王者荣耀2017猴子重做猴子重做2技能能不能被动

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王者荣耀重做猴子技巧分析 重做猴子厉害不厉害全靠小技巧
重做猴子技巧分析
重做猴子厉害不厉害全靠小技巧,重做猴子厉害吗?相信很多的玩家都这么问,今天小编就为大家带来重做猴子的小技巧玩法,喜欢猴子的玩家们赶快来看看吧。
发育技巧:
新版本的猴子如何发育是一个重要的问题,以往的猴子都喜欢去打野,混迹于野区,这样虽说发育较快,但是玩家玩的比较的枯燥无味,毕竟游戏要有乐趣才是真理。重做归来的猴子当前已经很少看到有通过打野来发育的了,最佳的发育路线是走单上路,躲在草丛中,时不时的跳过去暴击骚扰一下,然后清理兵线,到了4级之后有了暴击装就能去中路或者是下路带上小伙伴拿人头了。
团战技巧:
发育到了8级左右的时候,带了2-3件装备之后就可以组织团战了,猴子打团的时候最好走一个后手位,因为前手直接突过去容易被对面直接集火带走,走一个后手位可以直接过去收割残血的人头,配合暴击装和被动技能够快速收割人头!还有一种阴人的就是队友团战时候在一旁看着,然后从侧翼切过去,收割人头,这样容易遭人唾弃成人头狗!
技能连招:
猴子技能重做之后的连招是个大问题,好的连招是快速收割人头的保证,技能加点上猴子主要升级技能,副升级2技能。进攻的时候,首先2技能跳过去,攻击一下子,然后开启1技能的防御效果,再去打一下,接着大招控住,然后2技能再次攻击在,如此循环,即使对面强劲的ADC射手,几下也就被猴子折腾死。
逆顺风局:
逆风局的猴子打法要猥琐一点,不要刻意进攻,因为这只是会送人头,逆风局中的猴子注意要躲避在草丛中,与队友配合好,如果对面一直在推塔的话,猴子就从后方攻击配合己方队友从正前方攻击,形成夹击,直接击溃对手!顺风局的猴子要浪起来,走在前面,偷偷塔,打打小龙,拿拿红buff提升自己,顺风局也不要轻敌,猴子在后期可以走单路引来一个或者2个的英雄进行攻击,如果遇到3个以上的团就赶紧跑。
克制英雄:
非控型法师和非肉盾型战士。一些无控的法师如扁鹊或者是貂蝉之类的法师在前期时候血量薄弱,这时候非常容易受到孙悟空的直接打击,几下子就能收割人头。还就就是一些普通的战士,例如橘右京和典韦这样的纯攻型战士,无控且无强大的护盾,前期攻击虽强,但是血量不够,猴子2下暴击就能打残。
被克制英雄:
虞姬和控制型法师。
虞姬可谓是猴子的直接克星了,3技能的条约直接使得猴子近身攻击优势荡然无存,同时2技能的闪避也能够躲过猴子致命的暴击,尤其是前期时候猴子和虞姬对打直接被碾压。还有控制法师,如妲己和王昭君,如果坦克猴的话到了后期能够应付控制型法师,但是前期时候还是有些力不从心,尤其是妲己那样,控制直接攻击,前期血少容易被秒。再者王昭君的控制加上对面射手的直接打击,跑得再快也残血短时间失去战斗力。
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王者荣耀猴子重做2技能能不能被动
发表于 1&分钟前
王者荣耀猴子重做2技能能不能被动
全平台公测开启 遵从女武神召唤而来!
与Saber一起战斗 上传截图赢取好礼!王者荣耀:重做后的猴子详解,告诉你加强在哪儿!
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王者荣耀:重做后的猴子详解,告诉你加强在哪儿!
各位王者们好,欢迎来到“手游二三事”,我是小编“小二”同学,我们将每天为您带来王者荣耀的相关内容资讯,助您更全面的了解游戏,早日上王者!还请大家多多支持喔!- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -&王者荣耀新版本更新后,重做后的孙悟空终于正式归来。不过版本一更新就让一些玩家懵逼了,感觉也没多强呀?这个2技能是什么鬼?下面小编就和大家讨论下这个新版猴子。改动我们先简单看一下猴子改造前后的技能对比被动没有变化,意味着新版猴子玩法没有根本性改变,依然靠技能后的普攻暴击来打伤害1技能分身变成一个集格挡、无敌、护盾于一身的防御性技能,让猴子拥有更强的对抗能力,后面我们会详细分析2技能依然是个位移技能,但位移机制有所改变,旧版是一个纯粹的位移,新版是一个有跳跃机制的位移3技能的击飞+晕眩变成一个晕眩+标记的技能,猴子对被标记的目标能打出更高伤害核心是1技能1技能的格挡和无敌机制,可以说是新版猴子的革命性改变,也是绝对的核心技能。如图中,在虞姬放出超高伤害的1技能的瞬间,猴子利用1技能成功格挡,并开启无敌和护盾,接下来虞姬必定难逃厄运。过去1技能更多的是一个单纯的位移技能,对技巧要求不高,但新版猴子的1技能对释放时机有了要求,一旦触发无敌将获得巨额收益,“高挑战、高收益”本就是这款游戏的基本逻辑,干将莫邪不也是这样吗?所以为什么有的人说新版猴子用不好,不习惯,大部分是因为对1技能没有高度的认识,也没有对释放时机有足够的追求和磨砺。2技能的位移机制2技能从一个普通位移变成了一个添加了“跳跃”机制的位移,那么这个跳跃用来干嘛的?给猴子的位移带来什么变化?直接的位移距离的确缩减了;跳跃机制是,利用敌人来做“跳板”;一旦有了跳板,位移距离则比改造前更远,或者可以在跳跃过程中改变位移方向在触碰到跳板的瞬间,必须控制方向盘,才能将跳跃机制利用起来(继续向前或者向左右两边);如果中途使用了普攻或者技能,跳跃会马上中断2技能本身没有任何伤害,技能描述里所谓“命中”一词容易让人误会,改为“触碰”更合适位移机制的变化,本身的实战意义不是很大,因为冲锋距离实在太短了,如果一定要说有的话,可能就是偶尔能利用小兵或敌人做跳板来加快位移或者迷惑敌人,但使用起来难度不小3技能加强过去3技能仅仅是一个控制技能,在控制结束后猴子只能依靠自身的攻击和暴击来打出伤害。经过调整,3技能命中目标后,会给目标叠加三层标记,此后每被猴子普攻一次,会消耗一层标记并对目标造成额外伤害。这种调整让猴子的团战能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不断消耗标记,打出成吨的伤害,实战也证明猴子大招命中多人后,后续的集体收割能力非常强大。加强还是削弱?猴子重造后究竟是加强了还是削弱了?毫无疑问是加强了。1技能让猴子突进到敌人面前的时候开启无敌和护盾,对抗能力更强,而不是单纯依靠攻击的突然性来获取优势;3技能可以给多名敌人添加标记,并对敌方群体打出爆发伤害,而不像过去一样因为技能没有CD只能打完就跑,没有连续输出能力。关注“手游二三事”,了解更多游戏资讯
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