亿的《王者荣耀不知火舞的乳》究竟为什么这么火

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  卖皮肤一天赚1.5亿的《王者荣耀》究竟为什么这么火
  来源:南方周末
  作者:南方周末记者 张玥
  日,上海,2016第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(China-Joy),王者荣耀游戏展台的人物。(东方IC/图)
  (本文首发于日《南方周末》)
  它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,《王者荣耀》创造了中国游戏的历史。
  和很多走红游戏一样,《王者荣耀》火爆之后,也引来了诸如让青少年成瘾等众多非议。
  “我们班有几个小孩在玩‘王者农药’,我们陈老师也玩喔。我们在讨论当什么人物,我当‘马可波罗’、真真当‘诸葛亮’、佳佳当‘达摩’……”小戊是一位5岁的小朋友,在幼儿园上中班,他用稚嫩的声音在电话里念叨。
  真人秀节目《妈妈是超人》中,演员秦昊两手捧着手机,“这局打得太艰险了。”他瞥了一眼坐在对面略显不满的妻子伊能静,说,“跟朋友社交一下,怎么了?”
  明星当中,杨颖和黄晓明在《王者荣耀》有情侣账号,林更新叫“更新失败”,王思聪号称“国服第一鲁班”,而杨幂被爆已接近最高级别,玩了近6000场。
  上线20个月,这款游戏就打破了年龄、身份、圈层的界限,把每个人都变成了“战士”。《王者荣耀》也成了腾讯的吸金利器。2017年一季报,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山,《王者荣耀》无疑是其中龙头。
  不仅在国内,它已经变成了全球最赚钱的游戏。根据2017年3月数据,它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,《王者荣耀》创造了中国游戏的历史。
  十几年前,PC游戏《传奇》风靡一时,因为它赶上了全国网吧遍地开花和互联网普及的时点。进入智能手机时代,《愤怒的小鸟》成为手游红利的揭幕者,人们发现手机可以如此清晰而灵敏。
  随着手机技术提高,热门游戏越来越“重”,从轻度休闲类的消消乐、跑酷,变为格斗、角色扮演、多人在线竞技,《王者荣耀》就是这一变化的里程碑,更重要的是,它赶上了4G和无线网络的发达,一款游戏得以连接所有人。
  “王者”之路
  腾讯如今已是全球最大的游戏公司。2016年营收排名,全球五大上市游戏公司依次是腾讯、索尼、动视暴雪、微软、苹果。
  然而在14年前刚入行时,腾讯的原创游戏总是难以成功。直到做出了QQ游戏大厅,情况才有所改变。在那个普通网站注册一个账号要填三页表的时代,可以用QQ号一键登录的游戏大厅迅速挤占了市场。
  几年后,腾讯出手获得了一批世界级游戏的中国大陆代理权,比如《穿越火线》《地下城与勇士》,以及《英雄联盟》。一位游戏制作人说,“2009年腾讯代理LOL之后就踏上了封神之路。”
  LOL是《英雄联盟》的简称,这款美国拳头游戏开发的产品是多人在线战术竞技游戏(游戏类型中被称为“MOBA”)的代表,进入中国后被网友戏称为“撸啊撸”。它的全球月活跃用户大约1亿,其中一半以上来自中国。腾讯先是拿下了它的中国大陆代理权,又在2011年几乎全资收购了这一游戏的开发商。
  “我去,怎么和‘撸啊撸’这么像?”每个《英雄联盟》的玩家打开手机、进入《王者荣耀》的页面都会这么说。《王者荣耀》可以被看作《英雄联盟》的手机版,它最初的用户就是以千万计的《英雄联盟》玩家。从这里出发,它可以说已经成功了。
  《王者荣耀》把《英雄联盟》的人物、技能基本上照搬过来,换上了中国人熟悉的名字,项羽、李白、鲁班、妲己、马可波罗……古今中外大乱炖。又降低了新手入门难度,把从前每局半小时缩短到10-15分钟,更容易占用碎片时间。电脑操作也顺畅地转移到手机上,左右手一起玩,配置低的手机也跑得起来。
  买版权、复制、搬上手机,是这款游戏成功的捷径。
  不过它并不是试图模仿的唯一一款游戏,在诞生之初,腾讯内部就有它贴身肉搏的对手。
  《王者荣耀》的研发团队是在成都的腾讯互动娱乐天美工作室群-L1工作室,最初一百多人。负责人姚晓光曾经制作出了《天天酷跑》《天天爱消除》等第一批大获成功的微信游戏。
  2014年,刚改组的天美工作室花了7个月时间做出了仿LOL的《英雄战迹》。腾讯旗下的光速工作室也做出了一样玩法的《全民超神》。两款游戏同天测试,狭路相逢,《英雄战迹》完败。
  当时,《全民超神》是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《英雄战迹》带养成线,主打3V3。然而接下来,双方都朝着各自相反的方向改了,最终《英雄战迹》更名为《王者荣耀》,2015年10月一经上线就成了神话级产品。
  腾讯方面提供给南方周末记者一组数据:2015年底,《王者荣耀》日活跃账号750万;2016年7月,日活3000万;2016年底达到5000万。
  2016年初,天美工作室拿到了公司级业务突破奖,同年拿到这个奖的还有“春节红包联合团队”。
  截至目前,《王者荣耀》总注册账号数已达到2亿,长期稳定在苹果App Store中国区的免费游戏榜首位。
  卖皮肤一天赚1.5亿
  《王者荣耀》不是第一款手机MOBA游戏,在腾讯之外,也曾有过先行者。《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等MOBA手游都赚到了钱。早在2014年,网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》就登顶过iOS畅销榜,然而随着版本更迭、用户大量流失,一年半就被挤出了流水榜前十。
  它们为什么没有成为《王者荣耀》?因为在规则上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。在游戏的世界里,“人民币玩家”碾压全场。
  游戏有三种盈利方式:下载时一次性购买;游戏内嵌广告;游戏内道具收费或升级收费。
  中国早期游戏市场培育不成熟,人们对游戏的理解停留在“打怪、升级、刷装备”的网游。而盗版猖獗,使得游戏免费成为唯一道路,内嵌广告又体验太差,大多数游戏都选择了道具收费的办法盈利。
  但很多游戏的付费道具是以破坏游戏平衡为卖点来吸引人的,花钱越多才能越厉害。这样容易激起用户反感。同样是卖道具,《王者荣耀》却没有走这条路。
  在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累。游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。花钱与否不影响游戏体验,维持公平环境,从而砍掉了新手入门的门槛。
  购买皮肤,类似于早年用Q币购买QQ皮肤、打扮自己的头像,在这里可以给自己选择的游戏人物换装,属于腾讯消费的老路数。一款皮肤卖几十甚至上百块,仅这门生意,就带来了日入过亿的业绩。
  但网易却选择了与腾讯不同的道路。
  一位接近这两家公司的业内人士对南方周末记者说,网易游戏比如《梦幻西游》,虽然很赚钱,但比较小众,进去的人少。它的规则相对复杂,要培养角色、搞装备、提升道具甚至结婚拜把子,一般人要玩很久才懂,可能玩懂了就已经不想玩了。它用户量不大,但这种游戏的玩家愿意出钱,用户付费意愿高,黏性大。
  比如《王者荣耀》日活跃用户5000万,每个用户每天差不多贡献7毛钱,一天的利润就是3500多万,一个月流水可能就超过10亿;而《梦幻西游》,比如日活跃用户100万,但每个用户能贡献10块甚至20块钱,一个月流水也有3亿-6亿。
  他说,这是两种不一样的模式,但《王者荣耀》用户群体更广泛。
  腾讯作出这个选择,也在于它是一个流量惊人的互联网入口。近期腾讯公布一季度年报,微信的日活跃用户数达9.38亿,QQ月活跃账户8.61亿。这个入口,对游戏同行来说都是“恐怖”的。
  上述业内人士说,没有社交平台接入,一款游戏需要打广告拉客户,每新增一个用户的成本差不多是30块钱。
  “《王者荣耀》每天活跃用户5000万,别说5000万了,我想要500万人来玩我这个游戏,营销费用差不多就要1.5亿。”他说,腾讯的游戏会出现在微信朋友圈下面的“游戏”入口,“只要那里加一个红点,微信用户1/10甚至1/100的人点进去看一下,就已经不得了了。”
  他说,现在除了网易,那些游戏的大厂商像金山、盛大都会选择把自己以前端游时代成功过的游戏改编成手游,改好后,它自己不发行,找腾讯帮它发行。这也是腾讯变为全球最大游戏公司的原因之一。
  腾讯的游戏,自带社交光环。站在《英雄联盟》的肩膀上,《王者荣耀》接入社交网络,如虎添翼。
  打开手机,在游戏界面右端,你可以看到在线的微信、QQ好友,发出邀请,就可以一起玩。随时随地和朋友们组队打游戏,变成了吃饭、K歌之外年轻人们新的娱乐方式。
  从前的游戏,是一个虚拟的世界。而这款游戏,是现实生活的延伸。
  游戏人生
  南方周末记者采访了二十余位《王者荣耀》的玩家,他们普遍表示会玩是因为“周围的人都在玩,不玩没有共同话题”。腾讯方面也证实,这款游戏每次玩家数量的暴涨都在节日,特别是暑假、国庆和春节。
  当用户达到一定数量时,就会引发“羊群效应”,游戏本身是否好玩已经不重要了,它已经变成了一种社交,如果你不参与就会显得孤立。在手游领域,此前也有一夜爆红的,但游戏都比较简单,不能引发更多的交流,玩家玩了一会就扔了。
  林欢是一名在广州上学的大三学生。2017年开学后,一个高中同学从珠海来广州找他玩,去正佳广场看了电影以后逛街,觉得很无聊。最后两人索性坐在商场走廊边的板凳上玩起了《王者荣耀》,话也多了起来。“从珠海到广州玩,结果坐在路边一人一个手机打游戏。”这幅画面他现在想起来也觉得搞笑。
  在天津工作的小羽是一个1995年出生的女孩,在《王者荣耀》之前,从不玩对战类的游戏。她也是在朋友们的影响下加入的。跟她组队的有三个群,高中同学、大学同学和同事。
  小羽有四位堂哥、堂姐,因为都大她10岁左右,从小就很难融入他们,长大后四散各地,联系不多。但最近发现大家都在玩《王者荣耀》,于是开了个微信群叫“意识很重要”,段位高的她带领哥哥姐姐玩,约定每天晚上十点开黑,嘻嘻哈哈间拉近了距离。
  社交属性再往深走,就产生了情感依赖,甚至成全爱情。“让我带你飞”,是这款游戏中男女互动的主要模式。女生进入多半是为了陪男友玩,而女生多更激发了男生们玩游戏的热情。
  一个从前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩,一夜之间成了一个女神天天黏着你、要你带她上分的“荣耀王者”。这样的故事在现实生活中并不多,但在《王者荣耀》里天天有。
  还在上大学的小言,就是通过这款游戏,交到了自己的男朋友老白。在玩了半年时,她在游戏QQ群里认识了老白。他是群里段位最高的“荣耀王者”,小言想拉胜率,就找他陪自己“开黑”。第一局,在他的保护下,把砍最后一刀的机会都留给了她,一路过关斩将,轻松获胜。以后,她就经常找这个在群里显得高冷的男生和自己打匹配。
  从来没有考虑过网恋的小言第一次发现有人对自己这么好。她在广东,男生在江苏,看了下照片、报了个身高体重,两人就开始了一段甜蜜的异地恋。
  不久,这款“红娘”游戏,居然变成了吵架的导火索。“因为我比他差,有的时候他会有一种带不动的感觉。”小言说。老白打排位赛,会冷落她,她又因为打不上去干着急,经常吵架。老白建议,“要不我们不玩这个游戏了。”现在他已经打算毕业后到小言的城市来工作。
  往“王者”的塔尖上走,这款游戏玩得最好的人们有三条去路:代练、主播或职业选手。
  南方周末记者联系了一位在天猫做代练的店主,他的店有8.8万条评价,月销量高达282万。但一周内,他都没能腾出空来接受采访。他的朋友圈只有两类消息,一种是凌晨3点多发的图片,一种是医院打针的照片,“疲惫不堪”是日常状态。
  婷小姐是在虎牙直播《王者荣耀》的主播。大家都叫她婷姐,她在微信自我介绍里喊话:“你们不要叫我姐姐了,我才21岁!”
  来虎牙直播游戏前,她在另一个平台直播唱歌,每天3小时。2015年寒假起,她从最低段位“青铜”开始直播《王者荣耀》。直播的画面分为两部分,左边是游戏屏幕,右边是精心打扮过的她,有时还会扮成游戏人物的样子,比如穿上“貂蝉”的行头。
  观众人数显示2万-16万不等。在直播间里,她经常被问到身高、体重、有没有男朋友。她说女主播总被认为技术不行,“你赢了,是队友带你赢的,‘躺赢’;输了,就全是你的‘锅’。”
  跟她一样,女主播的画面里几乎都有本人,人们不只看游戏,也要看颜值。男主播则更拼技术,画面只有游戏。
  九日是虎牙的另一位主播,今年只有18岁,却是游戏“大神”。在做主播之前,他做过代练,48小时从最低的“青铜”打到“王者”,如果打到“王者”上100颗星,代练一次要收上万元。
  他从小学就开始玩《英雄联盟》了,只要一天就可以打到很高段位,他喜欢复盘和琢磨。现在每天他除了健身,其余时间都在直播。赚的钱给妈妈管。
  “王者荣耀Tan_ke”同样是网红主播,微博上有17万粉丝。他27岁,以前在银行做程序员,因为打游戏被单位开除了。现在做直播,收入比从前高,最多的一个月收了10万左右的礼物。
  他介绍,职业电竞选手对技术水平要求很高,要“王者”55颗星以上。他们来自不同地方,公司包吃包住,有底薪,但收入主要来自比赛的奖金提成和直播的外快。
  职业选手的生活很单调,跟运动员类似,大家吃住练都在一起,每天8点起床,除了健身,从早训练到晚。
  南方周末记者联系的三位男主播,都欣然接受采访,却沟通十分困难,一轮问答通常只说两三个字。以玩游戏为生活方式和经济来源,他们的生活像对着一面灰色的墙,禁闭而单调,很多人下线以后都不愿意再碰《王者荣耀》。
  和很多走红游戏一样,《王者荣耀》火爆之后,也引来了诸如让青少年成瘾等众多非议。5月26日,中国青年报就发表一篇名为《“王者荣耀”似鸦片般传播 学生深陷其中》的文章,称很多学生沉迷其中,甚至报警说“自己被追杀”,还有学生为了给游戏充值而偷父母的钱。
  不过,该文章也称,为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,“王者荣耀”游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告。通告的最后截止时间显示,5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。
责任编辑:马龙 SF061
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来源:互联网编辑:皈依
& &《王者荣耀》可以说是当前最热门的一款手游了,据资料显示,其累计用户超过2亿,日活跃用户超8000万,月流水30亿元,也就是说中国每7个人就有1个人在玩《王者荣耀》,你敢信?
& &由于上手门槛极低,《王者荣耀》吸引了大批低龄玩家,腾讯方面公布的数据显示,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。也就是说,《王者荣耀》&00后&用户占比超过20%。
& &可能很多人会好奇,为什么《王者荣耀》这么让中小学生痴迷,甚至疯狂在其中充钱?近日,文汇报的一段采访揭开了其中的秘密。
& &不少学生玩家表示,因为《王者荣耀》采用的是组团作战方式,当越来越多的学生置身其中,打游戏就变成了一种社交需求。
& &据了解,学生们青睐《王者荣耀》,并不仅因为游戏体验好,上手便捷。有学生表示,自己并不是热衷于游戏本身,而是在学校这个大熔炉里,所有人都在玩这个游戏,如果你不玩,就会与其它人显得格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有被孤立的感觉。
& &腾讯副总裁姚晓光曾表示,作为一款社会现象级游戏,已不能再仅仅用&游戏&的概念来理解《王者荣耀》,它已成一种新的社交方式。
& &从这方面来看,《王者荣耀》确实抓住了低龄用户的痛点,其它手游很难超越。
王者荣耀王者知道活动11月17日再次上线,今天小编就给大家带来王者知道答案汇总,包括2017感恩节可以获得的英雄?谁偷了鲲?鲁班有多少书?等等,一起来看一下。
说到《王者荣耀》,很多玩家首先想到的一个词就是“小学生”,甚至,一些玩家觉得这款游戏太LOW,因为太低龄化,认为腾讯的自主研发能力不过如此。
目前,国内掀起了一股“吃鸡”手游热,网易、小米、腾讯相继推出大逃杀手游,就连腾讯旗下的CF手游也将加入“吃鸡”模式,支持60人跳伞求生,还能骑共享单车。而原定11月17日上线的《穿越火线:枪战王者》荒岛特训模式今日提前上线,目前安卓大区已经上线,iOS大区延迟更新。知情人士透露iOS版今日下午即可上线。
《王者荣耀》新英雄女娲已上线测试服,但最近这位新英雄可谓是风波不断,先是改名为“曦”引玩家不满,但是今天小编在论坛里发现,女娲又卷入了抄袭风波!
最近一段时间,国产“吃鸡”手游大火,腾讯、小米等相继推出大逃杀类手游。面对这么多相同玩法的游戏,玩家总喜欢在这些游戏之间做个对比,但是又不一定比出个所以然~所以只能在一些细节方面下功夫了,其中最重要的标志就是几款游戏里特别的载具,真是什么奇葩都有。
日前,《王者荣耀》推出了感恩节活动,玩家需要答题获得奖励。然而,看到这次的题目,小编瞬间傻眼,分分钟怀疑自己是文盲。
腾讯《CF》手游“吃鸡”模式于昨日提前上线,此外腾讯官方还宣布,旗下首款百人对抗“吃鸡”手游《光荣使命:使命行动》将于11月21日开启光荣测试。全平台预约量已经高达2500万人次,可谓相当火爆。
在双11前夕,网易“吃鸡”手游《终结者2》惊现京东“双11”广告让广大网友大开眼界。然而游戏设计者的脑洞还不仅限于此。11月15日,网易《终结者2:审判日》将迎来重磅更新,新版将增加全新载具——ofo小黄车!
11月15日晚,性感女神柳岩空降网易快节奏枪战竞技手游《终结者2:审判日》开发组办公区,与丁磊一起通过网易CC直播和多家直播平台,向千万观众揭秘研发进展,探秘未来开发计划。
在经过测试服测试之后,玩家们期待已久的《王者荣耀》新英雄女娲将于11月21日(下周二)上线正式服。作为具备超强火力支援的法师,女娲上线可谓声势浩大,先有英雄改名风波,女娲改为曦,又有皮肤改名风波,埃及艳后改为尼罗河女神。
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《王者荣耀》这么火,但它能成为下一款“传奇”吗?
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  文/互娱资本论
  这个夏天,《王者荣耀》站在了风口浪尖。
  来自央媒的几轮点名批评,曾让腾讯公司市值一天蒸发逾千亿港币。尽管被点名后腾讯很快出台了一系列小学生防沉迷措施,但这场与官方舆论的斡旋,仍然让人捏着一把汗。
  这场风波,或将影响王牌游戏日后的荣耀。
  哲学家伯纳德·苏茨曾经如此定义:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。而在最早记录游戏的书《历史》里,游戏最早被发明,其实是为了拯救小亚细亚饥饿的人民——在3000年前一场持续18年的大饥荒里,小亚细亚人民发明了很多小游戏,以转移对饥饿的注意力。
  对于今天的玩家来说,游戏的迷人之处也在于,它打造了一个完整的虚拟世界,人们得以获取日常生活缺乏的种种快感。
  这是IP的魅力。
  《王者荣耀》会成为具有持续生命力的IP?还是昙花一现?眼下答案还是扑朔迷离。分岔路口,老牌游戏《热血传奇》和上届网红《阴阳师》,或许算是两块具有参照意义的路标。
  2001年,《热血传奇》诞生在韩国ACTOZ公司。
  这个出生于一个三流公司的二流游戏,在韩国处处碰壁,无人问津。不得已,生父ACTOZ只能带着它去海外碰运气,看看能不能碰上冤大头,收了它当义子。
  没想到,这款在韩国被人无限嫌弃的游戏,竟然真的在中国遇到了赏识它的人——盛大游戏的陈天桥。
  那是一场豪赌。陈天桥掏出了全部身家30万美金,孤注一掷。
  他压对了。就连《热血传奇》的生父也没想到,它后来会火遍中国大江南北,成为影响几代玩家的国民级游戏。
  在传奇IP火了14年后,《王者荣耀》才出生于腾讯的天美工作室,但它在初期发展并不好,数据和影响力都不尽如人意。
  一炮打响的是网易《阴阳师》。这款基于二次元文化的手游,在2016年6月开放安卓首测,9月登陆 IOS 平台,一个月后就成为 IOS&App Store 畅销榜第一名,一时风光无二——当时,北京簋街最火的胡大餐馆门口,排队者都会不慌不忙地玩着《阴阳师》。
  《阴阳师》的数据确实很漂亮:登陆 IOS 平台后,它的月下载量超过千万,DAU破400万,流水超6亿。2个月后,DAU突破1000万大关,总流水超20亿。
  在IOS App Store的畅销榜里,《阴阳师》霸占榜首长达一个月。那段时间,《阴阳师》里的游戏用语“肝、氪金、SSR、非洲人”也刷爆网络,成为众多网友的口头禅。
  但好景不长,半年后,《阴阳师》开始后劲不足——这个时长,也是多数手游最鼎盛的生命周期。半年后开始走下坡路,是手游界难以破解的魔咒。
  客观规律之外,《阴阳师》本身的诸多不足开始暴露:无IP基础,因此缺乏与用户的情感联系;大量满级玩家无所事事;加上多次运营事故,导致用户开始大量流失。
  几乎与此同时,《王者荣耀》威力初显。
  腾讯系出身成为助力。基于与微信、QQ的强关联性,《王者荣耀》在熬过不温不火的初期后,开始呈现分裂式增长,名气也越来越火爆。
  如今,它已经成为IOS App Store畅销榜第一的常驻者。
  《热血传奇》和《王者荣耀》的生命轨迹有更多相似之处:在度过怀才不遇的早期后,他们开始展现强大的生存能力。
  日,《热血传奇》正式上线。
  仅一周之后,《热血传奇》最高在线人数突破1万,一个月后跨过10万关口,一年后,《热血传奇》玩家在线数达到50万,成为当时全球在线人数最高的网游。
  2002年年底,中国网民总人数5910万,而当时《热血传奇》注册人数为4000万,游戏渗透率高达67.7%。
  它成了一颗摇钱树。
  当年,《热血传奇》为盛大带来1.39亿的净利润,2003年增长至2.73亿元,2004年8月,盛大网络在纳斯达克上市,31岁的陈天桥成为福布斯新晋首富。
  这一度让《热血传奇》眼红的亲爹开始作妖。
  看到《热血传奇》在中国大火后,《热血传奇》创造者朴关浩带着源代码从ACTOZ出走,自理门户创建了WEMADE公司。
  在WEMADE成立后,朴关浩开启了对《热血传奇》的作妖之路:他先是用源代码做了《传奇3》,并以高价代理了出去;后来,因为WEMADE安全技术不过关,《热血传奇》源代码被泄露,有说法称,这直接导致了后来大量传奇私服的出现。
  《热血传奇》私服的发展也远远超过了所有人的想象。
  这笔生意在当时造就了无数百万富翁,甚至有人因此将公司成功做上市,其中最有名的是蔡文和胡小伟。
  2007年,蔡文和胡小伟开始做传奇私服代理,每天进账可达几十万。被抓又出狱后,二人以“重庆小闲”公司为名,通过黑客技术为传奇私服做技术支持,控制着高达4000个《热血传奇》私服,短短两年就进账上百亿元。
  由此可见《热血传奇》当时在中国的火爆程度。
  16年后,《王者荣耀》也成为火爆全国的新一代国民游戏。
  2017年初,《王者荣耀》凭借《英雄联盟》背景,简化操作,加持中国历史人物,注重用户体验等优势,逐渐席卷全国。
  因为太容易易让人上瘾“中毒”,网友戏称它为“王者农药”。
  仅用了一年,《王者荣耀》日活跃用户从450万到涨到5000 万,用户注册数量达到2亿,游戏渗透率高达27.4%。
  也就是说,中国每7个人里就有一人在玩王者荣耀。
  玩家在《王者荣耀》耗费的时间也很惊人。据统计,玩家花费在《王者荣耀》的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍。
  由此带来的自然是丰厚利润。
  去年春节期间,《王者荣耀》最高日流水达到了2亿。数据显示,2017年第一季度,《王者荣耀》月流水超过30亿,其中,一款皮肤的月流水就达到了1.5个亿。
  有人预测,《王者荣耀》今年将给腾讯带来100亿,甚至120亿的利润,甚至有媒体预测,《王者荣耀》即将成为全球最赚钱游戏。
  《王者荣耀》不仅给腾讯带来高额回报,也让很多玩家陪练找到了发财之路——在这款游戏里,他们获得了不等的月收入,除此之外,额外的奖金收入也经常不菲。
  IP之重
  在不同的时空里,《热血传奇》和《王者荣耀》引领了不同的游戏潮流。
  如何做出一款经久不衰的游戏?这大概是每家有野心的游戏公司都想解决的难题。
  哲学家伯纳德·苏茨曾经如此定义游戏:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。而在最早记录游戏的书《历史》里,游戏最早被发明,其实是为了拯救小亚细亚饥饿的人民——在3000年前一场持续18年的大饥荒里,小亚细亚人民发明了很多小游戏,以转移对饥饿的注意力。
  对于今天的玩家来说,游戏的迷人之处也在于,它打造了一个完整的虚拟世界,人们得以获取日常生活缺乏的种种快感。
  这是IP的魅力。
  事实上,《热血传奇》的生命力能延续16年,除去产品、运营方面的因素,IP或许才是其最大优势。16年前,在游戏选择尚不丰富的年代,《热血传奇》侵占了全国大小网吧,成为玩家们厮杀拼搏的乐土。
  在时间的沉淀中,IP与玩家联系愈发紧密。情怀,也成为很多《热血传奇》玩家恋恋不舍的重要原因。
  相比之下,《王者荣耀》的IP优势尚未形成。
  它活得还不够久。
  它眼下的火爆由游戏本身与腾讯系合力而成。一方面,它把多人对战型端游变成手游,不断提升产品体验,确保流畅;另一方面,它操作简单,入门门槛低,适宜邀请微信、QQ好友加入,形成虚拟世界里的另一个社交场。
  它还创新了很多玩法,比如排位机制加入了地理元素,“谁是朝阳区第一李白”,“谁是海淀区第一诸葛亮”,这种排位容易让玩家产生“不服输,争第一”的好胜心理,从而提升粘性。
  但半年的荣耀无法支撑长续发展。《王者荣耀》是否能形成“传奇”式的超级IP,还需要时间去验证。
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互娱资本论
深度报道国内外互娱产业,以资本角度解读互娱圈内事。
作者目前只有这一篇哦~
俏江南从鼎晖引入资金后,由于俏江南后续的发展陷入不利形势,投资协议条款被多米诺式恶性触发。
《王者荣耀》会成为具有持续生命力的IP?还是昙花一现?眼下答案还是扑朔迷离。分岔路口,老牌游戏《热血传奇》和上届网红《阴阳师》,或许算是两块具有参照意义的路标。
靠Youtube起家的网红们最终却抛弃了它,背后的原因是什么?
伴随谷歌在欧盟被处于反垄断巨额罚款,对于各国加强对互联网企业或平台的反垄断执法和监督,都具有重要的现实参考意义。}

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