有h5游戏介绍绍吗,h5的?

谁有大天使之剑h5的游戏介绍?- 百度派
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谁有大天使之剑h5的游戏介绍?
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让我们一起来了解一下大天使之剑h5的背景介绍吧。2017年魔幻奇迹全新传承之作《大天使之剑H5》,是经典游戏《奇迹MU》正版授权,重现暗黑大陆群魔乱舞英雄崛起的奇幻历险大作,迷你的包体拥有自由热血厮杀...
让我们一起来了解一下大天使之剑h5的背景介绍吧。2017年魔幻奇迹全新传承之作《大天使之剑H5》,是经典游戏《奇迹MU》正版授权,重现暗黑大陆群魔乱舞英雄崛起的奇幻历险大作,迷你的包体拥有自由热血厮杀、吊打极品BOSS、解放双手挂机刷宝等多种火热玩法,全新奇迹之旅已经开启,快来踏上你的征程吧!【游戏背景】&数万年前,大天使以神力将魔神艾鲁克封印禁锢。时间飞逝,魔神受万年封印而积累的愤怒、仇恨使其黑暗力量日渐膨胀,最终冲破封印,并呼唤出众多妖兵魔将在人间肆意杀戮。大地暗无天日,哀嚎遍野,大天使为了唤醒人们心中对奇迹的信仰,用尽最后的神力化作天使之剑,指引天命勇士执此剑为大地重铸光明和生机!《大天使之剑H5》继承了ARPG放置类游戏的丰富玩法,拥有悠闲娱乐的元素外,还有神装无限加成、极品BOSS快速刷新、多类型副本闯关和竞技场精英挑战等刺激时尚的玩法嗨点,魔幻大陆的救世勇士,燃起血战到底的决斗意志吧!&
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> H5离春天有多远?创业者谈对H5的执着与爱
H5离春天有多远?创业者谈对H5的执着与爱
来源:游戏陀螺&&&&日期: 09:35:56
摘要:如果说创业如同恋爱,那么你为什么会选择H5游戏?它有着什么品质打动着你?因为做H5,你甚至要搬到民宅办公、改吃西红柿鸡蛋面?这样的磨难,只为等待春天的到来。
  导读:如果说创业如同恋爱,那么你为什么会选择H5游戏?它有着什么品质打动着你?因为做H5,你甚至要搬到民宅办公、改吃西红柿鸡蛋面?这样的磨难,只为等待春天的到来。
  H5游戏的春天真的来了吗?有没有那么一天,H5游戏的份额也会过百亿?从业者感慨:错过了今年,也许又要再等三年!
  春天一起来谈谈:我对H5有多倾心?
  “下半年你会投入多少精力、多少资本进入HTML5行业?”3月28日,在一个春日的午后,一场名为“HTML5游戏将迎来新纪元”主题沙龙在深圳长园举行。在会上,主持人抛出了如此一个问题。
  架桥资本合伙人梁启杰:“是以往的7到8倍以上。”
  优蜜移动广告事业部总经理叶文胜:“最少也应该是千万以上——这个行业相当于催着走,投入多少也看行业发展的速度有多快,需要大家去一起跑起来。”
  QQ空间玩吧产品经理陈宇:“玩吧会投入100%再加100%,投入200%的精力——QQ和手机互动双平台都会上玩吧,我们这里有巨大的流量愿意贡献出来。”
  除了CP,投资人、渠道、引擎开发者等行业相聚在此,共议H5的种种话题,现场的人数与气氛比主办方预想中的热烈,一切仿佛在昭示着H5春天的来临。
  春天共议H5:属于H5的春天来了吗?
  为什么钟情:H5真的赚钱吗?
  在本次沙龙上,来自腾讯的陈宇介绍了在H5游戏在腾讯玩吧的运营情况:“我们在去年刚开始做玩吧的时候,接触的游戏有90%都是一些团队的小游戏,剩下的一些都是RPG或者卡牌类的游戏。”
  从陈宇的演讲以及案例分享中,我们可以捕捉、解读到几个信息点:第一,H5游戏不缺量;第二,H5游戏获取用户门槛以及推广成本低;第三,H5游戏也在赚钱。
  从案例我们看到,游戏陀螺曾经采访过的《来消星星的你》至今仍保持着最多注册用户数的量。而在这次沙龙上,我们还了解到,《愚公移山》单在玩吧的月流水已经达到40万,三月份总流水达到60万,现在在全渠道的月流水过百万,如今五月份月流水正在往300万冲刺,“虽然300万对于以往原生手游来说不是特别令人惊讶,但对于H5来说,实属不易。”
  但想要赚钱,前提当然是要有好的游戏,对于打造怎样的H5游戏,陈宇提出了建议:“跟大家分享一个农场类的游戏,我们做了一个模式:玩家种一个菜需要两天成熟,把页面分享给我的好友,让好友帮忙浇水、施肥,我分享给5个好友,5个好友帮我进行了操作,这个菜可以立马成熟,分享给好友,好友也可以创建自己的农场,这是基于场景做了社交链的传播——我希望大家不要照搬现在已有的APP的一些模式,而去结合HTML5做到更多的创新,有一些新的玩法出来。”
  江湖旧事,故人重逢,H5春天真的来了吗?
  H5开发者:吃西红柿鸡蛋面好长时间
  据主持人介绍,参与当天H5项目路演的CP谢子斌是最早接触H5的一批开发者,“因为当时W3C在指定标准的时候他是中文组的主席,他现在从这边出来自己创业。”
  “08年的时候有幸参与到谷歌的一个前端项目JAVASCRIPT,那个项目被谷歌收购了之后我就跑到了北欧的
opera工作,那两家公司的特性就是都非常关注HTML5,10年开始加入H5这个浪潮的人包括爱娜、我、还有现在在座的许多老朋友,第一次H5几乎爆发但最后没有爆发,而现在则再一次迎来可以爆发。”
  说到创业,谢子斌调皮而诚挚地说:“创业这段时间比我想象中惨很多,我们吃西红柿鸡蛋面吃了好长一段时间,为了节约成本,我们搬到了一个类似民宅的地方去住了,整个过程是比较长久的,然后终于把这款我个人觉得非常不错的MMORPG游戏做出来了。”
  似曾相识燕归来:H5的第四个元年?
  谢子斌回忆道,HTML5技术是2008年被制定的,开始的初衷很简单,就是给网页有一个4.0之后到5.0的标准,“其实HTML5发展到今天,已经突破我们的预想了,随着硬件跟游戏窗口的机会,HTML5现在吹起来是正好的时机。”
  在这一次的沙龙,游戏陀螺再次遇到了Layabox
谢成鸿,这是游戏陀螺与采访过的创业者的一次小小的机缘与重逢,而整个的会场,洋溢着重逢的气氛。在不久前,我们就从采访中了解到:早在2012年,H5
就已经火过一次。
只是当时缺少成功案例,投资、开发、渠道等几方心态跌倒了谷底。H5梦工厂田爱娜在朋友圈更是称:“虽然是第四个元年,但没准今年有搞头!”——也就是说,H5之前已经有过三次的爆发机会,但最终都错失了。而今年又再一次被称为H5的元年,一切那么的熟悉,那么的似曾相识。
  H5梦工厂田爱娜发布朋友圈内容:今年是H5的第四个元年
  H5垂直媒体:呼吁抱团打造爆款,错过今年,再等三年
  H5梦工厂创始人田爱娜在演讲中回忆了H5在这些年的沉沉浮浮:已经成立了好几年的梦工厂,虽然覆盖了全国十三个城市,但由于H5一冷一热,曾一度因为案例不多而停了。她介绍,H5梦工厂今年核心板块是做一个垂直媒体,“我们会更多地区报道这个行业,把这个行业的信息更好地传递给大家。”
  据其透露,梦工厂将在今年八月份举行第四届北京H5峰会。而她也详细介绍了H5峰会的发展历程:“我们是从6个人到8个人再到1500人,再到3000人,其实去年报名总人数达到了6000人,可想而知目前关注H5游戏的人是持续上升着。”
  “但我们也看到一个现象,赚钱的人不多”,田爱娜提出了自己的希冀,“我反而希望现场的大家能够更好地抱团,不管是我们渠道商、引擎商、发行商还是
CP,如果我们不能共同打造一款爆款出来,如果这个行业今年不能发展起来,那三年之内是没机会的。所以我特别希望现场的大家能一起发力,能促进更好的作品来助推整个行业的生态。”
  H5再次火爆,能否带来真正的春天?
  新入局者:从投资到渠道,他们为什么要玩H5
  架桥资本:看好H5,从2013年开始就投
  作为投资人,架桥资本合伙人梁启杰谈及了自己投H5的情况:“HTML5我们在2013年投入了几个做H5的公司,今天HTML5的游戏,包括《来消星星的你》、《后宫三国》、《海贼王归来》都是我们这边在投。到现在来看还是可以的,具体数据我可能还不知道,但对于这个行业,我会继续投小团队、投发行投进去,我还是比较看好H5的。”
  优蜜广告:H5处于爆发前期,未来总份额将破百亿
  优蜜移动广告事业部总经理叶文胜也发表了看法:“大家会非常奇怪,优蜜为什么会做投资?我们在游戏做了一些布局,在手游市场上,优蜜期待投资合作爆款的游戏,但从整个手游市场规模来看,今年想有大的量级的突破很难……而HTML5的游戏,已经处于爆发前期,今年总份额要破百亿虽然有点悬,但以后我觉得还是没太大问题。”
  腾讯玩吧:缺优质H5游戏,想要接入的三点要求
  作为关键的渠道角色,腾讯是怎么看待H5的呢?QQ空间玩吧产品经理陈宇如此描述:“玩吧现在有丰富的流量,并且我们愿意把这些流量开放给各位开发者,我们对于H5的性能也做了很多优化。我们现在差什么?我们差一批优质的应用,我们差有丰富的、好的内容提供给我们的用户。”玩吧对接入H5游戏的要求是怎么样的?陈宇讲述了以下三点:
  首先,我们很看重游戏留存的数据,对于外面例如朋友圈流传的一些小游戏,留存数据比较低,我们暂时是不考虑接入。
  第二,我们比较关注游戏的玩法是否融入了社交关系链。社交关系链是每天可以给我们带来40%的流量。所以我们希望开发商在开发游戏之初就从玩法上融入社交关系链的玩法,可以在游戏通过社交关系的传播为游戏带来流量。
  第三点是H5游戏的创新,H5,不仅是换一种语言来开发。这里的场景变了,我想玩法也是需要改变的。
  神经猫过后,H5付费与广告形式的再探索
  叶文胜介绍,优蜜移动之前在手游行业有两个上下游的合作,一个是帮网游厂商做营销推广,一个是帮中小开发者做盈利,“我们在之前的单机手游APP给开发者分了两个亿的收入,希望今天可以探讨一下在HTML5像APP一样能否有广告层面的变现模式。”
  他举例:去年神经猫这个游戏出来,在同一天出了很多个版本,有个版本叫装逼版神经猫,“这个版本的曝光量比原版的神经猫曝光量还要大,它加了很多广告进去,据我所知,一天之内有5、6000万的PV展示,两天时间收回30万的广告费,这对一个中小开发者,一个小的团队两天30万的收入其实是非常高的。”
  叶文胜认为,行业后续应该要着重研究HTML5怎么加广告,“神经猫是一个很好的案例,只不过它非常的粗暴,我们经常在上面看到丰胸、减肥、壮阳的广告,我们希望通过比较符合用户体验的方式,我们的产品在下个月会出来,我们叫视频广告,它不算广告,算一个虚拟的积分系统,玩家观看广告以后可以拿到道具,有5%的用户愿意花钱购买道具,但是剩下的95%用户可能愿意看一段广告获取道具,这样可以把95%的用户的价值创造出来,在广告层面来讲,我相信这是有足够大的空间。”
  你眼中的H5:你对H5来电不来电?
  优蜜广告叶文胜:比APP入口多,推广成本低
  现有的APP流量越来越贵,APP手游的市场正在经历洗牌,很多的中小厂商会越来越困难,在这样一个市场环境下,可能像HTML5,我们这样一个新的生态,H5的入口很多,入口多意味着营销成本低,无论是玩吧还是几位朋友都提到了成本是零,或者是APP推广成本的10%。
  鱼丸互动CEO陈钢:填充非重度游戏玩家碎片时间
  有人认为《神经猫》这种产品很悲哀的,好像3天就没人玩了,其实我觉得这款产品恰恰是我们需要的,所以我们希望有更多这样的产品堆积以后,可以填充到非重度游戏玩家碎片时间。
  我爱游戏CEO黄浦:开启道具收费来尝试盈利
  H5是属于细分市场还是新市场?H5游戏我看它为碎块,可以任意分解再连接:第二关打不过去,发给朋友占用一分钟……碎片化结构给了游戏策划巨大的想象空间,这让H5游戏变得与众不同。
  2015年越来越多的HTML5游戏将会开启道具收费的商业模式来尝试盈利,单纯通过经营流量和广告来变现的厂商比例会减少,HTML5游戏的盈利模式也将逐步趋于稳定。
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离职对于我来说是预料之中的,好像是我计划了的,但又不..如何将H5游戏的价值最大化?
千军游戏原创稿件,转载请注明出处
日前,腾讯联合创始人曾李青对“5秒轻游戏”投入千万投资,据悉,这是曾李青继2012年投资北京指上缤纷和深圳乐天成两家HTML5游戏公司后,对H5游戏的又一次大投资,作为行业内的资深大哥,曾李青敏锐地嗅到青涩的H5游戏所散发出的业气息。即便H5游戏仍处于发展初期,但是《围住神经猫》《你懂我吗》等多款H5游戏的成功经验也已预兆着H5游戏市场未来的兴盛繁华,如今H5游戏已被游戏行业公认为是“大有可为”“前途无量”的新兴游戏类型。但是论及应该如何将青涩如酸李子的H5游戏的游戏价值发挥到最大,还真是个值得认真揣摩的问题。
知己知彼方能百战不殆
要讨论H5游戏的游戏价值,我们首先得了解它的特点。H5游戏即HTML.5游戏,可用于移动端的web页面,让玩家无需下载就可以自由体验游戏,它还能在移动端做出Flash无法做出的许多动画效果,可与Flash游戏相媲美,例如曾火爆一时的《围住神经猫》就是基于处于移动端的微信界面,动画效果极其赞,让玩家爱不释手。除此以外,H5游戏的病毒性传播速度就是它最大的优势,另外,H5游戏本身轻便简洁不占手机空间,玩法简单便捷、丰富多变,主要抓取碎片化时间。当然,也有人提及这恐怕也是H5游戏的最短板,游戏时间短使其难以产生粘性长期吸引玩家,玩法简单也可能会让它过早就被市场淘汰,所以即便H5游戏带有无限发展潜力,它未来发展将会如何也很难说得清。
紧抓优势绝不放手
既然H5游戏的发展优势同时也是它的发展劣势,那说明成功的机会起码还有一半,剩下的一半机会就需要游戏生厂商积极利用他们聪明的脑袋想出一些切实可行的发展方案将其扭转为优势,而曾李青所投资的“5秒轻游戏”平台就是机智地将H5游戏的优势发挥到极致的代表作。5秒轻游戏,自称为宇宙首家游戏弹幕站,创新又潮流地将最好玩的H5游戏和最搞笑的弹幕吐槽结合在一起,它的最大亮点是玩家可以边玩游戏边吐槽,吐槽后的字幕会在游戏页面滚动、飘出,与此同时玩家还能看到其他玩家对这款游戏的各种吐槽、调侃。
设置弹幕的做法其实是在加强H5游戏的社交性,任何一款游戏只要满足玩家的社交需求,它的发展都不会太差。而5秒轻游戏利用的又刚好是现下最受年轻人欢迎的弹幕机制,如此一来,它想不火恐怕也难。所以,小编认为,H5游戏未来的发展核心应该是紧抓住碎片时间娱乐的特点不放手,同时也得巧合地将当前最热的流行元素与其相结合,以碰撞出一个新鲜有趣的游戏产物。如此一来,H5游戏才能更有生命力,它的未来才能走得更远更久,为广大玩家带来更多欢乐。
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用手机继续阅读并非封杀!如何看待H5游戏?
  导读:两个月前,微信团队发布《微信外部链接内容相关管理规范》,腾讯将封杀H5游戏在朋友圈的传播?其实是一些媒体与开发者的过度解读。H5游戏出现了千万级月流水的爆款后进入新纪元,腾讯对H5游戏的布局思路有什么改变?
  “规范”发布以来开发者的迷茫:朋友圈究竟能否传播H5游戏?
  自从4月12日,腾讯微信团队发布《微信外部链接内容相关管理规范》(以下简称规范)以来,H5游戏的业界引起了不小震动,“腾讯封杀朋友圈的H5游戏”的解读与恐慌不断在一些媒体与从业者之间传播开来,游戏陀螺虽然在第一时间联系了微信团队并得到了官方的回复(详见原文《关于H5游戏的朋友圈传播,微信团队官方回复游戏陀螺》,但业界关于朋友圈究竟能否传播H5游戏似乎还是并未有一个很明确清晰的答案。
  而游戏陀螺观察了一些H5游戏,并与一些开发者交流沟通,发现确实不少H5游戏已经不能在朋友圈传播,但同时也发现还是有一些“漏网之鱼”还是可以在朋友圈传播。游戏陀螺曾经与一部分H5游戏开发者交流,其总结搜索出了这样的经验:除了遵守规范中所提及的约束,他们取消了在游戏内设置“一键分享到朋友圈”键,而他们的游戏也能够在朋友圈传播,虽然没有了这样的指引,更要求玩家自主、发自内心地才得以在朋友圈传播,“但起码总比不能传播的好。”同时他们也在猜测,腾讯应该还是有一定的流量管制警戒线,如果超过了一定量的传播,可能还是会被封。
  那么造成这种现象的原因与逻辑是什么呢?究竟H5游戏能不能在朋友圈传播?它的红线在哪里呢?游戏陀螺不禁再一次联系腾讯,得到了我们较为清晰明确的回答。
  腾讯并未专门封杀H5游戏在朋友圈的传播,封杀的是营销、诱导行为
  游戏陀螺通过本次以及之前的多次交流综合了解到:腾讯并未专门封杀H5游戏在朋友圈的传播,封杀的是营销、诱导行为。真正是好的内容的H5游戏,微信朋友圈并未封杀。
  《微信外部链接内容相关管理规范》中关于H5游戏部分的描述:
  H5游戏、测试类内容
  以游戏、测试等方式,吸引用户参与互动的,具体形式包括但不限于比手速、好友问答、性格测试,测试签、网页小游戏等;
  若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
  所以,对于H5游戏在朋友圈的传播,不必过度解读与恐慌。如果你认为自己的游戏被“误封”,请及时根据指引与腾讯联系,腾讯会及时、迅速地作出相应的处理,没有问题的H5游戏解封后都可以继续在朋友圈传播。
  腾讯的H5游戏营收大幅上升,游戏开发者要注重手游与H5游戏的群体差异性
  据了解,从去年开始,QQ浏览器在H5游戏流水达到一亿规模,虽然流水相对于手游的盘子确实相差很远,但相比去年已经有相当大幅度的提升。QQ浏览器游戏中心产品负责人杨三金表示,QQ浏览器一直都在密切关注H5游戏的动态与未来发展可能,也愿意与更多优质的H5游戏展开合作。同时QQ浏览器也是腾讯浏览服务的提供方,X5内核团队一直在持续打磨H5游戏的底层支持能力。之前发布的TBS2.0版本,让微信、手机QQ、QQ浏览器等超级APP对于webgl等游戏相关能力的支持,有了显著快速的提升。
  杨三金还指出,H5游戏与手游的用户群体其实存在明显的差异性,开发者在开发游戏时应该考虑这些因素:
  一是从整体群体特征上看,手游的用户质量更高,一般用的是更为高端的机型,年龄与身份都较为成熟;而玩H5游戏的年龄相对偏低,他们的机型相对不是很高端。
  二是从高付费玩家上看,手游的大R较多来自于发达城市,比如家境富裕的就是其中的一种群体;而H5游戏的大R更多是来自于二三线城市甚至是农村地区,比如经营户老板就是其中的一种群体。
  据了解,H5游戏的付费情况八成以上是来源于安卓机,而支付方式很多选择使用微信支付,相比苹果系统的付费,操作起来更为简单便捷。而支付的便捷也对于H5游戏的营收起到了非常关键的作用。
  H5游戏在腾讯平台如何变现?轻or重是个伪命题
  杨三金认为:H5游戏的重度游戏与轻度游戏之争实质上是个伪命题,重度游戏把内容做好,打造长的生命周期,用户会喜欢;而轻度游戏能够吸引更广的受众,把DAU做起来,也一样可以取得成功。无论重度游戏还是轻度游戏,品质才是关键的要素。QQ浏览器平台对H5游戏的推广也是遵循品质为先的准则,好的游戏将获得更大力度推广,获得更多更优质的流量。
  而对于轻度游戏如何变现的问题,杨三金指出有两种途径:一是游戏内付费,二是游戏内广告,这两种途径都较为常规。QQ浏览器平台也开放了腾讯的登录和关系体系,轻度游戏只有充分利用了腾讯的核心优势,才有可能获取更多的用户进入。
  《传奇世界》腾讯平台月流水破千万,H5游戏需要更多爆款,已有页游厂商入局
  对于什么才是好的H5游戏,杨三金表示,《传奇世界H5》已经给出了其中一种答案:强IP、重运营的高举高打。接下来有没有可能有更多的实现方式,腾讯也期待广大H5游戏开发者能提供更多元化的答案。
  据了解,通过腾讯几大平台,《传奇世界H5》的月流水单在腾讯这个渠道就已经破了一千万,而目前游戏的表现也还持续稳定。
  回顾近两年的发展轨迹,在业界大炒的2015年,H5游戏却渐渐走向了沉寂,游戏陀螺与一些团队交流沟通,发现有相当部分的H5游戏CP与平台渠道甚至已经放弃了这个领域,转做其他,而留下来的从业者也大部分回答过得一般、不温不火。杨三金也表示,需要有更多好的游戏被验证成功,才能带动H5游戏的进一步发展。如果说《传奇世界H5》带动了第一波的有实力有想法的厂商进来,那么如果能出现第二款成功的爆款,将很有可能进一步引爆H5游戏。
  他提到,《传奇世界H5》取得成功之后,给了业界较强的信心,也吸引了优质的手游或页游研发商决定进军H5游戏领域。
  腾讯希望与怎样的H5游戏合作:带着过硬的品质与想法来,形成良好的“滚雪球”效应
  另外杨三金特别指出,QQ浏览器拥有很多优质的流量,愿意开放给好的游戏开发者,但希望游戏开发者与腾讯对接展开合作时,是带着过硬的游戏与成熟的想法过来,而不是一味指望渴求推荐位、流量,他指出现在在开放平台每天提交的游戏非常多,已经较快可以判断哪些游戏是长线、哪些游戏是短线,一味追求短线赚快钱的游戏在腾讯平台已经很难获得青睐。
  他指出,《传奇世界H5》游戏的成功,除了强IP与过硬的游戏品质,蝴蝶互动也在游戏运营上下了非常大的功夫,使得游戏的运营非常完整、有节奏,“原本腾讯希望能把这款游戏打造成一款生命周期达一年以上的H5游戏,但蝴蝶互动的CEO凌海却说不,这是一款要打造成达三年以上生命周期的游戏。”腾讯负责人表示,与腾讯合作的H5游戏开发者,如果能把自己的游戏品质做好,并且有着一套完整的运营思维,腾讯非常乐意开放更多更好的流量给这样的游戏,并且一起紧密配合改进游戏。
  而游戏陀螺之前也曾经采访凌海,他也表示,腾讯平台流量的“滚雪球”效应非常明显:“腾讯很支持H5游戏,爆发的时候真是不可想象。很多产品上过腾讯,表现可能不好,其实不是这样,当你数据好的时候,会有源源不断的量进来,这还是挺吓人的。这就好比滚雪球,好的更好。”(详见:原文《传奇世界H5月流水破1500万,凌海:今年会有过亿流水手机页游》)
  H5游戏买量市场或将兴起,腾讯以外的平台与渠道的价值在哪里?
  游戏陀螺不禁思考:H5游戏的用户获取成本曲线也许也将走手游的老路——从一开始的几乎零成本到现在的不断水涨船高。
  虽然说H5游戏的一个重要特征就是拥有无处不在的量,然而这些量的质量如何,还是有非常大的差别,凌海在之前向游戏陀螺介绍《传奇世界H5》成功经验时就提到,其游戏的收入相当大的部分来自于超级APP、公众号,这些量原本与游戏并不特别相关,他们是花费了较大的人力物力与时间进行运营,才得以把其中的用户挖掘出来并转化。而一般的中小CP并没有那么大的人力与成本去做这些工作,对于他们来讲,可能买量还是最简单粗暴、且性价比可能还更高的方式。
  杨三金告诉游戏陀螺,H5游戏获取的量的形式也与手游APP有所不同,更具有“页游”特征,比如不少用户都是从一些文学、娱乐、资讯等相关内容的页面点击进来,量的来源与转化快速而分散,所以第一时间留住用户成为H5游戏成功的第一步。相比之下,手游的量则较为集中。
  而游戏陀螺也进一步思考:腾讯以外的平台与渠道的价值在哪里?无论用户数、体量、游戏相关度上,腾讯平台都可谓完胜。他们也欢迎H5游戏开发者把游戏拿去QQ浏览器平台测试,因为腾讯平台对H5游戏的量更精准,测试流程更规范,腾讯的工作人员也非常积极地与开发者对接并提出建议。QQ浏览器也有一套非常完善的开放平台(),供H5开发者提交及接入自己的游戏,也可以很方便地查看游戏上线后的相关数据。
  游戏陀螺思考后认为:垂直与细分将是腾讯以外的这些H5游戏平台的一个重要方向。比如针对某种游戏类型,针对某种特定人群,这种更垂直深入的打法,也能够与腾讯平台形成一个较为良性的补充与差异化定位,并且也有机会比腾讯做得更为细致深入,并在获取用户成本上取得自己的优势,从而保证自己的营收与利润。
  《传奇世界H5》之后的下一个爆款在哪里?H5游戏将有怎样的演变?业界都在翘首以待。
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