ps4丧尸围城4攻略多少帧

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骑士, 积分 2036, 距离下一级还需 964 积分
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&&对于一款冷饭来说,就不说啥子玩意了!大家就当消遣吧,随意看看。。。
&&可以观察一下两台主机的帧率变化,其他还有啥子要说的,没了。。。。。
&&手机用户:
17:42 上传
CyberTRagedy.
骑士, 积分 2771, 距离下一级还需 229 积分
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这有啥好测得& && &&&& && &
佣兵, 积分 522, 距离下一级还需 228 积分
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对我这样的没玩过的 也不想买也不想玩
骑士, 积分 1704, 距离下一级还需 1296 积分
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为什么这样的画面,两台机器性能应付这种游戏应该不费吹灰之力,怎么还有掉帧情况,日。。。。
政委真美啊~
审判者, 积分 12710, 距离下一级还需 7290 积分
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毫无兴趣的游戏....
公民, 积分 230, 距离下一级还需 70 积分
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走吧,我带你去寻找真相
水能载舟,亦可赛艇
求败者, 积分 21876, 距离下一级还需 8124 积分
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血一飙就掉帧& && && && &
终结者, 积分 10320, 距离下一级还需 1680 积分
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买菜男 发表于
为什么这样的画面,两台机器性能应付这种游戏应该不费吹灰之力,怎么还有掉帧情况,日。。。。 ...
卡BIAO表示,打我呀~~~~~~~~
弑神者, 积分 142854, 距离下一级还需 157146 积分
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只对1代有爱,其他两作算了。
战士, 积分 1387, 距离下一级还需 113 积分
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本帖最后由 黑木炭 于
18:48 编辑
买菜男 发表于
为什么这样的画面,两台机器性能应付这种游戏应该不费吹灰之力,怎么还有掉帧情况,日。。。。 ...
卡婊hd的游戏有良心过???几乎没有任何测试过就直接上
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这配置 丧尸围城4 1080p下能多少帧数?
这配置 丧尸围城4
1080p下能多少帧数?cpu 7500
显卡1060 6g
我有更好的答案
不会低于75
采纳率:50%
这配置应该去玩gta5啦?星弟无敌啦!
gta5刚 steam退款成功了一点都不好玩。很流畅就是不能玩线上搞了半个多小时烦了。
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丧尸围城4帧数怎么提高 丧尸围城4N卡帧数提升方法
发布时间: 09:25 () 作者:3dm论坛- 编辑:喻道秋
有许多玩家都想知道丧尸围城4帧数怎么提高,这里小编给电脑低配的玩家们带来了其他玩家分享的丧尸围城4N卡帧数提升方法,想知道的一起来看看吧。
N卡帧数提升方法
1.打开NVIDIA显卡控制面板
2.三重缓冲:关
三重缓冲是一种图象处理技术。
三重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。
今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有三个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。
这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple
buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%
的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
3.各向异性同步过滤:应用程序控制
有2X 4X 8X 16X
数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。
机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的&应用程序控制&就可以了
4.垂直同步:关闭
主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。
游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。
简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接&关闭&。
5.多显示器/混合GPU加速:单一显示器 性能模式
该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选&单一显示器性能模式 &即可。
6.平滑处理-灰度纠正:关
作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。
7.平滑处理-设置:无
该选项只有当选择了&替换任何应用程序设置&才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认&无&。
8.平滑处理-透明度:关
该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认&关&。
9.最大渲染帧数:1
就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...
&预先渲染的最大帧&是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步.一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。
如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3
10.纹理过滤-三线优化:开
这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于&各向异性过滤优化&,可按照自己对画面要求进行选择。
三是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。
11.纹理过滤-各向异性采样优化:开
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。
该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择&开&可以提高部分性能、损失一点画质,选择&关&则可以保证最高画质。
12.纹理过滤-负LOD偏移:锁定
负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。
这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定
LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。
比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。
13.纹理过滤-质量:高性能
该选项可一步控制其它&纹理过滤&选项,追求画质推荐&高质量&;一般默认&质量&即可,较低端的显卡可以选择&高性能&,提升性能。
低配的玩家建议选:&高性能& ,高配那就不用我说啦。
14.线程优化:自动
nv显卡中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的手段充分利用好这50个人去完成工作。
一般来说这个选择默认设置(通常是&自动&)就好。
嗯,对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了。
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Dead Rising 4
发行商:Capcom
平台:PC,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日}

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