《辐射4 废土求生指南》废土希望家园图文展示 怎么建造希望家园

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《辐射4》房屋建造 废土希望家园建造
作者:99单机网
来源:找单机网
&&& 今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》废土希望家园建造,快跟小编一起来看看这位玩家是怎么建造的吧。
  欢迎来到庇护山,这里是猪脚战前的家,肖恩在这里出生,200年后猪脚再次回到这里,往日的庇护山已成为一片废墟,但猪脚对这里的感情没有变,于是开始着手重建庇护山,这里是家园也是希望。经过辛勤的劳作第一期工程刚刚竣工,我给她起了个新名字叫&希望之光&。未来这里还将逐渐建设各种功能的区域,初期当然还是以安全为重,所以初期着重的是防御和军事力量的发展,后期还将逐步完善居民区与商业区,但无论是军事、 民生还是商业的发展,都离不开技术与科技的支持,希望家园的建造就是围绕着起初的那个工坊逐渐发展起来的,有朝一日这里将成为废土希望的象征,希望的家园。
  非常庆幸当初没有以上来就盖房子,到60级才开始动手搞建设,否则会忽略好多游戏中其它的乐趣,我的高斯都要快生锈了...
  这里就是当初的那个工坊了,现在这里是希望家园的技术中心。
  这里你看到停机坪的建筑就是希望家园的军事机构了。
  这里是希望家园的入口处
  这里你清晰的看到希望家园的安全防御力量
  这是希望家园的鸟瞰图
  正如之前所描述的那样,初期还是以军事为主,下面的三张图片就是军事机构的各个视角的样貌
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  联邦的超变在战术上甚至比一般的掠夺者要好,因为掠夺者经常会缩,而超变会更积极地包抄  在大规模装备手雷后,被发现后正面刚比躲起来安全多了, 这些超变也会精准雷的。
31.战斗AI  我方和敌人的ai是完全不同的。  共通的是会积极捡取高伤害的武器和身上武器所匹配的弹药(注意仅限远程,远程一般高于近战)  可以穿动力甲的会积极使用动力甲。  但是我方的ai基本都是积极索敌,同伴的ai是个谜我们永远不懂。  以下是个人见解:  而远程敌人ai则主要由射击判定决定,在武器的射击范围内且射击可能命中时射击(炮台类会永远继续射击),射击完弹匣换弹后会由命中率决定是否 积极改换位置(可以蹲下的敌人会积极蹲),一点距离或者有高低差判定时且射击无法命中会丢雷,射击一波无法命中后且距离接近会丢雷,导弹和胖子核弹在高处 时与其他武器没区别,其他情况类似手雷判定但是触发是射击可以命中。  近战则积极索敌,但是一般都有灵活机动ai,会以曼妙的舞步逼近你&&然而习惯后反倒增加射击机会&&但是也有直来直去的,比如妖怪、突袭者等等,这些反倒最有威胁  所有敌人ai的最大特点就是,在触发后所有的攻击判定都是由一个类似v模式的系统来判定的。  作战时请把敌人当做有带哔哔小子的来处理会比较容易习惯敌人的行动模式。32.暗杀行动  完成一次暗杀而不导致与据点敌对的条件是:  1.在对象感知并反击(标志变红前)杀死  2.保证潜行没人发现  3.杀人时没被发觉(其实跟2是一样的,注意队友)  是故拿一把高斯攒点暴击你可以杀了所有你看不顺眼的家伙(势力领导附带势力关系还是算了)33.义勇兵通马桶的需求  实际上所有据点都可以自己给你发任务,而且频率除了最新补丁都非常高  一般都是有名字的给你发,然而很多据点会随机让居民给你发  结果有时候随机到某些居民是你会发现他在某些角落发呆等你拿任务  这时他们会偷懒。  虽然你可以拒绝然后他们就会回去干活。34.神奇的暗影金属  只要是符合阴影判定,2-3件暗影金属的潜行效果约等于一件变色龙  然而本作的阴影判定比较奇葩,有时候你在夜里都不算阴影(很少),有时候你贴着人家脸头顶还是灯就触发了阴影判定35.稀有的铁卫兵  铁卫兵是本作的少数稀有敌人,仅次于重装铁路的稀有(虽然一般不会跟他们敌对),野外只有很少的刷新点(而且大多数就不再刷了)虽然流程会遇到很多次,但当你通关你会怀念他们&&一次给两个核心的慷慨。36.自爆的痕迹  传奇突袭者、打手先生等自爆时有时候会变成一滩红灰,这种时候这灰就跟地鼠挖的坑一样会变成你据点的永久痕迹,除了控制台别无它法,没事别抓野外的传奇机器人了。37.第二把垃圾喷射炮  垃圾喷射炮很好玩,整个游戏正常只能拿到两把,一把在喷射核心人物里顺便捡
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  2.搞清楚自己的玩法&&新人以远程为主  根据本作核心战斗系统的设计,以及任务系统的走向,首先确定的是战斗方法。请不要想通过嘴炮通关。也不要太执迷于近战。因为本作是射击游戏,Bethesda工作室请《DOOM》的开发团队id software来指导完成的射击系统。初上手最好体验一个平衡的系统,才能很好地将游戏进行下去,新人要以远程为主。  VATS与即时战斗搭配的必要性。  影响即时战斗命中率的是你自己的瞄准操作和武器本身的射程和精度。  影响VATS辅助瞄准系统的是你的感知数值、敌人距离和武器命中率。  感知是非常重要的属性。  3.我要用什么武器?&&不用考虑太多  本作不再区分不同武器的熟练度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身属性影响。  武器伤害等数值能跟上的方法,不再是像前作中&&提升你技能,而是通过学习辅助技能表学习高级武器打造系统,来增加武器的命中率。  辅助技能提高的是武器的攻击伤害。于是,你的人物和你的武器就合二为一了。对照辅助技能表,选择自己想用的武器,以下SPECIAL数值解锁的技能可以发挥武器最大的效果:  手枪对应敏捷1&&机动但是伤害低  步枪对应感知2&&中距离,伤害适中  重型武器对应力量5&&中近距离,伤害高  狙击对应感知8&&远距离,伤害高  注意!能量武器和实弹武器是武器弹药种类的划分,所以以上并无弹药种类划分,于是:  智力3,改造实弹武器的技能Gun Nut  智力6,改造能量武器的技能Science!尤为重要  实战中,因为弹药数量的限制,一类武器很难撑到底,所以智力到6是最保险的选择!初期几小时使用实弹,优先完成钢铁兄弟会初期任务,可以得到最多的能量武器和弹药(主线进行到中段,也可以得到能量武器)。  4.我要优先学习哪些技能  首先,开锁和骇客电脑一定二选一,所以感知4或智力4必选其一。  然后是战斗,即时战斗偏向耐力和力量,辅助以少量运气,可以用重型武器、耐打以及能捡到更多弹药。VATS稳妥战斗偏向感知、敏捷辅助以少量运气提升暴击。  中腰,长远考虑,结合上面的分析,智力很重要,能量武器稳定且命中高,智力建议尽可能的高,升级还快。  最后,根据文章开头的辐射日常行为规范,力量的负重和魅力的嘴炮可以较少。  人物初始总点数:7点基本 + 可分配21=总28。  总结  力量3出装甲提升,敏捷4出AP恢复速度,运气2出捡到更多好东西。剩余3点可以随意分配,尽量在感知和运气上。  也可以取消额外的2点力量,这样就有5点可以分配到智力、运气和感知上了。  希望大家也能分享各自的角色
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