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dota2 9000分大神有几个
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虽说如今国内DOTA实力大不如前,欧美列强崛起,但是国服天梯的水平依旧是冠绝全球!国服鱼塘,水深的很。就算你是外国职业大神,还是难免会溺死在国服鱼塘。下面简单给大家盘点一下,那些年淹死在中国天梯鱼塘的外国职业选手!
OG.MOON淹死国服鱼塘恼羞成怒
前阵子新科秋季赛冠军OG战队的劣单选手MOON在国服打路人是惨遭鱼塘鱼群暴虐,在被一位国服路人DOOM大神连续三把手选DOOM针对,连续三把被怼的意识模糊之后,MOON再公屏打出了FXXK,心态完全失衡。
RTZ惨遭暴虐,一阵连跪之后推特求饶
在去年的DOTA2亚锦赛前,欧美天才少年RTZ也在国服惨遭血虐,天梯连跪,最后还是排到了石佛YYF在自己这边才躺赢了一把,之后意识模糊的RTZ在推特上晒出了自己的战绩,并表示,中国的路人局真的好难!
EEsama直播惨遭血虐,圣剑也无法拯救世界
DOTA界的艺术家EE在火猫平台直播时也曾在一局路人局里匹配到核桃hao,EE在掏出自己的招牌火猫后依旧难求一胜,哪怕是在做出了圣剑的情况下,也没能在国服成功表演自己的DOTA艺术,被hao娘的招牌大哥宙斯无情斩落马下!
这么多大神都溺毙在国服,国服的路人局的环境可见一斑,充满了针对,各种“脏”英雄层出不穷。
使用微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角进行分享。DOTA2:你所谓的丑,只不过是欧美魔幻风
记得以前在大学打DOTA的时候,身边打LOL或不玩游戏的同学都说DOTA里面的英雄长得特别丑,根本无法直视。
其实我刚开始接触DOTA的时候,也看不惯里面的画面,奇形怪状的英雄模型和暗黑系的地图有时候会让人很反感。
不过随着接触的时间慢慢变长,自己慢慢接受了这种画风,也慢慢理解了这种所谓的“丑”,其实只不过是欧美魔幻风的一种表现。
为什么这么说呢?请看下图:
哈哈,开个玩笑。
那么答案是什么呢?我觉得有个知乎网友的回答很有趣:
怪物就该有怪物的样子。
在DOTA2里,英雄的外形设计更加贴近他们的故事背景。
比如,痛苦之源
故事背景:
如果神明做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自女神妮塔莎午夜的恐惧。
永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源在不断蚕食女神的不朽之身后,从她的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。
他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。
他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。就算不眠不休亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。
只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
关键词:噩梦、恐惧、墨色鲜血、阴暗
英雄设计:
(无饰品,有饰品)
紫色悬浮而扭曲的身体,从身上不断滴落的黑色液体,这种写实的风格可以说是把“痛苦”表达的淋漓尽致。
比如,裂魂人
故事背景:
裂魂人巴拉森来自元素领域,他高傲、强大、凶猛且精通元素之力,来到物质世界参与那些会影响到元素世界的事件。
为此他准备了一个能派上用处的形态,既存在于我们的物质世界,又存在于物质世界之外。
他的物理形态来自于我们的物质世界,又像牛又像人,有蹄和手,这个外表象征着他的力量、速度与狡猾。
他戴着的鼻环则暗示了他侍奉于一位藏在幕后的主人,而这个世界对他来说不过是元素世界的影子。
关键词:凶猛、力量、速度
英雄设计:
多毛的身体,獠牙尖角,充满力量和动感,又让人感觉到十足的危险性。
这种英雄风格源于故事的设计理念,在DOTA2的设计中比比皆是。(DOTA2继承了war3的欧美魔幻背景,人族有火枪手,有近代的迫击炮,坦克和直升机,地精还有飞艇、修补匠这类黑科技)
也正是通过设计师的这种艺术性的方法,塑造了各种性格和形态的角色,带来神奇的视觉体验和代入感。
至于为什么有的英雄“丑”,甚至造成一部分玩家“疏远”——因为审美是不需要门槛的,而审丑需要。
在艺术作品里,如何表现出喜怒哀乐,悲痛恐惧,肮脏恶心,将它们具象化是很难的。可以说,某些英雄身上,Valve做到了。
确实,在DOTA2里,无论是英雄模型,还是地形地图、技能特效、小生物的设计都堪称艺术精品,辨识度,对比度,颜色梯度等细节部分都处理得非常细致。
日本摄影师森山大道说过:
“这个世界并不全是干净美好的,还有一些奇异的、古怪的、可疑的东西。美丽的东西不是我感兴趣的。
我关注的正是生活中奇异的、古怪的、可疑的部分。这些东西丰富了我们对世界的体验,从另一个角度构成了或者说重塑了我们对美的认识。”
为什么当代艺术作品中常会出现恶心的,让人不舒服的意象?
艺术创作作为一种艺术家自我表达的方式,那么他们的创作主题也是时代背景、个人情绪、私人历史的表达。
因此,在歌颂美真善美的作品之外,当代艺术里当然有表达丑恶、痛苦、怀疑、绝望等黑暗情绪的作品。
从艺术发展的角度来看,东西方美术是两个体系。
西方绘画源于雕塑,而东方绘画就是源自于绘画。这就是重写实和重写意的区别。
两种传统,自然也就造就了东西方民族不同的审美需求。
早期很多优秀的游戏或因为背景风格,或因为加强特点区分人物,或因为艺术的夸张而使得人物偏离标准的审美。
DOTA2的画面与其说是欧美魔幻风,不如叫“写实欧美风”来得更贴切。
DOTA2的第一眼看过去,给人的第一印象就是幅细腻的油画,单位和环境融合的很好,阴影,层次和色调都融合的不错。
这是写实油画范儿。
所以DOTA2不仅仅是一款游戏,更是一个艺术品,而艺术品所呈现的世界不一定都是美好的。
参考资料:
(1)知乎网友:「Zaddiker Hundred」、「专治不服小号哥」、「money os」、「了不起的苏小姐」、「查内姆」的回答( 非常感谢!);
(2)DOTA2官网。
如果下次有女生问我,她长得好不好看。
若她确实好看,那我就说:“你长得挺中国风的。”
若一般般或不好看,那我就说:“你长得挺欧美风的嘛。”
哈哈哈哈哈哈哈……
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