dota2恐鳌dota2熊战士猛兽之心好吗

DOTA2迎来重大更新 玩家抱怨游戏平衡性被降低
来源:&&&& 时间: 09:46 &&&& 作者:Jerry&&&& 访问量:460&&&&
  DOTA2日前发布了7.00重大更新,这一次更新改动的幅度非常大,增加英雄天赋树,背包槽位以及物品和英雄改动,玩家需要花费数百小时的时间重新理解新版DOTA2。
  自从Valve推出DOTA之后这款游戏多年来已经先后进行了各种更新,包括调整平衡,界面升级,增加新英雄以及其他。7.00版本增加了全新的机制。这是DOTA2新时代的开始,意味着旧的游戏思路将存在记忆中。
  新版本7.00中增加了英雄天赋树,和暴风英雄类似。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择。英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。这对于DOTA2战队来说都是一个新的开始。
  一位DOTA2前队员Zangis说:“我看SOTA2比赛时比任何事情更激动,我想看看解析来的比赛将会发生什么,如何使用这些新道具。”
  还有一位DOTA2队员obnoxiousloudmouth抱怨道:“为什么要添加英雄天赋树,这不可能!我不相信Icefrog(一名Dota2地图制作人)是这样一个人,我想要一个火女至宝!我以为他会让游戏变得更好,它不应该变成这样!”
  许多人认为新加入的英雄天赋树会让游戏平衡性变得更不稳定,但还有人指出,随着时间的推移,Valve将逐步完善这个有组织的天赋树来平衡游戏。
  DOTA2本来就是比较复杂的游戏,Icefrog和其他DOTA2制作成员的决定让游戏变得更加复杂。因此,今后Valve应该会对此推出平衡DOTA2的补丁。
& & &DOTA2 7.00更新内容一览:
& & &英雄等级改动
  终极技能等级
  现在终极技能的学习等级为6/12/18
  英雄不再拥有属性附加技能
  英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。
  重做经验
  达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)
  达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)
  达到25级所需的经验值与之前的23级相同
  8-&13级的经验要求更加平滑,并且总是递增
  经验表格根据上述改动已更新:
  已更新复活时间表
  重做复活时间表
  终极技能等级(6/12/18)与之前的复活时间大致相同。
  规律是每级+2秒,终极技能的等级+10秒。18级开始每级+4秒
  击杀赏金
  英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8]
  重做死亡损失金钱
  老:30 x 英雄等级
  新:100 + 财产总和/50
  击杀经验
  调整了英雄击杀经验表:8级后增幅变大,原为6级后
  范围金钱
  每个英雄的范围金钱已调整:
  1:150+6*等级
  2:100+5*等级
  3:40+4*等级
  4:25+3*等级
  5:20+3*等级
  1:140+5*等级
  2:70+4*等级
  3:35+3*等级
  4:25+2*等级
  5:20+1*等级
  现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
  作用原理
  背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。
  背包机制
  背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)
  物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。
  无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。
  物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。
  物品拆分
  现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。
  拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。
  地图改动
  在遗迹改变了信徒的头脑时,他们的力量也在丛林的小道上流动,改造这片土地,展示新的能量来源,消灭任何安全观念。地图上每个地方几乎都有变化,丛林中出现了全新的远古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。
  Roshan
  将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
  Roshan攻击距离从128增加至150
  Roshan护甲从5点增加至15点
  Roshan生命值从8000点减少至5500点
  Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
  Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
  增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
  双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
  双方在基地内还各有5座圣坛。
  圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
  圣坛不会提供视野
  圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
  现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
  现在赏金神符不会在河道产生
  现在强化神符一次只会在一个河道符点产生,且游戏开始时不会产生
  现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符,包括游戏开始时
  贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍
  现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口,如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符
  重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
  现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地:原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地
  现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地:现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地
  地图布局
  重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
  重做多个眼位点和绕树林点
  在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
  调整了上路天辉兵营左边的树木分布
  中立生物改动
  中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
  现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
  远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性
  下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)
  现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率
  调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)
  调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)
  全新远古生物
  增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
  侍僧潜行者:
  提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。
  魔法抗性为0%,10点护甲
  萨满潜行者:
  自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。
  主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。
  持续6秒。冷却时间:12秒。
  注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
  魔法抗性为0%,11点护甲
  其他地图改动
  四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率
  使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。
  现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时
  遗迹的建筑视野从提升至2600
  基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
  调整了基地内雕像建筑的位置
  雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
  雕像建筑的护甲从10点提升至12点
  雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
  修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
  二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162
  综合改动
  现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
  幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级
  幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
  现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度
  魔法抗性加成不再对幻象有效。
  现在幻象也会继承下列光环:
  竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)
  幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。
  下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):
  并列的幻象为恒定的5金钱/经验。
  复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。
  缠绕机制
  现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)
  驱散机制
  使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散
  现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。
  下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)
  极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。
  修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题
  分裂机制
  分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)
  新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变
  狂战斧:
  起始范围:150
  结束范围:280
  距离:520
  授予力量(马格纳斯):
  起始范围:150
  结束范围:240
  距离:460
  长大(小小):
  起始范围:150
  结束范围:400
  距离:600
  潮汐使者(潮汐猎人):
  起始范围:150
  结束范围:450/500/550/600
  距离:675/750/825/900
  巨力挥舞(斯温):
  起始范围:150
  结束范围:300
  距离:550
  其他改动
  极限移动速度从522增加至550
  极速神符的持续时间从25秒降低至22秒
  转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)
  小兵现在被中立生物杀死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)
  下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。
  下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜)
  现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵)
  现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉)
  下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士)
  现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物)
  现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。
  下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,400-&300),野性之斧(兽王,500-&350),幽魂爆炸(艾欧,300-&150),连环霜冻(巫妖,),发芽(先知,),月神之箭(米拉娜,650-&500),幻象法球(帕克,800-&550),窒息之刃(幻影刺客,600-&450),震荡光弹(天怒法师,400-&300),残影(风暴之灵,600-&500)
  月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。
  分裂不再被技能伤害增强效果作用。
  技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。
  修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁
  物品改动
  深渊之刃:
  被动格挡几率从100%降低至50%
  被动格挡数值从40/20(近战/远程)提升至70/35
  以太之镜:
  以太之镜的施法距离加成从200提升至220
  以太之镜的图纸价格从550增加至600
  强袭胸甲:
  自身的攻击速度加成从35降低至30
  光环的攻击速度加成从20提升至25
  血精石:
  不再使复活时间减少至1秒以内
  魔瓶:
  恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
  现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口。
  护腕:
  图纸价格从210减少至190
  奶酪:
  魔法恢复量从1000点提升至1500点
  净化药水:
  恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
  赤红甲:
  被动格挡几率从100%降低至50%
  被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35
  坚盾的伤害格挡从55点提升至60点
  赤红甲的主动效果现在对建筑有效
  代达罗斯之殇:
  攻击力加成从81降低至76
  致命一击倍数从2.2倍提升至2.3倍
  净魂之刃:
  现在净魂之刃只能以敌人为目标
  近战/远程幻象的魔法燃烧效果从20/10降低至16/8
  英雄的魔法燃烧效果从40点提升至50点
  净魂之刃破法造成的物理伤害从100%降低至80%
  魔龙枪:
  力量加成从13点降低至12点
  韧鼓:物品重做
  现在迅捷光环是+20移动速度的光环。
  智力加成从9点降低至6点
  现在配方需要贤者面罩,原为回复戒指
  提供+50%魔法恢复速率,原为3点/秒生命恢复速率
  显影之尘:
  显影之尘不再需要5点魔法才能施放
  魔法芒果:
  魔法芒果特价出售,价格为110
  斯嘉蒂之眼:
  不再是攻击特效
  真视宝石:
  幻象不再继承本体身上的真视宝石
  微光披风:
  冷却时间从16秒减少至14秒
  恐鳌之心:
  每秒生命恢复量从4.75%提升至7%
  治疗药膏:
  恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
  天堂之戟:
  天堂之戟的减速持续时间从4秒增加至5秒
  天堂之戟的残废几率从20%增加至24%
  支配头盔:物品重做
  支配技能不再需要75点魔法
  现在支配会使被控制的单位拥有425的移动速度,原为350
  现在支配在同一时间只能控制一个非英雄单位
  重做了配方和加成效果
  配方:
  回复头巾 (575)
  加速手套 (500)
  图纸 (725)
  总价:1800(原为1800)
  提供:
  +6 全属性
  +10 攻击速度
  +10 攻击速度光环
  +8 生命恢复速率光环
  主动技能 - 支配
  凝魂之泪:
  冷却时间从6秒增加至7秒
  寒铁钢爪:
  不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)
  现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力
  现在额外攻击力对Roshan有效
  冷却时间从14秒增加至20秒
  漩涡:
  漩涡现在拥有0.2秒内置冷却时间
  漩涡不再是攻击特效
  吸血面具:
  价格从900增加至1200
  现在提供+15攻击力
  疯狂面具:物品重做
  重做配方和加成效果
  配方:
  吸血面具 (1200)
  图纸 (700)
  总价:1900 (原为1800)
  提供:
  +15% 吸血
  +15 攻击力
  主动技能 - 狂热
  - 提供100攻击速度和17%移动速度,持续8秒。冷却时间:20秒
  - 激活后,自身将被沉默,并且护甲-5点。
  勇气勋章:
  勇气勋章效果不再对Roshan减半。
  雷神之锤:
  雷神之锤现在拥有0.2秒内置冷却时间
  雷神之锤不再是攻击特效
  金箍棒:
  金箍棒不再提供+15攻击速度
  银月之晶:
  夜间视野从250提升至300
  死灵书:
  死灵战士的攻击类型从基础改为穿刺
  死灵战士的攻击力从45/60/75点提升至75/100/125点
  死灵战士的魔力损毁从25/50/75点降低至20/30/40点
  死灵射手和战士的护甲类型从英雄改为基础
  死灵射手的魔力燃烧冷却时间从20秒减少至7秒
  空明杖:
  空明杖的攻击力从15点降低至10点
  空明杖的智力加成从6点提升至10点
  玲珑心:
  玲珑心不再提供+50%魔法恢复速率
  穷鬼盾:
  被非英雄单位攻击时的触发几率从53%降低至50%
  压制之刃:
  不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)。
  现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力。
  现在额外攻击力对Roshan有效。
  辉耀:
  辉耀的伤害从50点提升至60点
  幻象身上的辉耀伤害从50点降低至40点
  阿托斯之棍:物品重做
  施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。
  冷却时间从10秒增加至16秒
  施法距离从1200降低至1000
  施加时会产生一个速度为1500的技能弹道,而不是即时施加
  散华:
  散华的残废减速效果持续时间从4秒提升至5秒
  散华的残废几率从20%提升至24%
  撒旦之邪力:物品重做
  重做配方和加成效果:
  配方:
  掠夺者之斧 (3000)
  吸血面具 (1200)
  秘银锤 (1600)
  总价:5800 (原为5900)
  提供:
  +50 攻击力
  +25% 吸血
  +25 力量
  主动技能 - 不洁之力
  暗影护符:
  暗影护符的渐隐时间从1.5秒减少至1.25秒
  暗影护符对友军使用的冷却时间从10秒减少至7秒
  炎阳纹章:
  炎阳纹章效果不再对Roshan减半。
  振魂石:
  振魂石不再提供+50%魔法恢复速率
  灵魂之戒:
  图纸价格从125增加至150
  闪避护符:
  闪避效果从25%降低至20%
  价格从1700减少至1450
  知识之书:
  经验从425增加至500/600/700/800/等,己方队伍每消耗一本增加100
  影之灵龛:
  恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
  先锋盾:
  被动格挡几率从100%降低至50%
  被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35
  弗拉迪米尔的祭品:
  不再需要300金的图纸(吸血面具价格提高后总价维持不变)
  风灵之纹:
  价格从235增加至250
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这篇DOTA2 7.07版本更新日志,很可能是真的
Real天辉夜魇
【天辉夜魇】总第544期
本文系C5GAME特约稿件,欢迎分享题图 / DOTA2文 / 天辉夜魇今天,大家翘首以盼的DOTA2“血战之命”更新并没有如约而至,取而代之的是下面这个小更新:但是,DOTA2贴吧大神 “屠夫出调” 爆料,说国外某论坛有DOTA2 7.07版本的更新日志,小编看过之后觉得可信度颇高,于是就给大家翻译了一下(从下午一点开始翻译到现在……),各位兄弟不妨看一看,权当版本更新之前解闷了。P.S. 六级翻译水平,大家不要太过强求,看看大概意思就好一、新增加物品新版本增加了几个全新物品:■ 铜甲虫可消耗品,作用不详。现在回血回蓝减魔法伤害的可消耗品都有了,所以我觉得有这个可能是加护甲的,同时类似凝魂之泪,可以抵挡几次物理伤害。■ 浩劫皇冠由 纷争面纱 + 空明杖 + 卷轴 合成,作用不详。应该是在纷争面纱的基础上,增加回蓝,增加减的魔抗。■ 翡翠护盾由 挑战头巾 + 林肯发球 +卷轴 合成,作用不详。应该是兼具二者功能,同时增强(加魔抗,减CD)。■ 仙灵zha弹由 仙灵之火 + 卷轴 合成,作用不详。有可能吃下去会瞬间回复范围内队友生命,类似小梅肯?■ 圣贤凉鞋由 静谧之鞋 + 真视宝石 + 卷轴 合成,作用不详。很明显了,真视绿鞋。■ 哨兵图腾由 先锋盾 + 韧鼓 合成,作用不详。应该是二者功能结合,提供两个中期物品后期乏力的解决方案。■ 斩首之刃由 散华 + 暗灭 + 卷轴 合成,作用不详。带有残废+减甲效果的另一把“双刀”?二、物品更新■ 闪烁匕首受攻击的冷却从3秒升至5秒■ 净魂之刃净化的CD从4秒升至12秒■ 韧鼓合成卷轴从575降到450■ 原力法杖改为由 魔力法杖 + 治疗指环 + 回复戒指 合成,作用不详。应该没改其他的,就是回血再+2吧。■ 幽魂权杖价格从1500降至1300■ 恐鳌之心现在需要 掠夺者之斧 + 活力之球 + 食人魔之斧 合成,即便是被攻击的CD中,每秒仍然能够回复最大生命值的0.5%。■ 凝魂之泪现在多个凝魂之泪可以合并成一个,只要使用次数之和不超过5就行。■ 疯狂面具狂热减护甲从6升至10,魔耗从25升至60。■ 金箍棒加攻击力由66升至80。■ 死灵书合成卷轴从1200降至1000。■ 侦查守卫价格从60降至50。(开局可以多买1个眼了,不用剩下40很尴尬)■ 邪恶镰刀妖术CD从22降至18。三、英雄更新■ 亚巴顿力量成长从2.6升至2.9迷雾缠绕:伤害/治疗 从100/150/200/250 增至 150/200/250/300,施法距离从800升至1000■ 炼金术士力量成长从2.1升至2.4智力成长从1.8升至2.4不稳定化合物:投掷距离从775增至1200■ 远古冰魄移动速度从295减至285极寒之触:额外伤害从50/60/70/80 降至 40/50/60/70,降低攻速从20 变为 30/25/20/15■ 兽王原始咆哮:晕眩时间从3/3.5/4 升至 to 4/4.5/5■ 嗜血狂魔敏捷成长从3降至2.5基础攻击力减4基础护甲减1血之祭祀:现在将对伤害到的单位造成短暂晕眩割裂:施法距离从1000降至800■ 赏金猎人基础智力从19升至24忍术:减速时间从3s变为1/2/3/4s,CD从 12/10/8/6s 减至 6sA杖效果:投掷飞镖击中的被标记目标,其标记持续时间将会刷新■ 钢背售战意:最大叠加次数从5/7/9 升至 6/8/10针刺扫射:基础伤害从20/40/60/80 升至 25/50/75/100■ 半人马战行者基础攻击力增加4马蹄践踏:魔耗从130降至10025级天赋:+1s 马蹄践踏晕眩时间变为+2s■ 混沌骑士混沌之箭:不再晕眩,而是会随机对目标造成缠绕、沉默或者减速50%,持续 3/4/5/6s,最高伤害从200/225/250/275 升至 250/300/350/400混沌之军:幻象承受伤害从260%升至300%A杖效果:混沌之军增加1个幻象,CD从110s减至60s■ 陈力量成长从1.8升至2.625级天赋:上帝之手治疗+200升至+300,神圣劝化数量上限+2升至+3■ 克林克兹加入A杖效果:死亡契约可吞食远古扫射:提升攻速从130降至80,持续时间从4/6/8/10s 增至 8/10/12/14s灼热之箭:耗蓝从10增至12死亡契约:当前生命值提升从50%/70%/90% 变为 30%/60%/90%■ 水晶室女奥数光环:友军魔法回复速率提升从1/1.5/2/3 变为 1/1.5/2/4极寒之域:耗蓝从200/400/600 降至 150/300/450■ 黑暗贤者基础智力从23减至21■ 暗牧重做A杖效果:薄葬变为充能型技能,能量上线3点,充能时间40/30/20/10s,10s之内不能对同一目标重复使用薄葬。■ 干扰者恶念瞥[piē]视耗蓝从100调整为80/120/160/200■ 末日使者末日:CD从145s降至80sA杖效果:末日使者可以通过末日的伤害来汲取目标生命,不再延长末日持续时间■ 龙骑士加入A杖效果:古龙形态将获得不受阻碍的移动和视野(类似蝙蝠飞和光法视野?)■ 卓尔游侠精准光环:远程攻击力增加从 20%/26%/32%/38% 升至15%/20%/25%/30%射手天赋:敏捷提升从 40/60/80 变为 25/50/75■ 大地之灵基础智力从18降至15■ 撼地者A杖效果:强化图腾跳跃距离从900升至1300余震:伤害从75/100/125/150 降至 60/80/100/120回音击:不再造成初始伤害,回音伤害从40/55/70 升至 50/60/70■ 上古巨神重做A杖效果:回音重踏现在会对目标造成缴械和沉默,持续2/3/4/5s■ 矮人直升机基础力量从18升至22基础攻击增加4移动速度从325升至330火箭弹幕:作用范围从400升至500■ 双头龙20级天赋:+400攻击距离替换为减15%冷却时间■ 神灵武士力量增长从2.7增至3敏捷增长从1.4增至1.7■ 军团指挥官修复当军团指挥官死于冰晶爆轰时,决斗目标不会获得攻击力加成的bug25级天赋:+40决斗攻击力将为+30■ 巫妖献祭:CD从60/46/32/18 降至 60/45/30/15,生命值转化率从30%/50%/70%/90% 变为 25%/50%/75%/100%霜冻护甲:减速从 24/26/28/30% 变为 16/20/24/28%,耗蓝从50升至80■ 噬魂鬼基础攻击力减3盛宴:当前生命吸取从4.5%/5.5%/6.5%/7.5% 增至 5%/6%/7%/8%■ 米拉娜月神之箭:CD从17s变为21/18/15/12s■ 变体精灵智力成长从1.1升至1.6波浪形态:耗蓝从140/155/160/165 变为 120■ 娜迦海妖镜像承受伤害从550%/500%/450%/400% 降至 400%/350%/300%/250%(膀胱荣耀再临?!)■ 瘟疫法师死亡脉冲:治疗量从60/80/100/120 降至 40/60/80/100幽魂护罩:回复效果加强从75%降至50%,魔法伤害加深从25%增至50%25级天赋:+400生命替换为+100% 幽魂护罩回复效果终于削弱了!大快人心!■ 神谕者基础攻击力增加15■ 幻影长矛手灵魂之矛:CD从7s升至12s■ 帕格纳移动速度从335减至315衰老:魔法伤害加深从 30%/40%/50%/60% 减至 20%/30%/40%/50%生命汲取:施法距离从800减至600,连接断开距离从1000减至800,耗蓝从125/175/225 升至 200/250/300终于削弱了!大快人心!+1■ 剃刀等离子场:现在将降低作用目标的伤害,最高降低40%,取决于目标与剃刀之间的距离风暴之眼:作用范围从500升至700■ 拉比克失效力场:现在有一个主动效果,为900范围内的友方单位制造一个魔法护盾,可以抵消30/60/90/120 魔法伤害,CD120s,耗蓝100。■ 力丸烟幕:持续时间从6s变为4.5/5/5.5/6闪烁突袭:伤害从55/70/85/100 升至 60/60/100/120(应该写错了,第二个应该是80)刀光谍影:渐隐时间从 6/5/4/3s 升至 to 9/7/5/3s,破隐一击将造成3被敏捷伤害后面应该还有,但是看不到了■ 沙王腐尸毒:减速效果从30% 降至 10%/15%/20%/25%■ 暗影恶魔基础护甲加2暗影剧毒:耗蓝从50降至30邪恶净化:伤害类型变为纯粹,数值从200/300/400 降至 150/225/300■ 暗影萨满苍穹震击:CD从8s升至14s枷锁:耗蓝从140/150/160/170 变为 180,如果作用目标和暗影萨满之间的距离,被拉开至比枷锁最大施法距离(400)还多200(600),那么枷锁将被拉断群蛇守卫:A杖不再提供225攻击距离加成■ 天怒法师奥法鹰隼:基础伤害从60/80/100/120 降至 50/75/100/125,额外智力伤害系数从1.6降至1震荡光弹:减速效果从30%/35%/40%/45% 减至 20%/25%/30%/35%■ 斯拉达守卫冲刺:移速加成从20%/28%/36%/44% 调整为 20%/30%/40%/50%,受到额外伤害从15% 升至 40%■ 斯拉克:黑暗契约持续时间内斯拉克会隐身(其实效果时间只有1s)■ 狙击手爆头:额外伤害从 15/40/65/90 升至 10/40/70/100暗杀:A杖升级致命一击伤害从280%升至350%■ 幽鬼:鬼影重重开始时,所有的幻象将自动施放幽鬼之刃,幻象持续时间增加2s■ 裂魂人暗影冲刺:使用微光披风不再打断暗影冲锋,CD从12s升至15s■ 小小山崩:伤害从100/180/260/300 变为 120/180/240/300,晕眩时间从 1s 变为 0.5/1/1.5/2s长大:不再提供移动速度加成,改为提供 10/20/30力量,攻速减少从 20/35/50 变为 20/40/60A杖效果:对建筑伤害加成从75%升至100%10级天赋:+6力量替换为+8%技能伤害,+10智力替换为+4回蓝20级天赋:+14回蓝替换为+30回血■ 树精卫士活体护甲:如果伤害格挡之前的数值低于格挡量,则不会消耗活体护甲次数疯狂生长:持续时 间从3/3.75/4.5s 调整为 3/4/5s■ 巨牙海民移动速度懂300升至310A杖效果:海象飞踢的致命一击伤害从350%升至400%■ 不朽尸王血肉傀儡:作用范围从750减至550,范围内的敌人将受到最高伤害加深和最高移速减缓20级天赋:+15护甲替换为+20护甲■ 熊战士激怒:持续时间从 4s 变为 4/5/6s■ 剧毒术士毒刺:伤害不再致死,减速效果从11%/12%/13%/14% 变为 to 9%/10%/11%/12%瘟疫守卫:CD从5s升至6s终于削弱了!大快人心!+2■ 冥界亚龙力量成长从2.4减至2.1攻击距离从575减至525腐蚀皮肤:魔法抗性提升从 10%/15%/20%/25% 调整为 5%/10%/15%/20%,腐蚀效果持续时间从4s减至3s终于削弱了!大快人心!+3■ 维萨吉灵魂超度:基础伤害从20升至50,每点灵魂伤害从65减至50陵卫斗篷:最大叠加次数从4调整为 2/3/4/5召唤俑兽:俑兽石像形态晕眩时间从1/1.25/1.5s 调整为 1s■ 术士致命连接:耗蓝从140减至100暗言术:持续时间从12s调整为 8/10/12/14s混乱之祭:CD从170s减至130s■ 风行者强力击:伤害从180/260/340/420 调整为 150/225/300/375,伤害不再随着击中目标多少而衰减集中火力:耗蓝从75/100/125 减至 50■ 宙斯雷云:CD从35s升至50s,基础冷却时间从2.25s 升至2.75s写在最后上面这篇更新日志并非由官方发布,但是其中对于热门英雄的削弱、冷门英雄的加强,以及对部分A杖效果的增加和变动,都非常的到位,小编感觉这篇可信度真的很高了。刀狗铲屎进行时等不及了等不及了!别忘了和小编一起哈啤!新浪微博:@DOTA2天辉夜魇博登吹比QQ群:投稿&合作:
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