高攻击但是有20负会心攻击 属性影响大吗

梦幻西游手游宝宝评分越高越好吗_百度宝宝知道【啊伯的游戏实验室】《正会心低攻击强还是负会心高攻击的强?我用实验解答你》
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【啊伯的游戏实验室】《正会心低攻击强还是负会心高攻击的强?我用实验解答你》
| 栏目:游戏实验
| 作者:啊伯
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【啊伯的游戏实验室】《正会心低攻击强还是负会心高攻击的强?我用实验解答你》
作者:啊伯
上两个礼拜微博上的网友&顾嘉阳&向我提出了一个问题,他说:&我想问问同等技能之下红彩鸟重弩跟崩重弩哪个发射散弹更厉害。条件为只发射散弹lv2。&,这个问题令我想起了很久以前自己也一直想知道的一个疑问,这个疑问就是到底正会心但低攻击力的武器比较强还是负会心高攻击力的武器比较强?于是我就想趁着这次机会来个实验顺便搞清楚这个问题。
实验思路:
&&&&&&&& 除了上面的问题之外,&顾嘉阳&还向我提供了一套配装:白兔s射手头、雄火s胸,其他的都是银火,护石是攻击+3、调合数+10。技能有:攻击up【小】、弱点特效、回1、最大数生产、散弹up。
&&&&&&&& 不过这个套装产生了一个问题,就是它带有弱点特效,众所周知弱点特效可以在攻击怪物弱点时增加50%的会心率,这会另到本来-30%会心(图1)的&崩炮巴塞卡姆鲁巴斯&(这名字太长了,下面就统一简称崩炮好了)在攻击怪物弱点时变成带有正会心,但我又不想辜负&顾嘉阳&配装的一翻心意,所以这次的实验我将分成两个部分是进行。
&&&&&&&& 首先我会在穿着这套带有弱点特效的套装的情况下分别用巨嘴鸟(就是彩鸟重弩的最终形态啦)和崩炮来攻击下位峰山龙背上的弱点~~大岩石,然后就是分别记录下它们把岩石打穿时所需要的散弹数量,通过结果的对比我们就可以了解到一把从负会心增加到正会心的高攻击力武器和一把增加会心后总会心率高达65%的低攻击力武器到底哪一边会比较强。
&&&&&&&& 然后我会通过戴一个技能上带有&痛击-1&的护身符来把弱点特效去掉,之后就是再次在峰山龙背上开洞看看两把武器各自需要多少发2级散弹,我相信这个结果应该会是相当有趣的,毕竟就如图1所显示的,两把武器的攻击力相差足足有55点,而会心率的相差则有45%,可以说是难得的攻击力与会心率差距相当接近的实验品,那么他们所消耗的弹药量会相差多少呢?会不会出现消耗量相同的情况呢?不用心急,下面实验马上开始。
实验开始:
&&&&&&&& 由于这次的实验涉及到会心方面的问题,所以每把武器我都会进行五轮攻击来取平均值。首先上场的是配备了弱点特效崩炮,或者你会问:&弱点特效对重弩有效果的吗?&关于这个疑问请先看下图(图2)。
&&&&&&&& 从图2中可以确切地看到我手上的崩炮打出了会心攻击,由此可见弱点特效对弩也是有效果的。
那么崩炮在首轮攻击中用了多少发2级散弹来把峰山龙的弱点岩石打穿呢?答案是64发,然后我换上了巨嘴鸟来攻击,得到的结果令我非常意外,因为巨嘴鸟足足用了74发2级散弹才成功地打穿,两把武器的弹药消耗量相差了10发,那么会不会只是刚好崩炮打出了超常的发挥大量出现会心而巨嘴鸟又刚好倒大霉65%会心率都打不出多少下会心呢?要得到答案就唯有是把剩下的四轮攻击都做完然后再对比了。
崩炮(有弱点特效):64发,70发,67发,66发,69发& 平均:67.2发
彩鸟炮(有弱点特效):74发,73发,71发,74发,72发& 平均:72.8发
&&&&&&&& 上图(图3)就是我两把武器分别进行了五轮攻击之后所得到的数据对比图,从图中可以看到崩炮一开始的64发2级散弹就把弱点打穿确实是一次超常发挥,而两把武器的弹药消耗量差距最少时仅仅是相差1发子弹,但从总体来说的话虽然巨嘴鸟的发挥比较稳定,不过攻击效果却一直都不及崩炮来得强,由此可见在同样拥有正会心的情况下,高攻击力低会心率的武器是要比高会心率低攻击力的武器来要强的。
&&&&&&&& 好了,那么在去掉弱点特效之后结果又会如何呢?我回到房间的箱子中翻出了唯一一个减少痛击技能的护符之后实验又再开始了。(图4)
&&&&&&&& 经过了一翻战斗之后(唔,这次的峰山龙不知道搞什么老是把我甩下来,明明前面的实验室它都很老实的),我把数据整理了一下得到下图的图表(图5)。
崩跑:78发,75发,74发,76发,77发& 平均:76
彩鸟炮:79发,80发,77发,81发,78发& 平均:79
&&&&&&&& 额&这次的图表整理出来之后就像一个心形似的,从这次的数据中可以看到出现了弹药消耗量相同的情况出现了,而且还出现了两次,分别是77发和78发,看来受到会心率的影响把两把武器的攻击力差距拉近了,不过就最大和最小值来看的话,崩炮发挥得最好的时候只需要74发子弹就完事了,而巨嘴鸟最强都依然需要消耗77发子弹,所以总体上崩炮还是比较占优势的,由此可见高攻击负会心的武器还是要比低攻击高会心的武器要稍微强上那么一点点。
实验结论:
&&&&&&&& 根据本次实验的结果表明,在同样拥有正会心的情况下,高攻击力低会心率(20%会心)的武器是明显要比高会心率(65%会心)低攻击力的武器来要强的。然而如果是一把武器正会心一把武器负会心的话,就开始出现攻击所需的弹药消耗量相同的情形了,而且在这个情况下虽然高攻击负会心的武器虽然依旧占有优势,但是这个优势和前面的相比已经明显地缩窄了。
大概正是由于这个原因,所以平时在实战中如果没有增加会心率的技能的话,根本就很难感觉到这两把武器的差距,不过如果要我选的话我还是比较喜欢选择正会心的武器,毕竟负会心武器的紫色会心攻击出现时总是让我觉得很不爽快。
标签:怪物猎人P3,崩炮巴塞卡姆鲁巴斯,巨嘴鸟
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啊伯的游戏实验室两名14岁的学生在课间打闹,其中一名学生意外脚部骨折,两名学生都有保险,关于医疗,以及此后的一切费用和责任应该谁来负责.谁又应该负主要责任,是学校,还是学生?如果由学生负责,又要承担哪些责?
对于在校期间的未成年学生,学校负有管理的责任,对在校期间学生发生事故以及由此产生的法律后果负有法律责任,对于本事故中的医疗费用来讲,学生有保险,应当首先向保险公司索赔,如果还不足以支付费用,还可以向学校要求索赔。
其他答案(共35个回答)
打闹,自己负责,
学校不可能每个学生派一个保姆,进行看管;
现在的学生,即使派人看管,他也不愿意的。
以上33位回答都很有道理,可以说是对这个问题的一个大讨论.因此,我也来谈点个人的看法.
一、责任问题。我认为:学生应该负主要责任,学校负次要责任。理由:学校肯定有不允许打架的规定,是学生不执行学校不允许打架的规定而引起的打架并致一人脚部骨折;学校负有管理不到位的责任,因为两位学生在学校打架,学校管理者和教师没有及时发现并制止,造成学生打架并致一人脚部骨折。
二、费用问题。费用由保险公司负主责,打架致伤另一人的学生负次责,学校和另一学生负一定的责任。
以上是个人的认识。
对于在校期间的未成年学生,学校负有管理的责任,对在校期间学生发生事故以及由此产生的法律后果负有法律责任,对于本事故中的医疗费用来讲,学生有保险,应当首先向保险公司索赔,如果还不足以支付费用,还可以向学校要求索赔。
如果是因为学校提供的设施(例如运动器材、场地等)有缺陷而导致学生损害,学校应该承担主要责任。现在是两名学生课间打闹造成了损害,课间打闹不是学校规定应该实施的行为,因而损害应该由打闹学生双方按责任分担,学校不应该承担责任,当然学校有责任及时将受伤学生送医救治。
学生伤害事故处理办法
第二章 事故与责任
  第八条 学生伤害事故的责任,应当根据相关当事人的行为与损害后果之间的因果关系依法确定。
  因学校、学生或者其他相关当事人的过错造成的学生伤害事故,相关当事人应当根据其行为过错程度的比例及其与损害后果之间的因果关系承担相应的责任。当事人的行为是损害后果发生的主要原因,应当承担主要责任;当事人的行为是损害后果发生的非主要原因,承担相应的责任。
 第九条 因下列情形之一造成的学生伤害事故,学校应当依法承担相应的责任:
  (一)学校的校舍、场地、其他公共设施,以及学校提供给学生使用的学具、教育教学和生活设施、设备不符合国家规定的标准,或者有明显不安全因素的;
  (二)学校的安全保卫、消防、设施设备管理等安全管理制度有明显疏漏,或者管理混乱,存在重大安全隐患,而未及时采取措施的;
  (三)学校向学生提供的药品、食品、饮用水等不符合国家或者行业的有关标准、要求的;
  (四)学校组织学生参加教育教学活动或者校外活动,未对学生进行相应的安全教育,并未在可预见的范围内采取必要的安全措施的;
  (五)学校知道教师或者其他工作人员患有不适宜担任教育教学工作的疾病,但未采取必要措施的;
  (六)学校违反有关规定,组织或者安排未成年学生从事不宜未成年人参加的劳动、体育运动或者其他活动的;
  (七)学生有特异体质或者特定疾病,不宜参加某种教育教学活动,学校知道或者应当知道,但未予以必要的注意的;
  (八)学生在校期间突发疾病或者受到伤害,学校发现,但未根据实际情况及时采取相应措施,导致不良后果加重的;
  (九)学校教师或者其他工作人员体罚或者变相体罚学生,或者在履行职责过程中违反工作要求、操作规程、职业道德或者其他有关规定的;
  (十)学校教师或者其他工作人员在负有组织、管理未成年学生的职责期间,发现学生行为具有危险性,但未进行必要的管理、告诫或者制止的;
(十一)对未成年学生擅自离校等与学生人身安全直接相关的信息,学校发现或者知道,但未及时告知未成年学生的监护人,导致未成年学生因脱离监护人的保护而发生伤害的;
(十二)学校有未依法履行职责的其他情形的。
  第十条 学生或者未成年学生监护人由于过错,有下列情形之一,造成学生伤害事故,应当依法承担相应的责任:
  (一)学生违反法律法规的规定,违反社会公共行为准则、学校的规章制度或者纪律,实施按其年龄和认知能力应当知道具有危险或者可能危及他人的行为的;
  (二)学生行为具有危险性,学校、教师已经告诫、纠正,但学生不听劝阻、拒不改正的;
  (三)学生或者其监护人知道学生有特异体质,或者患有特定疾病,但未告知学校的;
 (四)未成年学生的身体状况、行为、情绪等有异常情况,监护人知道或者已被学校告知,但未履行相应监护职责的;
  (五)学生或者未成年学生监护人有其他过错的。
  第十一条 学校安排学生参加活动,因提供场地、设备、交通工具、食品及其他消费与服务的经营者,或者学校以外的活动组织者的过错造成的学生伤害事故,有过错的当事人应当依法承担相应的责任。
  第十二条 因下列情形之一造成的学生伤害事故,学校已履行了相应职责,行为并无不当的,无法律责任:
  (一)地震、雷击、台风、洪水等不可抗的自然因素造成的;
  (二)来自学校外部的突发性、偶发性侵害造成的;
  (三)学生有特异体质、特定疾病或者异常心理状态,学校不知道或者难于知道的;
  (四)学生自杀、自伤的;
  (五)在对抗性或者具有风险性的体育竞赛活动中发生意外伤害的;
  (六)其他意外因素造成的。
  第十三条 下列情形下发生的造成学生人身损害后果的事故,学校行为并无不当的,不承担事故责任;事故责任应当按有关法律法规或者其他有关规定认定:
  (一)在学生自行上学、放学、返校、离校途中发生的;
  (二)在学生自行外出或者擅自离校期间发生的;
 (三)在放学后、节假日或者假期等学校工作时间以外,学生自行滞留学校或者自行到校发生的;
学校对学生负有教育责任和管理责任,但不承担监护权。家长或监护人把孩子送到学校的时候,监护权不发生转移,当然特殊委托的除外。所以说这种事情要看具体情形,不能说学生在学校发生这样的事情学校就一定负有责任。如果学校平时教育到了,管理上不存在问题,在发生事情时或发生后,及时处理,那么学校不承担多少责任。比如学生打架,尤其是两个人打架,在学校这么多学生,怎么可能老师就都能照看的过来,保证不发生呢,发生了保证不出现伤害呢,这都是不现实的。所以要看具体情形,学校承担的责任也是有轻有重的。
从另外一点来说,家长平时要教育好孩子,不要想孩子到学校了,发生事情都应该学校负责。如果他把别人打伤了,或者不小心弄伤了,家长都是要负责的,因为你是监护人。学校当然也是有责任的,如果平时教育不到位,管理上疏忽,学校平时纪律就很差,那么发生问题学校难辞其咎。
其实我觉得咱们中国的家长在观念上有点需要向日本学校,在日本,每年学校都组织春游,有时就会发生山洪,把学生冲走的。但他们就是保险公司解决这种问题,学校年年照样还要组织学生春游和其他很多活动。在中国,学校基本都不愿做这样的事情,平时不到点都不愿让学生进学校,放学后让学生早早离校,就是不愿学生发生点什么问题赖到学校身上,学校(尤其初中)本身也不效益单位,出现个大的伤害事故,轻则赔个几万,重则赔个上百万的,从那出这笔钱,当然有些有钱的学校咱可比不了~
我是一名教师,这种问题在工作中碰到很多次,不好笼统的说是谁应负主要责任,首先应该看学校有没有做出相应的规定,比如说有详细的规定不允许学生课间打闹,并在每个课间安排了老师护导等,如果事情发生后学校做了很好的善后处理,比如是及时送医院等,那么学校可以说几乎不用负什么责任的,还要看双方家长的处理情况,如果有很搞的家长的话,那么学校就有点头痛了,不过就算去打官司,学校一般是不会输的,只要规章制度到位,一切都是很好解释的,所以说这种情况,一般是学校只是有点道义上的责任。
两名未成年学生在课间打闹,导致其中一名学生意外脚部骨折,形成了一定程度上的伤害,当务之急是要先进行救治,以尽量避免更大的伤害。所幸的是两名学生都有保险,有关费用可以由保险公司进行赔付。
你提到的关于医疗,以及此后的一切费用和责任应该谁来负责.谁又应该负主要责任的问题,可以参照《最高人民法院关于审理人身损害赔偿案件适用法律若干问题的解释》“第七条 对未成年人依法负有教育、管理、保护义务的学校、幼儿园或者其他教育机构,未尽职责范围内的相关义务致使未成年人遭受人身损害,或者未成年人致他人人身损害的,应当承担与其过错相应的赔偿责任。”的规定,学校因疏于管理,应该承担主要责任,当然,造成该学生脚部骨折的同学也应负有次要责任。
民法通则若干问题解释
160.在幼儿园、学校生活、学习的无民事行为能力的人或者在精神病院治疗的精神病人,受到伤害或者给他人造成损害,单位有过错的,可以责令这些单位适当给予赔偿。
至于14限制民事行为能力人在校园收到侵权的问题很复杂,摘抄如下:
无民事行为能力人、限制民事行为能力造成他人人身损害的,由监护人承担民事责任。监护人尽了监护责任的,可以适当减轻其民事责任,但不应当完全免除其民事责任。监护人明确的,由监护人承担民事责任;监护人不明确的,按照民法通则第十六条、第十七条的规定由顺序在前的有监护能力的人承担民事责任。
无民事行为能力人、限制民事行为能力人造成他人人身损害,其监护人为同一顺序数人的,应由与无民事行为能力人、限制民事行为能力人共同生活的监护人承担民事责任;该监护人独立承担的民事责任确有困难的,可责令同一顺序的其他监护人承担适当的民事责任。如夫妻离婚后,未成年子女造成他人损害的,同该子女共同生活的一方应当承担民事责任;如果独立承担民事责任确有困难,可以责令未与该子女共同生活的一方共同承担民事责任。
人民法院指定的监护人为同一顺序数人的,应当明确各自的监护职责。被监护人造成他人人身损害的,未尽监护责任的监护人应负主要责任,其他监护人负连带责任。
在幼儿园、学校生活、学习的无民事行为能力人或限制民事行为能力人,或者在精神病院治疗的精神病人,受到伤害或者给他人造成损害,且单位有过错的,可以责令这些单位适当给予赔偿。
有财产的无民事行为能力人、限制民事行为能力人造成他人人身损害的,从本人财产中支付赔偿费用;不足部分,由监护人适当赔偿,但单位担任监护人的,原则上不承担赔偿的民事责任。
行为人致人损害时不满十八周岁,在诉讼时已满十八周岁,本人又有经济能力的,应当由本人承担民事责任。行为人没有经济能力的,应当由原监护人承担民事责任;在民事诉讼中,原监护人为第三人。
你好!根据你说的情况,学校肯定有一定的责任,两个孩子的责任还要具体分析。学生都上有意外保险,你可以通过学校找保险公司理赔医药费,先找学校协商此事,然后和另一个学...
学校应承担一定责任
法院说法无理
可以在起诉书中提及
每个学生缴纳学费的时候都会叫保险费,你应该直接找学校理赔,因为你是把钱交给学校的,学校是会直接找保险公司进行理赔的。不过你必须有孩子进医院的急诊医药费单据!如果...
根据学校投保的学生意外险保险责任额度赔付,可以咨询下学校或投保的保险公司。
一般学生在学校都买有商业保险中的意外医疗保险,如果发生意外,要到保险公司的定点医院进行治疗,(急救三天之内非定点医院也可以,但注意要有正规发票,没有发票不能报销...
答: 我的临床进经验是,尺、桡骨双骨折的病人最好手术治疗,不然一般难以达到预期的目的,除非是只是裂纹而已,其实老人家没有心、肺、高血压、糖尿病等宿疾的话,应该能够耐受...
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怪物猎人OL新手须知 伤害类型、抗性、特殊攻击、斩位与会心加成详解
17:58:51 来源:怪物猎人OL吧 作者:绯斩冰华 编辑:八云猫车 
  状态分为:△击倒 △气绝。
  △击倒:当怪物的腿部累积足够的伤害值。并且腿部再受到一次攻击,就会进入△击倒状态。此时敌人会躺倒在地不停扭动。你和队友可以趁机输出。持续一段时间后解除,怪物会起身。值得注意的是:毒怪鸟、紫毒鸟这两个敌人。在△击倒解除之后,起身时可能会发动起身回旋踢(什么鬼)。对在它们身体旁边的玩家造成很高的伤害。所以在这两个怪物倒地的时候。请离远一点砍尾巴。这样不会被踢到。
  在进入△击倒状态的时候产生其他状态,△击倒会被打断。比如在△击倒的敌人脚下放麻痹陷阱。
  △气绝:当△打击击中头部会积攒气绝值,气绝值足够后会让敌人进入和△击倒类似的倒地状态,头顶有圆圈转动,并且无法行动。你和队友可以尽情输出。持续一段时间后解除,怪物会起身。但毒怪鸟、紫毒鸟的起身回旋踢并不能发动。
  在进入△气绝状态的时候产生其他状态,△气绝会被打断。比如在△气绝的敌人脚下放落穴。
伤害构成:
  影响伤害的很多,包括△斩味 △会心 △技能 △抗性 △动作值 △武器特殊补正等等。
  △斩味:近战武器不同的斩味会增加或者降低一定的物理和属性伤害,同时也会影响特殊攻击的累计速度。
  下表是比较靠谱的斩味系数补正。目前没有紫斩,我自己也没能力实验。各位当做参考就好。。
  注意:百分比是总伤害的百分比。比如75%则是总伤害*0.75。
  颜色 物理 属性与特殊攻击
  红 50% 25%
  橙 75% 50%
  黄 100% 75%
  绿 112.5% 100%
  蓝 125% 106.25%
  白 130% 112.5%
  紫 150% 120%
  会心分为:△会心和△负会心
  △会心:当暴击率为正的时候,按照暴击率,每次物理攻击都有一定概率触发△会心,伤害增加25%
  △负会心:当暴击率为负的时候,按照暴击率,每次物理攻击都有一定概率触发△负会心,伤害值降低25%
  注意:[属性攻击与特殊攻击不会触发会心]
△动作值:
  每次攻击都会附加一定的△动作值。虽然武器的攻击力没变。但你用不同的招式。攻击同样的部位,伤害值是不同的。
  这个比较好理解,举个例子:两个人用物理伤害相同,攻击类型相同的两把武器,攻击同一个部位。大剑蓄力蓄满,非常“用力”的砍一刀,一个数字500。双刀右键“轻轻”的擦过怪物的身体,两个数字30+30。他们的面板攻击力相同,但伤害不同,这就是动作值。
  注意:[属性攻击与特殊攻击不受动作值影响]
△武器特殊补正:
  这里指武器进入某些状态后伤害会增加,仅有一部分武器有这个补正。
△太刀气刃补正:
  无刃:100%
  白刃:110%
  黄刃:120%
  红刃:150%
  △双刀鬼人化并无伤害补正。
  △弩炮开启奥义2后,会改变E的攻击类型,打击→斩击。补正多少恕我没去测试。不喜欢弩炮。
  △狩猎笛自我强化并无伤害补正。
  △脚踢仅有一个猫饭的“脚踢术”能增加伤害。染色玉,大便玉。不享受任何伤害补正。三种攻击都为斩击,伤害固定2点。
伤害计算:
  怪物猎人ol的伤害公式比较简单。这里我只列举伤害如何计算,怎么运用还要看你们。
  注意:以下使用的面板伤害,都是经过各种改变面板的技能和buff之后的面板,并非站街无buff面板。
  显示的伤害会去尾,但是实际还是计算小数点的。
△物理伤害公式:
  物理面板伤害*动作值*会心增幅*各种百分比物理伤害增幅*(1-敌人部位物理减伤率%)
  举个例子。我的近战斩击伤害面板是200。动作值是0.5。触发了会心。斩味是白色。敌人部位斩击减伤率是40%
  因此最终伤害为:200*0.5*1.25*1.3*(1-40%)=97.5
  再看个例子:我的近战打击伤害面板为300。动作值是0.5。触发了负会心。斩味是白色。敌人部位打击减伤率是80%
  因此最终伤害为:300*0.5*0.75*1.3*(1-80%)=29.25
△属性伤害公式:
  属性伤害面板*各种百分比属性伤害增幅*(1-敌人部位属性减伤率%)
  举个例子:我的雷属性面板是50。斩味是白色。敌人部位雷属性减伤20%
  最终伤害为:50*1.125*(1-20%)=45。因此每下攻击在这个地方附加45点雷伤害。
  再举个例子:我的龙属性面板是40。白色斩味。敌人部位龙属性减伤-50%
  最终伤害为:40*1.125*(1+50%)=67.5。因此每下攻击在这个地方附加67.5点龙伤害。
  △特殊攻击没有抗性。只有免疫不免疫。其他的敌人抗性一模一样可以当成没抗性。
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游戏制作:CAPCOM
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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