psv金手指psvitacheat下载破解失败

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PSV 中文金手指插件 PSVITA CHEAT安装和使用教程
发表时间: 17:35 来源:未知 作者:翼风
作为PLAYSTAION系列的忠实金手指修改者,对修改工具比较挑剔,在PSVITA上用过memdump和gohanmem,都不够理想。不过,FinalCheat的PSVITA CHEAT却给出了很多惊喜,犹如喜得金箍棒一般。 PSVITA CHEAT公开测试的版本
&引 言 INTRODUCTION
PSVITA CHEAT&基于 PLAYTATION VITA 3.60 HENkaku 破解平台开发的一款游戏作弊工具,可以实现全内存搜索,能够精准搜索,也支持模糊搜索;
PSVITA CHEAT&使用 C&语言编写,通过 SUPRX/SKPRX&实现,*.psv&为代码加载文件;
VITACHEAT&代码格式参考 &PLAYSTAIONT3&的 &CodeUnique3(CU3),并结合 &PLAYSTAION VITA&环境重新设计,代码格式兼顾程序段、数据段的读写,支持多种代码格式,可以满足玩家 DIY&修改需求;
PSVITA CHEAT&作者 FinalCheat,Blood.Xia&和 Fullcodes&提供技术支持,七支剑团队友情支持;
本用户手册为 PSVITA CHEAT&面向普通用户的操作指南;
PSVITA CHEAT&提供在线技术支持:QQ&群 。
2&安 装 INSTALLATION
确保 PSVITA&系统运行环境:3.60&HENkaku&R10&&v10.2&(或 enso),建议安装 VitaShell、
MaiDumpTool、Save Manager&等常用软件;
进入 PSVITA&系统设定的 HENkaku&设置,选择&启用不安全自制软件&;
把 vitacheat.suprx&和 vitacheat.skprx&放至 ux0: vitacheat/文件夹下,若无,需新建该文件夹;
PC&端开启查看&-选项--显示隐藏的文件、文件夹和驱动器;
编辑 ux0:tai/文件夹下的 config.txt,并在尾部追加以下四行内容:
ux0:vitacheat/vitacheat.skprx
ux0:vitacheat/vitacheat.suprx&或者直接替换官方网盘中提供的 tai/config.txt;(此为 enso&时的配置)现在必须重启&PSVTTA,若非&enso&用户,需再次进行&henkaku&破解;
选择任意进入一款游戏,游戏中同时按&&L& +&&RIGHT&&即可呼出 PSVITA CHEAT; 若成功呼出,即 PSVITA CHEAT&安装完毕。
注意:不建议同时使用其它*.suprx&等插件,以减少可能存在的不确定影响。
3&主界面 MAIN&MENU
PSVITA CHEAT&呼出后,进入主界面
工具名称: PSVITA&CHEAT&v360.z02&Alpha(现为&v360.z03&Beta)系统参数: 当前&CPU/BUS/GPU&设定
游戏编号: PCSE00383&为&无主之地&2&的&TITLE&ID
GO&SEARCH: 进入搜索
CHEAT&LIST: 代码列表 BROWSE MEMORY: 浏 览 内 存CROSS-MEMORY: &&&&&管 理 内 存
OPTIONS: 选项设置
ABOUT: 关于
按键提示: 当前界面的按键提示
当前电量: PSVITA&当前剩余电量
主界面&MAIN&MENU&按键说明: 方向键&D-PAD: 移动光标圆圈&CIRCLE: 确认
大叉&CROSS: 退 出 PSVITA&CHEAT
4&进行精准搜索 GO&NORMAL&SEARCH
游戏举例 伊苏 8:达娜的安魂曲港中(PCSH00297)
比如:搜索道具 力量灵药 的数量,当前数量为 99;
按&L& + &RIGHT&呼出 PSVITECHEAT,进入 GO SEARCH;
设定搜索范围,Range&设定从 0x&开始到 0x;
/* 在地址上按确认,进入编辑状态,通过方向键移动和改变数值 */
设定数据长度:Type&里设定 16bit;
设定数值大小:按方块可切换数据类型,(dec)或者 0x(hex) 若为 32bit&时,数据类型可选择 (float)
选择 First Search,确认后进行第一次搜索;
搜索完成后,显示第一次搜索结果,图示有 841&个符合条件的地址;
按 X&返回游戏,使用力量灵药,数量变成 98;
再次进入 GO SEARCH,VALUE&改为 98,选择 SEARCH AGAIN&再次搜索;
/* 注意:再次搜索时,不应更改 TYPE&和 RANGE */
/* 若需要重新搜索,按 START,即可改为 FIRST SEARCH&状态,重新进行搜索 */
再次搜索后,符合条件的只有 3&个地址;
此时,既可继续搜索,也可直接查看结果,进行筛选确认;
/* 一般说,当搜索结果个位数时,可以不再继续搜索 */
按三角查看搜索结果,这里显示三个地址及对应的 HEX&值;
通过目测,可以初步判断 0xx&是最有可能的 2&处地址;
依次尝试修改进行筛选确认;
按三角到 0x&地址,将其更改为其它数值,比如 0x32,看看是否变化;
返回游戏,发现力量灵药的数量变成了 50(0x32),说明该地址有效;力量灵药的精准搜索完成。
5&进行模糊搜索 GO&FUZZY&SEARCH
##&模糊搜索的情景说明
PSVITACHEAT 的模糊搜索逻辑关系和精准搜索类似,中途可选择的搜索方式组合较多些, 但基本逻辑仍然是先 First Search&再反复 Search Again&的顺序;
按&L& + &RIGHT&呼出 PSVITECHEAT,进入 GO SEARCH;
按&R&,切换至 模糊搜索(FUZZY SEARCH)模式;
First&Search(首次搜索),根据搜索界面的不同,主要有三种情况可以选择:
1.完全模糊搜索(Unknown Initial Value)
适用场合: 需要被搜索的项目数值大小和类型完全未知;选择建议: Search&Type:选择&unknown;
Value:选择 initial;
Range:尽量较小范围设置;
Value Type:一般建议 32bit、16bit&和 8bit&的顺序;
2. 比较数值搜索(Compare Value)
适用场合: 需要被搜索的数值能判断和某个数值 X&的大小、相等或不相等的关系;选择建议: Search&Type:根据与数值&X&的关系选择,有六种情况:
情况&符号&含义
5 && 不等于X
6 == 等于X
Value:输入 (DEC)或者 0x(HEX)(举例)
/* 输入某个数值 X&的值,可以通过方快键切换数值类型 */
Range:尽量较小范围设置;
Value Type:根据实际情况选择 32bit、16bit&和 8bit;
3.数值范围搜索(Value Between)
适用场合: 需要被搜索的数值能判断其数值范围;选择建议: Search&Type:选择≬
Value:先后输入数值范围的下限和上限,可以通过方快键切换数值类型;
Range:尽量较小范围设置;
Value Type:根据实际情况选择 32bit、16bit&和 8bit;
Search&Again(继续搜索),根据搜索界面的不同,也有三种情况可以选择:
1.上一次比较搜索(latest Compare)
选择建议: Search&Type:根据与首次(或上一次)搜索的比较选择,有六种情况:
情况&符号&含义
3&&= 小于等于
4&&= 大于等于
5&&& 不等于
Value:选择 latest,表示比较的对象是上一次搜索时的数值;
Range:Search Again(继续搜索)时不更改;
2.比较数值搜索(Compare Value)
选择建议: Search&Type:根据与首次(或上一次)搜索的比较选择,有六种情况:
情况&符号&含义
3&&= 小于等于X
4&&= 大于等于X
5&&& 不等于X
6 == 等于X
Value:输入 (DEC)或者 0x(HEX)(举例)
/* 输入某个数值 X&的值,可以通过方快键切换数值类型 */ Range:Search Again(继续搜索)时不更改;
3.数值范围搜索(Value Between)
适用场合和选择建议参考首次搜索(First Search)中对应的定义内容; Range:Search Again(继续搜索)时不更改;
游戏举例 伊苏 8:达娜的安魂曲港中(PCSH00297)
比如搜索 EXTRA&量表,进入 GO SEARCH,按 R&选择 Fuzzy Search;
用完全模糊搜索进行,设定数据长度:VALUE TYPE&设定 32bit; 设定搜索范围:Range&里设定从 0x&至 0x;
/* 模糊搜索时,建议搜索范围不宜过大 */
选择 First Search,确认后进行第一次搜索;
完全模糊搜索第一次搜索的结果都比较多; 返回游戏,让 Extra&量表减少;
再次进入 Fuzzy Search,Type&选项中选择& & &;
并大胆猜想 EXTRA 量表当前值是小于 100(DEC)(这里凭经验,没把握可与上一次比较);选择 SEARCH AGAIN&进行继续搜索;
注意:同精准搜索一样,再次搜索时,不应更改 TYPE&和 RANGE
第二次搜索结果少了很多,但还是不能进行有效筛选,需要继续搜索; 如此反复,根据自己喜好,选择继续搜索三种方式的任意一种方式进行;
注意:若需要重新搜索,按 START,即可改为 FIRST SEARCH&状态,重新进行搜索
经过多次搜索后,结果剩下 3&个可疑地址;
按三角查看搜索结果;
初步判断 0x822C18E4、0x822C8194&是最有可能的 2&处地址; 依次尝试修改进行筛选确认;
按三角到 0x822C18E4&地址;
0x822C18E0 +0x04 ~&+0x07&为 32bit&存放地址
至 0x822C18E0 +0x06&位置;
按确认进入编辑状态,将 0x00&改为 0x02,即 0x3FF9&修改成 0x23FF9;
返回游戏,发现 EXTRA&量表变成最大,说明该地址有效;
EXTRA&量表的模糊搜索完成。
注意:按三角后查询搜索结果的界面,可按 START 将当前可疑地址自动添加至 CHEAT LIST。
6&代码列表 CHEAT&LIST
##&使用代码
游戏举例 伊苏 8:达娜的安魂曲港中(PCSH00297)
将 PCSH00297.psv&文件放到 ux0:vitacheat/db/文件夹下; 呼出 PSVITA CHEAT,选择 CHEAT LIST;
选择需要启用或者停用的代码项目,通过方块键切换;
返回游戏后,即可使更改的代码生效。
##&保存代码
游戏举例 伊苏 8:达娜的安魂曲港中(PCSH00297)
在代码列表界面,轻推&&L3&&;
出现&are you sure to EXPORT PCHS00297.psv?&提示,即是否保存? 选择&&CIRCLE&&(圆圈键)确认;
出现&you have successfully exported PCSH00297.psv!&提示,即成功保存! 更新后的 PCSH00297.psv&文件仍然在 ux0:vitacheat/db/文件夹下;
##&编辑代码
游戏举例 伊苏 8:达娜的安魂曲港中(PCSH00297)
1.编辑代码描述
在代码列表中,选择需要修改的代码,按&&CIRCLE&(圆圈)确认; 在代码名称上再按&&CIRCLE&(圆圈)进入编辑状态;
修改后,按&&CROSS&(大叉)退回代码列表即可;
代码名称修改界面的按键说明: 方向键&D-PAD: 移动光标 方块&SQUARE: 大小写切换
L&TRIGGER: 退格
R&TRIGGER: 空格
圆圈&CIRCLE: 确认
大叉&CROSS: 返回
2.编辑代码内容
在代码上按&&CIRCLE&(圆圈)进入编辑状态,可对 A/B/C&分别进行编辑;
在 C&段,默认为 HEX,可按&&SQUARE&(方块)切换数据类型,依次为 DEC&和 float;
因为 IEEE754&精准度和技术处理等问题,float&只支持显示 0.00~&范围,但在 HEX&输入时不影响更广范围(包括负浮点数值)的 float-HEX&对应;
此界面,可通过&&START&&或者&&SELECT&&分别进行增加新的一行代码或者删除当前一行代码来进行更多修改操作;
A/B/C&段编辑完,按&&CROSS&&大叉返回代码列表界面; 注意:建议代码编辑后及时通过&&L3&&保存代码;
代码编辑界面的按键说明:
方向键&D-PAD: 移动光标三角&TRIANGLE: 查看内存
方块&SQUARE: C&段数值类型切换切换
L/R&TRIGGER: A/B/C&段选择圆圈&CIRCLE: 确认
大叉&CROSS: 返回
开始&START: 增加新的一行代码选择&SELECT: 删除当前行代码
3.目标地址增加至代码文件
在需要保存的地址上,这里是 0x,按&&START&&即可保存至*.psv&代码列表;
然后进入 CHEAT LIST,在代码最后找到 类似 cheat1&的代码,即为新增代码; 然后根据个人喜好,进行代码编辑,具体操作参见后文介绍;
注意:新增代码描述依次为:cheat1、cheat2、cheat3&;
7&内存浏览 BROWSE&MEMORY
选择 BROWSE MEMORY 进入内存浏览;
界面左侧,地址列表,每屏目前显示12行,每行4*4bytes,即每行0x10偏移; 界面中间,对应地址数值,ARM体系为Little-endian存储格式;
界面右侧,对应ANSI ASCII;
界面下方,所在地址和对应地址(+0x0~0x3)数值转换显示(8/16/32bit)和float
##&地址输入跳转
按方块,可弹出跳转地址的输入界面,输入地址如0x;
确认后即可跳转至指定的0x;
按&&CIRCLE&&圆圈,可进入当前地址的数值编辑状态,根据需要进行编辑。
##&地址相对跳转(正向)
在当前地址,轻推&&L3&,弹出相对地址输入; 比如输入+0x;确认后跳转;
即跳转至0x地址上,0x=0x+0x;
##&地址相对跳转(反向)
在当前地址,轻推&&L3&,弹出相对地址输入;
此时再轻推&&R3&,就会变成类似-0x&这样的反向相对地址输入。
##&地址直接跳转
在当前地址,按&&TRIANGLE&&(三角),即可直接跳转至该地址数值所对应的地址; 注意:地址相对跳转、地址直接跳转主要用于指针类情况;
浏览内存界面的按键说明:
方向键&D-PAD: 移动光标/更改数值方块&SQUARE: 开启/关闭地址跳转
三角&TRIANGLE: 地址直接跳转(隐藏的功能)
L/R&TRIGGER: 前后翻页
圆圈&CIRCLE: 确认/编辑
大叉&CROSS: 返回
8&管理内存 CROSS-MEMORY
##&内存管理主界面
呼出PSVITA CHEAT,选择CROSS-MEMORY进入内存管理;
内存管理有两个模式,安全模式和非安全模式,三个选项:
n&EXPORT MEMORY SAFE&MODE:
安全模式导出内存,以0x1000为单位导出内存,回避了PSV内存断层导致的不安全因素;
n&EXPORT MEMORY UNSAFE&MODE:
非安全模式导出内存,任意字节数的导出,一般不建议使用;
n&IMPORT MEMORY UNSAFE&MODE:
非安全模式导入内存,一般不建议使用;
##&安全模式导出内存
选择EXPORT MEMORY SAFE MODE;
选择需要导出的地址范围,比如从0xx;
/* PSV游戏的地址基本都从0x开始,结束地址视游戏不同而不同 */
设定地址范围后,按&&START&&开始导出;
导出进度会在画面中间区域显示进度条和百分比;
(v360.z03 beta 取消了进度条显示,即在左下方提示:Dumping Please wait&)
导出完成后,会提示此次导出所得的文件名*.bin,按&&CIRCLE&&(圆圈)确认即可;
导出的文件在ux0:vitacheat/mem/文件夹中找到;
若一次导出多个内存,DUMP文件名从0依次排序予以区别,DUMP文件名也包含了DUMP时的地址范围和游戏的TITLE ID信息。
##&非安全模式导出内存
选择EXPORT MEMORY UNSAFE MODE(非安全模式导出内存);
任意选择需要导出的地址范围,比如从0xx; 按&&CIRCLE&(圆圈)确认导出;
提示&you have successfully exported&&,说明导出成功,并记住导出文件名;
导出内存界面的按键说明:
方向键&D-PAD: 移动光标/更改数值开始键&START: 开始&DUMP
圆圈&CIRCLE: 确认/编辑
大叉&CROSS: 返回
##&非安全模式导入内存
选择IMPORT MEMORY UNSAFE MODE(非安全模式导出内存);
出现ux0:data/vitacheat/mem/中已dump文件列表,从中选择需要导入的文件;
提示&are you sure to IMPORT&&,询问是否确认导入,按&&CIRCLE&(圆圈)确认; 后出现提示&you have successfully imported&&,导入成功;
非安全模式的导出和导入应在数据段进行,并建议尽可能小的地址范围内操作; 使用卡带进行游戏的,不支持&非安全模式导入内存&功能;
##&导入内存出错
若出现&IMPORT Fail Code: -4&,说明导入出错;
一般是由于使用了程序段的DUMP文件或者其它不确定原因引起的。
9&选项设定 OPTIONS
主界面选择OPTIONS,进入设定;
n&CPU&FREQ:
中央处理器(Central Process Unit)频率设定,PSVITA 使用ARM Cortex-A9
MPCore,建议特殊情况修改;
n&BUS&FREQ:
总线频率设定,建议特殊情况修改;
n&GPU&FREQ:
图形处理器(Graphics Processing Unit)频率设定,PSVITA使用PowerVR
SGX543MP4+,建议特殊情况修改;
n&CALL&IN:
启用PSVITA CHEAT的快捷键设置;
n&CALL&OUT:
关闭PSVITA CHEAT的快捷键设置;
参数设定界面的按键说明:
方向键&D-PAD: 移动光标/更改数值圆圈&CIRCLE: 确认/编辑
大叉&CROSS: 返回
##&快捷键设置
在CALL IN所在行按确认;
提示&Define HOTKEYS by pressing at least 2 buttons&&,即要求至少按2个以上键位来定义启动PSVITA CHEAT的快捷键组合;
比如:这里同时按下&&L&&和&&SELECT&&键,即完成设置;&关闭PSVITA CHEAT的快捷键设置方法相同;
若忘记 CALL IN 快捷键设置,至ux0:vitacheat/options/中删除hotkeys.cfg文件, 并再次以 &L& + &RIGHT& 呼出PSVITA CHEAT;
10&代码格式 CODE&FORMAT
代码格式简要说明
#0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
助记 1 2 3 4 n 1 2 3 4 5 6 7 8 m 1 2 3 4 5 6 7 8
操作段(A&段) 地址段(B&段) 数值段(C&段)
标识符 L,位置#0,非代码组成部分,仅用于帮助说明当前代码行数;
代码起始符号
标识符$,位置#1,代码组成部分,表示当前代码开始;
操作段(A&段)
助记符 A1-A4,位置#2~#5,代码组成部分,表示该代码相关操作信息;
地址段(B&段)
助记符 B1-B8,位置#7~#14,代码组成部分,表示该代码相关地址信息; 地址段一般分为代码段和数据段;
在传送码中,表示为目的地址;
数值段(C&段)
助记符 C1-C8,位置#16~#23,代码组成部分,表示该代码相关数值信息; 在传送码中,表示为源地址;
助记符 n(null),位置#6&和位置#15,代码组成部分,表示段与段间隔,用空格实现;注意:具体使用方法和代码格式详见《PSVITACHEAT&代码格式高级用户手册》
下载地址:百度链接:&密码:wbl6
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这是来自香港的coser——AutoYan的作品集,妹子一个人把《从零开始的异世界生活》中的好几个角色都cos还原出来。从软萌的雷姆到元气四射的菲鲁特,还有五位王选者之一的安娜塔西亚以及其实是男孩子的猫娘菲利克斯,...
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psv eboot金手指使用方法
时间: 11:59:48 来源: 作者:小四 热度: 5 次
psv破解后现在是支持使用金手指的,那么各种各样的金手指中eboot这个金手指如何使用呢?下面分享方法。
psv破解后现在是支持使用金手指的,那么各种各样的金手指中eboot这个金手指如何使用呢?下面分享方法。
1.下载金手指eboot并解压
2.进入游戏本体:ux0:app/PCSG00830(这里是以讨鬼传为例,其他游戏也是其他游戏的编号)/;
替换EBOOT.BIN即可。注意备份原EBOOT.BIN;
←扫一扫关注“k73手游”
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公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
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游戏版本:日版美版欧版中文版
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K73电玩之家查看: 27253|回复: 809
!!!!!!【PSV内存金手指插件】GoHANmem v3.01使用教程!!!!!!
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帖子猥币巴士票
本帖最后由 ccnngame 于
19:31 编辑
转自贴吧,感谢大神一粒米饭07发布
[PSV内存金手指插件]GoHANmem v3.01
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
分流下载地址:
1、添加了 感谢名单,感谢各位给予的资助或技术上的帮助,谢谢大家。
2、其它修正
3、这个项目就此结束,如果以后有机会,下个项目见!
[安装方法]
1 下载GoHANmem_v3.01.zip
2 解压缩,把里面的文件按照目录结构复制到Psvita内存卡ux0:\下
3 在游戏中,同时按 方向键右+SELECT 或者 L+START (或使用key.txt自定义弹出按键,默认key.txt是 方向上+Start键)弹出修改器,按提示操作
4 在修改器界面,按一下SELECT 或者 START 回到游戏。
[简要使用说明]
1 在游戏中,纪录下要修改的数值,比如金币86986个。
2 用热键弹出修改器,搜索86986,会得到若干个配对地址。
3 回到游戏,使金币数值变化,比如购买物品,金币变成85335个。
4 再次用热键弹出修改器,搜索85335,同样会得到配对地址,但配对数量会比之前少了。如果配对数量还不少,则再次重复。
5 直到配对数量剩下一两条,则可以对这两条配对地址对应的数值进行修改,比如改成。
6 修改完成后,金币数量即为。
[金手指代码格式说明]
目前支持 普通代码,指针代码,循环代码
代码格式如下:
@代码类型,地址类型,地址值,地址偏移方向,地址偏移量,循环次数,循环地址增量方向,循环地址每次增量,字节数,数值,数值增量方向,数值每次增量
代码类型:0普通代码,1循环代码
地址类型:0普通地址,1指针地址
地址值:0x 类似这样
偏移方向:0为负偏移-,1为正偏移+
循环次数:十进制数值。仅在循环代码适用。普通代码的时候不起作用,但需要填充这个,可用0;
循环地址增量:0x 类似这样。仅在循环代码适用。普通代码的时候不起作用,但需要填充这个,可用0x;
字节数:要修改的数值的字节数,十进制,1-4之间
数值:要修改的数值,十进制。
数值每次增量:十进制值。仅在循环代码适用。普通代码的时候不起作用,但需要填充这个,可用0;
普通代码格式
#金币888888
@0,0,0x81D433E0,0,0x,0,0x,,0
说明:普通代码,地址0x81D433E0,修改4个字节,数值为十进制888888
注意,其他0数值也需要按照格式填充,否则执行会出错。
指针代码格式
#金币888888
@0,1,0x,1,0x,0,0x,,0
说明:普通指针代码,地址0x内的数值即为新地址,例如0x,正向偏移0x,即为0x,地址0x修改4个字节,数值为十进制值888888
循环代码格式
#金币888888
@1,0,0x81D433E8,0,0x,1,0x,
说明:循环代码,普通地址0x81D433E8,负向偏移0x,即为0x81D433E6,循环5次修改,每次地址增量0x,修改字节4,初值1000,每次正向增加值20。
第一次修改 地址0x81D433E6 4字节 数值1000
第二次修改 地址0x81D434E6 4字节 数值1020
第三次修改 地址0x81D435E6 4字节 数值1040
第四次修改 地址0x81D436E6 4字节 数值1060
第五次修改 地址0x81D437E6 4字节 数值1080
目前可以使用本程序提供的 【内存提取】功能将内存提取多次,程序会在文件名后自动编号,然后传输到电脑端,利用电脑端的强大处理能力来分析。
分析后,可以自己编写金手指代码,或者将提取出来的内存文件修改好,去掉文件名后的”_001”等编号,然后传输到psv端ux0:\data\GoHANmem\mem\文件夹里,在 【内存】管理页面导入该文件到内存(起始地址必须和文件相同,结束地址必须小于或等于文件大小边界)。
金手指代码,如果需要标题显示为中文的,可以
@0,0,0x81D433E0,0,0x,0,0x,,0
@0,0,0x81D491F0,0,0x,0,0x,,0
@0,0,0x81D491CC,0,0x,0,0x,,0
@0,0,0x81D491E0,0,0x,0,0x,,0
windows下的记事本保存的时候,选择ANSI编码即可。
支持把提取的内存文件导入回内存。
文件名格式为
游戏ID_mem_0x提取范围开始地址.bin
例如 PCSB00294_mem_0x84D00000.bin
该文件可以使用【提取内存】功能得到
PCSB00294_mem_0x84D.bin
PCSB00294_mem_0x84D.bin
PCSB00294_mem_0x84D.bin
每提取一次,文件名尾部自动加三位编号。
内存文件放置在ux0:/data/GoHANmem/mem/文件夹里
之类的文件,然后利用电脑分析修改,再去掉后缀编号&_001&等,即可用【恢复内存】导入回PSV内存中。
【恢复内存】之前,文件名PCSB00294_mem_0x84D00000.bin必须和【提取范围开始】数值对应。
自定热键的配置文件key.txt
放置路径 ux0:\data\GoHANmem\cfg\key.txt
如果不存在key.txt或者key.txt的配置内容不正确,则会恢复成默认弹出热键 方向键右+SELECT 或者 L+START。
key.txt配置只需要修改两个大写字母。
例如需要自定义 方向上+START,则可以在key.txt的最开始修改为CB,然后保存即可。
感谢以下朋友的资助或技术帮助(按日期降序排列):
奕鹏、狮子座的眼睛宅、鑫、武汉李晶、单车、洛克、东建、king源、桑泻明、天黑路还滑、
囧样镭管、wangxg、子航、锦标、古镇耀、愿此刻无耻、漆黑之火、Vnci、枭钧、海燕、谷、
农科院葡萄干、为了人类的花匠、Narcissu、龙魂逆天、寒锐、蛋挞、AN、勇杰、
神秘人、人生金手指、超级马、路人甲、Sekaiacg、人熊情未了、Clazziquai、健、兆年、
囧帝、空幻の月、上帝归来、真.七支*.无双、勇、真虎龙王、eco95、胜杰、真忘私绵、
ioritree、七支剑、刘付权文、Vnci、猫头m_zz、图图、洪翔、左超凡、泽宇、怡鑫。
谢谢你们还有群友们的支持!!!!!
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按照安装方法放进去了,但是在讨鬼传中无法.
楼主为什么我呼不出啊???
猥币2141689
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有了這個就能裝b拉
猥币100157
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猥风八面 Lv.8, 积分 20054, 距离下一级还需 9946 积分
谢谢楼主分享
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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猥震海内 Lv.9, 积分 40080, 距离下一级还需 19920 积分
有没有整合的金手指
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猥风八面 Lv.8, 积分 20021, 距离下一级还需 9979 积分
顶一个!PSP时代就习惯金手指了。。。
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不错支持一下!~~~~~~~
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