神武120神武2物理门派哪个好好

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谈各输出门派的争议:附上自己的见解
关于神武输出门派的一些见解,下面就一起来看看吧。
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  闲来无事,扒一扒对神武各种输出门派的见解。
  首先来大唐,我们暂且不说PK,各种活动各种日常。这差不多是门派数一数二的受欢迎的了。因为大唐的三扫,这无疑的意味着大唐的爆发力,同时血气上限和虚弱是为了缓冲下三扫的强力爆发。还有大唐的破釜。
  这三秒技能现在改了不受血气限制无疑是给了大唐不用整天担心因为血气限制而输出不足的缺点。我感觉大唐还是不赖的。你们骂我没玩过大唐就不知道大唐只有躺地板的命之类的。我告诉大家,虽然大唐的虚弱跟血气限制非常的蛋疼。但是要是没有了这些缺点,那么这个游戏不用玩其他门派了。> 神武浅析110-120的物理门派问题
神武浅析110-120的物理门派问题
发布时间:12-02-14 14:19
来源:52pk整理
作者:未知
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让物理门派PK的回归纯粹,浅谈人物加点,装备属性,宝石以及坐骑选择。
  恭喜在中玩到了115以上的级别的玩家,首先想说,能玩到这个级别的人,他们的毅力值得尊敬,本人未深入涉及DT,只以ST举例说明及表述个人观点,承百家之言之一,抛砖引玉。下文提及所有属性,均为无临时状态。
  加点问题:首推五力,有人会说五力脆,五力速度慢等等,可是输出是我们的头等大事,其他所有属性可以装备上补,为输出让路。
  装备属性问题,可选的属性是力体耐敏之三,首先力一定会选,那么其他三个怎么来选择呢?我们要从其他门派和实际PK中寻找答案。物理门派快不过封和高敏宝宝,慢不过法,HS.PT.DF我们打不动,所以相当于我们和我们自己在比速度,ST第一回合变身,DT第一回合基本是平砍补残血宝宝,偶尔会上来扫对方DT,所以我们真正要比速度的其实是对方的五力宝宝,所以,愚以为我们只要比对方五力宝宝快就可以了,125级五力宝宝速度基本上是380-400!所以我们的速度控制在420左右为益。所以我倒是觉得装备属性应加力体耐,这样生存能力强,打F后近1200的防御,对方物理即使先出手,即使真打在你身上,也没什么。毕竟有几个DT上来就开扫的。
  宝石问题。分歧在腰带上,以115满段ST为例,如果是上血石头则是5000血,385速度(鞋是易成长的)如果是上速度石头是470速度4300血,刚才说过,120级420速度就差不多,在打临时的情况下是可以达到的,况且一个防2000攻的物理站在你面前,是一种威慑。事先说明,这个没经过实践,只是个想法。
  在坐骑问题上,首先在选择上如果叫我选,我只会选秒四,作用是为了在变身消失后可以持续追加一个高伤压力,有的时候就是这一回合的追加,使胜利的天平向我们倾斜!再说说其他三个技能,其实可以看作是狮搏的伤害附加不同状态。首先反击那个和抛砖差不多,吸血那个我也暂时不看好,所以如果非要选的话,我暂时看好灵空!但是我们细想,什么时候放灵空,我忘记了冷却几回合,但应该不会第二回合就可以放吧!在无灵空的情况下,第一回合变身,第二回合你做什么,极特殊的时候会象或者连,如果第二回合怕被封浪费,可以根据宝宝当前血量换宝宝,但是大部分仍然是鹰,如果鹰被封了,第三回合难道你不吃灵心鹰吗?所以ST的PK大部分都是在变身鹰,变身结束了就秒四,往复循环,干别的的时间跟少,别怪无脑,只怪鹰太强了。
  所以我觉得ST其他的三个坐骑技能找不到定位!即使你是500速度!加180%的速度,你也未必有对方的一速快,难道不是吗?最后一点就是即使少一个坐骑技能,我也没觉得比别的门派差哪去,我为我是STL骄傲。属性问题!人物五力没说的,装备力耐体没说的,争议就是腰带,我还是建议上血的,因为上文提到了速度问题,所以这里的考虑则是生存问题,你的担心其实归结到血的质量上,也就是所谓的血在没有防御的情况下不值钱的问题,但是你应该也注意到了,我这种方式其实是非常注重防御的,120级加上临时,这么加点防御破1200没问题!而且ST不是DT,没有苛刻的气血限制,当然是在尊重防御的情况下血越多越好!值得再次强调的是,封系其实是被动的,你封上我当回合或下回合解开鸟出去你一点办法没有,这也就是所谓的ST要玩活的道理,如果你生存能力不能保证,在被封后还被扫死,即使你被拉起来,你又能做什么呢?
  当然,这一切的一切都建立在群P的大环境下,对方ST比自己快,他是否能出手是己方封的事,我们不是多面手,要找到自己的定位,相信自己的队友,换句话说,即使你速度比对方输出快,你有把握连死他吗?你能连他吗?你连他的后果就是两回合不能用,对方一个拉人,对方宝宝肆虐,所以,在弄清楚这一切后,想清楚自己的定位,相信一切就明朗了。
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分析神武各大物理系门派 各有优劣
发布时间:14-02-02 14:37
来源:互联网
作者:佚名
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分析神武各大物理系门派的特点和优劣,其实对于门派的理解决定了其定位,没有最强的门派,只有会玩的玩家。
  看到最近神吧里面争论法系和物理系帖子不断,发表一下自己的看法。
  物理系:
  物理输出门派有大唐官府,狮驼岭,天宫,五庄观,天魔里。力天魔很少见,但是不是没有,服战里的力天魔大战导演的pk还是非常精彩的。力五庄自从老徐改了烟雨剑法的气血限制现在玩家可谓是如火如荼。天宫因为技能没有气血限制,当然天诛地灭除外,是物理系持续输出一哥。狮驼岭,一个强大的面伤爆发门派,战神哥的狮驼可谓是人间大炮,打的对手根本把持不住。大唐官府,传统单体爆发门派,但是横扫千军技能限制和消耗比较苛刻,不能够随意使用。下面挨个分析各个门派
  大唐官府
  输出技能有【横扫千军】连续攻击敌人最多三下,使用后虚弱两回合。大唐成名绝技之一,依靠一刀比一刀伤害高的爆发输出而出名。这个技能怎么说呢,点杀神技,无论是pvp中还是pve中都非常的好用,特点是快准狠,输出够,爆发高。三刀过后你不死就是我死,可以说pk里不死几次的大唐不是好大唐。就是如此,配合方寸山的降属性封印,基本就是无解的。pk中能用好横扫的大唐才是好大唐。
  【后发制人】临时提高灵力和防御,第二回合临时提高速度和伤害攻击敌人。一个伤害超高的技能,接近于天宫的天诛地灭。这个技能隐藏增加暴击几率,这是我的经验而言。使用后发制人给人一种神秘感,一个给力的大唐的后发可以秒杀一个脆皮宝宝。掌握时机用好后发,能够反败为胜。还有,这个技能可以破防,打高防目标有奇效。
  剩下的技能抛砖引玉,破釜沉舟,先发制人我就不一一说了,都是神技。
  御魂刀光剑影,势如破竹,运筹帷幄,金戈铁马可以选择性的学习。告诉大家,金戈铁马用刀光剑影可以回复大量的气血哦!
  大唐大部分技能都是消耗气血的,这是优点也是缺点。
  还有一个反间计,逗比技能不解释。
  狮驼岭
  暴力面伤门派,拥有最强群秒【鹰击】,这个技能是狮驼岭的核心技能,伤害超高不说,根本是让人难以招架,飞机飞到宝宝,心里都会暗骂,尼玛,我的宝宝。。。
  变身,提高伤害的神技不解释。变身套五件套是加百分之五伤害,狮驼变身自身是加百分之十。是狮驼岭所有伤害技能的前提,除了那个新技能狂爪。
  狮驼岭存在的意义是什么,就是爆发群伤,辅助封印点杀。一回合的群伤是令人难以招架的,特技啥的根本在短回合内加不过来,从而导致碾压扩大优势。
  象形,可以封印敌人两回合,强力的封印,pk中一般可以封印低速法师防止控尸。也可以封印对面的强力输出,给予己方喘息的机会。
  自从鹰击休息可以吃药拉宝宝后,狮驼岭的灵活性可以说是大大增强了!
  这个门派玩好了就是神,这个门派对装备的要求比较高,希望各人有各人的见解吧,楼主也不过多讨论了,狮驼岭不弱,确实给力,但是打逆风局确实很难。
  五庄观
  主要输出技能烟雨剑法,天罡剑气。烟雨剑法连续攻击对手两下,就是一个破血,不减少伤害,气血要在百分之五十以上。
  五庄成名绝技,烟雨剑法,伤害不低,持续输出高于大唐的横扫,最近也是特别火。在pve中是强力输出,但是pk中由于五庄仇恨大,气血时常被压制,想要每回合烟雨也是不现实的。所有在队友配合方面值得好好的商榷和考虑,如何配合好力五庄?这是摆在大家的难题,力五庄能打能封能辅助,这就促成了五庄这个门派的不平凡,灵活性也非常的高。
  希望力五庄的玩家请继续坚持,如何玩好就是大家的抉择。力五庄速度必须快过一般物理系,这也是众所皆知的吧。
  物理输出技能【怒雷】【天雷斩】【雷霆万钧】【天诛地灭】【乱神斩】,天宫是物理输出的多面手,特色也是明显的,不需要气血限制,不需要休息,和前几个物理门派相比更加灵活,能封能打让天宫的定位更加的灵动。
  先说说天宫的小飞机,物理群秒,伤害中等,天宫任务最常用的技能。在pk中可以试探对面的防御适当进行输出也是很不错的哦!
  怒雷,天宫成名绝技之一,这个技能是点杀钢板的神技,没有他们说的那么神,贵在输出稳定,能够忽视一定防御攻击。
  天诛地灭,一个高伤害技能,和横扫一样需要虚弱两回合,爆发特别高,代价也很大。
  乱神斩,pvp中可以用,减少对面物理输出伤害的神技。
  总而言之,天宫这个门派是多面手,除了治疗其他都会,这也铸就了天宫只能做一个辅助物理输出,时而点杀时而封,灵活多变,趣味无穷的门派。
  纵然,我们可以看出物理系的特点。趋向于单体爆发,持续输出能力偏弱。而且夜晚伤害会降低,而且会触发保护等等。
  总结物理系,单体爆发大唐官府,任务活动五庄,持续输出天宫,爆发群攻狮驼岭。每个物理门派都有各自的特点,希望不要感情用事说哪个门派的好与坏。
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