只有索尼任天堂游戏机竞争和索尼可以制定游戏标准吗

微软、索尼、任天堂主机大PK:谁是真正的王?
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微软、索尼、任天堂主机大PK:谁是真正的王?
来自百度VR
游戏主机市场近来形势复杂。上个月的时候,市场还是“三国鼎立”的局面——索尼PlayStation 4、微软Xbox One与相对表现较差的任天堂Wii
U共同瓜分了主要市场份额。但现在,前两家公司在原有平台上推出多款新一代产品,而任天堂则蓄势以待,将打造一款全新主机。索尼、微软、任天堂三家主机PK下面是关于这些新主机的性能评测和对比情况:Xbox One S (目前已上市)微软Xbox One S规格:AMD美洲豹八核处理器;AMD Radeon GPU, 时钟频率914MHz;DDR3 8G内存条;超高清蓝光播放器评测:Xbox
One的重制版,体积缩小40%,内置电源,超高清蓝光播放器,可兼容HDR画面。为实现HDR,图像处理器的时钟频率小幅提升,但效果并不显著。目前只有四款Xbox
One游戏可以输出HDR画面。Xbox One
S不能支持4K分辨率的游戏,但能将非4K内容升级,在4K显示器上播放。游戏手柄略有改进,蓝牙支持效果和握柄手感更佳。价格:2TB版本,349英镑/399美元/399欧元;1TB版本,299英镑/349欧元;500g版本,249英镑/299美元/299欧元。PlayStation 4 轻薄版(9月16日发售)索尼 PS4轻薄版规格:AMD美洲豹八核处理器;AMD新一代Radeon GPU,运算能力1.84teraflops(万亿次浮点运算每秒);GDDR5
8G内存条。评测:“瘦身”版PS4,体积减少40%但性能未受影响。新机配备了升级版Dual
Shock手柄,在控制板上方新增呼吸灯条便于玩家可见。功耗率和风扇噪音均有所改善,5GHz
WiFi速度更快。由于移除了数字音频接口,和家庭影院系统、蓝牙耳机等音频设备的连接受限(尽管HDMI数据线可以实现输出的声音信号)。支持HDR画面。价格:500G版本,259英镑/299美元/299欧元;1TB版本(9.29日上市),309.99英镑(美元价格未知)。PlayStation 4 Pro (11月10日上市)索尼PS4 Pro规格:AMD美洲豹8核单芯片订制处理器;AMD新一代Radeon GPU,运算能力4.20 teraflops(万亿次浮点运算每秒);GDDR5
8G内存条:支持4K视频和游戏。评测:定位为PS4的高配版,PS4
Pro在处理性能和图像显示方面都有所升级,支持4K,配合PSVR头显使用更流畅。尽管大部分游戏无法达到完全的4K标准(不会超过每秒30帧),用户应该能收获比当前1080p
HD游戏更好的视觉效果(除非原本有4K显示器)。一些目前的PS4游戏也将因配置升级带给玩家更好的体验。PS4
Pro可以从YouTube和Netflix等服务平台上下载4K视频观看,但无法像Xbox One S一样支持4K蓝光播放。价格:1TB版本,399美元/349英镑任天堂NX(2017年3月上市)任天堂NX规格:尚未证实。有报道称任天堂将使用 Nvidia Tegra处理器(较为便宜的手机处理器)。也有传言称可能使用更强劲的RadeonHD RX 200
GPU,运算能力4.60 teraflops(万亿次浮点运算每秒);价格:未知,但任天堂通常会控制制造成本以保证一个大众能接受的零售价。评测:关于即将发布的NX业界知道的信息甚少,有评论认为将兼具掌上游戏机和家庭游戏机的特点,配备自己的显示器和可拆卸的手柄。玩家或能随身携带NX,或将其插入连接设备使其可在电视上操作。Xbox:天蝎座(2017年冬季)Xbox天蝎座规格:未知,但专家认为将配备8核处理器和超过320g的存储带宽。微软宣称图像处理性能将达到运算能力6
teraflops(万亿次浮点运算每秒)。评测:微软将该项目称为“史上最强游戏主机”,从参数上看似乎的确如此——配备的图像处理器将显著优于PS4
Pro。将支持4k游戏和视频,但尚不知道游戏是否能以60fps(或超过30fps)的完全4k标准运行。VR也是该款游戏机的主要看点,但目前还不知天蝎座计划将支持哪款头显。所有Xbox
One游戏碟都能在天蝎座计划和Xbox One S上操作,但天蝎座计划玩家获得的游戏效果将显著提升。价格:未知,预计在399英镑左右。
来源:87870
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任天堂与索尼的战略对比
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为什么索尼游戏机有中文游戏而任天堂非常少?
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可能题主是00后或90后,所以对任天堂中文化有这种印象,不止是题主,这也是国内大部分玩家对任天堂的印象,也是任天堂在国内一直被人诟病的原因,难道任天堂是笨,是嫌钱多,看不起中国人吗?抛开历史谈地...
可能题主是00后或90后,所以对任天堂中文化有这种印象,不止是题主,这也是国内大部分玩家对任天堂的印象,也是任天堂在国内一直被人诟病的原因,难道任天堂是笨,是嫌钱多,看不起中国人吗?抛开历史谈地位就是耍流氓,翻开历史的篇章,你会发现任天堂在国内中文化的努力一点不比索尼少,也一直没有停步,相继在国内推出了专为国内量身定做的n64主机,手柄跟主机一体的概念可谓相当时髦,而在上面也陆续发售了马力欧,时光之笛,星际火狐,动物之森等等大作。但所谓时不与我,对国内购买力的误判和当时的实际环境的不利,n64并没有取得多好的成绩,也给任天堂的入华带来阻碍。随着时间推移,神游nds横空出世,当时在笔者身边有不低的人气,笔者也购入了神游的ndsl,在那个国内psp横行的现环境下,笔者的神游nds作为一股清流,引来了同学羡慕的眼光,马力欧赛车是其中最受欢迎的游戏,一到课间休息,我们就围在一起玩马车。后来问了很多人,也都是在那个时候买了神游的ndsl,那时候游戏也还不是洪水猛兽,很多家长亲戚会买游戏机做礼物。笔者一度觉得任天堂已经在国内形成气候,但无奈64的成绩显然使任天堂却步了,在nds上面并没有推出多少中文游戏,除了一些被诟病不需要看懂的马力欧,一些重要的rpg文字量大的游戏都没有中文。就这样,任天堂错过了重回国内一个好机会,但任天堂没有放弃,推出了神游3ds,但显然还是小打小闹的水平,高昂的价格,阉割了的机器,没几个的神游中文游戏等等,都可预见给这台机器判了死刑。时光荏苒,任天堂就是这么“倔强”,从一次次失败中凤凰涅槃,新世代的到来,中文化行动也再次开启,先是在3ds上的宝可梦日月加入了中文选项,火焰纹章随后也意外的公布中文化,制作人亲身上阵拍的国语宣传片,让无数任饭感动,其后推出的新游戏主机nintendo switch更是港版跟其他版本同步发售,不锁区而且在上面推出了中文游戏,像3d马力欧最新作《超级马力欧奥德赛》也会推出中文版同步发售,最近更是有传闻大作《塞尔达传说荒野之息》,rpg大作《异度之刃2》也会推出中文,可谓给中文玩家打了一记强心针,而且第三方也是很积极的出中文!,首发游戏里,就有炸弹人,超级街头霸王,随后的乐高小城也是有中文,今年还要发售多款第三方中文游戏!可以看出,任天堂在新世代对于中文化的热情,作为玩家,应该放下一直的偏见,客观看待任天堂做的工作,积极的支持买买买,回应开发商的努力,相信惊喜陆续有来。
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任天堂没有办法适应中国的商业环境。可以参考2013年南方周末的这篇文章:《任天堂:过不了中国这一关》,很详细地讲了这件事。原文如下:
游戏室一度成为了中国城市街头的“标配”,连中科院博士都来研究秘籍。
疯狂的盗版让中国电视游戏业仅有的几...
任天堂没有办法适应中国的商业环境。可以参考2013年南方周末的这篇文章:《任天堂:过不了中国这一关》,很详细地讲了这件事。原文如下:
游戏室一度成为了中国城市街头的“标配”,连中科院博士都来研究秘籍。
疯狂的盗版让中国电视游戏业仅有的几次原创尝试迅速失败。“这是个劣币驱逐良币的过程。”
“垮掉的一代”的大讨论掀起一场对电视游戏的精神和政策的双重围剿。曾经显赫一时的小霸王公司甚至转向卫厨行业。
一些中国城市青年正在重新搜集消逝的任天堂游戏。“就像是小时候的童话,不想失去它们。”
“他是一个真正的梦想家。”
日,《纽约时报》给予当天的讣闻主角“山内溥”这样的评价。而三年来,只有一个美国人在这份庄重严苛的报纸上与之共此称誉——史蒂夫·乔布斯。
在山内溥的国家日本,共有2000人参加了他的葬礼;美国西雅图,一支棒球队在开赛前为他进行了默哀;为数众多的悼念专题也爬上各大网站的首页,并以特有的幽默说:“上帝想玩超级玛丽了。”
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因为索尼的游戏机不锁区,游戏主机主打性能,所以硬件设计的时候就考虑全球化,本身索尼也是全球化多元化的企业。而任天堂就是一家游戏公司,要考虑成本和收益,产品发售都是锁区的。定点定向发布游戏软件硬件,任天堂港台版的产品销量很差就看的出...
因为索尼的游戏机不锁区,游戏主机主打性能,所以硬件设计的时候就考虑全球化,本身索尼也是全球化多元化的企业。而任天堂就是一家游戏公司,要考虑成本和收益,产品发售都是锁区的。定点定向发布游戏软件硬件,任天堂港台版的产品销量很差就看的出来。另外索尼有实力招募了一大批的第三方游戏开发商,所以作品上来说,任天堂还是被打压的很厉害。任天堂没有办法适应中国的商业环境。可以参考2013年南方周末的这篇文章:《任天堂:过不了中国这一关》,很详细地讲了这件事。
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为什么索尼游戏机有中文游戏而任天堂非常少?
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索尼和任天堂曾拒绝了微软游戏主机合作建议
13:54:59 来源:cnBeta 作者:maomao 编辑:小熊桑 浏览:loading
  微软在2001年推出第一代Xbox之前,曾经与任天堂和索尼接洽,商谈一起开发游戏机事宜。微软当时建议由微软来开发软件和操作系统,由任天堂或者索尼来开发新一代游戏机硬件。但是两家游戏巨头先后拒绝了微软的合作建议。
  微软Xbox共同创始人Ed Fries,在IGN采访时表示:
  “当我们第一次开始思考Xbox的时候,我们会见了任天堂。我们和任天堂CEO岩田聪等人坐在一起,我们说,这就是我们想要做的,我们是否可以合作?我们可以做软件和网络的东西,你们可以做硬件,我们可以合作推出一个产品。”
  但是,任天堂很干脆地拒绝了微软的建议。
  微软联合创始人比尔·盖茨本人也希望微软和游戏机厂商合作,所以他与索尼开会讨论这样的交易。他一样被索尼拒绝,所以剩下的选项就是微软自己打造游戏机。
  至于传言称,微软希望收购任天堂,Ed Fries表示,他从来没有听说过类似的想法。眼下,Xbox是微软长期战略的重要组成部分,虽然一开始很辛苦,有总计约50亿美元的损失,我们可以肯定的是这家软件巨头将不再考虑与任天堂和索尼的合作伙伴关系。
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游民星空联运游戏  任天堂已决定在自家的“任天堂电子商店”中采用代理模式。微软确认将采用批发模式,我认为索尼也会采用批发模式,若是这样,任天堂似乎完全可能成为首家全面拥抱免费游戏模式的平台。
  笔者上周参加了一个独立游戏行业的聚会。这次聚会的发起者是拜伦·阿特金森-琼斯(Byron Atkinson-Jones,Xiotex工作室创始人)和安迪·佩恩(Andy Payne),一共有超过100名独立开发者参加了这次聚会,聚会的主题是讨论游戏制作,地点设在英国互动娱乐协会UKIE(The Association for UK Interactive Entertainment)伦敦办公室。
  令人在意的是,此次参会人士有来自微软、索尼、任天堂和亚马逊的代表,探讨独立游戏如何登陆他们的平台。这是任天堂首次在欧洲公开发表独立游戏开发者如何登陆他们平台的言论。
  这很诱人。但整件事令我最在意的还是其定价模式。
  有两种不同的模式:批发和代理。两种模式之间的不同有点儿神秘。但其非常重要,为何?美国最近发生了这样一件事:五个图书出版商涉嫌与苹果串谋,企图迫使亚马逊将定价模式从批发改为代理定价,从而吃了美国司法部的官司,到现在美国政府和苹果在一些地区仍在进行法律诉讼。
  安得烈·李察德·艾博年(Andrew Richard Albanese)基于整件事情出版了一本非常棒的,名为《9.99美元的战争》电子书,有兴趣的读者可以去亚马逊购买了解。
  以下为两者的不同:
  亚马逊现在采用的是“批发模式”。出版社为图书设定一个批发价,即亚马逊每卖一本书付给出版社的钱。零售商亚马逊可自行选择图书的售卖价格:可高于批发价以赚取利润,也可低于批发价亏本卖。我认为这种定价方式是受法律保护的,因为其鼓励市场竞争,保护了消费者的利益。但这种方式也有其潜在的缺点。如允许零售商以巨大的折扣销售热门图书(去看看JK罗琳的新书《临时空缺》在超市和亚马逊上的售价你就能了解),从而导致一些人担心商品的价值因为零售商的这种行为而在消费者心中被低估,长此以往对出版社不利。
  苹果App Store在线商店则采用“代理模式”。出版社/开发者自行决定他们商品的售价,苹果在其售价中抽取三成作为提成。大体上出版社可自由定价,苹果并没有对其做价格限制。这种定价模式对消费者确实有一定影响,但出版社也有这么做的自由。
  价格战仍是批发模式的一个特性。今年早些时候,亚马逊与索尼在英国基于畅销书进行了一场价格战。索尼试图以巨大折扣来吸引读者买他们的电子书阅读器,提供了一些新书如克里斯·伊万(Chris Ewan)的《安全屋》,还有一些原有的书如扬·马特尔 (Yann Martel)的《少年Pi的奇幻漂流》,都只卖20便士(约1.99元人民币)。亚马逊也积极应战。因为索尼和亚马逊在电子书方面都是基于批发模式的,出版社仍可获得批发价。
  我不清楚他们之间的协议,我猜批发价应该是每本3英镑(约28.99元人民币)或更高,这意味着每卖出一本电子书索尼和亚马逊要亏2.8英镑(约27元人民币)。出版社很开心(因为他们以正常的价格卖出去很多的书),但他们也担心亚马逊和索尼长期对书进行打折。那样的话将对零售商有利,而对出版社不利。
  在代理模式下,出版社可自行定价。然而在激烈的市场竞争环境下,出版社往往对电子书进行降价而不是涨价。当苹果App Store刚推出代理模式时,像EA和世嘉这样的游戏发行商试图将iOS游戏推高到每款9.99美元甚至更高,移动游戏发行商则把便宜的数独游戏涨到7.99美元。
  忽然独立开发者来了,以一半的售价提供更好的数独游戏。此时游戏发行商意识到,要想登上App Store热门畅销榜,是要靠销量而不是售价,于是他们开始降价。EA在2009年临近圣诞节时发起99美分的价格战,以确保常驻热门畅销榜。
  比起99美分,要想再便宜就只能免费了。苹果鼓励免费应用,因为他主要从硬件来挣钱,只有1%左右的利润来自于App Store。与大多数企业硬件的利润较低不同,苹果硬件的利润率非常高,达到30%。其推出App Store的主要原因主要是为了促进硬件销售,而不是挣钱。
  所以游戏免费了,免费游戏模式成为开发商首选的商业模式,这种模式能将用户数目达到最大化的同时,也能产生足够的收入让开发商挣到钱并维持下去。
  让我们把话题拉回到任天堂。
  任天堂宣布,他们不会对开发商进行限价。除了淫秽和其它令人反感内容的游戏,什么都能在eShop中发布。(当被问及是否允许政治内容,如LittleLoud关于血汗工厂内容的游戏《Sweatshop》最近在App Store中被苹果下架,任天堂不做置评。)任天堂称将对游戏抽取“行业标准的提成”,我问是不是30%,任天堂对此没有正面回应,只说费用将是“行业标准”。
  从某个层面来说,任天堂已具备和苹果同样的野心:它历史上曾经曾通过硬件盈利。因此需要一个更大的硬件普及率,一个充满高质量内容的eShop会对此有帮助。
  另一方面,从资料看,岩田聪曾说过,他不相信免费游戏模式下能诞生高品质的游戏(我怀疑此番言论是基于任天堂对于免费游戏模式的无知,他们应该会收回这些话的。),所以任天堂可能会对其平台上的免费游戏和内购内容感到担忧。
  但有迹象显示,任天堂比其竞争对手更担忧免费游戏模式和内购内容。这是有迹可循的:是否为独立开发者在其游戏中进行微交易创造便利。如何在eShop中管理和发掘热门畅销榜:他们越是关注下载量,就约有可能让任天堂接受降价大战,最终将免费作为一种可能的出路。
  更有可能的一种情况是任天堂将抵制免费价格点,或者设定一个代理模式的最低价,如2.99美元。
  我对于任天堂的生态系统了解不深,关于我提的一些问题,你或许已有答案。我所能说的是,我确信任天堂将是最后接受免费游戏和内购内容的主机制造商,他们将重点着力打造优秀游戏,打造一个让玩家能买到合理价格硬件和有限数量第一方游戏的生态系统。
  任天堂上周的此番谈话也让我看到了另外一个可能性:那就是任天堂将成为继苹果之后领先的免费游戏平台。这个可能性不大,但我认为有这种可能。
  最后,我想说的是,记住这篇分析文章的第一要旨:这是一篇关于“一个愚蠢分析师分析任天堂要怎么做”的分析文章。
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