跟崩坏3差不多的手游手游里面哪种刀的手感比较好啊?最近弄了一些刀,感觉好像都不怎么样的样子!

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崩坏3噩梦s1-14怎么打?
崩坏3噩梦s1-14那关怎么打第二个时空的成就?求大佬教我……
传奇不等待,要爽就现在!运气爆棚,获得《传奇霸业》送出的金币奖励。
有月光的话触发qte就行了,盐巴s的话切换qte也行,你不是有体验卡嘛?找个能时空裂缝的触发勿忘或者卡莲的qte就行。
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求助,崩坏3开放世界冰樱和逆神莫名其妙不能参战了,
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崩坏3全角色作用分析 女武神作战定位说明
时间:日 10:03
作者:夜雨
来源:网络
  崩坏3中的角色已经有了18位,而且每个都有自己独特的作用和定位,今天就跟大家一起看看目前版本的各角色定位和特点,下面就和我一起来看看具体内容吧。
  各角色定位
  鉴于突然冒出一批萌新(可能是开了联机被周围的人拉入坑的吧),我说一说目前我对各个角色理解和看法,萌新可以参考,欢迎大佬指正,勿撕。
  1。白练
  问题很大的角色。自身输出强度不说,最大的问题在于没有特色。白练会的圣女基本都会,圣女会的白练有些不会。唯一曾经引以为傲的破盾能力在姬子出现后也黯然失色。这版本大后期sss成型后谁都不弱,但是白练身上所有特点都可以被相应其他人取代。
  2。月光
  高频,割草,aoe
  目前版本最强割草,即使是s。单挑能力差。有一定控制能力。大招有时候可以当核弹一招清屏。
  3。圣女
  极强单挑能力,极强单体控制能力,有一定输出,有成名绝技&断子绝孙腿&,近战,奶妈(深渊环境奶量低于山吹),攻坚利器,被矩阵环境克制。
  4。游侠
  风筝能力强,s后高等级黑洞很强,范围比战车略小,引力比战车差(个别怪能跑出来一段距离),能被吞噬,触发代价比战车小的多,触发方便。半辅助半输出。外号&游日天&。最能&&&&的角色
  5。绯红
  最灵活角色(会玩的话是比巫女,影舞灵活的),对自身有绝对打断能力,有一定爆发(不过不是特别强)。手感对大多友好。目前版本弱势,输出略低。ss解锁双旋风质变,sss真正成型。
  6。鬼铠
  曾经的女王。
  雷电元素爆发伤害,随着版本针对(电盾)和其他角色纷纷都被刷到sss而进入版本弱势期,但ss质变,依然强势。较灵活,套路也挺多。
  7。强袭
  萌新友好的伙伴,前期苗刀加阿提拉即可日天,s上一个台阶。但ss,sss相比其他角色没有太强力的改变(基础面板除外)。3rd加沙皇sss强袭割草依然强势,输出也很高,不过由于影舞崛起和输出方式,以及大部分时候绑定山吹(主要是防弹刀),而进入版本略微弱势期。其实本体还是很强。
  8。影舞
  开服的下水道角色,本体强度没有问题,奈何bug太多。但随着bug的逐渐修复,其优势越发明显,点杀能力很强,较灵活,聚怪后由于锋之魄的存在sp回复很快,达到至高水准芽衣中操作难度最高,对时机把握要求较高。s质变,ss,sss都有不错提升。有一定生存力。
  9。战车
  开发出qte玩法前不被大家看好。qte很强,范围aoe,伤害也很强,最重要的是成本廉价!低配茶茶上,马龙中,特斯拉下就可以起飞。qte被削过一次,却获得了二断闪,问题不大,生存力提高。有着最强聚怪能力。大黑洞辅助性很强。激光平a流战车也有不错输出。万金油角色。
  10。次元
  起重机。65+次元可以做到出场起重时间比换人cd长,没有控制抗性的怪会被无限控。大多数人不喜欢次元是因为机动性奇差,导致输出环境并不好,即使拉开距离去输出,对付高激动怪时还是有些麻烦。其实推一般的图还是好用的,对刷影舞碎片时的2-10更是有奇效,克制逆空。没有能力升到ss的话,保持在50级左右就好。65+的无限控意义不大,除非特殊环境。
  11。山吹
  毒瘤一般的存在,手残制造机,有&铁打的山战,流水的c&一说。
  肉山吹:肉度很高,保护能力强,奶量在深渊环境里很高,对于高玩来说壳最大的作用是提升了霸体等级,其次是抵挡伤害,不怕弹刀。
  输出山吹:由于无线激光无限控的存在,使得输出山吹有比次元更好的输出环境,量子2则几乎是为输出山吹量身打造的,不过还是需要聚怪角色辅助下,有雪地辅助更好。输出山吹不是主流。
  12。雪地
  最近彩笔很喜欢的角色。加强后强度确实不错,本身具有风筝能力,所以输出空间也不错。带火炮,秒放三蓄,输出也不错的。可以配合的套路也挺多。大概输出能力在t2-t2.5左右。
  13。疾风
  在正式服上线后被大婊特婊,随后加强了好几波,而玩惯了芽衣的舰长们不买账,自身打断能力奇差,笨重。实际上当时已经被加强到较高的强度了,只是大家不习惯这种输出方式而被冷落。最近在虐猫上加强,牛鬼切出现,被绯狱丸虐后,一些舰长又注意到了疾风。超高的肉度,不错的输出,疾风除了不能竞速,具备很多其他的。而且由于自身的减伤能传染给山吹的壳(就像普朗克中会对山吹壳作用一样),和山吹搭配会有更舒服的效果。牛鬼切的跑砍不再吃加成,但是第二被动对疾风还是很友好的。大后期疾风就是打不死的存在,当然还是需要点操作的。蓄力释放时机和位置很关键。
  14。血色
  目前最强单体爆发,超高火伤,自残如疯狗,顶配的伤害真的可怕。boss杀手。版本强势不解释。
  15。凯旋
  最灵活的姬子,爆发强,有少量奶,大招控制强,能作为主c存在,也能作为半输出半辅助存在。玩法多样。
  16。深红
  目前处境也很尴尬。原本有开大如疯狗的特色,可以开大打出超爆发的输出,但是即使开大爆发也没有玫瑰开大爆发高,更不用说平时。没有大略萎。但对于平民来说深红的爆发是不可代替的,毕竟不是每个人都有血色。练的优先度不是太高,局限性略大。
  17。巫女
  灵活,不过比不过绯红,闪避位移比绯红短,爆发型刺客,能秀。崩坏3史上第一个可以无视怪单位体积位移的角色。伤害过多地放在了刃返上,当然刃返伤害是很高的,注意超级的叠取和大招的停顿时机。对萌新极度不友好。不是手感问题,而是对萌新来说点技能都成问题,更不用说升阶了。
  又上课了,一会更最后的勿忘。
  18。勿忘
  风口浪尖上的现在被婊来婊去的角色。首先作为初始s,保留了初始s一贯的特色,想打出超高额输出,就要吃装备,而勿忘更是直接绑定了一套装备。如果现在的侬姬不削,顶配勿忘的输出毫无疑问是爆炸的。但是&&有一个问题不知道大家注意到没有,勿忘释放分支时候是站桩的!和强袭一样。好像这不是问题?我怕出现和强袭一样的诟病。当然这需要时间的检验,我也不好多做判断,毕竟我的勿忘也没怎么培养。说的很简单,主要是怕说的太繁琐会&太长不看&。
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& 崩坏3巴鲁蒙格为什么叫龙刀
崩坏3巴鲁蒙格为什么叫龙刀
来源:9K9K手游网&&&&日期: 17:35
崩坏3巴鲁蒙格为什么叫龙刀是9K9K小编为大家带来的,崩坏3巴鲁蒙格给谁用,崩坏3龙刀的由来,本篇龙刀巴鲁蒙格评测给出答案。
龙刀的故事
齐格飞的故事,正好龙刀也是尼伯龙根系的,不过齐格飞和布伦希尔德的结局有点凄凉
本文将会针对姬子适用武器,大剑【巴鲁蒙格】(俗称龙刀)进行简单评测。
需要注意的是,所有评测都是在一定基本假设下方能进行的,就算实战的伤害演示,理论上来说也需要足够的样本量(10次?)、方差满足一定【人为】给定值的情况下才能说【合理】。所以,纠结于“实战如何如何”是一个很暧昧的问题。
姬子适用武器大剑【巴鲁蒙格】,其俗称“龙刀”源自崩2叫法。因为与“战神火炮”提尔的断腕、犹大的誓约等是崩2著名武器,放出卫星之初就受到了广泛的关注。在测试服阶段,凭借其华美的造型和酷炫的刀波收获了一波好评,然而在正式服,因为一些不可描述的原因,龙刀却没有那么火热。
在通用性方面,6星大剑【鲜血之舞】凭借其主动的极强辅助能力和被动物伤与回血的实用性几乎稳坐“第一大剑”宝座;另一方面,由于深渊的改版、扩冰流的崛起,另一把联机兑换大剑【黎明审判】凭借其获取容易、“扩冰流凯旋毕业武器“”这一称号以及可以接受的通用性成为大剑新宠。
然而,龙刀相较于这两者,究竟能达到怎么样的强度?在某些情况下,能否作为某一角色的毕业武器?
楼主认为这两个问题是值得探讨的。随着关卡锁装备的普及,“一套装备打天下”的时代已经过去了,我们需要一些可以提供参考的评测,来决定手中有限的结晶何去何从。
一、龙刀【巴鲁蒙格】外观
首先道个歉,楼主忘记在龙刀35的时候截图了,所以只能提供50龙刀的实际装备外观图。
35级面板与外观:
50级面板与外观:
*[注]拍摄地点,外传八重村樱花树。不专业摄影。
二、龙刀【巴鲁蒙格】面板及其收益评价
之前楼主在对黑板鸭【布洛尼亚·暗影】圣痕进行评价时,是没有考虑面板因素的,主要是因为圣痕面板千差万别,相差的攻击会心可能仅10点左右,而面板的收益会受到角色自身属性(如角色评阶、等级,技能有没有点全)的影响。
经过综合考(nao)虑(ce)后,楼主在进行圣痕评测时基本只考虑了其效果,而忽略了其面板。对其面板上的缺陷(比如防御高低、生命高低)只给出了简单的说明性质的评价。
然而武器的面板,往往会相差几十点,对于某些角色来说,其影响往往不可忽略(最经典的案例,3rd&灵刀之于巫女)。楼主在进行武器的面板评价时,会结合自己角色的情况,给出3个具有一定代表性的面板值,舰长可以根据自身女武神的培养情况进行一定校(nao)核(ce),选择性食用。
衡量一个武器时最好应该根据不同角色、不同圣痕搭配、不同输出环境下进行综合评定,有一些武器的加成看似美好,实则提升并没有想象中大(如黎明的暴击收益对于深红而言),而这也是楼主一贯秉持的观念。即,在当前环境下评价一个武器的优劣与适用性,并给出其他环境下其表现的预估。
就目前的测试结果而言,武器纯面板收益对角色输出的影响是比较微小的(波动一般在3%左右),较大的影响会是武器的被动技能收益,因为它衡量了一把武器的稳定输出能力,在这个方面,
对于疾风而言,
【稳定输出收益】
圣痕搭配为薛定谔(上)+普朗克(中下)时,牛鬼切:龙刀:黎明审判=1:0.89 :0.88
圣痕搭配为姬轩辕(套)时,牛鬼切:黎明审判:龙刀=1:0.95 :0.95
【主动爆发收益】
圣痕搭配为薛定谔(上)+普朗克(中下)时,龙刀:黎明审判=1:0.93
圣痕搭配为姬轩辕(套)时,龙刀:黎明审判=1:0.92
*[注]牛鬼切无主动,但被动【阴流刀法】开创了一个新纪元,不纳入这里的比较体系。
考虑到黎明审判的被动脆弱提升,故而综合评价可认为对于疾风而言:牛鬼切&黎明审判&=龙刀
对于深红而言,
【稳定输出收益】
圣痕搭配为莎比(上)+泳装(中)+牛顿(下)时,龙刀:血舞:黎明=1 : 0.96 : 0.90
圣痕搭配为莎比(上)+沙皇(中)+阿提拉(下)时,龙刀:血舞:黎明=1 : 0.90 : 0.85
【主动爆发收益】
未开大,圣痕搭配为莎比(上)+泳装(中)+牛顿(下)时,龙刀:血舞:黎明=1 : 0.95 : 0.77
开大后,圣痕搭配为莎比(上)+泳装(中)+牛顿(下)时,血舞:龙刀:黎明=1 : 0.92 : 0.84
由于深红主要用途在于打BOSS,考虑到BOSS本身高额的物伤减免与护盾因素,龙刀的优势在于提供额外的破盾能力,在爆发期间能快速破盾(然而对于无限深渊而言,1轮大恐怕只能勉强破盾...);而血舞则能提高高额的元素易伤,而元素伤害是无视护盾与防御的,所以,综合评价可认为对于深红而言,
打高护盾高物抗BOSS:血舞&龙刀&黎明
打低护盾低物抗目标:龙刀&=血舞&黎明
对于非扩冰流凯旋而言,
【稳定输出收益】
圣痕搭配为李耳红(上)+普朗克(中下)时,血舞:龙刀:黎明=1 : 0.92 : 0.86
*[注]这里就不计算非扩冰凯旋的爆发收益了,因为楼主感觉意义不大。注意血舞主动对凯旋为0收益,更多的是作为一个辅助技能,配合大招在联机中为队友MVP添砖加瓦。
对于扩冰流凯旋而言,
【稳定输出收益】
圣痕搭配为希尔(上下)+特斯拉(中)时,龙刀:血舞:黎明=1 : 1 : 0.90
【主动爆发收益】
圣痕搭配为希尔(上下)+特斯拉(中)时,龙刀:黎明:血舞=1 : 0.91 : 0.78 (以7W5红莲白练层为标准)
圣痕搭配为希尔(上下)+特斯拉(中)时,黎明:龙刀:血舞=1.105 : 1 : 0.78 (以9W5无限鹦鹉层为标准)
黎明的持续输出能力是不如龙刀与血舞的,大约比两者低了10%;在红莲深渊,黎明爆发仍低于龙刀约10%;在无限深渊,黎明爆发比龙刀略高10%;考虑到目前深渊环境不佳,黎明雷圈脆弱之后可以为次元的断腕攻击提供不小加成,可以简单认为对于扩冰凯旋而言:
只打红莲,龙刀&黎明&血舞
进军无限,龙刀~=黎明=血舞
对于S玫瑰而言,
【稳定输出收益】
圣痕搭配为普朗克(上下)+莎比(中)时,血舞:龙刀:黎明=1: 0.98:0.95
【主动爆发收益】
圣痕搭配为普朗克(上下)+莎比(中)时,血舞:龙刀:黎明=1: 0.98:0.95
对于SS玫瑰而言,
【稳定输出收益】
圣痕搭配为普朗克(上下)+莎比(中)时,血舞:龙刀:黎明=1: 0.96:0.90
【主动爆发收益】
圣痕搭配为普朗克(上下)+莎比(中)时,血舞:龙刀:黎明=1: 0.91:0.76
可以看到,对于玫瑰而言,无论S还是SS,血舞各项收益指标都是要高于龙刀与黎明的,故而综合评价对于玫瑰而言,
血舞&龙刀&黎明
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