中2玩全大唐弓箭网店靠谱吗流靠谱吗

冒险岛2重炮手和弓箭手哪个好 重炮手和弓箭手对比详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
冒险岛2重炮手和弓箭手哪个好?下面小编为大家带来冒险岛2重炮手和弓箭手对比详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。冒险岛2中你需要控制攻击方向,稍微不注意,也许就打不到boss了(自动瞄准只是针对屏幕中只有一个方向存在怪,而且作为远程职业,肯定是要不停的使用位移技能来调整站位和输出方向的),(冒险岛2分为8个方向,上下左右四个基本方向就不说了,那剩下四个方向分别就是左上左下右上右下了)这就需要你稍微熟悉一段时间咯。那么对于把握不好的同学们,笔者认为你们直接选择重炮手,因为重炮都是AOE伤害,就连最基础的回蓝技能也是扫射,即使你计算偏离一点轨道也是可以打到的。精彩内容,尽在百度攻略:但是弓箭手带给玩家的视觉体验绝对是别的职业比拟不了的,他那近乎疯狗似的攻击速度绝对能让你高潮起来!对于高攻速根本把持不住的小伙伴们,弓箭手是你不二之选。冰箭的减速加上灵活的位移,游侠想找到自己的理想输出点简直太容易了。而重炮手就略显迟钝,攻击速度虽然也不俗,但是还是以短时间爆发为主,不论是18级的爆弹和34级的激光,跟踪导弹或者手雷,还是cd长达1分钟的卫星,都成就了炮手短时间爆发力,如果你喜欢秒人的快感,何不尝试一下炮手的高爆发呢。再次,弓箭手拥有两个位移技能,机动性非常的强;相比之下,炮手就略显的笨重一些了。如果你在游戏中是一个特别“跳”的人,请你选择弓箭手。“炮手最看不上的就是哪些爱跳的人,他总是会瞄准那些人的最终落点进行致命一击”。最后,精彩内容,尽在百度攻略:弓箭手——“超强的持续输出,团队的高级司令”PVE:在输出端,弓箭手的攻击频率已经不能用快来形容了,简直就是疯狗一样,并且拥有很好的持续能力。主要技能拥有冰和火双重属性,输出循环简单容易上手并且比较灵活可以随时找到输出位置,突出了超强持续输出的特点。而在辅助端,弓箭手为团队带来整体暴击率的提升,更像是一个高级司令主宰着战斗,团队需求率非常之高。精彩内容,尽在百度攻略:PVP:冰箭,箭雨和眩晕技能配合高灵活度的位移技能可以说让一个近战职业接近他简直成为一种奢望,灵活的操作,恰到好处的让你的对手处于硬直状态,慢慢享受这死亡盛宴。远程么……加油你能行!重炮手——“BOOM!”精彩内容,尽在百度攻略:PVE:没有一句话能够比BOOM!这么一个词来的实在了。在各种游戏中拿着加特林的选手都散发着一种叛逆而暴力气息,而加特林这种科技产品感觉确实在这些游戏中显得有些违和(同时吐槽冒险岛世界都有出租车直升机这种高科技产品了,为何还让人拿刀上去砍呢),跑偏了,言归正传,输出端呢,就和他的颜值一样,很强,很暴力,爆弹激光,手雷导弹。唯一不满的地方可以说就是在辅助端,他没有任何辅助技能,没有错,0个辅助技能注定了他并不会有弓手副本需求率高,也许这也是造成这个职业计划生育做的好的原因之一吧。PVP:精彩内容,尽在百度攻略:如上文所言,“炮手最看不上的就是哪些爱跳的人,他总是会瞄准那些人的最终落点进行致命一击”。正所谓,上帝为你打开了一扇窗,也同时关上了一扇门,重炮的笨重成为了他的短板。但是手雷眩晕,爆弹激光的高爆发,追踪导弹和卫星的100%命中率,我不知道等待对面的除了爆炸,还有什么。PS:以上均为作者本人观点,如果有不同意见,希望大家批评指正。关于有人会问到底谁输出高,嗯…..以我对网游的理解,只有一种情况能够相互抗衡,那就是脸帝和土豪,他们并列输出第一。毕竟游戏,开心就好,一味地追求输出并不是游戏最初的设计理念,真正能够让你开心的职业,才是输出最高的职业。更多冒险岛2攻略,敬请期待搞趣网冒险岛2攻略专区。精彩内容,尽在百度攻略:
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哈哈,无聊死了,终于找到一个可以参与的东西了。骑兵,步兵,弓箭手
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一个兵器你错误的估计了他的能力,就会错误的定义他的作用,然后跟着做出一系列的错误判断。搞清楚,的,弓箭的威力,弓箭(不是弓)的制作成本,弓的生产养护成本。没有复合材料的古代,弓的制作只能通过自然取材。这玩意能有多大蓄力?我自己是个弓箭业余爱好者,平时的活动除了爬山,踢球就是射箭。弓箭有效攻击范围直射20-40米(看弓的好坏,同样材质的弓,保养的好坏射程就是天壤之别,箭的做工保养更是影响巨大)。曲射距离?150米顶了天了,曲射风的影响非常大。这抛物式的落体运动能有啥威力?你自己想想?如果非要和我扯什么古代弓箭因为是用于所以肯定比现代弓箭牛逼,那我没话说了,你牛逼。你的神逻辑我无法解释,无法反驳。抛射尚有杀伤力的距离大概50-80米(差距这么大,主要是天气,看天吃饭吧,空气湿度大的时候,弓箭就像被空气黏住一样,飞出去10米目视都能发现弓箭阳痿了。至于讨厌的风,我们先剔除)。不过这个距离是没有准头的,左右没准头,前后也没准头。只能大概。那些说大规模的弓箭手集结能够对抗骑兵的人,我想想觉得,,,,,不是不可能,真的好难。骑兵从射程之外开始冲击,就算每秒10米吧,最多8秒钟给你射箭,前4秒你是没准头的射,随便大概射(骑马不是步兵结阵,不可能排着队密密麻麻的冲,马和马的距离15米应该是要有的吧,你能有多大命中概率?弓箭手多,用箭雨?弓箭射程才那么点,你能排几层射击?10米厚度3层弓箭手顶天了,再往后排后面的人也够不着了。还有个宽度问题。这个数量是可怕的,你有那能力?抛射的箭速度足够骑手用他的目视能力做出反应,一面不大的盾牌就可以大差不差得挡住。进入40米,你可以瞄准了(如果你的箭足够好,弓足够好),这轮射击是绝对有把握的!但是我想到一个问题,只能射杀波的最前一层,因为骑兵不可能太密集,所以杀伤效果我有点因为,没试过,我只是射靶。射完这以轮,还有4秒,我能射一次,绝对还能有把握射中敌人(而且把握更大),不过都冲过来了,我心理上应该想的是跑路了。不会站那等死吧。不是有拒马么?有拒马人家骑兵还冲个毛啊,不是当活靶子嘛。我觉得吧,弓箭对抗骑兵战术上很难作为最主要手段吧。指望弓箭抵消骑马人的优势,不咋靠谱。
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我也玩弓箭,我也骑马,我是西北人。感觉步兵野外对骑兵射箭还真不靠谱。在100米内骑兵没盔甲估计有用,只要有护具就不好说了。但在100米的距离顶多射4、5箭,马就可以跑到你面前。除非你被电击了可以多射几箭。当然,没拉满弓就放箭就不好说了。弓箭最好的杀伤距离就是30到20米,所以个人感觉骑射才靠谱,要么就城防,在城墙上射箭。像电影里那样要么就是踏蹶弩,要么就是吓唬人。
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2楼&你可以不信弓箭的威力,但实实在在箭射死了那么多人。你的问题出在哪里,让大家分析。你还可以质疑大刀的威力,长矛的威力,尽管质疑,也许除了重机枪什么都是浮云,但历史就是历史,就好比有人不信红军能冲过铁索桥一样。3楼&哪有质疑弓箭的威力?弓箭30米内杀人绝对够了。我说的是步兵靠这个像和骑兵在战术层面上对抗不靠谱。步兵对步兵,弓箭杀人玩一样。20米弓不要太烂,可以把木盾穿个透心凉。你做的弓箭可以射穿铁甲吗?可以的话我们在讨论。
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5楼&大规模的弓箭兵是可以对抗骑兵的。骑兵的强大不在于杀伤力,在与冲击力与速度,重骑兵的作用一般都是冲散敌军阵形,轻骑兵一般用于侦察斥候、追袭,主要作战手段为骑射。显然,大规模的弓箭兵可以对抗骑射的。又古代步兵对抗骑兵时都是以密集阵形排列,以此削弱骑兵的冲击力,当然,代价就是前排的士兵基本上就是死。骑兵失去冲击力后就成了骑马的步兵,威胁大大降低。弓箭兵前排直射,后面曲射,必然会有部分骑兵被杀伤,会影响后面骑兵的发挥,骑兵的阵形也会受影响加上冲击力被削弱,被步兵缠住就是死,所以,我觉得大规模的弓箭兵是可以对抗骑兵的。一家之言,不当之处,欢迎拍砖,拒绝谩骂,谢谢。7楼&你要是骑过马就不会这么说,马奔着你过来,农民兵密集的队形后果就是发生惨烈的相互踩踏事件。马不是人,你用刀砍一下就躺下来哭,他会乱窜的。马蹄子踢到你,你基本就废了。人,不是游戏里的角色,还有血条。有恐惧,受伤会躺下。除非都是训练有素,见过世面的死士。否则一帮农民遇到骑兵基本就是单方面屠杀。中国古代和北方民族打群架靠步兵赢的有几次?正因为太难了所以都是大书特书的。步兵用长枪兵保护阵型在平原对抗骑兵不太行,纯步兵不能保证在保证远射火力密度的同时能抗住骑兵以散兵从4周骚扰式冲锋,没拒马时,单靠长枪加弓弩在平原顶不了骑兵。但是有车的步兵就不一样,在南北朝时缺马的南方在行军时都是以车布函阵,轻重骑兵都没办法我国的重骑兵集团就是被弓骑和以车布阵的步兵淘汰的。弓弩手想安心射箭只能是在战车后,有了战车屏蔽阵型,哪怕是新兵只要能射得出箭就行了,步兵再不用直面骑兵以40~60公里时速朝自己冲来的压迫感,弓弩兵再不怕那些拿长枪的新兵受不了压力而崩溃
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......3楼&哪有质疑弓箭的威力?弓箭30米内杀人绝对够了。我说的是步兵靠这个像和骑兵在战术层面上对抗不靠谱。步兵对步兵,弓箭杀人玩一样。20米弓不要太烂,可以把木盾穿个透心凉。4楼& 步兵弓箭手的密度永远比骑兵密集,步兵弓弩威力永远比骑兵大。另外步方阵兵前面还盾牌有拒马。甚至是铁蒺藜,后面是枪头朝前的长枪方阵。。你说骑兵冲击严阵以待的步兵方阵是不是找死?骑兵打步兵不是这么玩的,这么玩早死光了。。6楼&关于密集弓箭阵,我帖子里已经说了还有拒马。拒马是理想状态,人家看到拒马还冲,脑子坏了?至于密集弓箭,游戏玩多了,电影看多了才会说这话,一个战场集结那么密集的弓箭手难度太大。就算集结了,宽度保证了,厚度也不能保证。弓箭的实际杀伤距离也注定了厚度多了也白搭。弓箭手的训练很难,我玩弓箭6,7年了,我的天资大概和古代农民平均水平差不多。射箭的水平也不过就那样。何况我用的弓和箭之比古人好不会差。当然你非要说特殊情况,比如峡谷,预设阵地,沼泽,那,,,,8楼& 我看你才是游戏电影看多了啊,,还真以为人家弓箭手使齐射啊,,那是根据对手的冲击规模来射击的,,弓箭手顶多三排,,轮换射击即使是第一排,也不是齐射。是分批次射击,也就是根据实际冲级规模,杀伤情况射击。这跟单发步枪射击一个道理。还有你别跟古人比,古人有的是时间训练弓箭手,比如农闲。有的是人以射猎为生,不愁找不到足够的射手,,,你射箭是爱好,人家可是以此为生。这一点没法比,,德国王牌狙击手被猎人出身的家伙狙杀,不正说明这个问题吗?最后 你说的恰恰是预设阵地的情况。如果不预设阵地,步兵没了队形,还射击个屁?9楼&轮流射?那就不能保证你说的火力的密度,骑兵冲锋有别于步兵冲锋,你没有足够的密度如何保证射杀效率?如果密度足够,那么持续性又会有折扣,,我说的很明白,冲锋到开始砍人,8秒钟最多,你能射几轮?这个矛盾直到拿破仑时代依然存在。我不职业,难道中国古代的士兵就职业?都是农民平时要种田的。成天射箭玩,吃毛啊。锄头地干活退一万步,就算都是比我牛逼的职业射箭手。切不考虑养两三万职业弓箭手国家是不是吃得消。战术层面8秒的问题,你怎么解决?我说的还只是正面傻冲,骑兵作战基本都是侧翼进攻,你的步兵阵线正面跟不上他的移动速度,火力怎么玩?几千人的正面(在压力如此大的情况下,没有手机,没有报话机的古代)做旋转难度有多大?你骑兵最大密度才多少?你以为骑兵能集群冲锋?真不想活了?还侧翼进攻,步兵侧翼一般式战车,你给我冲击战车试试,那更是找死。。没人会用真正骑兵冲击列阵的步兵方阵的,这个你冲击步枪阵地没啥区别,,
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2楼&你可以不信弓箭的威力,但实实在在箭射死了那么多人。你的问题出在哪里,让大家分析。你还可以质疑大刀的威力,长矛的威力,尽管质疑,也许除了重机枪什么都是浮云,但历史就是历史,就好比有人不信红军能冲过铁索桥一样。3楼&哪有质疑弓箭的威力?弓箭30米内杀人绝对够了。我说的是步兵靠这个像和骑兵在战术层面上对抗不靠谱。步兵对步兵,弓箭杀人玩一样。20米弓不要太烂,可以把木盾穿个透心凉。4楼& 步兵弓箭手的密度永远比骑兵密集,步兵弓弩威力永远比骑兵大。另外步方阵兵前面还盾牌有拒马。甚至是铁蒺藜,后面是枪头朝前的长枪方阵。。你说骑兵冲击严阵以待的步兵方阵是不是找死?骑兵打步兵不是这么玩的,这么玩早死光了。。6楼&关于密集弓箭阵,我帖子里已经说了还有拒马。拒马是理想状态,人家看到拒马还冲,脑子坏了?至于密集弓箭,游戏玩多了,电影看多了才会说这话,一个战场集结那么密集的弓箭手难度太大。就算集结了,宽度保证了,厚度也不能保证。弓箭的实际杀伤距离也注定了厚度多了也白搭。弓箭手的训练很难,我玩弓箭6,7年了,我的天资大概和古代农民平均水平差不多。射箭的水平也不过就那样。何况我用的弓和箭之比古人好不会差。当然你非要说特殊情况,比如峡谷,预设阵地,沼泽,那,,,,8楼& 我看你才是游戏电影看多了啊,,还真以为人家弓箭手使齐射啊,,那是根据对手的冲击规模来射击的,,弓箭手顶多三排,,轮换射击即使是第一排,也不是齐射。是分批次射击,也就是根据实际冲级规模,杀伤情况射击。这跟单发步枪射击一个道理。还有你别跟古人比,古人有的是时间训练弓箭手,比如农闲。有的是人以射猎为生,不愁找不到足够的射手,,,你射箭是爱好,人家可是以此为生。这一点没法比,,德国王牌狙击手被猎人出身的家伙狙杀,不正说明这个问题吗?最后 你说的恰恰是预设阵地的情况。如果不预设阵地,步兵没了队形,还射击个屁?轮流射?那就不能保证你说的火力的密度,骑兵冲锋有别于步兵冲锋,你没有足够的密度如何保证射杀效率?如果密度足够,那么持续性又会有折扣,,我说的很明白,冲锋到开始砍人,8秒钟最多,你能射几轮?这个矛盾直到拿破仑时代依然存在。我不职业,难道中国古代的士兵就职业?都是农民平时要种田的。成天射箭玩,吃毛啊。锄头地干活退一万步,就算都是比我牛逼的职业射箭手。切不考虑养两三万职业弓箭手国家是不是吃得消。战术层面8秒的问题,你怎么解决?我说的还只是正面傻冲,骑兵作战基本都是侧翼进攻,你的步兵阵线正面跟不上他的移动速度,火力怎么玩?几千人的正面(在压力如此大的情况下,没有手机,没有报话机的古代)做旋转难度有多大?
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2楼&你可以不信弓箭的威力,但实实在在箭射死了那么多人。你的问题出在哪里,让大家分析。你还可以质疑大刀的威力,长矛的威力,尽管质疑,也许除了重机枪什么都是浮云,但历史就是历史,就好比有人不信红军能冲过铁索桥一样。3楼&哪有质疑弓箭的威力?弓箭30米内杀人绝对够了。我说的是步兵靠这个像和骑兵在战术层面上对抗不靠谱。步兵对步兵,弓箭杀人玩一样。20米弓不要太烂,可以把木盾穿个透心凉。4楼& 步兵弓箭手的密度永远比骑兵密集,步兵弓弩威力永远比骑兵大。另外步方阵兵前面还盾牌有拒马。甚至是铁蒺藜,后面是枪头朝前的长枪方阵。。你说骑兵冲击严阵以待的步兵方阵是不是找死?骑兵打步兵不是这么玩的,这么玩早死光了。。6楼&关于密集弓箭阵,我帖子里已经说了还有拒马。拒马是理想状态,人家看到拒马还冲,脑子坏了?至于密集弓箭,游戏玩多了,电影看多了才会说这话,一个战场集结那么密集的弓箭手难度太大。就算集结了,宽度保证了,厚度也不能保证。弓箭的实际杀伤距离也注定了厚度多了也白搭。弓箭手的训练很难,我玩弓箭6,7年了,我的天资大概和古代农民平均水平差不多。射箭的水平也不过就那样。何况我用的弓和箭之比古人好不会差。当然你非要说特殊情况,比如峡谷,预设阵地,沼泽,那,,,,我看你才是游戏电影看多了啊,,还真以为人家弓箭手使齐射啊,,那是根据对手的冲击规模来射击的,,弓箭手顶多三排,,轮换射击即使是第一排,也不是齐射。是分批次射击,也就是根据实际冲级规模,杀伤情况射击。这跟单发步枪射击一个道理。还有你别跟古人比,古人有的是时间训练弓箭手,比如农闲。有的是人以射猎为生,不愁找不到足够的射手,,,你射箭是爱好,人家可是以此为生。这一点没法比,,德国王牌狙击手被猎人出身的家伙狙杀,不正说明这个问题吗?最后 你说的恰恰是预设阵地的情况。如果不预设阵地,步兵没了队形,还射击个屁?
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5楼&大规模的弓箭兵是可以对抗骑兵的。骑兵的强大不在于杀伤力,在与冲击力与速度,重骑兵的作用一般都是冲散敌军阵形,轻骑兵一般用于侦察斥候、追袭,主要作战手段为骑射。显然,大规模的弓箭兵可以对抗骑射的。又古代步兵对抗骑兵时都是以密集阵形排列,以此削弱骑兵的冲击力,当然,代价就是前排的士兵基本上就是死。骑兵失去冲击力后就成了骑马的步兵,威胁大大降低。弓箭兵前排直射,后面曲射,必然会有部分骑兵被杀伤,会影响后面骑兵的发挥,骑兵的阵形也会受影响加上冲击力被削弱,被步兵缠住就是死,所以,我觉得大规模的弓箭兵是可以对抗骑兵的。一家之言,不当之处,欢迎拍砖,拒绝谩骂,谢谢。你要是骑过马就不会这么说,马奔着你过来,农民兵密集的队形后果就是发生惨烈的相互踩踏事件。马不是人,你用刀砍一下就躺下来哭,他会乱窜的。马蹄子踢到你,你基本就废了。人,不是游戏里的角色,还有血条。有恐惧,受伤会躺下。除非都是训练有素,见过世面的死士。否则一帮农民遇到骑兵基本就是单方面屠杀。中国古代和北方民族打群架靠步兵赢的有几次?正因为太难了所以都是大书特书的。
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2楼&你可以不信弓箭的威力,但实实在在箭射死了那么多人。你的问题出在哪里,让大家分析。你还可以质疑大刀的威力,长矛的威力,尽管质疑,也许除了重机枪什么都是浮云,但历史就是历史,就好比有人不信红军能冲过铁索桥一样。3楼&哪有质疑弓箭的威力?弓箭30米内杀人绝对够了。我说的是步兵靠这个像和骑兵在战术层面上对抗不靠谱。步兵对步兵,弓箭杀人玩一样。20米弓不要太烂,可以把木盾穿个透心凉。4楼& 步兵弓箭手的密度永远比骑兵密集,步兵弓弩威力永远比骑兵大。另外步方阵兵前面还盾牌有拒马。甚至是铁蒺藜,后面是枪头朝前的长枪方阵。。你说骑兵冲击严阵以待的步兵方阵是不是找死?骑兵打步兵不是这么玩的,这么玩早死光了。。关于密集弓箭阵,我帖子里已经说了还有拒马。拒马是理想状态,人家看到拒马还冲,脑子坏了?至于密集弓箭,游戏玩多了,电影看多了才会说这话,一个战场集结那么密集的弓箭手难度太大。就算集结了,宽度保证了,厚度也不能保证。弓箭的实际杀伤距离也注定了厚度多了也白搭。弓箭手的训练很难,我玩弓箭6,7年了,我的天资大概和古代农民平均水平差不多。射箭的水平也不过就那样。何况我用的弓和箭之比古人好不会差。当然你非要说特殊情况,比如峡谷,预设阵地,沼泽,那,,,,
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◆◆购买交易安全险,如有商品被找回、封号等,5173将对您进行赔付。
该商品已停止出售,您可以选择。
&赔本卖个武器钱。+9武器一把还价值都300,首饰都是好几百万的全是高防御穿透和首领伤害,衣服命中的,都可贵了,另外还有10个复活和9个副本卷
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弓箭手大作战
游戏类型:射击枪战
游戏语言:英文
特征:格斗,像素
关注右侧公众号,回复“周星驰”看全文一直想玩好弓系亚马逊 这一次一定要玩个强的出来 上一回想玩个冰箭亚马逊(就是把3个冰箭的技能全加满)结果很不理想 这回我想看看所有弓系 的练法 完了练一个强的出来 因为悬赏分很高 所以要求也高哦 请写详细一些 包括技能加点 属性加点 写上装备更好 还有我就练弓的了 别跟我说标枪
一直想玩好弓系亚马逊 这一次一定要玩个强的出来 上一回想玩个冰箭亚马逊(就是把3个冰箭的技能全加满)结果很不理想 这回我想看看所有弓系 的练法 完了练一个强的出来 因为悬赏分很高 所以要求也高哦 请写详细一些 包括技能加点 属性加点 写上装备更好 还有我就练弓的了 别跟我说标枪系的 送上50分
首先告诉你弓系AMA比较弱[我原先并不着样认为,自己练了一个就这样认为了],你只能通过好的技能配备与好的装备使她变的比较强,但不会很强[个人认为导引箭无穿刺是使其面对B相关信息S弱的一的较大原因,打普通怪时多重箭攻击跟不上]....
多重箭15 三个冰箭每个1 [不要用炮轰,其弱点我在其他问题上回答过] 女神5-8[无需太多] 其 被动:20致命伤害
刺入8 穿刺10 三个躲避8-10
加满我说写的差不多要到96以上加完成所有加技能任务
属性:力量(能穿......
首先告诉你弓系AMA比较弱[我原先并不着样认为,自己练了一个就这样认为了],你只能通过好的技能配备与好的装备使她变的比较强,但不会很强[个人认为导引箭无穿刺是使其面对B相关信息S弱的一的较大原因,打普通怪时多重箭攻击跟不上]....
多重箭15 三个冰箭每个1 [不要用炮轰,其弱点我在其他问题上回答过] 女神5-8[无需太多] 其 被动:20致命伤害
刺入8 穿刺10 三个躲避8-10
加满我说写的差不多要到96以上加完成所有加技能任务
属性:力量(能穿装备)敏捷350[有装备]
其余加体力
雇佣兵:只要不是ACT1的就行
补充:武器可选风之力,信心。
帽子:諧角之冠
盔甲:荣耀之链
项链:大君之怒
鞋子:蚀肉骑士
手套: 用与银密腰带在同一套装中的那个手套[望了名字]属性还好:.20%提升攻击速度 +350%对恶魔伤害<D2中恶魔特多,BOSS全是] 戒指: 用个乌鸦 在用个随便好点的
累死了.............
其他答案(共13个回答)
h呀,直接解决了攻速问题,在穿其他装备时也不用考虑提速,可以使自己更安全
这种类型的小亚攻击力比较低,是比较依赖好武器的,但是其灵活性,和远程攻击
的属性是其他人物望尘莫及的
魔法箭20 多重箭20 引导箭20 致命打击20 刺入1 穿透1 闪避1 躲避1 回避1
急冻箭1 其余加在女武神上,肉盾是必须的
力量,敏捷够穿装备,精力70,其余全部加血
冰箭5,爆裂箭5,冻结之箭20,牺牲之箭20,致命攻击10,女武神10,其余被动技能各加1,过路技1
前期的攻击主要靠冰箭和爆裂箭,它们还可以加成冻结之箭和牺牲之箭的攻击力,所以各加5点是合理的加法。24级以后可以用牺牲之箭,30级之后可以用冻结之箭,这两种技能都有着可怕的杀伤力,冻结之箭还具有冰冻效果。女武神对弓箭手而言是必不可少的肉盾,10级够扛地狱里的怪了,血不多了就立刻再召一个。致命攻击加10点已经有很高的几率,无须再加。其他被动技能各加1点就可以了。这样一来差不多72级左右,也就是地狱第二幕左右可以成型了。只要装备过得去,四抗够高,过地狱是没有什么大问题的。
1.09里ama确实太强悍了,blizzard看不过,1.10里把它修正了,就这么简单。
告诉你一个事实吧:我曾经试图挣扎着让自己的bow zon在强手如林的战网上生存,后来发现她只能存活于xy999 gmgame这样1hit 88lvl的bt mod网站,因为真的太难了。
纯bow的ama,除了辅助pass/rb以外,除非是战网开荒初期,否则真的很难完全依靠自己展现出ama这个角色的优势。
如果,听了这么多人的建议,你仍然坚持练bowzon的话,那这样+点吧,我的练法,给你参考:
1.主攻技能:冻结之箭/炮轰
与之相关的尽量max
2.女武神我最后+到了17点
如果你的同伴够强
且跑位及时
你可以不必依赖女武神
但它的作用确实可观 视技能够用否自己决定吧
3.逃避/躲避/闪避 站立不动那个多加了几点,其他3点以内
4.双倍打击我最后到了70%以上
5.和bar配合,因为它可以为你BO,你站在后方远程攻击就行,注意不要让怪围住自己,远远看到冰免的怪,让bar上,如果即将被包围冰冻+炮轰,然后自己撤出,留pet/女武神/bar在前,你永远别想向pal一样顶着怪物打——好女不跟怪斗!危险的怪物面前,先放一个替身。
这也许真的又回到了最初暗黑制作人员对ama的理解:一个“打完了就跑,然后回头再打”的角色…………
哎,又是一个爱问的受害者,哪位学长之前给你的建议啊?这里学不到东西,只回误人子弟。
我只说一下关于BOWAMABUS的可行性。
在1.09,AMA曾经是PK,BUS一支独秀的天才。1.10则大幅度削弱,并不是说攻击力少了,而是怪血多,更强了。
当你追求物理高攻,把技能点都+到GA,MS,刺入,双倍打击上面,没有一把好的弓这根本显示不出来,就算物理攻击高了,在地狱勉强混混的时候,物免的你又打不了,当你像楼上猪猪说的那样,豪无意义的加了些元素弓的时候,你又发现这些伤害还不如女巫一半的一半,况且地狱里各类免疫的怪又是一大把....
有时候在地狱混,TP标枪AMA还算过得去,如果配上无限那PVC是很强的,但那单机不修改是不可能,况且你又不喜欢用标枪。
尽管AMA的金发依旧飘飘,靓丽可人,PK场上也另人生畏,但BOWAMA要他去PVC,那真是强人所难....暗黑里没有多面手。。这个地球人都知道。
总结一下我说的,弓AMA是用来PK的,不是PVC BUS的。
上面的回答眼花缭乱,没值得借鉴。有一位叫‘可一’的朋友说了句‘弓AMA比较弱’,侧面反映了弓AMA的处境。
暗黑靓仔转帖来的那文章内容很多,我看完了,写这文章的人是菜鸟~~HOHO
一个完整的pvc人物,必须具备以下素质:
能够依靠自身能力独立的pass地狱。这包括:不依赖pet,不依赖非这个角色标准的古怪装备。还要兼顾效率;
没有明显软肋,不惧怕任何类型的怪物。不会出现打不了,只能跑的情况;
恰当的kboss能力;
不用频繁的更换装备,一套装备就打天下;
我按照这个标准,用我半个新人的眼光来Build我的bow Ama,你也许会说,这是一个没有特点的设计。但我说:全面,就是她的特点。
还有好玩。
str:照例,能够拿装备就行。但要保证能够一次性拣完尸体;
dex:全加。Ama的力量源泉。Ar和Dam都靠它。
加伤害靠dex这种设定看起来非常特别。女性天生在力量上就难以和男性抗衡。想要成为优秀的战士,就要发挥女性的敏捷和柔韧,在战斗中准确、迅捷的击中敌人要害,造成最有效的伤害。
vit:不加。低life同样是女性的弱势,但记住,Ama不是bar。不过life最好不要低于800。靠装备和Charm来弥补。
Ener:不加
4防中,电防和毒防是最关键的两个。
火在大多数时候威胁不大。而且很容易避免。可以不用过于考虑;
冰防,带了乌鸦,根本不用考虑;
电防,鉴于电鬼的威力,一定要把电防撑到75以上。这样不用雷神,它们的威胁也不会太大;
毒防,虽然毒很猛,但可以带解毒药。所以也不用考虑。
我选择MA+MS+GA的组合。
魔法箭(Magic Arrow)
MAX:破物免。
百分之二、三十的元素伤害转化看起来不多,但实际效果不错。
13级开始不消耗魔法,使它成为破法力燃烧的利器。
还有一个优点:不消耗箭,很环保哦。
多重箭(Multiple Shot):
加装备到15级左右就可以了。对付大面积怪物。
虽然它的伤害只有武器伤害的3/4,但射程远,攻击面积大。可以在很多怪物还没露面就消灭它们。
导引箭(Guided Arrow):
MAX。kboss以及单个怪物。
虽然穿刺不在,但GA还是弓技能里最有效的kboss手段。
谈一下炮轰(Strafe)这个技能。
看起来,这个技能吸收了MS和GA两者的优点,但它对群敌没有MS那么从容和有效;对boss它又几乎k不动。而且对ar要求很高。最致命的是,它在使用后有小段时间的移动不能。
以上是我拒绝它的理由。
内视(Inner Sight),慢速箭(Slow Missiles),诱饵(Decoy)
女武神MAX:bow Ama的最佳肉盾,绝对值得max。有她在,ama安全大增。
女武神26级后她的装备会上一个台阶,靠装备到26是必须的。
闪避(Dodge):一点;
躲避(Avoid):根据装备,到14级是性价比不错的等级;
回避(Evade):建议也到14级这个坎;
躲避和回避是bow Ama很重要的技能,这些技能充分体现了Ama敏捷上的优势,这时Ama能够躲开大部分攻击,增加了Ama的安全性。
双倍打击(Critical Strike)
如果技能点充裕,建议max。至少也要加装备到65%。这是个事半功倍的技能;
刺入(Penetrate):一点。
增加ar的技能,很诱人。但我的Ama并不过于依赖Ar,因此我只投入一点。
穿透(Pierce):一点;
标枪系,bow通杀,不加标枪。
WF8f是极限,pvc有必要追求这个极限吗?8f的wf确实爽,有点高速度带来安全感的感觉。但我却选择9f。理由:9f可以有更宽的装备选择面。k起怪来实际效果也未必差8f,而且9f更容易兼顾安全性。
pk中,跑得快是ama需要发挥的优势,但pvc时frw还那么重要么?
跑得快固然爽,但Build一个人物,总是要有所取舍的。
我喜欢稳扎稳打的pvc。因此,装备的选择上frw不是我的重要考察因素,不过最后我会选一些带有fr的sc
来弥补fr的不足。
权衡一下,可以放弃fhr。
1.10中,大怪小怪们的口味变得空前刁钻,简单的增加dam已经很难满足这些老饕了,CB,CS,OW,XXX%对恶魔系、对不死系伤害这些调料的加入,才能更诱人。
弓:风之力(Windforce)
仍然是弓之王者,散发着一种沉稳,经典的王者之气。勿需多言。
镶ed/ias珠
帽子:諧角之冠(Harlequin Crest)
不必寻寻觅觅那些虚无飘渺的rare头环,看看眼前这顶小绿帽。
1XX的life和mana,10%的dr,2技能... ...
听说有的朋友拒绝shako的原因就是难看,我却觉得带上它的Ama有种严肃与高贵。这就是所谓的“实用产生美”吧。
镶ed/ias珠
比较争议的装备选择。有两个rw入选我的阵容。
首选:荣耀之链(Chains of Honor)
14 + 22 + 30 + 24
+2 级所有技能
+200% 伤害力对恶魔系怪物
+100% 伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
70% 提升防御力
自动恢复生命 +7
抵消物理伤害 8%
25% 提升魔法装备出现概率
8的LL,和wf简直就是绝配。
+200% 伤害力对恶魔系怪物,+100% 伤害力对不死系怪物。不容忽视的两个属性,pvc一流属性。
65的四防,有力的弥补了bow四防不足的困境。
第二选择:
强制(Duress)
13 + 22 + 10
40% 快速恢复打击
+10-20% 伤害力 (可变)
+37-133 冰伤害
15% 概率决定性打击
33% 概率造成伤口
+150-200% 防御力 (可变)
-20% 减慢体力耗损
40的快速fhr,穿强制就可以追求52的fhr。较高的fhr在对付电鬼的时候还是很有用的。不会让你那么郁
15的cb,配合食肉骑士,就有30的cb。虽然远程攻击中效果削弱,但kboss的时候就还是非常可观的;
33的ow,加上鞋子有43,不错的发动概率。kboss时有其作用。很好玩的技能;
四防,这也是强制入选的一个重要原因。虽然不如荣耀那么多;
差点忘了,强制很便宜。
腰带:维而登戈的心结(Verdungo"s Hearty Cord)(110物免腰带)
15的dr,30-40点vit,这都是难以拒绝的好属性。
手套:手掌的安置(Laying of Hands)
门徒套装里的手套,不起眼的灰姑娘。
20ias是ama手套的基本属性,350% 伤害力对恶魔系怪物是它超凡除尘的理由。2技能真的那么重要?忘了吧!
还有50的火防呢。
鞋子:蚀肉骑士(Gore Rider)
15% 概率双倍打击
10% 概率造成伤口
15% 概率决定性打击
都不算多,就好像煎土豆上的盐粒,美味的关键。
项链:大君之怒(Highlord"s Wrath)
bow的项链选择很窄,就是大君和猫眼之间。
35的电防,3X的DS是大君击败猫眼的法宝。
乌鸦之霜(Raven Frost)
20的dex,几百的ar,还有无法冰冻。什么都不用说了。
布索凯尔之戒(Bul-Kathos" Wedding Band)
还有5LL,如果衣服是强制,这5ll就非常的关键了。5ll不多,但基本够了。
如果有好的双偷戒指,也可以替代婚戒。
技能GC弓和被动的都可以带,再没有其他选择的情况下。
20life的sc多带一些,life怎么也要撑到800以上。然后再带些frw的sc,弥补装备上fr的不足。有条件这些sc上再有3max、ar之类的就很理想了。
恶梦的防御型,一句话:安全
死神的丧钟(The Reaper"s Toll)
有形的也可,主要是取33%概率的一级衰老。配合着魔法箭破物免。
迪勒瑞姆(Delirium)
20 + 24 + 16
11% 概率当被攻击时施放出18级Confuse。混乱放出后,安全等级再上台阶。
也可用gaze
衣服可选很多。
pet的ias至少要25到6.5f,到6f需要45。
最后... ...
1.10中大幅削弱bow是不争的事实,1.09中饱受压迫的众人面对走下神坛的Ama。听到谁玩bow,一副不屑于顾的样子。颇有点矫枉过正的味道。
每个角色都发挥了自己的优势和特长,就能立于不败。如果还是不能,就是这个游戏的失败。
强调一点,我按下面加满后,女武就被到地面上的Diablo打死过一次。PET根本比不上她。地狱Baal都打不死她。
有了她,你再把自己和PET的装备和攻搞上去。--女武攻极差
"女武神20,在加??稳?0(??女武神加成、血和抗性)后女武神会无?常〕?セ鞣词赏獠换崴溃?
女武神的全抗性会到85!物免50!而且有5?女武神分?e会有一?免意!(如火免)
有的说女武神是废渣---因加女武神20不如加?稳?0!在1,10后女武神学会了逃跑!
?稳耸亲詈玫模〉??渖袢匀灰??< 对于弓箭亚马逊而言女武神的有无是天地之差!"
1. 火攻练法
技能:火箭20 爆裂箭20 牺牲之箭20 女武神20 逃避1-3 躲避1-3 闪避1-3
致命攻击3-5 刺入1
属性:力量(能穿装备)敏捷300 其余体力,
雇佣兵:噩梦第二幕圣冰灵气的
2. 冰攻练法
技能:冰箭20 急冻箭20 冻结之箭20 逃避3-5 躲避3-5 闪避3-5 致命攻击5-8
刺入1 穿刺5-8 其余女武神
属性:力量(能穿装备)敏捷300 其余体力,
装备:套装(玛维娜)
雇佣兵:野蛮人
3. 流行练法
技能:导引箭20 多重箭10或炮轰箭20 女武神20 逃避5-8 闪避5-8 躲避5-8
致命攻击5-10
属性:力量(能穿装备)敏捷300 其余体力
装备:同练法1
雇佣兵:第3幕的冰法师
补充:武器可选风之力,信心,大炮。
帽子:諧角之冠
盔甲:荣耀之链
项链:大君之怒
鞋子:蚀肉骑士
我以前练过4个AMA,都是90级以上的
标枪技能AMA只有在PVC(player vs computer)里面比较强比如K奶牛的时候用闪电之怒~~~~~~
1.09有它的乐趣,我记得在1.09里有些人物是相当厉害的,比如,有一种冰封球+新星的女巫,曾经在1.09可谓是横扫地狱,无坚不摧啊。可是这种女巫到了1.10就...
亚马逊弓系和标枪系都可以练啊,还可以弓标双修。
1.10及以上版本亚马逊最常见的练法有:
弓系(左键导引箭+右键多重箭):
导引箭20、多重箭10、魔法箭20、...
卓越弓:米索莉合金(170) 合成的绞线(34) 卓越弓的柄(11) 高级软皮(34) 结晶-C级(410) 宝石-C级(248)
答: 一般来说到了怀孕期间的话会出现很多的症状,每个妈妈都是不一样的有的妈妈肚子上的毛会变的特别的长,这都是正常现象的不用太担心,就是这样注意多喝一些白开水,多吃新鲜...
答: 你是决不会跟你老婆离婚,是吧?那好,只要你有这样坚定的立场,就好办多了.
我觉得既然她说到了会影响她的高考,那你只有继续跟他手机联系,但跟她讲话不要以情人的身份...
答: 不是VIP用户没有密码,---不管谁杀了牛王,开门的人就再也开不了哪个门了,---不能关门,除非退出游戏。
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