃有余的调节,可以在文官、引水渠后痛痛快快涨一波人口,也可以随时转产能模式锤大学锤公立或者锤军队。通常来说,一马平川或者崎岖难行的位置在城市发展中是大忌,尽量不要选这种地点建城。当然有特殊规划的城市例外,比如沙漠里打算靠运粮队维持的佩特拉城,或者热带雨林里打算修贸易站买科研建筑的科研城。至于其他细节,只需要了解每种具体做法的大致好处,选一个兼顾尽量多种好处的,在通法层次上,就完全足够了。&br&&br&科技树的走法,算是通法中很重要的一部分。白板文明的常见开局如走上线,速神学国立神谕,然后依据奢侈选2层科技,然后货币抢佩特拉文官涨人口教育学出大学补冶金出工坊银行业抢紫禁城(印刷术抢斜塔);之后科技胜利的话常常是直奔无限电发意识形态然后奔卫星走向胜利,文化胜利的话会比较麻烦,科技既要注意考古队广播塔,又要出工业发展产能因为后面还有世博奥运等着锤,互联网也慢不得非常考验规划。规划好了科技树某种意义上就确定了游戏胜利的节奏。比如多少回合印刷术决定了何时开世界议会,也决定了文化胜利中旅游加成的起止时间,于是该何时跳大音炸文化boss就一定要算好。&br&&br&关于通法另外就是军事。早期一定要有军队,否则小野就恶心的你不要不要的,有钱买小弓一定不会错,清小野抢城邦,刷出了精兵还可以弩兵一波。外交上有钱时一定要不惜花钱买宣AI。这钱花得很值的相信我,一场和AI的前期消耗战足以打乱全国的发展节奏。掌握好上述这些,加上一些实战经验,水水塞爱维,过神应该是不太难的。&br&&br&关于注重细节,就举两个小例子:1、你早期城市的市民规划是否点了锤子优先然后锁住了其他人口?这样做可以让新出生的市民在出生回合默认到丘陵工作,会帮你赚取2锤子左右,因为这一回合的粮食是不计入的。2、你早期拿到战略资源后是不是逐个卖给AI了,逐个卖(1个资源2回合金)比一起卖(1个资源1.5回合金)常常可以多不少回合金哦。通常了解了各种小细节以后,种田会相当出色,而这才是不同战略下都完虐神级AI的扎实基础。有了扎实的基本功,各种战略玩儿得都可以很出色。另外提一句,各种邪法绝对不值得鼓励,SL刷蘑菇耍间谍,拆碑拆庙刮刮乐神马的都是耍赖,极限溢出瓶和堡垒大法最为变态,有兴趣可以百度相关战报。我觉得也就开开政策保留,搞搞自主溢出锤还可以接受。嗯就是这样。&br&&br&然后是最高境界。因地制宜。这就是无止境的事了。花园大了可以开自主虔信爆铺,花园小了可以弓矛rush抢AI地盘;有宗教山可以天人合一日月神教千秋万载,没宗教资源也还可以大仙坐地虔信躺洗;用匈奴就轮子rush100T杀遍全球,用棒子就速大学170T飞向宇宙。文明5是一款博大精深的游戏,对比实验是真正科学决策的唯一标准,而不断钻研可以让我们收获无穷的乐趣。&br&&br&希望大家玩儿得愉快~
看来楼主的入门指的还是比较精熟。来分享下我的看法。 我把玩家在文明5及类似游戏中的水准概括为三个境界: 掌握通法,注重细节,因地制宜。 所谓通法是指在没有任何特殊因素时该怎么玩儿。就是假设自己是白板文明(不是印加波兰匈奴韩国这种变态),然后周…
&p&针对高票答案,部分表示同意,但有些值得商榷的地方,对于某位122赞的文,我简直除了吐槽别的无法形容……不喜我也懒得理,长期更。&/p&&p&玩下一回合5从12年到现在也五年了,期间经历了原版、G&K、BNW第一版,BNW终版四个版本,对各个文明的喜爱程度基本如下:&/p&&br&&p&1、波兰。&/p&&p&天行有常,波兰最强。波兰最强,那是毋庸置疑的,无可争议的,怎么能有波兰这么强的文明一直是我TM一个疑问,不过想来思去,除了CIV5制作团队混进来一堆波兰蠢驴的间谍外简直没有别的理由——&/p&&p&UA,足足7项实则8项政策(别忘了闭门一项政策还会送你一项),要科技有科技要文化有文化要箱子有箱子要笑脸有笑脸,简直是屌的飞起,而且不加阙,时时有,相比之下,阿兹特克或者前两版法国的UA简直就是shi;&/p&&p&UU,翼骑兵,最强骑兵,没有之一,骑炮流玩家的最爱,绝对不是没有任何用的单位。翼骑兵可谓是制作组偏爱波兰的铁证——UU都是在特殊晋升、一般晋升、移动力、攻击力这四项特征上做文章,大多数UU都只加一项数据,加两项的不多,加三项的更少,但TM波兰翼骑兵硬是加了四项(+3攻击力,+1移动,+冲击一级晋升,+猛烈冲锋晋升),精兵等级的波兰翼骑兵在平地上足足41的攻击力,别说只能当菜的骑兵和炮兵,就是步兵和加特林,各个可以 艹到亲妈都不认识。而且“猛烈冲锋”这个技能在密集方阵作战简直就是一超级杀器(不密集作战就等着自己的队形被波兰突成筛子然后看人家溜之大吉吧),亲测这技能打冲击一级的来复如果对方无路可退的话第一冲能打掉41第二次“额外伤害”能打掉53……&/p&&p&大概也因为实在太强,《文明6》里面干脆把翼骑兵削了,“猛烈冲锋”对骑兵无效,你说气人不气人;&/p&&p&UB,又一个偏心大波的铁证,加锤子加钱无维护费加经验造翼骑兵不用抢大门都能造出带闪电突击技能的精兵来,不管你种田还是X人这玩意都能给你神助攻。&/p&&br&&p&2、西班牙。&/p&&p&西班牙很好玩,但同时也是个充满矛盾的文明。玩西班牙的话十局里面六局太监三局艰难度日一局可以日天,在能日天的那局你可能觉得波兰也不过尔尔。不过,这全取决于你开始探路的时候能不能踩到好的自然奇观。如果第一个踩到,那就是钱,最多3000块的金子买豆浆都可以喝一碗倒一碗。但要是运气差,那就SHI都踩不到,或者你还没离开老家不久某个文明就从你准备去的方向过来给你打招呼了,要是开第二个政策前你还没踩到……那直接弃了把,反正几十回合了踩500块也没啥用。高票答案说西班牙关联两到三个自然奇观,这个我是不信的,或者可能我玩了假文明,至少就我经验看西班牙踩自然奇观比波兰费劲多了。&/p&&p&就算你能踩到奇观,有了金子,这个优势也是暂时的,因为神AI本身就不要脸占便宜比你多工人,你能买出来的移民或单位只是填平了这个劣势而已,填平后呢?人家有人家的UA,你的UA却完全仰仗于你周围有没好的自然奇观,没有的话还是废的并恭喜你荣膺没有UA玩文明的殊荣。&/p&&p&因此,想玩爽西班牙,想用西班牙日天,必须得保证你老窝周围有这几个好家伙:青春泉、黄金国、富饶山、维多利亚湖、西奈山、吉罗娑山、大堡礁、所罗门的宝藏。说实话,青春泉这货我是从没见过,富饶山从没用西班牙踩到过(用波兰踩过),不过后面那几个,有一个基本可以保胜无忧,有两个就可以日天了……&/p&&p&UU,大方阵,原版还可以,BNW就是个渣(原版火枪打不过骑士和带加成的长剑士,大方阵有技能还加攻用起来不错,但BNW加强了火枪后大方阵就成了鸡肋了),唯一作用就是防对方用骑兵收人头(这货加攻且对骑兵有加成,谁敢派骑兵冲都得被剥一层皮下来),不过面对骆驼或者怯薛这种神UU还是废柴。而且增加的骑兵加成技能不能晋升保留了;&/p&&p&UU,征服者,盘古/盘古扩展版基本没用,群岛还可以,“类地行星”可以封神,可以让你早在中古就强占新大陆让别的挤在旧大陆的玩家玩蛋去,不过“类地行星”这破地图经常踩不到自然奇观,你不会想捡芝麻丢西瓜吧?&/p&&p&3、印加。&/p&&p&UA+UU+UI,堪称“种田之王”的三U,丘陵上保证移动力及设施无维修费用可以让你轻松化身游击战之王,配上印加的UU投石兵食用更佳。高票答案说投石兵烂,这个我无法认同,因为当年我曾经用一队矛兵加三队投石兵加买出来的一队骑手基本无伤干掉了背刺狂魔狄多的两战象四猴子俩矛四弓然后一路推到了她老窝打下一座城来,至于梯田不用多说了,要粮有粮要锤有锤还和印加的丘陵地形更配,简直没有更强的UI了。&/p&&p&4、威尼斯。&/p&&p&UA+伟人,钱多,钱多,钱真JB多,而且孤身一城除了拿皇主任砍二这样的超级战狂外,一般人不会碰你(甚至包括屋大维),缺点是不开分城的情况下科技点比较吃亏,不过商路多基本也能弥补了。&/p&&p&UU用途不大,而且没有特殊技能,不过钱多的时候还是买两艘守城用,这玩意攻高又不能下海,也就这用途了。&/p&&p&5、很好这很清真。&/p&&p&UA+UB钱多,钱很多,开了十一税后钱更多。另外清真的UU骆驼在BNW基本上强出天际来了,让我不得不怀疑制作团队也混进了很好这很清真——原来的骆驼是10近战15远程,碰上18近战的骑士基本上是个死,但BNW里的骆驼竟然是17近战21远程,导致整个中古、启蒙时代,直到枪骑兵出现前,基本上没有单位能打得过它(远攻它攻击力高,射了还能跑,近战它也就比你少一点攻击力所以不怕你),成建制的骆驼简直比成建制的怯薛恐怖的多。&/p&&p&6、李棒子。&/p&&p&骨灰级玩的很好也很爽,但不是骨灰级的就算了吧。科技加点确实厉害,但前期太疲软——科技奇观就那几个,而大图你一个白板是绝对抢不到的,火箭车出的太晚且必须走下线(你的大学怎么办?公会怎么办?)这就导致棒子在很长一段时间必须锤不少兵防守不说,UU和UA还是冲突的。至于鳖船,原版是个远程的时候还可以……改肉搏了之后我就纳闷这玩意有啥用,卖萌?启蒙初谁会用桨帆和轻帆攻城么?等人家巡航出来了你这不能下海的玩意还有啥用?&/p&&p&当然,进入中古且火箭车出来后的棒子还是非常强的,但前期你怎么扛那些早期爆发型的战狂我可不清楚。&/p&&p&7、匈人&/p&&p&这家伙其实没那么吊。不战狂不成魔的文明,就算不走征服也得打下几座大城市才能把你和神AI拉到同一水平线上。匈人这玩意属于AI玩可以爽死你,但你自己玩只能呵呵。电脑兵多锤多锤一堆骑射手放风筝放死你很容易,但你自己锤的时候……那个慢啊!(这玩意是个远程,弓箭庙你又根本抢不到)&/p&&p&UU骑射手代替的是马车,本身非常脆,打了又不能跑,一旦对方有两队以上的骑手你光打野战就相当吃力了(对方一旦用骑兵包抄矛兵硬怼的话你跑都跑不了)。这东西最适合的地形是丘陵(但打丘陵最多的印加却不怎么样,印加无视丘陵的额外消耗),其次是平原,林地基本是废柴。等你打完野战攻到对方城下的时候,你就只能祈祷被你打的这货首都啥玩意都有,最好有几个神级奇观,不然等你打下那座城的时候,估计别的文明都已经进中古了。而且匈人俩U的晋升基本不能保留,中古之后的战争相当费劲,中古之前要是没下几座好城那你就等着太监吧。&/p&&p&另外匈人种田厉害?还不如俄国吧!&/p&&p&8、希腊&/p&&p&同样是个AI玩可以爽死你,自己玩就差了不少的伙计(战狂不说,还经常抢别的文明基本没人和你抢的神奇观紫禁城),不过比匈还是强了不少的(而且希腊是前期少有的不怕匈的文明)。UA看起来不错,但这是个维持技能而不是爆发技能,你必须前期得投入足够多的资源(不管是金钱宗教还是别的)来保持与城邦的良好关系才能让这个技能发挥作用,相较而言……我不觉得这个技能比人妖的技能好太多,人妖那家伙是直接增加收益的。&/p&&p&俩U很强力,而且都在偏中线,走征服不错,古典时期除了匈和罗马外别的文明刚亚历山大都很吃力。&/p&&br&&p&9、巴比伦&/p&&p&UA不错,比棒子的UA差不到哪里去,中古之前甚至更好,UU+UB防守不错,总体来说我感觉巴比伦在中古前是要比棒子强的,UA持续,不怕被艹,当然中古后肯定是不如棒子的。&/p&&br&&p&10、玛雅&/p&&p&UA相当好,免费伟人意味着各种免费的锤子瓶子鸟箱子还有钱,但是时间稍微晚一点(中古才有),UB堪称神UB,多出来的鸟和瓶子让玛雅前期再也不疲软了。UU一般,也就便宜点而已。但是烂地什么的,必须扣分。&/p&&br&&p&11、肖肖尼&/p&&p&类似于匈人和希腊,AI玩恶心死你,你自己玩就差了不少。UA还可以,但比起波兰西班牙他们还是差了不少,主要作用是抢资源抢地盘还不怕战狂艹你。探路者也不错,最大的作用就是能让你比别人确定地早踩到科技,但科技简直让人心碎。至于科曼奇骑兵啥的……基本可以无视。&/p&&br&&p&12、埃塞俄比亚&/p&&p&神UB,而且时间早,基本可以保证早发信条。UA一般,防守可以,下城的话……其实大多数战狂也没那么喜欢爆铺,一般也就是三四城,你总不能自己就俩城然后玩征服吧?UU加两项晋升,但第一项晋升基本是守老窝用的,可以无视,操练一级还行,不过鉴于来福出现的时间……别人那时候早就练出一堆精兵了好吗?&/p&&p&未完待续&/p&
针对高票答案,部分表示同意,但有些值得商榷的地方,对于某位122赞的文,我简直除了吐槽别的无法形容……不喜我也懒得理,长期更。玩下一回合5从12年到现在也五年了,期间经历了原版、G&K、BNW第一版,BNW终版四个版本,对各个文明的喜爱程度基本如下: 1…
1k赞了,谢谢各位。&br&硬伤肯定是会有的,毕竟是把历史套到游戏中,没几个硬伤是不大可能的。&br&比如南海,印尼确实没怎么来抢过南沙,但是马来西亚没有啊,菲律宾一个城邦主动来抢岛,谁信啊……&br&真严格起来,游戏后期一回合一年,那敢情希特勒这军队刚到莫斯科城下就被打跑了啊,哪还有莫斯科保卫战。&br&毕竟本文不是严肃讨论历史政治,游戏部分和现实部分都存在一定虚构,所以就请睁一只眼闭一只眼吧。&br&&br&&br&&br&我自己在2016年2月写的回答,已经是文明5话题乃至SLG游戏话题的第一高赞,也上过日报,今天突然被人举报不规范转载,管理员居然真的通过了,把我的回答隐藏了起来。虽然知乎管理员已经承认误判,但是这次还是让我对知乎的管理员感到深深的失望。&br&&br&&br&1&br&中国是一个大国,目前总得分排名世界第二。&br&&br&而且因为周围没什么其他玩家,爆铺非常快。&br&&br&虽然曾经被蒙古人打下来过。&br&&br&“TNND怯薛太TM刁了,老娘要把你们开膛破肚!”武则天怒吼。&br&&br&2&br&还是先说说中国周围的情况吧。&br&&br&中国东边是朝鲜。有趣的是,这次的游戏里有两个玩家选了朝鲜。&br&&br&不过其中一个玩家打了个金三胖的mod。&br&&br&3&br&金三胖这个领袖,核武倾向特别高。&br&&br&而中国为了保证自己不和南朝鲜接壤,防止被朝鲜背刺,一直无偿的给金三胖金币。&br&&br&而美国为了让南朝鲜和中国接壤,想让朝鲜去骚扰中国边境,也一直在援助南朝鲜。&br&&br&于是两个朝鲜之间的外交关系特别差。&br&&br&“金三胖已经完成曼哈顿计划!”&br&&br&“艹!核弹明明是韩国人发明的!”李裪谴责了金三胖,外交栏里刷刷刷多了几条红字。&br&&br&4&br&朝鲜的南边,是日本。&br&&br&日本是一个岛国,历史上和中国关系很好。不过后来背刺过中国。&br&&br&“什么叫背刺过,TNND背刺过两次!”武则天怒吼,“信长这孙子是TM狄多生的吧!”&br&&br&5&br&好在第二次背刺的时候,日本作死开了全图宣。&br&&br&然后日本和美国进行了一场海战,大败。&br&&br&主要是美国锤子太多,日本攒了十个回合的海军,美国人一回合就出来了。&br&&br&然后率先研发成功曼哈顿计划的美国核平了日本,日本被迫停战。&br&&br&在一片废墟中,东京出现了一个大音乐家泽野弘之,写了一首核爆神曲。&br&&br&6&br&&br&中国和日本之间的红字特别多,比如“他们对我们的好战感到担忧(他们讨厌好战者!)”&br&&br&“TNND这是我在日本的红字,信长这个傻吊自己是战狂还讨厌战狂!”武则天怒吼。&br&&br&7&br&中国和日本最近红字又多了一条:&br&&br&“他们觊觎我们的领土!”&br&&br&“你都爆铺了多少城了,一个一格的破岛你也觊觎!”信长怒吼。&br&&br&“那上面有铀!铀!你懂个P!”武则天毫不示弱。&br&&br&“铀?我能分点吗?”甘地突然探出头来。&br&&br&“滚你妈的!”武则天和信长一脚把甘地踹出了议事厅。&br&&br&8&br&甘地领导的印度在中国南边。&br&&br&这个国家很有意思,人口仅次于中国,世界第二多。&br&&br&但是这个国家的人口都工作在农场里,没啥锤子也没啥科研。&br&&br&“有啥办法,”甘地摊开双手,“周围全是麦,我连个矿场都造不出来。”&br&&br&9&br&甘地是一个热爱“和”平的人,然而在中国边界并不安生。时常派点部队来骚扰一下子。&br&&br&中国当然要反击咯,印度兵都是白板,中国兵起码三个晋升,科技还领先,印度人当然打不过。&br&&br&不过偶尔也会打一两次败仗。&br&&br&“太猛了,”生还的中国现代步兵感叹,“他们一队白板一战步兵,火力比我们一队三晋升现代步兵还猛。”&br&&br&10&br&后来中国派去印度一个间谍,终于揭开了这个秘密。&br&&br&那个间谍看到,明明一次运一队兵的火车,上面挤满了四队兵。&br&&br&“还TM带叠加的,”武则天怒摔毛笔,“你TM是从文明4穿越来的印度么!”&br&&br&11&br&中国的北边是蒙古。&br&&br&蒙古曾经也是个强国。靠着怯薛南征北战,打下了中国和大半个欧洲。&br&&br&可惜打的城太多,全国100多红脸,加上刚下的城城防太低,最后还是都被拿回去了。&br&&br&“可惜了,”叶卡捷琳娜二世抹了抹眼泪,“我喜欢他们的马。”&br&&br&于是叶卡捷琳娜二世和中国签了个条约,拿下了蒙古顺手解放。&br&&br&12&br&俄国历来是个强国。目前在土地面积的排行榜上排名第一。&br&&br&“他们城少人少,那土地都是靠买的,根本没人工作。”武则天不屑。&br&&br&俄国科技基本走的下线,全力发展军工业,文化什么的发展比较少。&br&&br&然后一出兵就是骑兵。&br&&br&“我喜欢艹……不对,我喜欢看小马。”叶卡捷琳娜二世一脸幸福的表情。&br&&br&13&br&后来在和德国的战争中这些小马起到了重要作用。&br&&br&德国一开始出了一大堆坦克,一直打到莫斯科。&br&&br&到了莫斯科城下,大将军希特勒指挥部队把莫斯科围了一圈。心想这下俄国首都没了。&br&&br&过了好几个回合也没见下城。&br&&br&俾斯麦过去一看,莫斯科围了一圈马克沁。&br&&br&“你TM傻逼么?”俾斯麦选中希特勒,点了下删除。&br&&br&然后俄国攒够了钱,把小马都升级了坦克,打退了德国人。&br&&br&14&br&后来就是美苏冷战了。&br&&br&美国和俄国分列分数榜前两名,而美国选的自由,俄国选的秩序。&br&&br&两边都驻扎着二十来颗核弹,谁也不敢先扔。&br&&br&华盛顿心想我不和你们扯了,我先放飞船了。&br&&br&急慌慌凑齐了部件,飞上太空。&br&&br&然而这盘游戏关闭了科技胜利……于是美国的飞船没有飞到半人马星座,只飞到了月球。&br&&br&阿姆斯特朗一脸兴奋,“我迈出的一小步……”&br&&br&“迈你妈,还老子的锤子来!”华盛顿抓着阿姆斯特朗的衣服怒吼。&br&&br&15&br&后来美国大量给俄国输出文化,逼迫俄国改了自由政策。冷战也随之结束。&br&&br&“I trust you are a friend to liberty.”华盛顿向叶卡捷琳娜二世伸出友好的手。&br&&br&“叶卡捷琳娜二世已选择独裁意识形态!”&br&&br&“FXXK.”&br&&br&16&br&看着分数榜,华盛顿也意识到,中国现在是个问题。&br&&br&但是中国也有核弹,华盛顿不太敢开战。于是买宣中国南边的印尼。&br&&br&其实不用买宣,中国和印尼也能打起来。&br&&br&“你好,我是女皇帝武则天,中国追求……”武则天向小胖亲切地打招呼。&br&&br&“FXXK YOU.”&br&&br&“蠢货,我要把你们开膛破肚!”武则天怒吼。&br&&br&17&br&顺便,金三胖不是很喜欢小胖这个称呼。&br&&br&“小胖不是我吗?”三胖问武则天。&br&&br&“哦,你是三胖,他是小胖,你比他大。”武则天告诉他。&br&&br&三胖满意地走了。&br&&br&后来三胖才知道,大指的不是辈分,是肚子。&br&&br&18&br&印尼总派船去骚扰中国的岛,中国坐不住了。&br&&br&武则天派去了几个大将军坐在岛上把领土抢回来,然后派了大批舰队去防守。&br&&br&而且打了两炮,还duang一下出了个海军上将,名叫张召忠。&br&&br&“我上过的船有七十多艘了。”张召忠一脸满足的表情。&br&&br&小胖一看到这么多舰队,害怕了。&br&&br&“爸爸爸爸,我被打了。”小胖找华盛顿诉苦。&br&&br&“没空,我打野蛮人呢。”华盛顿把小胖赶出了白宫。&br&&br&19&br&华盛顿为什么会打野蛮人呢?这个故事是这样的:&br&&br&本来冷战结束后,华盛顿心想这下可以消停发展了,全国建大学准备出牛津。&br&&br&突然来了个野蛮人的轰炸机,把纽约的奇观世贸大厦给炸了。&br&&br&“TMD野蛮人也能出轰炸机,我TM也是信了。”华盛顿挥舞着落樱神斧,“给我打!”&br&&br&20&br&大批美国部队冲向巴格达。&br&&br&在B17和海军陆战队的配合下,巴格达很快被美国占领了。&br&&br&“很好。”华盛顿满意地点了下傀儡。&br&&br&21&br&但是很快,华盛顿发现,巴格达这地方一回合钻出来十好几队野蛮人。&br&&br&“什么鬼。”华盛顿说着点开了巴格达的城市界面。&br&&br&这一点,华盛顿明白了为什么野蛮人出的这么快,也明白了为什么会有野蛮人轰炸机。&br&&br&只见巴格达城里有十个基建,名为“蛮族营地”。&br&&br&“这城TM有毒!”华盛顿怒吼着扔出落樱神斧。&br&&br&“漂亮。”外交顾问布什在一边交口称赞,“总统肯定在蛮族干过,你看这斧头扔的,啧啧。”&br&&br&22&br&所以美国现在的问题是,巴格达还在抵抗期,蛮族营地拆不了。&br&&br&然后巴格达一回合十多个野蛮人,部队撤不走。&br&&br&美国还不想放弃巴格达。部队就都陷在这了。&br&&br&在阿富汗,也是类似的情况。&br&&br&23&br&来说说欧洲吧。&br&&br&欧洲文明特别多,于是大家就都玩精铺。&br&&br&欧洲在工业时期曾经称霸世界,傀儡了一大堆城,但是连年战争,笑脸跌的飞快,不得不解放大部分傀儡城来维持笑脸。&br&&br&像英国,就解放了香港,还给了中国。&br&&br&“我们要回到英国!”香港人不满。&br&&br&“回你麻痹,你回来老娘笑脸又维持不住了。”伊丽莎白轰走了香港大使。&br&&br&“那我们要独立!”香港人不满。&br&&br&“闷声发大财。”武则天只说了五个字。“说多了要被知乎管理员删答案的。”&br&&br&24&br&打完二战之后,欧洲人发现美国俄国分数都3000多,我们都只有不到1000,这怎么玩。&br&&br&“联合吧。”伊丽莎白提议。&br&&br&于是欧洲的领袖们瞬间多了一条白字和一条绿字。&br&&br&“虽然我们之间发生过战争,但是对方似乎并没有怀恨在心。”&br&&br&“我们共同发表了友好宣言!”&br&&br&“我们的任务是,我们赢不了,也不要让美国和俄国赢!”在第一次欧盟峰会上,拿破仑这样激昂慷慨地说道。&br&&br&25&br&但是欧盟内部也有一些不和谐的声音。&br&&br&比如希腊总朝德国要钱。&br&&br&“打发点咯~”亚历山大在柏林试图讨好俾斯麦。&br&&br&“打发你妹,”俾斯麦怒道,“你回合金都-50了,给你你也没法还。”&br&&br&“谴责!”俾斯麦的名字下瞬间多了一条红字。&br&&br&26&br&于是中国就来插手咯,捐助了一大笔钱。&br&&br&“吾皇万岁万岁万万岁。”欧洲各领袖顶礼膜拜。武则天的名字下瞬间多了几条绿字。&br&&br&27&br&欧洲南边的阿拉伯也是一股不可轻视的力量。&br&&br&这盘游戏中,阿拉伯有个特殊的UA,可以生产受控制的野蛮人,野蛮人打别人不算宣战。&br&&br&于是像美国这样的国家就被搞的很烦。&br&&br&阿拉伯地盘上石油还很多,自己也不用,到处卖钱。&br&&br&另外,阿拉伯特别喜欢发展宗教,他们很快发展出伊斯兰教,到处派大仙,像病毒一样到处传播。&br&&br&“好在阿拉伯没有几个盟友城邦,”俾斯麦心有余悸,“这要是提出一个世界宗教伊斯兰教可怎么办。”&br&&br&28&br&不过阿拉伯的宗教传播在中国举步维艰。好几个阿拉伯大仙才勉强地转化了两三个城市。&br&&br&“您能给我解释解释吗?”拉希德毕恭毕敬地问武则天,“为啥明明你们没有宗教,我传教还传不过去?”&br&&br&“我有宗教啊,”武则天伸了个懒腰,“我宗教叫道教。”&br&&br&“那为啥我没看着信道教的城市?”&br&&br&“国内革命成秩序意识形态以后,我给改了个名,叫无神论教。”&br&&br&“……那无神论教我也没看着啊?”&br&&br&“我把图标改成透明的了。”&br&&br&“……TMD。”&br&&br&29&br&于是拉希德弄了好多野蛮人,扔到中国新疆去到处作乱。&br&&br&武则天也只好调动大量部队去新疆镇压。&br&&br&如今中国每年阵亡的警察中,有三分之一死在新疆,我们感谢他们。&br&&br&30&br&说起宗教,印度也发展了佛教,传播到了中国,再从中国传播到日本。&br&&br&佛教的教条是可以买佛塔的,所以中国日本很喜欢。&br&&br&不过日本从来不建寺庙加信仰值。&br&&br&“你怎么不建寺庙?”武则天问信长,“多弄点信仰值多弄点佛塔啊。”&br&&br&“别提了,每次我看到寺这个字总有一种不好的预感。”信长打了个冷战。&br&&br&31&br&世界上目前基本就这么几个大国。还有一个在美国北边跟着美国走的易洛魁。&br&&br&非洲为了金坷垃连年战争,那科技都打回到工业时代去了。&br&&br&美国南边曾经有一个玛雅,一度非常繁荣,不过不知道怎的,他们出了第一个大预言家以后,自己把自己的城全烧了,留个首都被野蛮人占了。&br&&br&南美曾经有个印加,不过印加周围山坡上全是羊,很快也没了。&br&&br&现在南美只有一个巴西,面积世界第五人口世界第五,然而文化发展很慢,不能发挥出UA优势,算不上一流强国。&br&&br&至于大洋洲,连个国家都没有。&br&&br&“怎么没有?”澳大利亚人抗议,“TMD为啥我们没有文明?墨尔本和悉尼都是城邦?”&br&&br&“因为我没去过澳大利亚。”席德梅尔抠鼻。&br&&br&“我们这就让你去一趟古巴比伦。”澳大利亚人挽袖子。&br&&br&32&br&中国目前发展态势还是很好的。&br&&br&美国军力世界第一,分数遥遥领先,还有不少核弹,中国不敢在美国面前玩征服。&br&&br&好在美国也并不愿意在中国面前玩征服。&br&&br&所以中国大概是准备时间胜利了,快速发展,到处想办法买宣美国,还有发展文化抵御美国的文化攻击来提高国内笑脸。&br&&br&其实中国现在文化落后,也跟当年做的错误决定有关。&br&&br&武则天当年曾经把国内的文化遗迹都拆了。&br&&br&“你们玩文明5的时候记住,”武则天叹了口气,“农民千万不要设成自动的!”&br&&br&&br&PS:灵感来自文明5吧《AI日记》&br&&blockquote&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【恶搞向】ai日记&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&
1k赞了,谢谢各位。 硬伤肯定是会有的,毕竟是把历史套到游戏中,没几个硬伤是不大可能的。 比如南海,印尼确实没怎么来抢过南沙,但是马来西亚没有啊,菲律宾一个城邦主动来抢岛,谁信啊…… 真严格起来,游戏后期一回合一年,那敢情希特勒这军队刚到莫斯…
这个需要具体问题具体分析,要配合地图、胜利方式、开什么政策&br&【本答案讨论的是《文明五·美丽新世界》,有宗教、旅游的新设定,政策树、科技树和兵种变化很大】&br&&br&先说说对政策的侧重&br&传统——适合精铺、闷声发财爆奇观的早期打法&br&自主——适合爆铺、快速扩张的早起打法&br&【当然,以上上个政策是要交替配合使用的,并不是非此即彼的关系】&br&荣誉——军事征服(开门是必须的,野生蛮族营地生成可以侦知,还有蛮族战斗加成、杀死蛮族文化奖励,在早期非常重要)&br&虔信——信仰&br&赞助——城邦外交&br&商业——金钱(陆地)&br&勘探——金钱(海洋)&br&理性——科技&br&&br&&b&必抢的奇观:&/b&&br&&b&大金字塔&/b&:工人的地块建造速度提高25%,这个受益终生啊,必须抢&br&&b&阿尔忒弥斯神庙&/b&:远程兵种减得快,食物积累快,这两条还不够?必须抢&br&&b&比萨斜塔:&/b&整个文明伟人出生率提高25%,你说屌不屌?必须抢&br&&b&西斯廷大教堂:&/b&所有城市文化输出提升,必备&br&&b&紫禁城:&/b&加快乐神器,非占领城市不满减少10%,必备&br&到了后期,&b&耶稣巨像&/b&(开政策需要的文化少10%)、&b&国家防火墙&/b&(取消其他文明的互联网旅游翻倍加成,你说屌不屌?)也是必须的,这个就没有什么疑问了吧&br&&br&不过这也需要具体分析,比如要走征服胜利,&b&姬路城、长城、红堡、克里姆林宫&/b&什么的你得抢吧(或者不早,直接占领别人的,但一般别人的奇观都在首都,等抢到了奇观一般也就征服胜利了)&br&如果走文化胜利,&b&卢浮宫、乌菲兹、百老汇、耶稣像&/b&是必须的&br&此外还有一些是短期内很有用的,比如&b&大图书馆、巨石阵、神谕所&/b&,可以再早期获得相当可观的科技、宗教或政策优势。又比如紫禁城与巴黎圣母院想必,圣母院短期更佳,紫禁城则长期中更佳&br&有些要配合用,比如&b&阿布拉罕&/b&:新城市免费送城堡,&b&新天鹅堡&/b&:所有城堡获得快乐、文化、金钱三方面的加成(个人非常喜欢新天鹅堡,每次必抢)&br&还有一些次重要的奇观,比如&b&佩特拉、大本钟、&/b&&b&奇琴伊察、&/b&&b&马丘比丘、埃菲尔铁塔、自由女神像、大灯塔&/b&(海图有用)&br&最后还有一些奇观,感觉没什么用,从来不建,比如&b&兵马俑、空中花园、泰姬陵、报恩寺塔、克里姆林宫(我说的是美丽新世界资料片里的克里姆林宫,基本是个鸡肋)&/b&之类&br&&br&&b&一、首先要看地图&/b&&br&1、&b&岛屿、群岛地图,适合勘探政策&/b&&br&&b&英格兰:&/b&海军加移动,适用于岛屿、群岛图&br&&b&迦太基:&/b&新城市坐地有港口,直接连接商路,适用于岛屿群岛图&br&&b&波利尼西亚:&/b&开图有远洋,侦察兵大量踩远古遗迹,很爽。在早期,远古奇迹很有用,尤其是“用先进的武器武装自己”、“文化点数”、“信仰点数”这三类,我认为是坠吼的。这个文明配合勘探政策极稳&br&&b&印尼:&/b&前三城坐地有2独特奢侈,还能交易1个,里外里等于多出6个奢侈,前期的快乐优势很大,有利于铺城快速扩张&br&&b&2、丛林、森林地图&/b&&br&&b&巴西:&/b&丛林是个鸡肋,前期的2点食物还算不少,但到了后期就不足了,有了大学以后两点科技,说多不多,说少也不少,因此丛林地块很鸡肋,你留着也不是,砍了也不是,而苏木营地就很好解决了这个问题,声学科技出来后还有文化加成,如果建在丘陵地块上,苏木营地还有两点产能,屌炸天&br&&b&易洛魁:&/b&这个就不说了,城市坐在森林里直接与首都链接商路。前期修路很烦的,有时还要顶着财政赤字修路,有着这个UA爽多了。此外早期的探路也很犀利&br&&b&3、荒漠地图&/b&&br&&b&摩洛哥:&/b&摩洛哥UU古堡简直逆天,配合奇观佩特拉古城使用,简直一城顶五城。另一个UU柏柏尔骑兵的两个加成(荒漠加成、境内加成)也不错,后期升级成坦克、末世机甲后更厉害&br&4、丘陵地图&br&印加:梯田可以修在丘陵地块,是任何丘陵地块,包括冻土和雪原,而且每个相邻的山脉可以加一点食物,你知道6食物的梯田有多变态吗?人口多就是一切&br&&br&&br&&b&第二,看你要走那条胜利方式&/b&&br&&b&1、征服、准征服胜利:&/b&&br&&b&中国:&/b&打起仗来军事家多如毛,用都用不过来。诸葛弩升级到后期,依次升级成加特林机枪、重机枪、小火箭炮(区别于三格射程的大火箭炮)以后,双次攻击属性仍然存在,这个时候就逆天了,尤其是适合用于守城,因为就算敌人的远程兵种把你的城市揍成了零血,它总要派个肉搏兵种来攻城吧,这个时候城市里有个诸葛弩(机枪、小火箭炮同理),这个意思你感受下&br&&b&蒙古:&/b&适合城邦比较多的地图,后期可能会因为欺凌弱小过多,被城邦联合起来永久战争。怯薛的经验攒得快,这个UU属性也很屌,到后期怯薛变成坦克、主战坦克、末世机甲升级升到爆&br&此外还有&b&匈奴(攻城锤IMBA)、德国(前期爆兵)、日本(打残了战斗力不减)&/b&等文明都适合征服胜利&br&&br&&b&2、外交胜利&/b&&br&&b&威尼斯:&/b&这是一个玩起来很有趣的文明,因为不能建新城市,因此城邦外交尤其重要。威尼斯商人也要谨慎使用,那些城邦适合傀儡,那些城邦适合留着结盟,是要考虑的(考虑城邦是否仇外、资源多寡、地理位置等等),赞助政策开满不必说,此外商业政策最好也开满&br&&b&希腊&/b&:这个就不谈了,UA属性太屌,专为外交胜利而生的&br&此外,&b&瑞典&/b&同理&br&&br&&b&3、科技胜利&/b&&br&当然是&b&巴比伦、朝鲜,&/b&那科技树爬得飞快,简直是两个bug。说白了,文明5这款游戏,你别看信仰、文化、金钱、旅游、快乐等等要考虑很多,其实根本就一句话:科学技术是第一生产力。没有什么比科技更重要,科技一起来,其他问题也迎刃而解&br&&br&&b&4、文化胜利&/b&&br&&b&法国:&/b&没的说。在美丽新世界资料片,法国是修改最大的文明,外籍军团没有了,多了一个城堡的UU,文化依然是法国的强项。文化和旅游,表面是互为攻守,其实到了后期开了一些政策和科技,建了机场、酒店之类以后,就成了一回事儿,法国的UA就是为后期的文化胜利而设计的&br&&b&巴西:&/b&狂欢节这个设定,与其他文明的黄金时代不同,它可以加旅游点数,而且可以用巴西远征军来随时补充,因此靠爆旅游点数走文化胜利也很吃香
这个需要具体问题具体分析,要配合地图、胜利方式、开什么政策 【本答案讨论的是《文明五·美丽新世界》,有宗教、旅游的新设定,政策树、科技树和兵种变化很大】 先说说对政策的侧重 传统——适合精铺、闷声发财爆奇观的早期打法 自主——适合爆铺、快速扩…
==========8.24重新排版 分3段评分==================&br&今天有空,我把各文明分列3U重新排名&br&评定标准:盘古陆、神级、标准速度、有野蛮人但不是疯狂野蛮人、资源都是标准。&br&评价尽量公正,肯定大家都有出入,但是希望出入不会太大,个别有争议的出入在1档以内应该是大家都能接受的了。&br&&br&UA总分10分,UBUUUI总分各5分,因为有些UA太变态了,下面说。&br&以下几点可以加分:&br&1非常容易获胜&br&2极度适合新手&br&3能极限速度获胜&br&4选择极度多样化&br&5容易出现好的出生地&br&&br&以下几点扣分:&br&1极度单一的获胜模式,一条路走到底,很容易让你中期发现困难&br&2出生地糟糕&br&&br&S档:&br&1.亲儿子
波兰&br&UA 神级UA,玩起来非常简单快乐,让你征服不缺笑脸,文化科技快开政策,这不满分就没有满分的了。10分。&br&UB 加成不多,不过也不算差,2分。&br&UU 反正我认为这种骑兵没有任何用,0分。 &br&加分:适合新手、选择多、容易获胜5分。&br&17分。&br&&br&2.宇宙第一
棒子&br&UA 让你科研起飞,玩过都懂,记得有人发过战报,160T还是多少,反正非常快飞天了。这是其他文明没法比的。但是难度确实偏高,需要调整专家。新手玩起来肯定没有老手那么厉害。UA我给9分。&br&UU龟船,用的不多,因为是盘古陆,但其实不差,给2分意思一下。&br&UU2火厢车,非常强大,26攻击打长剑甚至火枪都可以,攻城惩罚相比而言非常小,给4分。&br&加分:极速获胜2分。&br&总分:17&br&&br&3.神图之王
西班牙&br&神图最多的文明,因为太容易出神图了。&br&UA,由于需要一些刷图,但自身关联奇观,一般出生周围都有2、3个奇观,只要首发,就是送移民,比其他文明相当于白送几个城,同时也基本保证了宗教。而自然奇观给的加成也是非常厉害。去掉刷图扣分给8分。&br&UU大方正,几乎没啥用,1分。&br&UU开拓者,盘古陆几乎没有用,1分。&br&加分项:适合新手、极速获胜、选择多、非常容易获胜5分。&br&15分。&br&&br&1档:&br&4波斯&br&UA 非常强大,+1移动意味着攻城难度大降,同时+10%战斗力也做的刚刚好,给出9分。&br&UU 长生军,非常强大的远古单位,自带青春泉,同时力量增加,3分。&br&UB 给笑脸的UB都不会太差,就是出现晚了点,3分。&br&对于新手或者不熟悉此文明的,操作难度有些高,因为需要控笑脸,把握出征时间。所以放在了2档。&br&15分。&br&&br&5威尼斯&br&UA 钱很多。由于商路多、不开分城,和AI关系会非常好,而且买宣30会合金也无压力,不过是2条商路罢了。所以很好控场。7分。&br&UU大商人。5分。&br&UU远程小船。几乎没有任何用,而且科技比较近战船靠后,0分。&br&加分:适合新手,容易获胜,2分。&br&14分。&br&&br&6阿拉伯&br&UA 钱多点。4分。&br&UB 钱更多,外交容易搞,3分。&br&UU 骆驼。 这不给5分没UU可以5分了。&br&出生地关联沙漠+2分&br&14分。&br&&br&2档&br&7希腊&br&UA 相当于获得更多的城邦资源,比较强大,给7分。&br&UU 矛兵,前期的矛兵比步兵作用更大,因为矛兵晋升在中线,非常好的文官制度,+粮食。不过还是只能给2分。&br&UU 骑兵,早期骑兵给1分。&br&加分,适合新手,获胜容易(外交胜利是最简单的胜利),3分。&br&13分&br&&br&8印加&br&居然把他漏了。&br&UA 强力UA,丘陵加成代表更多的金钱,征服更容易,农民建立设施更快,7分应该无压力。&br&UI 梯田,最强UI,有粮食有锤而且地形不坑,只能5分。&br&UU 最差UU。。撤退坑了一万次。我防守野蛮人,保护工人种田,工人被抢了。我卡ZOC保护残血部队,又失败了。我站在空血城市面前强顶。又死了。我保护大军,又死了。我真想给他-1分。
0分。&br&12分。&br&&br&9巴比伦&br&UA,非常早的大科对全局影响很大,同时加成的大科点数也是不错。同样需要调整专家。7分。&br&UU,标准速度一般般,一般不会选择巴比伦征服,比小弓也没强多少,比没有强,也就打战狂邻居开分容易点吧,2分。&br&UB城墙,拍脸城有点用,1分吧。&br&略适合新手、科技是文明5第一生产力,给2分。&br&12分。&br&&br&10肖肖尼&br&UA 前期占地,包括快速开发,新城发育都有帮助,同时还有15战斗力加成。6分。&br&UU 探路者,就是锤子多了点,(升级防御后变弓箭手简直无情),给4分。&br&UU2 骑兵,忘了他吧。0分。&br&加分:适合新手2分。&br&12分。&br&&br&11埃塞尔比亚&br&UA,对多城的敌人+20%战斗力。还行,前期抢工人,中期直接下首都,后面跟BOSS对抗都能有一点用,但也不算强。4分。&br&UB,极其强大,基本保证了早发信条、宗教,还可以靠宗教暴铺。所以埃塞精铺暴铺都可以。满分5分。&br&UU,用处不大,给1分。&br&加分,适合新手、选择多样2分。&br&12分&br&&br&12匈&br&UA +锤子比较实在,送个马科技也不错,烧城还行吧,总体给5分不过分。&br&UU1,攻城锤,打神级意义不是太大,2分。&br&UU2,骑射手,非常强大了,5分。&br&匈人可以征服+种田,挺好玩。&br&12分。&br&&br&3档&br&13荷兰&br&UA 其实是比较厉害的。可以多赚好多钱,而拿自己仅有的资源去换一个资源还能白拿2点快乐。所以对早期铺城也有帮助。给6分。&br&UI 圩(WEI)田,比较不错,可惜荷兰出生点不关联沼泽,一般中期才能开始发力,本身其实是5分的东西,但考虑到很多时候沼泽、冲击平原不多,所以就4分吧。&br&UU,海上乞丐,盘古陆无用。1分。&br&11分&br&&br&14瑞典&br&UA 还不错,电脑也会比较喜欢来宣友。多余的大军、音乐家、提督都可以给城邦,一般全城邦制霸没啥难度,当然,其他文明在没亚历山大、人妖AI的时候也不太难;另外+10%伟人产出其实在8人图经常可以+30到50,给6分。&br&UU1,远征军,代替来福枪兵,送长途行军,强大的步兵,但由于是步兵,只能给4分了。&br&UU2,骑兵,骑兵单位真心没啥用,最多造1、2个防守、侦查、补刀下城,所以还是0分。&br&选择较多,但是UU跟UA有点冲突,征服会让宣友难度增加,所以只+1分。&br&11分。&br&&br&15英国&br&UA 海军就算了。2间谍中期还行,给4分。&br&UU 长弓手 说实话不如怯薛和骆驼,不过科技线比他们好一点点,前面的复合升级也比较方便,而弓兵骑兵之后的晋升都比较坑,有射程的长弓肯定稍好一点,可以给个5分。&br&UU2 船,无视吧,1分。&br&加分,极度适合新手、容易获胜。但出生点糟糕,给1分。&br&11分。&br&&br&16玛雅&br&UA 送伟人,大仙再也不会卡大工程师了,不加阈值了,但不能重复,可以给4分。&br&UB 很不错的UB,5分。&br&UU 弓箭手,1分。&br&适合新手+1。&br&11分&br&&br&17埃及&br&UA,+20%建造奇观,在神级几乎没啥用,多抢1-2个奇观最多了。3分。&br&UB,神UB,给5分。&br&UU,废物马车,0分。&br&加分,选择多样,可铺城宗教可奇观误国,出生地一般较好,沙漠不少,给3分。&br&11分。&br&&br&18德国&br&UA,好吧,我脸黑经常招募不到野蛮人,其他玩家应该能让前期少锤几个兵,从而多铺城、多拿一个奇观、多补几个基建,或者也可能打死邻居。维护费其实对玩家意义不太大。4分。&br&UB,汉堡会馆,代替银行,产能爆炸(每条链接到城邦的商路,给全国建造过UB的城市+5%产能),6条商路+30%(那时候一个城30产能,就是+10),后面8条10条商路,就是40% 50%,后期产能无敌啊。跟罗马不一样,罗马那个产能对产兵、奇观无效,而德国那个只要造出来开始就比罗马厉害了。4分。&br&UU坦克,几乎没用,有时候剩下最后1、2家AI,可以无视上线,走下线直接征服时用,否则不走上线直冲下线会导致后续乏力,2分。&br&10分。&br&&br&19奥地利&br&其实奥地利我几乎没玩过,不玩的原因是城邦买下来我觉得并不赚,而笑脸却常常扛不住,我要去玩几盘再来看看需不需要修改我的言论,在此提示,仅供参考。&br&UA ,买城邦,中期买下一个城邦,加上同盟的费用在1500左右,跟电脑割地的价格差不多,玩家买城邦的钱应该都能摸的出来。而买来的城邦没有抵抗,没有损失建筑、人口,还附带军队,应该还是不错的,只是占用了一个UA(就没有其他UA了),所以我不太想玩她。如果买入一个10人口城,只要准备8点左右的快乐,如果买发育良好、有自然奇观、有很多兵的城,那一下子就爽翻了,那个城邦可能就相当于一个首都,而送的兵,够你去打一家人。初步给7分。&br&UB,不需要丘陵,提供的产能低了但多了伟人,3分不为过。&br&UU,骠骑兵,0分。&br&总的来说奥地利还是偏慢,而慢的东西其实强度必须高,但他并不太高。中期买城邦一波是普遍打法。&br&总评10分。&br&&br&20蒙古&br&3U相互配合。怯薛5分。大军能回血,不过意义不是太大,远古下城不错,3分。打城邦30%战斗力在与城邦对手作战时不错,但不是让你去灭城邦的,杀杀兵防守就可以了。2分。&br&10分。&br&&br&21天朝&br&不断的被削弱之后,终于没啥好玩的了。&br&UA 大军多了其实也没太大意义了,现在拍大军强下AI的时间越来越少了,我更喜欢瑞典把大军送掉。而天朝其实也就多俩大军。总体比蒙古略弱。2分。&br&UU 诸葛弩,只能给5分了,力量低了点,比起怯薛、骆驼肯定弱,比长弓其实也是弱的,不过双击练级倒是挺快,还能保留晋升。&br&UB 造纸坊,并没有太大的作用,无维护费并且+2钱,在BNW金钱确实宝贵,但你要把这个UB跟其他UB比比的话。。。2分。&br&适合新手练打仗,+1分。&br&10分。&br&&br&22人妖&br&UA 意味着更多的信仰、文化、食物,跟希腊差不多,但应该还是希腊厉害点,因为前中期都是压力的那个厉害。给5分&br&UB 僧院,加文化的大学,以前有压传统中1直接秒大学的打法,后来被补丁BAN了,不过BNW文化都少了,他就显得多了一点点,3分。&br&UU大象。AI的很强,玩家并不会用这玩意,1分。&br&9分。&br&&br&23阿兹特克&br&UA 杀人+文化,打AI比较有用,神级AI都是兵海,而前期殴打野蛮人之流也能早开几个政策。不过打着打着就不行了,因为他加阀值(所以他是早开而不是多开),所以比起波兰差太多了。而且波兰拥有更多选择,并非需要打才加文化。5分。&br&UB 神UB,但跟错了人。砍2显然不是种田的文明人啊,而且这种需要大湖图。3分。&br&UA 代替棒子 虎头哥?跟探路者差不多,4分。&br&而极其可悲的出生地-3分。&br&垃圾图之王不是白叫的。&br&9分&br&&br&4档&br&24罗马&br&UA 用处不大,25%太小了。还需要首都先拥有。很多关键建筑比如大学、工厂都是直接全买出来或者产能低人口高的城市买出来的。现在玩罗马需要首都买,分城造?假设你钱多,全买,那么此技能无效,如果你钱少,那么锤子少的城即使加了25%还是慢的要死。况且这25%只对基建有效,兵,奇观,统统无效,跟埃及UA差不多,都是看起来美。给3分。&br&UU 城管 修路城管真心厉害,而且力量比剑士多了整整3点!可惜过时太快。 4分。&br&UU 弩炮 强大的东西,有他完全不需要复合弓,或者少量复合弓就可以了!可惜需要架设而且同样过时过快,没有优秀晋升。 4分。&br&自带地形扭曲-2分。&br&9分&br&&br&25凯尔特&br&UA 用处不大,通常也就是+1信仰,相比埃塞的UB要弱的多。但是保证了神系,3分。&br&UU 小叉叉,还不错,比长生军略弱,给2分。&br&UB 同乐会,很不错,就是有点晚,这个文明整体是偏早期的,如果能取代个早一点的建筑,帮忙早期+信仰、快乐,就好了。3分。&br&8分。&br&&br&26俄国&br&UA 锤子不需要开发即可获得,资源加倍意味着更多的钱(虽然并不一定能卖完),比匈好一点,给6分。&br&UB 一般般,给2分。&br&UU 靠后的骑兵,0分。&br&8分&br&&br&27巴西&br&UA 非常独特,强度对玩家比较有限,6分。&br&UU 挺不错,加黄金时代显然比加文化加信仰厉害。4分。&br&UI 加成对玩家并不高,只是相比贸易站厉害了,3分。&br&然而,垃圾图之王中王,极度单一的获胜方式,-6分、&br&7分。&br&&br&28苏莱曼&br&UA 盘古陆,你是否愿意走上线去偷几艘船玩玩?那么你的UU咋办?看来海军只能排在UU之后了。2分。&br&UU 苏丹亲兵,强力单位,而且玩家使用效果拔群,晋升继承,4分。(这家伙被削了,以前是杀人满血,现在只+50了。)&br&UU2 枪骑兵,0分。&br&6分&br&&br&29祖鲁&br&UA
其实可以选择性看不见他的能力的。-25%经验、维护费,影响都很小。标准速度,更快的晋升其实。。难道你想用回2分箭术了? 2分。&br&UB 并没有那么美好,2分。&br&UU 确实很厉害的UU,而且能晋升来复枪兵,4分。&br&不过从文官到来福中间的时间太疲软了,中间你不爬科技,直冲来福,会非常慢,补科技,那么疲软的时间更长。&br&再加上玩法单一,中期容易乏力,-2分。&br&6分。&br&&br&30海华沙&br&UA 看看印加,你好意思吗你?必须是友好领地!不减少维护费,那么我2个城中间有一块树林,但地格还没扩展,所以我就要花钱去修路,然后之后再拆?4分。&br&UU 比较厉害的剑士,但是图要森林多,否则是拼不过电脑的,电脑兵多科技快。2分。&br&UB 废物东西,需要多少个伐木场、营地才能比得上原来的建筑啊?而且前期不能砍树抢个奇观,难受死了。0分。&br&6分。&br&&br&31桑海&br&UA 钱稍多一点点,我不认为前期玩家能打下几个野蛮人营地,而下城的金钱并不多,当然,有变态开7个埃及去打。(埃及陵墓送对方3倍钱,那桑海下一个城钱就起飞了。。)给3分。&br&UB 土塔清真寺 还不错的UB,就是锤子够吗?当然如果政策够多,点个虔诚也无妨,3分。&br&UU 用处不大,还是0分。&br&6分。&br&&br&32亚述&br&UA 并没有想象中好用,3分。&br&UU 看似很强力,但需要你前期直接奔投石车科技,那么如果奢侈奇葩一点就倒霉了,玩家前期暴兵如果边上是蘑菇还好,如果他走的是下线剑士,那么就等着TJ吧。2分。&br&UB 几乎没有任何用好不?丢UB的脸。相当于带个军营效果,还能放本书进去,但战狂需要的是快乐,金钱!科技打的城多人口多自然就多了,经验在前期并不那么重要,如果让我锤他或者竞技场,我肯定锤竞技场。1分。&br&6分。&br&&br&33法国&br&UA 神级你一个白板能抢几个奇观? 1分。&br&UI 其实还可以 3分。&br&UU 火枪,不错的单位,3分。&br&法国只有一套打法,火法征服-2分。&br&因为征服靠UU,而法国基本就是要文化胜利,不打蘑菇首都怎么玩?&br&5分。&br&&br&34印尼&br&UA盘古陆, 请问你想直奔光学冲到小岛上去铺城吗?有没有还是一说呢,不过给的奢侈真是爽,1分,建议不玩盘古陆,可获得7分左右。&br&UB 代替花园,无需淡水,但你有锤子吗?记得120锤左右,而一个工作坊也是120锤,反正我锤工作坊都来不及,这种信仰建筑后面再补性价比就太低了,1分。&br&UU 剑士,非常有趣的晋升系统,有坑爹有好的,如果海量SL,可以5分。但不考虑海量SL,而且跟他的花园有冲突,只能3分不能再多了。&br&1+1+3=5分&br&&br&35美国&br&UA 加视野、买地金钱减少,2分不能再多了。&br&UU 飞机,谢谢参与,你太晚了,0分。&br&UU 自由民兵,还可以,但要走下线,美国有什么资格跟其他人争下线呢?2分。&br&4分。&br&&br&36摩洛哥&br&UA 多一点钱和文化,3分。&br&UI 用处不大,比矿井强不了多少,1分。&br&UU 我很想忽略这种骑兵,0分。&br&沙漠地形,抢不到佩特拉就TJ,抵消了。&br&4分。&br&&br&37拜占庭&br&UA 很有可能是白板,记得发不出宗教就TJ,3分。&br&UU 船 1分。&br&UU 骑兵,这个比较早而且力量高,或许可以踩死几个弓兵 1分。&br&玩法单一容易TJ-1。&br&4分&br&&br&38葡萄牙&br&UA 一开始我以为商路金钱加倍,以为比威尼斯还猛。结果。。加不了多少钱。1分。&br&UI 看似前期有点用,但前期的工人呢?而中后期城邦都是自己的了就无用了,1分。&br&UU 船,1分。&br&3分&br&&br&39日本&br&UA 受伤单位=满血战斗力几乎没用。1分。海产+文化,给1分=2分。&br&UU 就造渔船吧,其他没用。然而你走下线造渔船。。。逗我呢吧,2分。&br&UU2 飞机注定是0分。&br&3分。&br&&br&40迦太基&br&UA 送港口,请别玩盘古陆了。爬山几乎没用,而且一开始探路的时候还不让爬。不过打印加好像有奇效啊。1分。&br&UU 船=1分&br&UU 马=1分 理由跟上面类似,早期马=1分。&br&3分。&br&&br&41丹麦&br&UA 两栖+登陆优势,无用,1分。&br&UU 狂战士,剑士单位,但还能用用,2分。&br&UU2 雪橇战士。。谁跟你在雪地打啊,1分。&br&出生地天寒地冻-1。&br&=3分。&br&&br&42内裤男(玻璃尼西亚)&br&UA 盘古陆几乎没有用,1分。&br&UI 废渣渣,需要多少个连在一起造的才比得上文官后就4粮食的小田? 0分。&br&UU 只有抢工人有用,1分。&br&2分。&br&其实UI就算不是盘古陆也是渣渣,相邻2个就是4文化换2粮食。然而你前期不涨人口去吃文化吗?后面有专家了,不进专家槽?能养伟人还能跟各种政策、奇观配合加成。所以2个相邻还是亏。而3个的话是3地格总共产出2+3+2=7文化,少了3粮食,看起来是可以接受的。然而在文官科技后就是少6粮食了。所以还是太渣了。-10%战斗力也并没啥用,而且玩家用陆军守海上登陆部队?好像没发生过这种事啊。玩群岛或许有用,想玩他建议去玩那个剧情,记得挺有趣。&br&&br&43印度&br&UA 负分UA,前期无法铺城,就算是传统坐地时间都很晚,好地都没了。玩法可能也就是中期割城打法,把AI兵打光,然后让他同意割地。但此打法问题有:1你能确保AI把兵送过来给你杀?还是你准备顶着城市射击?(极度容易死兵),2割地也有抵抗,割让给你15人口,你是爽了,但是请等15回合再爽,而这15回合你需要给建筑维护金,承担笑脸=6(城市)+7(人口)+傀儡=15以上的哭脸,反正我认为是不赚的,3割地好了,你再宣战?请问你不考虑外交惩罚吗?如果无视外交,那么没几次宣战电脑就不愿意割地了。且不说有些战狂本来就不愿意割地的。综上,此UA=0分。&br&UB 城堡 请问,没有新天鹅堡谁会造城堡? 0分&br&UU 大象 还行,但是此UA并不能征服,那么就1分吧。&br&1分。&br&&br&总算写完了,累死。&br&暂时想到这么多。。欢迎提醒提问。共同探讨。
==========8.24重新排版 分3段评分================== 今天有空,我把各文明分列3U重新排名 评定标准:盘古陆、神级、标准速度、有野蛮人但不是疯狂野蛮人、资源都是标准。 评价尽量公正,肯定大家都有出入,但是希望出入不会太大,个别有争议的出入在1档以…
【多图预警】【多图预警】【多图预警】&br&——————————————————————————————————————————&br&&br&【谜之肖像】&br&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/0beb8ac7f80c8bbfde71_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/0beb8ac7f80c8bbfde71_r.jpg&&&/figure&&br&P社亲爸爸古斯塔夫的房间里悬挂着美少妇的肖像!仔细一看这不是那谁家那谁嘛。&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/a82a768cff62e1d4b2cde1cb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a82a768cff62e1d4b2cde1cb_r.jpg&&&/figure&&br&_____________________________________________________________________________&br&&br&【华盛顿余谈】&br&&br&“光荣属于希腊,伟大属于罗马”。连同华盛顿在内的一众美国开国领袖都哈希腊和罗马哈到不行。&br&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/611a6ef7eeeb8881ceb0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/611a6ef7eeeb8881ceb0_r.jpg&&&/figure&这个挂画是不是有点眼熟呢?&br&&figure&&img data-rawheight=&568& data-rawwidth=&972& src=&/34ecfe3fca6a287b35ac6c5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&/34ecfe3fca6a287b35ac6c5_r.jpg&&&/figure&华盛顿右侧的地球仪的原型是17世纪末威尼斯方济各会士Vincenzo Coronelli凭借有限的地理知识为法国国王路易十四制作的地球仪。(参考法语维基百科&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//fr.wikipedia.org/wiki/Globes_de_Coronelli& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Globes de Coronelli)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/7abccfb99584f54eff2486bc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/7abccfb99584f54eff2486bc_r.jpg&&&/figure&也许是为了省去考证的麻烦,2K只呈现了旧大陆。值得一提的是,彼时尚未完全探索的澳洲,在地球仪上是这个样子的。早在1644年,野心勃勃的荷属东印度公司(VOC)已经迫不及待地将西澳大利亚命名为新荷兰(Nieuw-Holland)了。&br&&figure&&img data-rawheight=&455& data-rawwidth=&640& src=&/a88c1cd5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a88c1cd5_r.jpg&&&/figure&我们再来看看崇(du)尚(cai)自(bao)由(jun)华盛顿的头衔:&br&&figure&&img data-rawheight=&262& data-rawwidth=&849& src=&/1a2e139b0daf_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/1a2e139b0daf_r.png&&&/figure&Doge Washington be like&br&&figure&&img data-rawheight=&498& data-rawwidth=&960& src=&/4d33b491dfefb3fd0bc5f503_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/4d33b491dfefb3fd0bc5f503_r.png&&&/figure&历史上Doge是威尼斯总督/执政的头衔。我们熟悉的老爷爷就是如假包换的Doge。&br&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/fcbb59caee0d18ea0f52f3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/fcbb59caee0d18ea0f52f3_r.jpg&&&/figure&顺便提一下头衔的设定好了。头衔只和政策有关。以点得最多的政策树为准。几个政策树点得一样多的时候以最新的为准。&br&传统: “殿下”(Lord/Lady)&br&自主: 执政官(Consul)&br&荣誉: “大帝”(the Great)&br&虔信:“虔诚的”(the Pious)&br&赞助:“贤明的”(the Enlightened) &br&审美: “领主”(Master/Mistress)&br&商业: “总督”(Doge)&br&探索:“船长” (Captain)&br&理性: “智者”(the Wise)&br&自由: 总统(President)&br&秩序: 主席(Chairman)&br&独裁: “暴君”(the Terrible)&br&_____________________________________________________________________________&br&&br&【&b&旧制度与大革命&/b&】&br&&br&熟悉原版和G&K的知友多半还记得法国的UA叫&b&Ancien Régime&/b&,在研究蒸汽机之前城市每回合+2文化。(感谢 &a data-title=&@ys ys& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/d7dc54f323& data-hash=&d7dc54f323& data-hovercard=&p$b$d7dc54f323&&@ys ys&/a&
提醒)&br&1781年第一台蒸汽引擎问世。1783年美国独立战争结束,法国政府债台高筑,民怨沸腾。1789年愤怒的巴黎市民攻占巴士底狱,路易十六仓皇出逃。Ancien Régime宣告终结。&br&&figure&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&857& src=&/488c657d8b022bbe33eab043_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&/488c657d8b022bbe33eab043_r.jpg&&&/figure&你有没有感受到2K深深的恶意?&br&_____________________________________________________________________________&br&&br&【没文化,真可怕】&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&566& data-rawwidth=&781& src=&/ff0a0ad3dea8fc37f55c8c60247ad03c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&781& data-original=&/ff0a0ad3dea8fc37f55c8c60247ad03c_r.jpg&&&/figure&来自2K的强力嘲讽,非英文玩家自动免疫。&br&most-&moster-&mostest &br&嗯,似乎没有什么不对。有文化就是不一样。&br&(有知友评论说mostest的用法确实存在,我只能说喜欢用mostest这个词的人和literate也无缘了)&br&———————————————————————————————————————————&br&&br&【世界奇迹与自然奇观】&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&2234& data-rawwidth=&4500& src=&/88c5df327ab3b5b9f0767cca0e6c4c85_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4500& data-original=&/88c5df327ab3b5b9f0767cca0e6c4c85_r.png&&&/figure&至少拥有一个世界奇迹的国家。南美洲就只有两个。&br&(大洋洲也没什么奇迹,但是本来就没有几个国家呀)&br&&figure&&img data-rawheight=&642& data-rawwidth=&1278& src=&/dd4e75cacfd458fc295f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&/dd4e75cacfd458fc295f_r.jpg&&&/figure&算上自然奇观之后南美洲表现好多了。&br&&br&——————————————————————————————————————————&br&&br&【某些兵器的原型】&br&&br&请不要在意艹马的汉子们&br&&figure&&img data-rawheight=&729& data-rawwidth=&943& src=&/875fcd4c660_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&943& data-original=&/875fcd4c660_r.jpg&&&/figure&&br&榴弹炮:M101 105毫米炮&figure&&img data-rawheight=&333& data-rawwidth=&546& src=&/bcb8de9e9b2b94cf3d5ce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/bcb8de9e9b2b94cf3d5ce_r.jpg&&&/figure&坦克炮:PaK38 5厘米炮&br&&figure&&img data-rawheight=&333& data-rawwidth=&444& src=&/418ebd44ca39_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&/418ebd44ca39_r.jpg&&&/figure&主战坦克:豹2A5 (顺带一提前几作的主坦原型是M1艾布拉姆斯)&figure&&img data-rawheight=&333& data-rawwidth=&444& src=&/06ce58e459ae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&/06ce58e459ae_r.jpg&&&/figure&高射机枪:M45防空机枪塔&br&&figure&&img data-rawheight=&333& data-rawwidth=&444& src=&/bd9b0a2fdacce9f52c2a321_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&/bd9b0a2fdacce9f52c2a321_r.jpg&&&/figure&武装直升机:Mi-24 雌鹿直升机&br&&figure&&img data-rawheight=&333& data-rawwidth=&444& src=&/3dcbbab033c321da05d25_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&/3dcbbab033c321da05d25_r.jpg&&&/figure&&br&____________________________________________________________________________&br&&br&【你不知道的间谍们】&br&&br&下面提到的间谍只在某些语言版本的文明5登场。&br&&br&卢克蕾提亚 (Lucretia,?~509 BCE), 在俄语版作为罗马间谍登场。 &br&古罗马贵妇,被国王卢基乌斯·苏培布斯(Lucius Tarquinius Superbus,?~496BCE) 的儿子塞克斯图斯·塔奎恩(Sextus
Tarquinius)奸污。卢克蕾提亚当众痛斥王子的暴行后慷慨自刎,消息传遍全国,引发众怒。失去民望的国王被驱逐,罗马进入共和国时代。&br&&figure&&img data-rawheight=&266& data-rawwidth=&200& src=&/9f8bccd289f5ff5efb667f_b.jpg& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&br&&p&吕山德(Lysander, ?~395 BCE),在俄语版作为希腊间谍登场。&/p&&p&作为斯巴达海军司令活跃于伯罗奔尼撒战争,在波斯的支持下大败雅典海军。雅典城陷入重围,开城投降。亲斯巴达的三十人僭主集团开始统治雅典,民主政治终结。&/p&&figure&&img data-rawheight=&283& data-rawwidth=&200& src=&/8aaa4de3c02d8c2cf1d90_b.jpg& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&br&&p&安德洛玛刻 (Andromache),在俄语版作为希腊间谍登场。&/p&&p&希腊神话中特洛伊英雄赫克托耳的妻子。赫克托耳战死,作为战利品的安德洛玛刻被涅俄普托勒摩斯占有,并为其生下三子。涅俄普托勒摩斯的正室因为不能生育而嫉妒安德洛玛刻,对其百般迫害。涅俄普托勒摩斯死后,安德洛玛刻嫁给预言者赫勒诺斯,成为统治厄皮鲁斯的女王。&/p&&figure&&img data-rawheight=&275& data-rawwidth=&200& src=&/e64e3f8b16da1afa4d7a3a1e_b.jpg& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&br&&p&唐·埃克斯(Don X),在西班牙语版作为西班牙间谍登场。&/p&&p&相当于英国的的X先生(Mr.Eks)。非西班牙语版中西班牙的X先生叫Se?or X&i&。&br&&/i&&/p&&br&&p&范·德·埃克斯(Van der X),在俄语版作为荷兰间谍登场。&/p&&p&相当于英国的的X先生(Mr.Eks)。非俄语版中荷兰的X先生叫Meneer X。&br&&/p&&br&&p&阿卡蒂o舍甫琴科(Arkady Shevchenko, ),在俄语版作为俄罗斯间谍登场。&/p&&p&苏联外交官。1975年,担任联合国副秘书长的舍甫琴科接近CIA,请求政治庇护。然而CIA强迫他继续为苏联工作以获取情报。1978年,KGB怀疑舍甫琴科叛变,后者旋即宣布与苏联决裂,留在美国。&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&222& data-rawwidth=&144& src=&/0afe6590cbc539eac685ae_b.jpg& class=&content_image& width=&144&&&/figure&&br&&p&Sergey Mikhailovich Spigelglas (),在俄语版作为俄罗斯间谍登场。&br&&/p&&p&谢尔盖生在白俄罗斯的犹太人家庭,大学时期参加革命。1922年谢尔盖被派遣到蒙古打击白军并收集中日两国情报。1937年归国后加入NKVD。曾获取德国对苏作战的秘密计划,并在西班牙内战中支援共产党游击队。NKVD领导人叶若夫失势后谢尔盖亦被清洗。&/p&&figure&&img data-rawheight=&222& data-rawwidth=&144& src=&/eeb8eaf95dce_b.jpg& class=&content_image& width=&144&&&/figure&&br&娜杰日达·普乐维茨卡娅 (Nadezhda Plevitskaya, ),在俄语版作为俄罗斯间谍登场。&p&苏联民谣歌手,秘密警察。帝俄崩溃后白军大将叶甫根尼o米勒流亡法国巴黎,被娜杰日达绑架,经由亲苏的西班牙运回苏联。娜杰日达却未能甩脱法国警察的追踪,被抓捕后死在狱中。&/p&&figure&&img data-rawheight=&222& data-rawwidth=&144& src=&/c854a7ef4efae_b.jpg& class=&content_image& width=&144&&&/figure&&br&&p&玛玛·阿娜瓦尔基(Mama Anawarkhi),在西班牙语版作为印加间谍登场。&/p&&p&印加皇帝帕察库特克之妻。&/p&&br&&p&薇拉 (Vera von Schalburg, ),在德语版作为德国间谍登场。&/p&&p&出生在西伯利亚。先后为德国和苏联进行间谍活动。被英国情报人员抓获后改为英国服务。&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&222& data-rawwidth=&144& src=&/8f8ec76b78eb_b.jpg& class=&content_image& width=&144&&&/figure&&br&&br&&p&沃尔特·施伦贝格(Walter Friedrich Schellenberg, ),在俄语版作为德国间谍登场。&/p&&p&纳粹党卫军保安局头目,二战期间指导国外情报活动,深得希姆莱器重。1945年曾协助希姆莱与盟军高层秘密接触,商讨投降事宜。&/p&&figure&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&300& src=&/f905f0bb5d2b6ab2d0d7_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&&br&&p&金侦察(???),在韩语版作为朝鲜间谍登场。&br&&/p&&p&在韩语版登场的所有朝鲜间谍都有名有姓,彻底断绝了韩国玩家的一切脑补,一劳永逸地消除了政治上的麻烦。&br&&/p&&br&&p&朴探知(???),在韩语版作为朝鲜间谍登场。&/p&&br&&p&韩情报(???),在韩语版作为朝鲜间谍登场。&/p&&br&&p&罗机密(???),在韩语版作为朝鲜间谍登场。&/p&&br&&p&空零七(???),在韩语版作为朝鲜间谍登场。&/p&&br&&p&罗隐身(???),在韩语版作为朝鲜间谍登场。&/p&&br&&p&俞人海(???),在韩语版作为朝鲜间谍登场。&/p&&p&字面的意思是“引诱”。&br&&/p&&br&&p&没看见(???),在韩语版作为朝鲜间谍登场。&/p&&br&&p&不知道(???),在韩语版作为朝鲜间谍登场。&/p&&br&&p&殷美丽(???),在韩语版作为朝鲜间谍登场。&/p&&p&字面的意思是“隐秘”。&/p&
【多图预警】【多图预警】【多图预警】 —————————————————————————————————————————— 【谜之肖像】 P社亲爸爸古斯塔夫的房间里悬挂着美少妇的肖像!仔细一看这不是那谁家那谁嘛。 _____________________________…
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