dota被dota小鱼人出装跳中了应该b不走啊,为什么do2

表弟喜欢的一个dota2英雄,自己查阅后感觉蛮好玩,便给他画了一张,可能时间太仓促,有些细节没有很好的做到位,望大家见谅 :)
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dota2小鱼人
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DOTA求小鱼人的加点
RT.。为什么我看到很多人喜欢2J的2技能。。1J 和2J就是伤害不同,时间一样的。求一个正确加点
6J的时候2技能为什么2J,1J和2J有什么区别。。
我有更好的答案
被动学一级就够你前期杀人了个人认为前期应该主学e、也就是2技能,后期团战当然要加满,那么你在拉人结束的时候是不是可以开大追上去接着打呢,所以更容易杀人,所以推荐是23212大招,这样六级有3级的跳和被动,我想说的是,面对红血逃跑的是不是很尴尬,如果你上来是直接跳住对方而不是开大过去,而不是要他的伤害,所以你可以跳的更远更好的追人和逃命,我认为2技能才是小鱼前期抓人的主要,你要跳不到人什么都白搭,所以多加点距离还是很有必要的~~~~~~~有人说小鱼可以靠大招贴到身边然后再跳,这样不是更好啊,还可以把技能多分给第一技能点,我做过多次试验,就是上面两种方法杀人,结果是第一种的伤害要比第二种要多,跳加这么多主要是距离的不同,如果开大过去跳住对方,然后打,那我想说的是拉结束后你怎么办
采纳率:18%
23互点有大点大23加完加黄点1技能最后加
我喜欢321114这么点然后主2再3,个人把小鱼定位是个ganker,前期对线的时候可以多撑点属性然后上线点人。。最喜欢有人跟你对点。。。。
我个人习惯11+4++++++++++
这个要看打法了。。如果你1级的时候想安稳打钱,你可以委琐点 学个跳E。。。 如果你很强势 可以先学一点被动技能。 委琐打的话加点:E C C 被动 C D 然后有C加C 有大加大 再加跳
黄点 就好。
如果你想6级开始就疯狂杀人的话:建议 被动 E C C C D C 然后E 被动技能对点(有大优先点大)
多玩 打法不一样 仔细分析对面阵容 自己这边的阵容都很重要。 游戏愉快~谢谢~
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回答问题,赢新手礼包&p&在我们发布器找到的。我记不清是哪里看到的,可能是贴吧也可能是知乎。。。真不记得了,就是那时候看到然后整理了一下。以前肯定有人发过吧。 &/p&&p&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&更新一下最近比较火的。&/p&&p&&b& 讲道理嘛。&/b&&/p&&p&
出自longdd&/p&&p&
龙神直播的时候最喜欢说的一句话。和水友讲道理?你也是吃多了。&br&&/p&&p&&b&你蛮僵的嘛。&/b&&/p&&p&
出自LGD。&/p&&p&
其实我不知道这个梗是什么时候出的,TS3胜者组决赛的时候,EHOME被LGD吊打,快结束的时候老队长想要下高地放个大,没放出来就死了。然后LGD众人在公屏嘲讽:你蛮僵的嘛。&/p&&p&&strong&NO.1&/strong&&/p&&p&&strong&拉谁!说话!拉谁!&/strong&&/p&&p&  出自怒吼天尊XB。&/p&&p&  XB在某次比赛中,使用自己擅长的蝙蝠骑士(现已冠名XB骑士),非常嚣张的嘲讽道:“拉谁!说话!拉谁!”&/p&&p&  于是。。&/p&&p&  他拉了一个小兵,全世界震惊了。从此XB骑士的美名享誉全球,XB的机智打动了在场的所有人,掌声经久不息。&/p&&p&&strong&NO.2&/strong&&/p&&p&&strong&给我幽鬼,输了砍手!&/strong&&/p&&p&  出自伊人HAO(砍手HAO)&/p&&p&  HAO娘刚出道没多久的时候。俗话说,初生牛犊不怕虎,面对强悍的对手,HAO娘自信的要求队友给他PICK幽鬼,“输了砍手!”&/p&&p&  从此砍手HAO的外号不胫而走。&/p&&p&  江湖上盛传,我有上将HAO,可斩ZHOU神!&/p&&p&  不过HAO娘随着这几年的成长,越发的成熟,已经成为了最顶级C之一!砍手HAO的美名也逐渐被伊人HAO所代替。。&/p&&p&&strong&NO.3&/strong&&/p&&p&&strong&有时候比赛输了,我会觉得队友不给力。&/strong&&/p&&p&  出自徐志雷(BURNING,大B神,BB)&/p&&p&  BB号称是能够1V9的男人,所以输了比赛,当然怪队友不给力咯~&/p&&p&  其实啦,你们如果继续看这个视频,会发现BB之后有说到,“但是,DOTA是5个人的游戏。。。。。。”总而言之,就是输赢是要大家一块承担的意思。&/p&&p&  不过,想黑人~断章取义可是最容易的手段哦~&/p&&p&&strong&NO.4&/strong&&/p&&p&&strong&打个比赛像农民一样!&/strong&&/p&&p&  出自ZHOUZHOU~&/p&&p&  某次比赛,当时的大ZHOU神由于不满XB的无尽嘲讽,为了发泄,说出了这样一句让我大中华广大农民愤慨的话。&/p&&p&  结果呢,这句话并没有影响到XB,反而给ZHOUZHOU自己扣上了农民ZHOU的帽子....。。&/p&&p&  突出一个惨。&/p&&p&&strong&NO.5&/strong&&/p&&p&&strong&真替狗哥不值!&/strong&&/p&&p&  出自怒吼天尊XB&/p&&p&  紧接着NO.4,当ZHOUZHOU不满XB嘲讽进行回敬之后,XB再次使出杀手锏!&/p&&p&  当时,XB指着看台反嘲一句:“谁先骂的,昨天比赛是谁骂的狗哥(zhou前队友兄弟,ig合并时被踢出去的三生),我真替狗哥不值!狗哥,奈斯不奈斯!?” 结果台下竟然一片“nice”回应,ZHOUZHOU嘲讽大败而归。&/p&&p&  之后,真替XX不值这句话就成了适用范围极广的一句话。&/p&&p&  例如,当YAO接受采访表示要打一直以来暗恋自己的花花(性别未知)的时候,广大网友纷纷表示“真替花花不值!”&/p&&p&&strong&NO.6&/strong&&/p&&p&&strong&来DOTA1不把你打哭?&/strong&&/p&&p&  出自某不知名非职业选手NL_KS&/p&&p&  当时我们的NL_KS大神还在90016DOTA1战队,他们的战队名叫GREENDY。由于入驻DOTA2比较晚,(其实就是技不如人。。。。。。)在进行一场DOTA2比赛的时候,惨遭血虐,被广大网友嘲讽。&/p&&p&  我们的KS大神按耐不住心中的怒火,一句“来DOTA1不把你打哭?”硬是强行登基!GREENDY成功成为DOTA1宇宙第一强队!&/p&&p&  衍生版本,来DOTA1卜把妮打哭(为什么要这么写.。。懂的自然懂)。&/p&&p&&strong&NO.7&/strong&&/p&&p&&strong&对不起,这个比赛我要赢。&/strong&&/p&&p&  出自09(牛肉9,大菊观9)&/p&&p&  若干年前的SOLO大赛,决赛的对阵双方是09和LONGDD,当09的炼金在河道处击杀了龙DD的小J的时候,09霸气的打出了这样一句话“对不起,这个比赛我要赢。”当然,最终他的确赢得了比赛,获得了冠军。&/p&&p&  尽显装B本色,广大网友不服不行,唏嘘不已。&/p&&p&&strong&NO.8&/strong&&/p&&p&&strong&我又不是最菜的!&/strong&&/p&&p&  再次出自怒吼天尊XB(话题小王子啊,不是我想黑你的)&/p&&p&  作为劣势路抗压,总被网友诟病冲动爱送爱崩盘的XB,在接受一次采访的时候表示,非常不能够接受这样一种被离队的结果,明确表示&我又不是最菜的!”&/p&&p&  不过之后XB SAMA的一次次“惊艳”表现再次印证了你就是最菜的那个!(玩笑话,XB就是这么个打法)。&/p&&p&  每当XB被各种姿势艹翻的时候,网友们都翻出这句话来,毕竟,不是最菜的。&/p&&p&&strong&NO.9&/strong&&/p&&p&&strong&我TM又不是SB,我亲自送她上的飞机!&/strong&&/p&&p&  出自PIS(达蒙皮,P神)&/p&&p&  P神的绿帽事件,我就不再科普了,毕竟公共场合,有伤风化!说多了都是泪。&/p&&p&  总而言之,当广大网友将诸多证据摆在PP面前的时候,PP选择在YY直播,做出澄清,对于师母到底飞没飞海南这件事,PP斩钉截铁的表示“我女朋友我还不知道么?我亲自送她上的飞机!我TM又不是SB!”尽显男儿本色,霸气外漏!&/p&&p&  不幸的是,仅仅两小时之后,PP就再次回到YY表示,网友的爆料,情况基本属实,绿帽已戴,好聚好散。&/p&&p&&strong&NO.10&/strong&&/p&&p&&strong&这个比赛白送了!&/strong&&/p&&p&  出自怒吼天尊XB(哥你上镜太多了点吧)&/p&&p&  当时的老队长XB已经来到了VG战队,同样打3号位,作为1号位的TUTU,之前表现不佳,不过状态逐渐回升,VG战队越战越勇,不过当TUTU得知自己如果表示不好,可能会被SYLAR换掉的时候,再加上自己家中有急事(记得好像是父亲重病),不得不在NEST比赛中退出VG战队,赶回家中。VG战队在NEST比赛中也失败而归。&/p&&p&  而爱冲动的老队长在没有完全了解TUTU情况之下,在微博上说出了这些气话“这个比赛白送了!”认为TUTU的突然离去导致了VG的落败,这个比赛算白送给别人了。&/p&&p&  于是我大XB SAMA再次被黑,之后的比赛,一旦VG落败,网友都会在聊天频道调侃“这个比赛白送了!”&/p&&p&&strong&NO.11&/strong&&/p&&p&&strong&怒切假腿。&/strong&&/p&&p&  出自海涛&/p&&p&  海涛作为很多DOTA玩家的启蒙老师,其对DOTA做出的贡献无可厚非,再加上对DOTA2也是极力推广,不可不谓良心涛,虽然他被网友诟病“解说不专业,打的菜,话痨”。不过LZ本人现在对他还是持肯定态度的!&/p&&p&  不过,千万,千万,不要放海涛切假腿。假腿就是动力鞋,科普一下,切假腿,是因为动力鞋有三个形态,可以切换。&/p&&p&  传说中,当你对面有海涛的时候,必须全场GANK他,不要放海涛打钱,因为,一旦海涛打出假腿的钱,合成了假腿,你们就已经输了。&/p&&p&  海涛切起假腿来,APM瞬间可以达到600以上,曾经仅靠一个假腿冰女通过超高频率的切假腿,秒杀6龙心人马,成为一段神话!&/p&&p&  其实是海涛在自己的视频中,总是喜欢强调切假腿的妙用,这一个小小的假腿似乎爆发出了不可估量的作用,于是被网友黑出了翔!&/p&&p&&strong&NO.12&/strong&&/p&&p&&strong&我们打比赛从不20投&/strong&&/p&&p&  出自ZHOUZHOU(农民ZHOU,智障ZHOU)&/p&&p&  在一次接受采访的时候,记者刁钻的问起了DOTA与LOL的区别,智障ZHOU突然大脑短路,苦思冥想,得出结论,微微一笑“我们打比赛从不20投!”&/p&&p&  悲剧的是,就在接下来的比赛之中,由ZHOUZHOU带领的IG,在坚持了16分钟之后,就无奈打出了GG,创造了史无前例的16投的传说!狠狠的自己扇了自己一巴掌。20投也成为了扣在ZHOUZHOU头上一顶摘不下来的帽子。。。。。。&/p&&p&  其实呢,ZHOUZHOU后来在微博上澄清,这句话是别人怂恿他说的,并不代表他的观点,不过,WHO CARE?&/p&&p&&strong&NO.13&/strong&&/p&&p&&strong&影魔已经不适合这个版本了。&/strong&&/p&&p&  单车(单车武士)&/p&&p&  游戏风云直播,前职业选手单车,打水友局,对面水友霸气的手选了影魔,手选影魔的意思就等于,欠艹,求虐求侮辱,不服来SOLO!这能忍?单车思考了一下,选择了自认为拿手,并且可以针对影魔的神灵武士!&/p&&p&  说了一句可能最让他后悔的一句话“我要证明,影魔已经不适合这个版本了。”&/p&&p&  结果不到6级,单车的神灵武士就已经连续被对面影魔艹翻几次,看着0杀5死的数据,单车表示“这个Z炮怎么可能压到我?”“我不是那种一崩到底的选手!”接着单车武士继续被杀,继续着他的传说。&/p&&p&  旁边的BBC意味深长的说“看来影魔还是挺适合这个版本的吧”&/p&&p&  从此神灵武士冠名单车,正式更名为单车武士!&/p&&p&&strong&NO.14&/strong&&/p&&p&&strong&除了B神,其他C都差不多。&/strong&&/p&&p&  出自XIAO8(下面8)&/p&&p&  在刚刚结束的WPC-ACE联赛上,LGD战队由于之前SYLAR的赌气离队,找来了小兔几当C,经过短暂的磨合,效果竟然出奇的好,得意于LGD战队的执行力与团结!&/p&&p&  一次赛后,作为队长,XIAO8接受采访,主持人问到,LGD的C位变动,有没有导致战术等等方面的连锁变化,又或者这两个不同的C,风格,打法上有什么不同吗?XIAO8想了想,说出了“除了B神,其他C都差不多!”&/p&&p&  这句话显然是对B神的认可,B神,代表了C位的标杆。更是对LGD战队的自信,LGD战队可以扶起任何一个C!&/p&&p&  不过呢。。现在这句话又被拿出来赋予了新的含义,即,其他C都差不多,只有B神是最腿的,B神是C位的下限。。。&/p&&p&&strong&NO.15&/strong&&/p&&p&&strong&我叫战神7,和你一换一!&/strong&&/p&&p&  出自战神7(教练)&/p&&p&  战神7的个人能力,看过他打路人的都知道,不用我赘述了,国F几根最粗大腿之一!突出一个虎!&/p&&p&  不过正如他的ID(上头猫),这名选手打起职业来,脑子不是很好使,虽然自己打的中单2号位,却经常做出1V3,1V4的举动(当然跪了),而且尤其喜欢跟对面的辅助一换一,突出一个谁不服我就跟你一换一!&/p&&p&  从此,我叫战神7,和你一换一的美名就传播开了,战神7也迫于压力没有继续打职业,不过他仍然活跃在职业圈,希望大家支持这样有干劲,有能力的选手!&/p&&p&&strong&NO.16&/strong&&/p&&p&&strong&干干干!救救救!阿西吧!&/strong&&/p&&p&  出自宝哥&/p&&p&  宝哥是以前老DK战队的5号位,专职辅助B神,老好人,有时候会切换成“支付宝”形态,强行“支付”送人头!&/p&&p&  大家脑补一下以下场景。&/p&&p&  宝哥身先士卒,杀入敌阵,口中喊着“干干干!”,结果发现自己不是B神不能1V9,快要体力不支倒下了,焦急的宝哥大喊“救救救!”,结果队友一看宝哥又切换“支付宝”形态了,毅然选择了放弃宝哥,宝哥终于壮烈牺牲,宝哥长吁一口气“阿西吧!”&/p&&p&&strong&NO.17&/strong&&/p&&p&&strong&我们的猪肉粒含有牛肉成分!&/strong&&/p&&p&  出自09(牛肉9,翔9,偷钱9)&/p&&p&  我们都知道著名大忽悠09先森,通过自己在DOTA取得的一定成绩,将自己包装成了一个全民偶像,聪明的09利用自己的名声做起了淘宝生意,食品店那叫一个火爆!&/p&&p&  其中很著名的产品就是OX牛肉粒,结果细心的网友调查发现,该牛肉粒根本不是牛肉做的而是猪肉做的!结果却明目张胆的起着牛肉粒的名字!&/p&&p&  我大酒神迫于压力站出来辟谣,我们的猪肉粒,是含有牛肉成分的!&/p&&p&  至于你信不信,我反正信了!&/p&&p&&strong&NO.18&/strong&&/p&&p&&strong&我就问你满足不满足!&/strong&&/p&&p&  出自XB&/p&&p&  某次DK跟TONGFU比赛,线下赛,没有隔音室,双方可以尽情嘲讽。这不正中老队长XB的下怀吗?怒吼天尊不是白叫的,于是XB在比赛中,就让对面明白了。&/p&&p&  送!送!送!会不会玩!&/p&&p&  杀我,杀我!咬你就是两口!&/p&&p&  我就问你满足不满足!&/p&&p&  满足不满足!&/p&&p&  可怜的香蕉和HAO娘根本没见过这个阵势,直接给吓傻了....。。&/p&&p&  满足不满足,这句话也成为了嘲讽的必备!&/p&&p&  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哭诉!!!!&br&我戒游戏快三个月了!!!!&br&就在前天晚上!!!那个寂寞的!!漆黑的!!!孤独的夜晚!!!&br&&figure&&img src=&/v2-1c0552fbf18fe3b3fd36976eea807b05_b.jpg& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-1c0552fbf18fe3b3fd36976eea807b05_r.jpg&&&/figure&&br&我在梦里完成了一把dota,冰女,毒瘤冰女。从选英雄到推基地,从补兵到团战!我全部梦到了!!我甚至还梦到了自己跳刀吹风推推微光阿托斯秘法,秀翻全场!!!!&br&&br&&br&我甚至还梦到了。。。因为全场不买眼,被队友喷。。。。傻逼冰女就知道毒瘤,买眼买眼买眼!!!!&br&&br&我就不买!有本事你把我叫醒啊!
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谢谢各位的赞,9.15更新&br&-----------------&br&&br&在我遇见小南的那一局之前,我还是玩中单的。&br&手选蓝猫,走到中路站定,照例打出一句「我中,不让」。&br&然后我发现一个叫做屠夫的胖子挤在了我旁边。&br&「?」我看着那个巨大而淡定的身影,产生了一丝微微的不安。&br&「?!」随着出兵时间的临近,我愈发焦虑。&br&然而屠夫就像是活在自己的世界,一言不发,更没有离去的意思。&br&战争号角想起来了,我意识到这又是一局「喜闻乐见」的抢中局。&br&「我可是远程,线上你肯定崩。」我握紧了鼠标,不无恶意地想着。&br&敌方中单是痛苦女王,他看到我们俩一同出现的时候明显愣了一下,大概在心里偷笑吧。&br&我没有再多说,全神贯注地补着刀,期待屠夫知难而退。&br&果然,中路狭窄的河道成了我和女王的战场,而屠夫有些茫然地四处晃了晃,转身向下路走去。&br&我嘴角露出一丝笑容,这种胜利者般的快意仿佛已经推掉了对面的寒冰王座。&br&然而松了一口气的我和对面的女王都没有想到,屠夫硕大的背影突然作出一个灵活的转身,出钩的动作。&br&女王猝不及防,被一钩命中。&br&我想我只犹豫了零点零一秒,无数年养成的本能已经操纵着我的英雄扑了上去。&br&「风暴之灵获得了第一滴血。」熟悉的击杀配音响起,不出意外,尚在一级还没有闪现的女王应声倒地。&br&我瞥了一眼在一旁点开小净化回蓝的屠夫,还是没有说话。&br&女王复活很快,十秒之后,塔下就亮起了tp的亮光。&br&这时屠夫的身影再度出现,而且明显选择了一个适合出手的角度。&br&像是写好的剧本,tp的亮光在最后一刻熄灭了。&br&而我在成功收掉一波兵之后,已经和屠夫双双二级,才看到徒步赶来的女王。&br&无压力的补刀让我把兵线一直控在很好的位置,女王在对面的坡上踌躇,犹豫着要不要走下河道补刀。&br&我看着刚刚控到隐身符已然就位的屠夫,依旧装出一副自然的样子。&br&此时女王终于下定了决心,往前走了两步。&br&于是和注定的剧本一样,被死死黏住的女王倒在了屠夫的贴身钩下。&br&最可悲的是,在此之前他身上刚刚亮起代表升级的光。&br&这一把接下来的过程已经不那么重要了,大概就是我们早早的杀穿三路,结束比赛。&br&&br&游戏结束之后,我定定地看了一会最终的数据面板,作了一个决定。&br&「添加*南*为好友」&br&「你好,我是上盘的蓝猫。」对方通过之后,我发去一条消息。&br&「嗯。」对面的回复显得十分冷淡。&br&「你玩的不错,我们一起吧。」我想了想,还是随意的邀请道。&br&「好」,对方竟然十分干脆地答应了,然而紧接着发来一句,「我要中单。」&br&「嗯。」这时候我才明白,嗯字不仅代表冷淡,还可以包含无语,纠结等等复杂心情啊。&br&&br&这就是我和小南的初识,我莫名其妙地从中单被挤到了常年辅助的位置,但是超高的胜率又让我欲罢不能。&br&出门买鸡,做视野,变鸟,控符,游走,击杀对面中路。一切的一切顺理成章,我和小南仿佛配合了无数年的队友,遇神杀神。&br&我想那时候我已经习惯了辅助小南,也没有当大哥的心了吧。&br&再后来,我意外得知小南是个女孩子。&br&熟悉了之后我们就经常一起开语音,她声音很细很柔,完全不像是游戏里杀气冲天的样子。我们话其实都不多,偶尔做着「下路」或是「撤」这样简短的交流,更多时候则是沉默。&br&但哪怕只是听着耳机里小南似有似无的呼吸声,我也感觉分外的安心。&br&那时候,我是冰女,是复仇之魂,是火女,是恶魔巫师。&br&是一个心甘情愿打辅助的小酱油。&br&我没有大哥的心,心却全在「大哥」身上。&br&&br&dota对我而言,是极其重要的东西。&br&每一个男孩心里都有一个魔法和刀剑的世界。&br&对我这样的人来说,这个世界的真实投影,是war3,是dota。&br&我曾经乐此不疲地每天单排,或者一个人单机练习补刀。&br&从不寂寞,也不觉得辛苦。&br&我以为以我的好胜和执着,永远都将站在大哥的位置,带领队友走向胜利。&br&然而小南轻易地打破了这一切。&br&我不再单排,一次也没有,有时候小南不在,我就兴致缺缺地做点别的事。&br&不再追求补刀,击杀,却开始研究每一个眼位。&br&最重要的是,我的游戏从守卫世界树/王座变成了守卫中路。&br&乐在其中。&br&其实我心里隐约是明白的。&br&我那时就已经喜欢小南了。&br&&br&可是我们毕竟只是游戏认识的朋友,最多算是「战友」吧。&br&不知道彼此的模样,虽然听过声音,却基本没有游戏之外的交流。&br&我的喜欢更多还是是她对我的吸引更多?&br&我不知道。&br&&br&直到有一天,我们遇见了一局黑店。&br&队友早早被打跑了一个,除了小南在我的辅助下发育不错,局势一片恶劣。&br&「还能打吧」小南的声音带着不甘心。&br&「嗯」我漫不经心地回答道,然后头脑一热,脱口而出。&br&「这局要是翻盘了,我们见个面吧!」&br&我不记得小南具体说了什么,总之是个肯定的回答。&br&那一场终究是我们赢了。&br&我打得无比认真,永远点亮的地图,恰到好处的伏击,以及关键时刻舍命留下了残血大哥。&br&最后以微弱的优势拆掉了对面的大本营。&br&游戏结束,我坐在电脑前用力深呼吸,还是抑制不住剧烈的心跳,在我耳边轰隆作响着。&br&我确定不是因为胜利。&br&都是因为你,小南。&br&&br&我们约好在小南的城市见面,为此我要乘四个多小时车。&br&不过比起心里按捺不住的期待,四十个小时也不算什么吧。&br&我如愿地见到了小南。&br&秋天,她穿着咖啡色的毛线连身裙,长发,个子小小的。&br&说实话,比我想象的漂亮不少。&br&不过依然是不太爱说话的性格。&br&我努力的想寻找到除了dota以外的话题,不过我们确确实实没有dota之外的交集,很难。&br&&br&不疼不痒的见面过后,互留了联系方式,我重新回到了原来的生活。&br&一起双排,偶尔短信。&br&我没有流露出不合适的心意,也能感觉到她只当我是一起游戏的普通朋友。&br&再后来,她渐渐上线少了,我们便不知不觉断了联系。&br&我始终相信那是一场单恋,一场我情不知所起的愚蠢的单恋。&br&单恋的愚蠢不是因为小南,单恋本身就是世上最愚蠢的事。&br&&br&再后来,我打回了大哥。&br&重新站在优势路或是中路,有时会恍恍惚以为隔世。&br&我再也无法体会心甘情愿地包鸡包眼地的心情了。&br&dota终于还是回到了游戏,我所思所想只是怎样战胜对手。&br&原来我终究不是做辅助的料,只有一颗当大哥的心。&br&那么就把我辅助的时光封印,一起留作那段不了了之的感情的纪念好了。&br&其实,能有这样一场美丽的邂逅,我已经比大多数人都幸运。&br&&br&听。&br&战争号角又响起了。
谢谢各位的赞,9.15更新 ----------------- 在我遇见小南的那一局之前,我还是玩中单的。 手选蓝猫,走到中路站定,照例打出一句「我中,不让」。 然后我发现一个叫做屠夫的胖子挤在了我旁边。 「?」我看着那个巨大而淡定的身影,产生了一丝微微的不安。 「…
大概是Dead game的无力感吧。&br&这两天正是Ti7预选,一年一度最重要的比赛开幕。然而Pc game Dota2专区和我相熟的小编离职了,整个专区停更。&br&&br&总体上线人数比去年降低了1/4。&br&开黑群周末白天都凑不齐一桌。&br&生生玩成网页游戏。&br&说起来,我自己的客户端都有几天没更新了。&br&&br&这个游戏会死,当初就知道,大一玩星际大二玩魔兽,Dota和魔兽世界都是临毕业才进入宿舍的,几经兴衰早就看明白了,只是我们一度错觉dota不会死,错觉Dota2续命。可是今年面对这必然衰落的趋势,突然有些猝不及防。&br&&br&觉得Wings夺冠能起一波宣传带一波新人,并没有。&br&觉得700版本革新成功,能带来新玩家,等到的却是好友名单上的名字一个个不再亮起。&br&&br&太平洋,巴哈,越来越多的游戏网站Dota2专区进入停滞的状态。Dota2主播区在跳伞在修仙。身为半个从业者,竟然有点儿春江水暖鸭先知的味道,不过这回是确确实实的寒流啊。&br&&br&去年还沉浸在Wings夺冠的兴奋中,骑在LolLer今年就有了Wings老板投资LoL失败连锁反应导致Wings解散的闹剧,冥冥之中莫非定数?&br&&br&不甘心啊,真的不甘心啊,是完美宣传不给力?还是V社偷懒不作为?明明Dota比赛精彩的多,明明那些游戏一点儿都不好玩。&br&&br&然而当你看到拿起手机就能玩的王者荣耀时就会很清楚的感受到。&br&&br&Dota2的门槛太高了&br&&br&那一天终究会来,没有人再谈论,没有比赛再举办,只是现在我们切实听到了死神的脚步声。&br&&br&或许会和红警星际一样,活在死忠粉的电脑里活在怀旧平台里,只是它不再活跃在令人瞩目的中心。&br&&br&然而,我们应该早就接受了吧,三次插旗西雅图,依然战胜不了LPL的人气,冠军的荣耀也许屁也不是。&br&&br&不过这又有什么呢?&br&我们记忆中的辉煌是手持圣剑背靠大树&br&我们心中的感动是一人有难四张Tp亮起&br&我们不忘的情怀是五人开黑大呼与狂喝&br&…&br&如果有一天Dota真的死去。&br&就用我们的青春为之祭奠吧。
大概是Dead game的无力感吧。 这两天正是Ti7预选,一年一度最重要的比赛开幕。然而Pc game Dota2专区和我相熟的小编离职了,整个专区停更。 总体上线人数比去年降低了1/4。 开黑群周末白天都凑不齐一桌。 生生玩成网页游戏。 说起来,我自己的客户端都有几…
&p&&b&英雄!&/b&&/p&&p&&b&伟大的词语。&/b&&/p&&p&&b&这世界不缺英雄。&/b&&/p&&p&&b&更不缺伟大的英雄。&/b&&/p&&p&&b&但是,每一个英雄在伟大之前。&/b&&/p&&p&&b&都要来我这里,选购一件装备。&/b&&/p&&p&&b&少有例外。&/b&&/p&&p&&b&我是神秘商人。&/b&&/p&&p&-----------------------------------------------------&/p&&p&一个多月前,我收到一封奇怪的信件。首先,这封信是从天上掉下来的,但是明确写着“神秘商人,亲启”;然后这封信里的语言是古老的语言,要不是我博览群书,估计也看不太懂;最后,这封信没有标明寄信人,只在信里夹着一片我没见过的树叶。信的内容翻译过来,大概是是这样:&/p&&p&&b&好久不见,小老头。&/b&&/p&&p&&b&听说你在刀塔大陆混得不错,一直想来拜访,上次匆匆一别,玩的不尽兴。正好秋天要来了,天气也不错,我决定来看你,你放心,到时候我一定会带上美酒黄金,你是东道主,我可等着你招待我。&/b&&/p&&p&&b&老友敬上。&/b&&/p&&p&就几句话,字里行间我们应当是很熟悉的老朋友,但是我确不记得有这么一位老友,这封信放在柜台里一月有余,并没有人来拿回,当我都快忘记的时候,又发生了一件奇怪的事。&/p&&br&&p&“老板,在不在?”&/p&&p&那天我正在午睡,听到外面的声音,那声音宏亮如钟,一下子就把我弄醒了。出门一看,竟然是好久好久都没见到的熊猫酒仙,上次见到他,如果我没记错的话,是在两年前。&/p&&p&“哟,你今天怎么会来我这里,要买什么东西?”&/p&&p&这熊猫酒仙,除了喝酒没别的嗜好,基本上是没钱买我这里的商品的,我也就是好奇问问。&/p&&p&“没没没,我不来买东西,我来寄存东西。”&/p&&p&“寄存?我这里可没有这一项服务。”&/p&&p&“我知道你这里没这项服务,有人让我把东西寄存在你这,大不了我给你钱。”&/p&&p&给钱?这样看来,倒也可以,反正我这里空间也大,寄存丢了我也不负责。&/p&&p&“好说好说,你要寄存什么?”&/p&&p&“诺,就是这个。”酒仙一边说着,一边把他背上的酒壶递给我,我用手接过,差点掉地上,里面竟然满满都是酒。&/p&&p&“你要寄存这个酒壶?这不是你的命根子么?你没发烧吧。”我确实惊了个呆,从来只听说过熊猫酒仙为了一壶酒出生入死的,没听说他把酒壶送人的。&/p&&p&“问那么多干什么,给你钱就是了。”说着他便扔过来一个钱包,我目测了一下,里面有3000块。&/p&&p&“3000块,寄存30天,要是30天还没人来拿,再加钱,要是提前有人拿了,剩下的就当小费,如何?”&/p&&p&“可以可以,别说30天,60天都行。”&/p&&p&就这样,我凭空赚了3000块钱,那个酒壶现在还放在我仓库里。&/p&&br&&p&又是一天。&/p&&p&“老板老板,我要寄存东西。”我在柜台上打着盹,被敲桌子的声音弄醒了,我抬头一看,来人是幻影长矛手,这也是一个很少来我这的英雄,主要还是因为他太穷了,他有点钱就去收集长矛,据说他收了根叫做“净魂之矛”的长矛,花了3800多块,要知道圣者遗物都才3800多块,一根矛,值那么多钱?&/p&&p&“又来一个寄存东西的,你要寄存什么?”&/p&&p&“没什么,只是一件普通的棍子。”说着,他便把那根棍子放在了柜台上,一眼看去,那根棍子确实平凡无奇,只是上面有些淡淡的纹路,看起来像是云朵,可能是一件武器吧。&/p&&p&“寄存东西可以,但是价格嘛。”&/p&&p&我话音未落,他就扔过来一个钱包,里面有3000块。&/p&&p&“钱好说,3000块,30天,多不退,少给你补,可以?”&/p&&p&呵,这家伙跟熊猫酒仙一个说法,这可真有意思。我当然是一口答应。&/p&&p&“老板,这跟棍子事关重大,你可要好好保管。”&/p&&p&事关重大?我曾听说大陆上有根高人遗留下来的武器,似棍非棍,辗转多人之手,最后被幻影长矛手花费天价拍卖所得,不会就是这根吧。&/p&&p&幻影长矛手走了,我又凭空得了3000块。&/p&&br&&p&这还没完,接下来的半个月,我发现我的神秘商店四周多了些奇怪的人,他们不买东西,不跟我聊天,有些躲在树林里,有些利用技能隐藏着,开始我没在意,随着时间发展,附近的人越来越多,严重影响了我的生活。想象一下,早上起来,就有一群人监视着你,你放个屁,上个厕所,打个嗝,都像是暴露在众目睽睽之下,你能忍吗?&/p&&p&反正我忍不了,于是趁着某天天黑,我抓住了一个天辉的小喽喽。&/p&&p&“前辈饶命,前辈饶命,我就是一放哨的。”我还没对他怎么样,他就已经求饶了。我看他这么胆小,决定吓吓他。&/p&&p&“饶命也可以,我问你什么,你老实回答,不然的话,我这恶魔刀锋的威力,你懂的。”&/p&&p&“知无不言,知无不言。”他小鸡啄米般点着头。&/p&&p&“我问你,这附近为什么这么多人。”&/p&&p&“前辈有所不知,这么多人都是在等待一位异世界的英雄到来。”&/p&&p&“异世界的英雄?什么异世界的英雄,为什么都聚集在我这?”&/p&&p&“具体的英雄名字,我们也不知道,我们只知道这位异世界的英雄曾经指点过酒仙大人和幻影长矛手大人的技能,天辉的人马都是来迎接他的,至于为什么选择在这里,据说,那位英雄跟前辈是很好的朋友,会降临在这里。”&/p&&p&“跟我是好朋友?我怎么不知道?既然你们天辉人马都是来迎接他的,那另一队不三不四的人马是来干嘛的?”&/p&&p&“前辈有所不知,据说那位英雄本事太过强大,很多势力害怕他的降临会影响大陆的力量平衡,所以临时组建了一个联盟,想趁着那位英雄刚来大陆,对他进行限制,您看到的那些人就是那个组织的。”&/p&&p&“原来如此,那照现在这样发展下去,只怕那个英雄还没来,你们倒是会先打起来是吧。算了算了,你走吧。”&/p&&p&那小喽喽听我这么说,赶紧溜走。&/p&&p&我回想这一个多月,一封奇怪的信,两个英雄先后来寄存东西,现在又有这么一堆人聚集在这里,而这一切都指向我的一位老朋友,一位异世界的英雄,我努力回想,却怎么也想不起来。 &/p&&br&&p& 转眼已到八月十五,正是中秋佳节。&/p&&p&三边人马剑拔弩张多日,终于爆发了战斗。那神秘组织的成员来自大陆的各个地方,使用的手段也是千奇百怪,有烟雾、有毒液、有埋地雷的,有放召唤物的,有隐身偷袭的,还有远程狙击的,天辉两队人马加起来倒是比那神秘组织的多,但是熊猫酒仙和幻影长矛手两队人马并不和睦,反倒打不过对方。&/p&&p&战斗从白天一直打到月上中天,本来各自为战的酒仙和幻影长矛手也不得不联手起来,酒仙使用了元素分离技能,幻影长矛手召唤了大量的分身。神秘商店门前已是一片空旷,魔法烧毁了树木,爆炸留下了巨坑,英雄的血在沟壑里流淌,我已经不记得多久没见过这种场面的战斗,从我决定当一个神秘商人的那天起,“英雄”这两个字我就再没机会使用。&/p&&p&最终,天辉这边还是没抵挡住神秘组织的进攻,熊猫酒仙和幻影长矛手两人也是越来越疲惫,我已经能够看到他们且战且退的身影,本来有间隙的两人此时正互相搀扶着彼此,一个用剑,一个用矛,伤痕累累,却不曾放弃。我很少会对英雄有什么感情,我在这待得太久了,早就看惯了各种生离死别,此时,却还是有点心疼。&/p&&p&打退了又一波敌人,他们俩终于筋疲力尽,倒在了神秘商店之前,他们面前是如潮水一般蜂拥而上的英雄,下一分钟,他们就会变成尸体,我不忍再看,抬头看着月亮,月光倾泻而下,圆得彻底。&/p&&p&突然,一片花瓣,从空中掉下来,淡紫色的花瓣,是我没见过的花。接着,又一片,两片,三片,无数片花瓣从天而降,原本战斗中的人也停了下来,迷茫地看着天空。&/p&&p&“看月亮!”不知谁喊了一句。&/p&&p&所有人都转头看着月亮,只见一道金光,包裹着一个球体,飞速下降,那下降的位置,正好是神秘商店的位置。那金光越来越强,肉眼已然受不了,所有人都闭上了眼睛,一声巨大的爆炸声响起,我睁眼一看,一朵七色彩云从远方飞来,飞过肉山谷,飞过河道,径直朝着我这里飞来。&/p&&p&此时熊猫酒仙和幻影长矛手才反应过来,大声喊着:“是他,一定是他,那朵云我认识!”&/p&&p&另一边的人也意识到这朵古怪的云里估计就是他们要找的人,眼看那朵云就要飞过来,他们也做好了各种各样的准备,只要这云停下来,必定会得到各种招待。&/p&&p&我听到奇怪的声音,回头一看,仓库的大门不知何时已被开启,熊猫酒仙寄存的酒壶,幻影长矛手寄存的棍子从里面飞出来,不偏不倚地朝着那朵云飞去。&/p&&p&终于,那朵云停在了神秘商店上空。&/p&&p&他从云上跳了下来。&/p&&p&一瞬间,火球、陨石、炸弹、毒液,所有你能想到的技能全都朝着他身上飞去。&/p&&p&他一身金光,身着黄金甲,头戴紫金冠,足踏步云履,背后一根如意金箍棒,左手拿着半颗桃,右手提着一壶酒,看着来势汹汹的各种技能,只是懒散的说了一句。&/p&&p&“哟,我刚来就这么招呼我啊。”&/p&&p&说话间,那颗桃已经被叼在了嘴里,那根棍子已经被他握在手中,他只是淡淡地,淡淡地,对着那些技能,挥了一棒。&/p&&p&这一棒,终于让我想起了,他是谁。&/p&&br&&p&那是他第一次来刀塔大陆,同样的七彩祥云,同样的从天而降。&/p&&p&我们一见如故,喝了七天七夜的酒,喝完最后一坛,他说他要回去了。&/p&&p&我们坐在肉山谷最高的树上,肉山已经被他教训的服服帖帖,那晚也是圆月如镜,他忽然问我。&/p&&p&“老头儿,想不想见识一下,举世无敌的棍法。”&/p&&p&还未等我回答,他就已经挥出了那一棍,那根棍子平凡无奇,只是绣有朵朵白云,棍子砸向了河道,从肉山谷一直到河道的尽头,竟升起了巨大的水柱。&/p&&p&他接着说。&/p&&p&“老头儿,别惊讶,这不算什么。”&/p&&p&他拔下脑袋后面的几根毫毛,轻轻一吹,天空中出现了无数个和他一模一样的幻象,那些幻象对着那冲天的水柱,再挥一棍,那水柱竟从中折断,一条金龙腾跃其间。一棍震九州,莫过于此。&/p&&p&而此时,他又挥出了那一棍。&/p&&p&他转身,不去看那一棒的结局,反倒看着我,龇牙咧嘴地笑着。&/p&&p&“好久不见啊,老头儿。”&/p&&p&“好久不见,齐天大圣。”&/p&&p&---------------------------------------&/p&&p&偷偷做个说明,其实这个故事有一些隐藏的东西,比如说为什么孙悟空认识神秘商人,我取的是以前dota1的时候,冰蛙曾经放过一个彩蛋,那时候孙悟空真的出现过,而且技能确实能从河道上面飞到下面,所以神秘商人认识他,自己又忘记了。&/p&&p&如果你觉得这个故事不错,可以看这个系列其他的故事。&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&dota2神秘商人拥有圣者遗物和恶魔刀锋,为什么不会自动合成圣剑呢? - 方海的回答&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&dota2里黑市商人没事的时候在想什么? - 方海的回答&/a&&/p&
英雄!伟大的词语。这世界不缺英雄。更不缺伟大的英雄。但是,每一个英雄在伟大之前。都要来我这里,选购一件装备。少有例外。我是神秘商人。-----------------------------------------------------一个多月前,我收到一封奇怪的信件。首先,这封信是从天…
============基本编辑完毕 楼主产品狗一枚 会不定期更新===================&br&&br&一句话总结:冰蛙削弱前期游走,加强辅助的后期功能,大核复苏的趋势明显,各类核心英雄的多点开花不是梦!比赛分出胜负的时间相比上个版本至少延迟了5分钟左右。&br&&br&===============================================================&br&&br&整体分析顺序
还是一个原则,从游戏机理、到物品、最后是英雄。&br&通过前面几个版本的分析总结,感觉游戏中前期的影响对英雄整体强弱的判定,影响更大。之后的分析会努力更多考虑这方面的影响。&br&&br&时间比较有限的水友就看笔者的&b&总结&/b&吧,详细的请看全文:&br&&br&&br&&b&机理总结:&/b&&br&&b&整体游戏节奏进一步变慢,类似Ti4那种前十多分钟解决战斗的极端情景越来越少,游戏的观赏性焦点进一步往中后期引导。由于前期战斗力强的爆发型英雄威慑力下降(所有英雄生命值又加强了),一些大核英雄的成长空间进一步加强。而备受关注的法核类英雄免费加送了魔法伤害加成,中后期爆发基本和上个版本相当,而大后期的输出则会更高一下。&/b&&br&&b&简单点说,平衡了爆发型英雄的成长曲线,前期威慑力下降,大后期却比以往更强。&br&&/b&&br&&br&&b&物品总结:&/b&&br&&b&很多冷门物品的属性都调整优化了,部分防守型道具的性价比也得到了进一步的提升。新法伤物品看上去很强大,但对游戏整体的影响不大,几个新加入的散件让游戏的整体节奏减慢了不少,对主力英雄来说,前中期被Gank的风险下降了很多,另外辅助的生存空间更大了,很多消耗品降价,实用小件的加入也让辅助前中期的发挥空间变得更大了。&br&&/b&&br&&br&&b&英雄总结:&/b&&br&&b&预测下,这个版本另外一个特别牛X的后期吧:GA炼金术士,沉寂了一个版本之后,冰蛙再次加强了刃甲,削弱了游走,真不知道走中的发育型炼金有什么特别明显的克制方法,其他大核英雄也随着节奏的变慢进一步看好,如TB、水人等。以往擅长打中前期的剑圣、飞机等英雄,都有或多或少不同程度的削弱。法核的中后期比较看好女王和蓝猫,&/b&&b&其他比较看好的版本大热,就属辅助的巫妖了。整体而言变化不是特别大,相比6.86来说&/b&&b&。&/b&&br&&br&&br&&b&版本最惨王者:黑鸟,没有之一。&/b&&br&&b&版本最强Carry:投票给炼金&/b&&br&&br&&br&作者:sosa&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/f66edf82b558cb328ef64e0a89c1c033_b.png& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&/f66edf82b558cb328ef64e0a89c1c033_r.png&&&/figure&&br&&br&以下是详细改动分析:&br&&br&=============================================================&br&&ul&&li&&b&机理篇&/b&&/li&&/ul&=============================================================&br&&br&&br&&ul&&li&重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。&br&&/li&&/ul&&b&很感人的改动,感觉天梯的可玩性和平衡性更高了,同时提供了大数据给冰蛙,下个版本到底改削哪些英雄,看下后台就Get了~~&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。&br&&/li&&li&扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。&br&&/li&&li&扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间&br&&/li&&li&注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。&br&&/li&&/ul&&b&颠覆性的新团队技能,意义和当年的塔防类似。基本和SC1人族的雷达类似,4.5分钟一次。非常考验团队指挥意识的一个新技能,目前感觉是诡计之雾的天敌,变向降低了很多开雾或阴影进攻的成功率。&/b&&br&&br&&b&冰蛙设计这个新技能的初衷,应该就是进一步加强视野方面的博弈,假眼、雾、雷达,克制与反克制的进化让这个游戏的竞技性更强,战略深度更深。&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&初始生命值从180点提高至200点&/li&&li&每一点力量提升的生命值从19点提高至20点&/li&&li&英雄初始魔法值从0提高至50点&/li&&li&每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点&/li&&li&智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。 &/li&&li&现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内&/li&&/ul&&b&非常非常非常重要的改动,上个版本基础生命值从150提高到180之后的进一步加强,前期Gank的效率再一次下降了,加上几个新出的道具,总体感觉传统大核再次被普遍Buff,游戏的对抗焦点期,进一步往中后期靠拢。同时为了弥补一些法系英雄前期爆发力的削弱,对法师的后期爆发力做了buff,保证法核的后期爆发力,不至于太弱。但具体效果对女王、蓝猫、黑鸟等法核是加强还是削弱,需要综合判断。&/b&&br&&br&&b&冰蛙这个改动的整体思路,就是减小游戏前期优劣对整局胜负的影响,十多分钟就结束比赛的情况,将会越来越小,游戏节奏减慢。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点&br&&/li&&li&小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒 &/li&&li&小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒&/li&&li&近战小兵的金钱奖励从40降低至38 &/li&&li&近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2 &/li&&li&近战小兵提供经验从62降低至45&/li&&li&远程小兵提供经验从41提高至90 &/li&&li&现在二塔的攻击力与三塔相同&/li&&li&现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环&/li&&li&防御塔真实视域范围从900降低到700&/li&&li&开场的赏金神符不再提供经验值奖励&/li&&/ul&&b&总体来说,小兵在后期的生命值更高了,前期线上的金钱资源再次减少5%左右,打野英雄的前期优势相对更大了一些。塔还提供护甲光环了,前期冲塔的成本容错率降低。赏金符没经验了,反眼的经验也少了,开场中单就到2的情况,大大降低。&/b&&br&&br&&b&游戏节奏进一步减慢的信号。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&半人马猎手的生命值从550点降低至350点&/li&&li&半人马猎手的护甲降低1点&/li&&li&半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个&/li&&/ul&&b&小人马增加到2个,钱和经验更多了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&Roshan的魔法抗性从75%降低至55%&/li&&li&Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟&/li&&li&Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟&/li&&/ul&&b&boss的奖励经验值大大降低,拍拍、狼人一脸泪。优势方打Boss的经验优势,进一步缩水了。&/b&&br&&b&偷鸡的一级roshan收益大降,前期拉开差距的可能性更低了。&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&幻象现在可以继承伤害格挡效果&/li&&/ul&&b&对猴子来说比较重要的改动,会先减免伤害后再计算百分比伤害加深。普通攻击清幻象的难度更大了,一个先锋盾的质量就提高了很多。在散失被削弱之后,也算一个平衡性的调整吧。&/b&&br&&br&&ul&&li&双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散&/li&&/ul&&b&BKB带双倍+极速,输出爆表,华美不看!&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45&/li&&li&雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65&/li&&li&鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点&br&&/li&&li&萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点&br&&/li&&li&黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄&/li&&li&雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄&/li&&/ul&&b&大萨终于削弱了一些,上个版本的大萨战斗力堪比英雄!实在过于Bug。&/b&&br&&b&其他几个野怪的改动,对小鹿、陈来说影响都不是特别大&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&队长模式的选人时间从40秒降低至30秒&/li&&li&队长模式的备用时间从110秒提高至130秒&/li&&li&队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)&/li&&li&队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)&/li&&li&队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:&br&第一轮禁用:1/2/1/2&br&第一轮选人:1/2/2/1&br&第二轮禁用:2/1/2/1&br&第二轮选人:2/1/2/1&br&第三轮禁用:2/1&br&第三轮选人:1/2&/li&&/ul&&b&简单点说,CW模式中先选的优势已经没有上个版本那么大了。之前可以一选,还能最后一手反制的优势实在太大。roll点赢的一方,优先选择地形可能性更大。&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡&/li&&li&在夜魇野区中增加了一个新的眼位&/li&&/ul&&b&对应BP上先选优势被削弱,地形上夜魇的地形优势在这个版本也被冰蛙重新重视起来,增加了夜魇的劣势路斜坡,增加一个野区视野极佳的高台眼位,都是对夜魇地形优势的一个削弱。&/b&&br&&b&相对来说由于天生的Roshan地形优势,总体夜魇略微优势的现状不会改变太多。BP和选边的平衡性被进一步深化了&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&=============================================================&br&&ul&&li&&b&物品篇&/b&&/li&&/ul&=============================================================&br&&br&&figure&&img src=&/5cf1a313a2d73bf51f15fe_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&&strong&血棘&/strong&&br&&/li&&li&由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品&br&&/li&&li&  配件:&br&&/li&&li&  紫怨 (4075)&br&&/li&&li&  水晶剑 (2120)&br&&/li&&li&  卷轴 (1000)&br&&/li&&li&  总价:7195&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 25 智力&br&&/li&&li&  + 30 攻击速度&br&&/li&&li&  + 60 攻击力&br&&/li&&li&  + 150% 魔法恢复速率&br&&/li&&li&  使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害&br&&/li&&li&  冷却时间: 11 &br&&/li&&li&  被动效果: 攻击可造成致命一击(和水晶剑一致)&/li&&/ul&&b&效果很出色,但影响不大的装备,预计会成为一些法核的后期标配,如女王、先知、蓝猫、沉默等。价格实在太贵了,该出紫苑的英雄比较合适。&/b&&br&&b&&br&另外提一下小骷髅出这个道具也比较契合,后期刚正面神器。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/df49d147a486b84ad486e8a84b9e0dfd_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品:回音战刃&br&&/li&&li&  配件:&br&&/li&&li&  空明杖 (1650)&br&&/li&&li&  食人魔之斧 (1000)&br&&/li&&li&  总价:2650&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 10 力量&br&&/li&&li&  + 10 智力&br&&/li&&li&  + 10 攻击速度&br&&/li&&li&  + 15 攻击力&br&&/li&&li&  + 75% 魔法恢复速率&br&&/li&&li&  被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。&br&&/li&&li&  注:被动只对近战英雄有效。&br&&/li&&/ul&&b&近战阿托斯?还是小双刀?目测是比较鸡肋的物品,适用特别缺攻速的英雄,但这个连击的加攻速效果不如振奋宝石吧。&/b&&br&&b&&br&目测还是小小最适合,属性、回魔、近战连击都是奇缺攻速,打爆发的小小想要的,一定程度可以增加主力小小不小的爆发&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/357c8d3eedec9a_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&p&&strong&枯萎之石&/strong&&/p&&ul&&li&  全新物品&br&&/li&&li&  价格:300&br&&/li&&li&  被动效果:攻击削弱敌方2点护甲&br&&/li&&li&  可在边路商店购买。&br&&/li&&li&  此物品加入到黯灭和勇气勋章的合成中。&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&非常实用,作为一个小件,性价比挺高。赏金或者其他远程辅助前期可以出一个,感觉效果很不错,帮助物理系大哥打出更多伤害。总体感觉是增加游戏前期输出的小道具,加快游戏节奏,在更多保命道具出炉的6.87,这个小暗灭存在的意义也是为了更好的平衡游戏,也鼓励一些进攻。&/b&&/p&&br&&p&&b&其他一些适合出暗灭的英雄都可以采购一个,比如圣堂,幻刺,小骷髅等。增加了不少物理输出系英雄的前期作战能力,在法师普遍加强的大前提下,物理系输出英雄的小平衡性加强。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/ea60dca363_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&全新消耗品,凝魂之泪&br&&/li&&li&  价格:225&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 0.85/秒魔法恢复&br&&/li&&li&  被动效果:自带5点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。触发内置冷却时间4秒。&br&&/li&&li&  第3分钟时方可购买&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&魔法吸收!前期非常强大实用的保命道具,很便宜,边路3号位,优势路大哥都可以带一个。如果对面人手一个,可以想象,一些技能型节奏英雄的发挥空间削弱了很多,秒人需要计算更多的爆发了。一些技能耗血型的中单也受到很大影响,如DP。&/b&&/p&&br&&p&&b&冰蛙进一步削弱前期Gank效率,增长游戏时间的信号,类似上个版本的仙灵之火。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/202c7adb9c14e0cbb7dfab_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&  全新物品:风灵之纹&br&&/li&&li&  价格:225&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 20 移动速度&br&&/li&&li&  可在边路商店购买。&br&&/li&&li&  物品用于韧鼓和Eul的神圣法杖合成。&br&&/li&&li&  多个物品的效果无法叠加。&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&全dota第二个鞋子类的物品,价格只有225,辅助必出的神器,生存能力普遍得到加强。对整体游戏节奏来言,辅助生存能力加强,也意味着他们更难杀了,或者需要更高的爆发,同样是一个轻微减慢游戏节奏的道具。&/b&&/p&&br&&p&&b&另外特别需要移速的一些主力英雄,如电魂、死亡先知、发条、火女等等在战鼓、吹风之前出一个过渡也非常合适。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&/5f95b0ff0f5bad7b390d0fd1d36b88c7_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&ul&&li&  全新消耗品&br&&/li&&li&  价格:150&br&&/li&&li&  使用:直接获得425经验。&br&&/li&&li&  游戏开始时无货,每10分钟补充一本。&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&辅助神器,经验书,关键时刻没到6?150来一本,瞬间到6,开干!&/b&&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/fedd1401fa6cdfd61461cfe90a7e16e3_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&&strong&飓风长戟&/strong&&br&&/li&&li&  由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品:&br&&/li&&li&  配件:&br&&/li&&li&  原力法杖 (2225)&br&&/li&&li&  魔龙枪 (1900)&br&&/li&&li&  卷轴 (250)&br&&/li&&li&  总价:4375&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 20 敏捷&br&&/li&&li&  + 15 力量&br&&/li&&li&  + 10 智力&br&&/li&&li&  + 4 生命恢复速率&br&&/li&&li&  + 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)&br&&/li&&li&  使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。&br&&/li&&li&  冷却时间:14&br&&/li&&li&  施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&小鹿最爱,几乎每镖都能打出超高的推进伤害,实用性很强,后期能力进一步上升了,这是要求冰蛙削弱的节奏么?&/b&&/p&&br&&p&&b&另外值得一提的是小黑、火枪这类特别怕被近身的远程DPS,这个主动效果非常imba,保命效果很强,搭配上不俗的属性加成,作为吸血之后中期过渡装很实用。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/efd90c9a5bcd0633fc00dfc88df0a968_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&b&臂章&/b&&/p&&ul&&li&  邪恶之力现在提供5点护甲&br&&/li&&/ul&&br&&b&小狗、神灵被加强了,5点护甲带来的战斗力加成非常实用。最大的受益者应该还是炼金吧,因为臂章和刃甲的改动,已经基本马上可以确定超一流中单的地位了&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/6aee02223ddad4bf833ffc_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&ul&&li&  重击伤害从120点降低至85点&br&&/li&&li&  卷轴价格从1000减少至750&br&&/li&&li&&strong&深渊之刃&/strong&&br&&/li&&li&  新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴&br&&/li&&li&  总价由6750减少至6400&br&&/li&&li&  属性(旧):&br&&/li&&li&  + 10 力量&br&&/li&&li&  + 70 攻击力&br&&/li&&li&  属性(新):&br&&/li&&li&  + 10 力量&br&&/li&&li&  + 10 攻击力&br&&/li&&li&  + 250 生命值&br&&/li&&li&  + 15 生命恢复&br&&/li&&li&  伤害格挡:100%格挡近战/远程单位的40/20点伤害&br&&/li&&li&  强击的魔法消耗从150点减少至75点&br&&/li&&li&  强击的冷却时间从60秒减少至35秒&br&&/li&&li&  重击的伤害从120点降低至85点&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&基本只会作为某些英雄的第五、六件大件了,攻击力的加成削弱了很多。&/b&&/p&&br&&p&&b&相对来说,敌法、钢背等适合出先锋盾的英雄和大晕的英雄,还是比较适合出新大晕锤的,省格子。而且大晕的无视BKB主动晕效果,照样还是全dota无可替代神技。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/4fa2e42b6e5df87c2a00d765f885250f_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&  以太之镜法术伤害加成效果从8%降低至5%&br&&/li&&/ul&&p&&b&法术效果削弱了5%,但是适合出以太的英雄智力成长均不错,基本在中期能有3-4%的技能法术加成。整体效果和原来的8%相比,不相上下。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/eefa65b0f378ed1140eca4_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&  现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致&br&&/li&&li&  现在可以将伤害反弹给魔免单位&br&&/li&&/ul&&p&&b&可以弹魔免无疑是一个非常大的增强,几乎所有肉盾系英雄都因为这个改动而获得很大的buff,尤其是军团和钢背、斧王、末日等等。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/9ec58057afbb4d49f8331cb_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&血精石&/strong&&/p&&ul&&li&  初始能量从8点提高至12点&br&&/li&&/ul&&p&&b&对蓝猫来说不错的一个增强&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/00e05eeb569c83c3d04cd8f275ea068c_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&&strong&净魂之刃&/strong&&br&&/li&&li&  净化的冷却时间从0增加至2秒&br&&/li&&li&  近战/远程幻象单位的魔法损毁从25/12降低到20/10&br&&/li&&li&  近战/远程英雄单位的魔法损毁从25提高到40&br&&/li&&/ul&&p&&b&削魔的改动对幽鬼、剑圣、小娜迦等英雄影响不大,略有加强,对猴子的影响很大,整体中期的DPS略有下降。&/b&&/p&&p&&b&净化的CD增加为2秒,整体影响还是很大的,削弱了一些散失的实用性,没有上个版本那么高了。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&/da8a63a92fde11c92da51e0a265179ee_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&&strong&魔龙枪&/strong&&br&&/li&&li&  现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍- 隐藏详情&br&&/li&&li&  价格从1875提高至1900&br&&/li&&li&  属性(旧):&br&&/li&&li&  + 10 力量&br&&/li&&li&  + 10 攻击力&br&&/li&&li&  + 10 攻击速度&br&&/li&&li&  + 130 攻击距离&br&&/li&&li&  属性(新):&br&&/li&&li&  + 15 力量&br&&/li&&li&  + 15 敏捷&br&&/li&&li&  + 130 攻击距离&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&非常适合小黑、小鹿、黑鸟的改动,加的敏捷属性更加实用了,性价比非常高。有小双刀的感觉,对远程英雄来说,属性方面感觉完胜新版本的战鼓。&/b&&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/e2e5de06caca863c88afb_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。&br&&/li&&li&  价格从1850减少至1775&br&&/li&&li&  属性(旧):&br&&/li&&li&  + 9 智力&br&&/li&&li&  + 9 力量&br&&/li&&li&  + 9 敏捷&br&&/li&&li&  + 3 攻击力&br&&/li&&li&  属性(新):&br&&/li&&li&  + 9 智力&br&&/li&&li&  + 6 力量&br&&/li&&li&  + 3 敏捷&br&&/li&&li&  + 3 攻击力&br&&/li&&li&  + 3 生命恢复速率&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&新版本被大削的中期物品,性价比大跌,直接少了6点敏捷、3点力量。很多适合出战鼓的核心英雄都会收到影响,如幽鬼、飞机、黑鸟等。预测出场率会直线下降,近战可能更多会选择双刀,远程会选择魔龙枪。&/b&&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/aade21a104f6f3eb592cc_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&b&真视宝石&/b&&/p&&ul&&li&  真实视域范围从1100降低至900&br&&/li&&/ul&&p&&b&加上防御塔的真实范围削弱,隐身系的英雄这个版本活动空间更大了,视野上的博弈也更加激烈。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&/87b50ddd8dff_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&恐鳌之心&/strong&&br&&/p&&ul&&li&  力量加成从40增加至45&br&&/li&&li&  生命值加成从300点降低至250点&br&&/li&&/ul&&p&&b&相对6.86,准确的说增加了5点力量,加上每点力量增加了1点生命,总共增加了140点生命值,作为平衡,生命加成减少了50点,总共是增加了90点生命值,进一步加强了性价比。对一些幻象系的英雄来说是好事。尤其是猴子、幽鬼等&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/287eaaf86cf01df14effd7d_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&挑战头巾&/strong&&/p&&ul&&li&  将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除&br&&/li&&/ul&&p&&b&降价了,挑战的性价比更高&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/166c292b4b6a18c301a99f3cab1e453a_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&林肯法球&/strong&&br&&/p&&ul&&li&  卷轴价格从1325减少至1000&br&&/li&&/ul&&b&蚂蚁、水人的福音,真空期又少了一分钟。&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/62f68d3c7c58aaadc93179fca38526e5_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&ul&&li&  现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴&br&&/li&&li&  生命恢复速率从5提高到6&br&&/li&&/ul&&p&&b&上个版本不温不火的青莲宝珠,这次又加强了,提高了不小的性价比,多出的魔法值非常适合3、4、5号位。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/a92d9146bfe7bfdf08dcb_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&  金钱/经验从50/100平衡为100/25&br&&/li&&li&  持续时间从7分钟降低为6分钟&br&&/li&&li&  补货时间从180秒降低为150秒&br&&/li&&li&  价格从75降低到65&br&&/li&&/ul&&p&&b&整体来说,眼的持续时间缩短了1/6,补货时间也缩短了1/6,价格也基本减少了1/6,意味着围绕眼位进行的博弈愈发频繁了。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/baa31ecb02b8163c2bbc_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&玲珑心&/strong&&br&&/p&&ul&&li&  不再提供生命值回复&br&&/li&&li&  魔法恢复速率从100%降低至50%&br&&/li&&/ul&&p&&b&影响不大的改动,技能回血和减CD还在,他就是卡尔、死亡先知的神器。&/b&&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/42a504c13c63ad70d92f40475f6aaac1_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&洞察烟斗&/strong&&/p&&ul&&li&  移除了洞察烟斗重复使用的限制&br&&/li&&/ul&&p&&b&意味着对剧毒这类英雄的持续性法术伤害,你可以出两个笛子来吸收伤害了。变向小削了近期有火爆苗头的1号位剧毒。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/aa2bcfe867bc2de3dec6637_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&&strong&天鹰之戒&/strong&&br&&/li&&li&  护甲加成从3点降低到2点&br&&/li&&li&  攻击力加成从9点增加到10点&br&&/li&&li&&strong&王者之戒&/strong&&br&&/li&&li&  护甲加成从3点降低到2点&br&&/li&&li&  攻击力加成从6点增加到7点&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&两个小件被削弱,部分敏捷后期的前期进攻能力被削,但考虑到1塔带1点护甲光环,塔下的防御能力还是不变的。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/5a6cda98fcbe5aa7b4c51ace787754ea_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&&strong&散华&/strong&&br&&/li&&li&  残废几率从15%提高至20%&br&&/li&&li&  残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速&br&&/li&&li&&strong&散夜对剑&/strong&&br&&/li&&li&  残废几率从16%提高至30%&br&&/li&&li&  残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&关键还在于残废的几率,感觉对Sven来说是一个不错的好消息。其他以前出战鼓的英雄,可能也会更多考虑双刀这件中期道具。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/11bab6d46837bdac038ca9_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&  现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。&br&&/li&&li&  价格从5450减少至4800&br&&/li&&li&  属性(旧):&br&&/li&&li&  + 16 力量&br&&/li&&li&  + 32 攻击力&br&&/li&&li&  + 30 攻击速度&br&&/li&&li&  属性(新):&br&&/li&&li&  + 30 攻击力&br&&/li&&li&  + 30 攻击速度&br&&/li&&li&  + 15 所有属性&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&  破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%&/p&&p&&b&大降价600,实用性提升很大,属性也提升了很多。目测适合针对一些被动哥如钢背、幽鬼、神灵等时,有更高的出场几率。&/b&&/p&&p&&b&暂时觉得先知等一些带线抓人英雄,比较适合出。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&/5f82ba758a057efb67fb5_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&blockquote&&ul&&li&  补货时间从12分钟降低至11分钟&br&&/li&&li&  英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&  带雾进攻的节奏更快了,应对扫描团队技能的加强。&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&重点来了!&/b&&/p&&p&&br&=============================================================&br&&/p&&ul&&li&&b&英雄篇(今晚更晚主力英雄,剩下345的明天)&/b&&/li&&/ul&&p&=============================================================&/p&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/80afa20d032_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&血魔&br&&blockquote&&ul&&li&嗜血狂魔增加神杖效果&br&&/li&&li&割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。&br&&/li&&li&割裂的施法前摇从0.6秒减少至0.4秒&br&&/li&&li&力量成长从2提高至2.4&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&b&加强幅度还是挺大的,更肉了,A帐效果一次可以大两个英雄看上去也不错,但目测还不是核心技能的增加,前期线上的问题仍然没有得到解决,中期战斗力也因为嗜血渴望上个版本被削弱而一蹶不振至今。目前整体不太看好,还是冷板凳英雄。&/b&&br&&b&新版本的刃甲能不能让血魔中期的战斗力发生质变?拭目以待&br&&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/bfa83be96f1cb8bbdadca105_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&酒仙&br&&blockquote&&ul&&li&大地战士的粉碎技能替换为粉碎击&br&&p&对建筑物额外造成150%的伤害,原先的粉碎技能为攻击时有20%几率对小范围内敌人造成额外伤害&/p&&br&&/li&&li&元素分离的大地和风暴元素攻击类型从穿刺改为英雄&/li&&li&元素分离的元素战士护甲类型从重甲改为英雄&/li&&li&元素分离的大地元素攻击力从40/80/165点降低至30/60/90点&/li&&li&元素分离的风暴元素攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点&/li&&li&元素分离的烈火元素攻击力从77/122/154点调整为80/120/160点&/li&&br&&li&风暴元素的疾风步破隐一击伤害从100点提高至100/160/220点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&整体加强的改动,伤害虽然降低了,但是伤害类型变成英雄了,开大之后的爆发更强了一些,不像之前只能靠火猫输出,现在另外两个加起来的战斗力已经快赶上火猫了。&/b&&br&&b&整体还是很吃大招CD,比赛影响不大,只能作为奇兵登场。保保大核之类。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/96afa3a146f40c6ddfad064e23e0a48f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&钢背兽&blockquote&&ul&&li&钢毛后背的伤害吸收触发值从230点减少至210点&/li&&li&神杖升级的粘稠鼻液范围从600提高至700&/li&&/ul&&/blockquote&&b&进一步加强了,配合上小精灵很强的一个核心,EHOME战队的福音!加上新版本刃甲、大晕锤的更新都很适合钢背兽,看好钢背能在2、3号位上发挥出彩。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/093f831bba78bae1b09c009de20f1965_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&死亡先知&blockquote&&ul&&li&吸魂巫术不再提供视野&/li&&li&吸魂巫术的伤害类型从纯粹改为魔法,并且不再无视技能免疫&/li&&li&吸魂巫术的伤害从20 + 1/2/3/4%提高至25 + 1/2.5/4/5.5%&a href=&///?target=http%3A//.cn/687/%23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[?]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&吸魂巫术的持续时间从5秒提高至6秒&/li&&li&吸魂巫术的缓冲距离从300降低至250&/li&&li&基础力量从19降低至18&/li&&/ul&&/blockquote&&b&上个版本的大热中单,被削理所应当,尤其是不能无视BKB比较致命,但整体还是比较强的。这个版本新加的法伤加成,变向提高了DP的爆发。自身基础力量的降低也因为所有英雄都加了基础血量而显得影响不大,只要DP不被秒,站着就是有输出的!&/b&&br&&br&&b&整体出场率变化不会太大,感觉新版本的DP中期可以出一个以太,也是很实用的道具。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/39a7a9c180fdbeb4a7624d26_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&龙骑士&blockquote&&ul&&li&火焰吐息的攻击力降低从20/25/30/35%提高为恒定35%&/li&&li&火焰吐息的冷却时间从12秒调整为14/13/12/11秒&/li&&li&基础攻击力增加4点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&之前和死亡先知互相做推塔阵容的备胎,龙骑厉害的时候,DP是备胎,DP厉害的时候龙骑士备胎。6.86是DP的天下,到了新版本呢?龙骑崛起难度还是不小&/b&&br&&br&&br&&b&新版本前期对线能力更强了一些,基础攻击力的加强还挺关键的,但线上能不能打得过现在线霸是个关键问题,目测作为一个近战只有一个爆发能力的龙骑是希望不大了。没有等级的优势的龙骑,没大的时候战斗力有些太弱了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/37be4ebbfd7e2ed50933fa_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&&blockquote&卓尔游侠&ul&&li&狂风的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&新版本对小黑本身加强的幅度并不大,但是版本整体前期的击杀更难,这对逃生能力不强的小黑无疑是个好消息,中期之后,可以用光环配合队友,打出推进上的优势。加上新版本新出的保命+属性道具非常适合小黑,可以作为假腿、吸血后的中期过渡装,来保证自己在中期团战中,面对冲脸核心仍有一定的发挥空间。&/b&&br&&br&&br&&b&后期的A帐大电锤套路,已经被证明输出不会乏力了,看好小黑在6.87的新版本中,有更多的登场空间,但不会太大&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/c6c24d1b7c5e7f7323298_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&&blockquote&矮人直升机&ul&&li&重做矮人直升机的神杖效果&br&&p&增加侧面机枪,每1.4秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。&/p&&p&与火箭弹幕的作用机制相同&a href=&///?target=http%3A//.cn/687/%23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[?]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&但是在隐身状态下,或者被破坏效果禁用后不会攻击&/p&&br&&/li&&li&基础攻击力减少4点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&抛开A帐效果不说,6.87的飞机,又削弱了,前期打架能力进一步弱化。加上新版本所有英雄血量伤害,飞机再想打出Ti5的爆炸效果已经是不可能了,这个英雄容错率每次更新,都会下降不少。已经要变成绝活哥,面对特定阵容才能上了。&/b&&br&&b&再来说说这个A帐,基本可以理解为增加了100点不到的攻速,4200块钱,但随机的伤害是不会触发散弹的,目测还是比较鸡肋的效果,比不上蝴蝶、金箍棒等后期装备。飞机最重要的后期爆发,就是那6次散弹,能打满输出,如何快速的打完那6发,或者增加那6发的绝对伤害,才是更重要的。&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/2dd4f2e253d5fbd9f3cdfd_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&哈斯卡&blockquote&&ul&&li&狂战士之血的最大攻速加成从196/224/252/280提高至220/260/300/340&/li&&/ul&&/blockquote&&b&聊胜于无的改动,神灵的核心还在于被动的魔抗。刃甲的改动能不能拯救神灵?目测还是有一定难度。&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/58c12bbd010d137589cb_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&祈求者&blockquote&&ul&&li&元素祈唤生成技能的施法前摇从0增加至0.05秒&/li&&li&急速冷却现在可以被驱散&/li&&li&幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒&/li&&li&强袭飓风的视野从600减少至200&/li&&li&熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级&/li&&li&基础智力从22减少至16&/li&&/ul&&/blockquote&&b&全期王卡尔终于削弱了!主要还是砍在基础智力的削弱,进一步削弱了卡尔的对线能力,小火人中期的战斗力也被削弱了,基本已经属于一个比较平衡的英雄了,除非卡尔的中后期造诣特别出色,已经不建议部分民工卡中单使用这个英雄了。&/b&&br&&b&作为上个版本唯一最火中单,这一刀还算比较平衡,也不会特别致命,期待新版本中看到更多实力中单用这个英雄为国争过!&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/dbaffc3c722e731d16c45ab_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&噬魂鬼&ul&&li&现在只有2级和3级的感染能以远古生物为目标&/li&&li&力量成长从2.4提高至3.0&/li&&/ul&&/blockquote&&b&力量成长非常关键,小狗的战斗力明显更强了,从前期到后期都有不俗的增加。再加上量身定做装备臂章增加了5点护甲,毫无疑问,小狗的爆发和生存能力都得到了很大的增强。新版本还是比较看好小狗打3号位或者伪核的。打特定的肉核阵容,选择小狗应对,效果会很不错。&/b&&br&&br&&b&常规主核Carry的话,感觉还是比较难的,中后期输出环境的问题比较突出,很难打到人,并没有容错率特别高的解决方案。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/be3d571b452ab7ec3e646b26a874d75f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&露娜&ul&&li&敏捷成长从2.8提高至3.3&/li&&/ul&&/blockquote&&b&超级大后期Luna又加强了,直接提高了0.5的敏捷成长,相当于20级送了10点敏捷。加上版本偏大后的趋势,还是比较看好这个版本的露娜。至少可以摆脱上个版本连Newbee都不用的尴尬处境。&/b&&br&&br&&b&Luna对中期团战的切入要求极为苛刻,没BKB几乎很难打出像样的输出,大后期能力又非常吃装备,如何在新版本中利用超高的走位来完成打爆发的任务,是每个露娜选手都必须要考虑的。&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/2fe8f971ed4bff_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&blockquote&变体精灵&ul&&li&复制体的攻击力继承从50%提高至80%&/li&&li&混源的冷却时间从120秒减少至70秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&以上这两条都不是最主要的。林肯降价300多,中期爆发法伤增加,基础生命增加,无疑都是水人度过前中期实力真空的超级利好消息。非常非常非常看好大核水人的强势回归。马上的马尼拉特锦赛,就会证明给大家!&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/d528680dfd2a0aa95ccb4c35f34f032a_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&娜迦海妖&blockquote&&ul&&li&镜像的幻象攻击力从20/25/30/35%提高至25/30/35/40%&/li&&li&神杖升级的海妖之歌生命恢复速率从8%提高至10%&/li&&li&海妖之歌现在可以作用像地狱火这样的单位&/li&&/ul&&/blockquote&&b&和其他大核类似,真空期同样变短了不少,作为带球战术的核心英雄,膀胱娜迦能否再次闪耀比赛的舞台,可以具体期待一下。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/2ad06995cae41b222c6b_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&&blockquote&瘟疫法师&ul&&li&死神镰刀的复活时间惩罚从30秒降低至10/20/30秒&/li&&li&死神镰刀的伤害系数从0.4/0.6/0.9提高至0.6/0.75/0.9&/li&&/ul&&/blockquote&&b&影响不是很大,这个英雄打核心,对阵容要求还是太高了,除非是面对单核幽鬼,有一定的出场价值。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/43f5d7e54e0c0d5ec638b84c_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&殁境神蚀者&blockquote&&ul&&li&奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点&/li&&li&奥术天球的魔法消耗从100点增加至100/120/140/160点&/li&&li&星体禁锢的施法距离从450/500/550/600降低至225/350/475/600&/li&&/ul&&/blockquote&&b&新版本的魔耗非常致命?削弱出了CW舞台?已经不能全靠法球打完一整场团战了?可能性还是非常大的。如果一场团他已经全程不能用法球进攻了,就算法伤再高也是枉然。&/b&&br&&br&&b&基本已经淡出CW主流舞台,参考之前版本的蓝猫。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/ece0039a0d_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&幻影刺客&blockquote&&ul&&li&窒息之刃现在将一次造成物理伤害,伤害为60 + 英雄物理伤害的25/40/55/70%。所有攻击特效与英雄攻击时相同。&/li&&li&幻影刺客的转身速率从0.4提高至0.6&/li&&/ul&&/blockquote&&b&前期影响不大的改动,中后期的物理输出能力得到了一定提升,新版的匕首后期是可以打出1000多暴击物理伤害的。加上版本的节奏偏慢,PA的出场空间广阔了不少。&/b&&br&&b&&br&但对BKB过渡依赖的这个问题,还是没有太好的解决方案,加上后期神器大晕锤开始偏防守,整体节奏还是不太看好PA能成为常规Pick。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/02df7f52d82d2d4a560a8_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&力丸&blockquote&&ul&&li&加入队长模式&/li&&li&闪烁突袭的伤害从20/40/60/80点提高至60/80/100/120点&/li&&li&绝杀秘技的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒&/li&&li&绝杀秘技的冷却时间从40秒减少至40/35/30秒&/li&&/ul&&/blockquote&&b&CW新贵,整体技能偏中前期的,打1、2号位的可能性不是很大,3号位}

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