jjc满dnf移动速度多少合适少

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本帖最后由 草根馒头 于
13:21 编辑
发这个帖是因为很多人喷战士:“跑跑流,战士太快了,追不上啊”,于是乎楼主不才,就来PK完善模式下测试了几个职业的一般战斗状态移动速度和自身技能或者buff下的移动状态,亲,擦亮眼睛啦!!!
战斗状态:移动速度300
03:21:30 上传
冲锋状态:移动速度440
03:21:30 上传
战斗状态:移动速度300
03:21:30 上传
化身后:移动速度450
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3.我的小萝莉,哈哈,大叔最爱了
战斗状态:移动速度300
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打蜡之后:移动速度458
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4.风行妹子
战斗状态:移动速度300
03:21:30 上传
精神爆发状态:什么?只有390!!!原来哥的高富帅游侠只出了1级的爆发
原谅哥的不专业吧,1级爆发提升30%的移动速度。5级爆发40%,带技巧43%移动速度429,计算器算的,嘿嘿
02:23:57 上传
03:21:30 上传
简单的列个表,欢迎大家补充其他的技能或者BUFF下的速度
一般战斗状态特殊状态 战士 300 冲锋速度440 十字 300 化身速度450 萝莉 300 打蜡速度458 游侠 300 爆发速度390~429
以后谁再喷战士猥琐,跑得快,你和我开号站着对砍吧,好吗?
&麻烦你继续用你的计算机
看看各技能CD
还有其他职业呢&
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&这是新一轮打脸行动啊,貌似lz只是在比移动速度,又没比实际pk效益&
&战士翻滚全职业距离最短最鸡肋你们知道么?撸主只是列举移动速度你们喷什么?你们跑得慢的有想过你们技能射程高伤和减速和持续伤害么?&
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&说话 讨论的只是技能速度而已 又没有其他 怎么都开始各种口口
没意义么。本身只是讨论的移动速度而已感觉怎么来了各种黑一样。&
&用2.6秒的冲锋,跟90秒的化身比...智商是硬伤..真为LZ感到捉急&
&测试道理还是不错的 只是 只是。。。箭神,祭祀看到这些数据,,完全是逆天的存在。。哭的稀里哗啦。&
&你看到贤者能一直化身跑路?你看到游侠能一直爆发?你看到萝莉一直上蜡?好意思开这贴还这么理直气壮&
&没见过不会用冲锋的战士&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 80&
多玩草 + 80&
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本帖最后由 草根馒头 于
13:23 编辑
因为有人抱怨,战士跑得比我马还快,经测试还是骑马快,速度612,要对得起SD的蛋啊!
(52.63 KB, 下载次数: 0)
03:23:33 上传
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&最快的是魔导,一个加速,然后零CD传送的。。谁也追不上。&
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看到偶的 战士了亲&&哇哈哈
[img=150,100][/img][img][/img]
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对于男性 和女性的某两1转职业你们这都是逆天的移动速度。。。。。。
静坐夜空下,什么都不去想,闭目聆听那如泉水一样
潺潺流淌的音乐,轻轻的旋律穿透空间,在耳边回响,
一种荡涤心扉的感觉油然而生,在这样的气氛中...
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本帖最后由 璃灬子沫 于
16:24 编辑
战士冲锋CD只要2.6秒 释放瞬间无敌 并且冲锋开始的时候属于霸体&&持续时间看战士心情或者对手技术
学者上蜡CD要20秒、持续时间只有5秒 并且释放上蜡不是无敌、需要做一个将近1秒的动作
贤者化身CD125秒、持续PVP不清楚实际时间 给我的感觉是只有十多秒 就是按照技能上说的 也只有20秒持续时间、持续时间本身无敌状态
游侠技能CD要44秒 持续12秒 持续期间 动作移动速度都加快40%&&
LZ你为什么不把这些也写上
只有战士单位时间里平均速度是最快的&
&LZ在卖萌,是为了告诉NC玩家们,战士不是冲得最快的(其实也没人说你们冲的快,我们抱怨的只是你们能一直不停的跑罢了)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&
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晓风之影 发表于
对于男性 和女性的某两1转职业你们这都是逆天的移动速度。。。。。。
嗯,我列举的都是能快速移动的灵活职业,只是因为战士被喷,给喷子扫个忙,改天我再把火径的移动速度测了去
&如果元素也算移动速度快的职业的话,我无力了,话说贤者盾冲是跑路的&
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夜猫大魔 发表于
嗯,我列举的都是能快速移动的灵活职业,只是因为战士被喷,给喷子扫个忙,改天我再把火径的移动速度测了 ...
其实他们喷战士都是看在持续上 上蜡5s 化身好像13s 爆发也没法跟上这个持续而喷战士的。。现在pvp去多了
&&什么情况都有也不想说什么了。。。只是作为喜欢自己的职业 不想因为人家的什么什么好而去跟风而已
静坐夜空下,什么都不去想,闭目聆听那如泉水一样
潺潺流淌的音乐,轻轻的旋律穿透空间,在耳边回响,
一种荡涤心扉的感觉油然而生,在这样的气氛中...
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璃灬子沫 发表于
战士冲锋CD只要2.9秒 释放瞬间无敌 并且冲锋开始的时候属于霸体&&持续时间看战士心情或者对手技术
学者上 ...
1.冲锋的CD取决于翻滚,翻滚有无敌时间,冲锋没有
2.上蜡满级16秒,带技巧15.5秒,带板子另算
3.化身30秒,计时是19秒开始,带板子加时间
4.游侠我写了,带技巧加43%
结论很清楚了,我不说明,是不想被说成黑
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晓风之影 发表于
其实他们喷战士都是看在持续上 上蜡5s 化身好像13s 爆发也没法跟上这个持续而喷战士的。。现在pvp去多了
化身20,持续性是战士不错,有没有想过开这些技能的时间内都是很好上追战士的,也就祭祀是真的追不上任何职业,所以没必要喷,战士的职业特点是灵活,牧师硬,治疗,法师控制,AOE,萝莉萌……
&天梯战士两个铁轮流开 冲锋跑圈,请问LZ怎么抓???&
&牧师 硬个毛 我圣徒老是被打的飞起来怎么算 有时连加血都被打断的偶木有 开盾挡 就档你技能了 一放招就被打断&
&现在那个职业不是抓到对方2技能搞定的?牧师6W9的HP多?旋风、滚动俩技能就没了&
&OK,牧师硬、治疗,以后牧师不禁技能,你们也别抱怨时间不够用杀不了牧师了~~~&
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睡觉啦,明天起来回复大家,哈哈
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本帖最后由 璃灬子沫 于
16:24 编辑
夜猫大魔 发表于
1.冲锋的CD取决于翻滚,翻滚有无敌时间,冲锋没有
2.上蜡满级16秒,带技巧15.5秒,带板子另算
3.化身30秒 ...
1 有哪个战士翻滚没点满?点满了哪个不是CD2.秒?&&冲锋开启的那一瞬间是霸体&&别人是破不掉6的 然后一秒左右过后才能被破掉
2 就算是专业PVP的学者 也不可能去打一个上蜡的板子 学者主动技能无论是转炼金还是工程都比别的职业多
只有四个宝贵的位置、不可能打 而且按照你说的 也是5秒 冷却14秒左右 或者是持续变成6秒 冷却依旧15.5
3.我没玩过贤者、、但是最少跟很多贤者打过 、打的是天梯、我自己本身是机械、化身冷却和其他四十大是一样的时间、持续时间和我一个塔存在时间差不多、 我放好塔 在塔没之前 他的化身就没了 除非JJC和天梯技能效果不一样
4游侠带技巧43% CD44秒 持续13秒 不知道我哪点说错了?
你说你不是职业黑、
那你为什么不把每个职业的技能的差距都说清楚、只把移动速度说了
说战士猥琐不是他的移动速度为快、而是持续时间之长和CD之短、
其他职业的加速都不可能保证全程不断、战士的虽然做不到全程 但是CD只有2.9秒
而且 移动速度也只比最快的萝莉也只少了18点、
LZ属NC不解释&
她比烟花寂寞
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夜猫大魔 发表于
发这个帖是因为很多人喷战士:“跑跑流,战士太快了,追不上啊”,于是乎楼主不才,就来PK完善模式下测试了 ...
无良楼主刻意不算CD
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璃灬子沫 发表于
1 有哪个战士翻滚没点满?点满了哪个不是CD2.9秒?&&冲锋开启的那一瞬间是霸体&&别人是破不掉的 然后一秒 ...
其实,战士的地位毕竟不是赛马,如果5大职业赛跑,
100米的话,魔道游侠并列第一,贤者第二,看操作了吧
300米的话,游侠第一,战士第二
300米以上,战士第一
可是无论刷本还是PK,战士都总不能比赛马吧,所以喷战士猥琐,喷月主猥琐是不对的,月主玩家也应该思考如何积极应对其他职业,不能赛马,赢输都要霸气一点,哈哈
&战士看到对方技能CD都好了,自己的都在冷却,就一个冲锋跑开了,来开距离,对方打不着,每月起名为“跑位”&
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夜猫大魔 发表于
其实,战士的地位毕竟不是赛马,如果5大职业赛跑,
100米的话,魔道游侠并列第一,贤者第二,看操作了吧
喷战士猥琐的 大部分都是遇到CD流的战士
最少我遇到的月主 很多都是水月一好就过来放 接两个技能 然后马上跑开 只能瞪眼看着他跑
或者开双铁、等台风CD的 打不死你也恶心死你
而且说的战士猥琐也不是指他的移动速度最快 而是他的机动性之强
而且我个人觉得如果游侠猥琐起来 不比战士差、但是战士PVP人数比例完虐游侠 所以战士自然站在风口浪尖了
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SARDONYX 发表于
无良楼主刻意不算CD
我和其他玩家讨论过啦,冲锋只受翻滚和敌人的功级所制约,我测这个不是要战士去跑马拉松,而是首先喷战士跑跑流的时候既要反思自己是不是可以化身追战士,加速追战士,打蜡追战士。
其次,战士也不能看见人就跑啊,我也遇到过抓不住的学者,我只能说自己技术粗糙了。
&化身追战士?化身cd=翻滚吗?打蜡的cd=翻滚吗?爆发的cd=翻滚吗?&
&化身用来追战士...看到这个我真心没笑..感情化身打蜡都没CD的..加速的效果结束了的时刻就是要挨战士打的时刻..加速CD快好了? 战士老早就跑开了...&
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在手机游戏阴阳师的斗技PVP中最重要的就是抢先手打出速攻,这就需要式神和阵容速度属性要很高,请问阴阳师主角的速度怎么提升?最快是多少,有上限吗?
首先要明白一个事实:满级神乐速度128,鸟的初始速度113,鸟要到128的速度(我好像记得同样128,鸟也会先出手)至少要堆15的速度。速度获取的途径有两种:一种是2号位用速度,还有一种是通过1-6号位的副属性去堆15的速度。
但是神乐48级以前如果速度达到128,大多数萌新这个时候并没有很多的6星魂。这意味着不氪金的情况下,基本不会拿到副属性速度超过5的单个御魂(如果平均速度为5,还得至少3个,平均速度为3每个御魂都得副属性带速度,这要求你的御魂必须足够多)。最好要用6星魂副属性去堆速度,六星御魂副属性如果强化到速度上,每次是加3点速度,5星加2点,3星只加1点。所以理论上六星御魂副属性的速度超过5的可能性是最大的,只要加一次到速度上,就能到5了,运气好就能到8甚至11。
但是副属性速度没有那么多,就意味着PVP和PVE需要用不同的套路。
PVE(手动党除外):看重输出。这时候2号位的速度没什么用,不如用攻击加成,这样打麒麟和副本配合晴明的言灵·星和言灵·灭,能打出尽量高的伤害(其中,麒麟抵抗灭的效果,团队站得住的情况下,建议只带晴明的言灵·星就好了)。
PVP:看重鸟是否能两套。为了配合神乐的疾风,让鸟能飞两次,在抢到先手的情况下,鸟的速度必须至少达到128,这时候如果副属性堆不出这15点的速度,那你就处于过渡期的阶段了,必须弄一个2号速度魂,也不用加的太高,只要能保证你的鸟速度能超过128且不低于拉条速度/1.3就足够了。
这种情况下,根据PVP还是PVE,随时换一下2号位御魂即可。
关于合成副属性+速度御魂的技巧,可以采用如下方法:
首先你在刷御魂的过程中,主属性没偏的4星+御魂(三味、针女、网切、破势),副属性中带速度的都要留下来。然后准备100万金币,剩下的就是拼脸的时候了。把这些御魂先考虑一下怎么组合能组合出针女4+2件暴击套的效果。
然后给他们+3看看副属性有没有加到速度上,没有就把这个先放一边(意味着这是+3失败的御魂),换另外一个来加,这时候你可能会遇到某个御魂A,第一次加三就能加到速度上,然后用同样位置+3失败的御魂来喂这个御魂+6,看看+6的时候副属性是不是加在速度上,如果没加到速度上先放一边,直到遇到+6也加到速度上的御魂。基本上两次加到速度上,这个御魂就可以考虑保留了,一般+9还没加到速度上的御魂,副属性如果一般般,就可以拿来当御魂狗粮了,方法大致是这样,具体如何取舍还是看个人的选择。目前我的两个副属性速度+8+9的御魂都是通过这种方法弄到手的。
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关注: 2 人您现在的位置:&&&&阴阳师PVP速度进度及拉条技能控制攻略
从玩阴阳师开始在论坛当中见过不少大神对进度条之类概念的谬论,诸如什么进度条长度是100啦,拉条技能是让你多动30%的时间啦等等这里对进度条及这类概念作个科普,可以解决不少常见的PVP速度问题。
进度条之于此类游戏的概念大同小异,是用来决定出手顺序的环形跑道。
游戏开始时,所有人基于同一起跑线出发,因为有速度差距进而有先后手差距。
那么,这个差距是多大,环形跑道有多长,为什么你看到的进度条是个条不是个环。
这一切都取决于 速度最快的那个人
每人跑一圈时获得一次行动机会,速度最高的人第一个跑完一圈开始行动,
此时,想象一瞎将环形跑道沿着起(终)点线剪开,环形跑道变成一条线,第一名在线的终点,其他人依次排列在线上,这就是你看到的进度条的由来。
速度最快的人决定其他人在进度条上的位置
简单来说,两个速度50的人,第一次行动时同时在进度条的终点
但若是一个100一个50,第一次行动时,一个在终点,一个在中点
因此,最高速度决定进度条的长度
我们无法给出具体的数值定义进度条有多长,进度条循环中只有固定的速度值但并没有时间值
但是我们可以通过速度与最高速度之比来确定在进度条上的位置
以上是干货
以下是应用
普及这个概念的重要意义在于,了解廉鼬/山兔/食发鬼等进度条相关技能到底会带来什么样的效果
廉鼬、山兔的拉条30%的意义是式神在进度条上的位置位置位置前进30%的进度条长度
某攻略贴写到前进30%的时间,这个YY是不正确的,这里特意点出来说一下。
我们将进度条的长度数值定义为最高速度式神的速度数值(比如山兔第一个动,速度是200,那么我们定义这局的进度条长度为200)
接下来的问题就很简单了,
对于这个技能的解读可以转变为
将所有式神向前移动 30% x 最高速度 的距离
举个栗子,
山兔第一个动的(最高速度),速度是200,咕咕鸡速度150,大天狗速度100.
山兔可以将咕咕鸡和大天狗向前拉 200x30%=60 的距离
对于咕咕鸡,150+60=210&200,咕咕鸡被拉到终点
对于大天狗,100+60=160,大天狗被拉到速度为160的式神所在的位置
在本局中,进度条长度为200,山兔每次都可以将自己的式神向前拉60的距离
因此,最高速度越高,拉条类技能作用就越大
请注意,这绝不意味着你可以无限堆速度!!!!
下面就谈谈速度控制
看明白上边的内容想必你也大致有点感觉了
想要在斗鸡中保证100%的稳定拉条一波流不被插队,
你需要保证你的所有式神都能被瞬间拉到终点
这意味着你的所有式神都要保证在山兔、廉鼬速度的70%以上
例如,200速山兔,你需要保证所有式神都在200x70%=140以上,
否则无法被瞬间拉到终点,(上例中的大天狗被拉到160的位置,对方160-200速度的式神仍然会在大天狗之前行动,这是被插队的原因)
因此,对于速度控制我们需要注意,堆速度并不意味着无脑堆山兔或者廉鼬的速度,你同时要保证其他式神速度都在70%以上
这里主要注意神乐的速度
神乐速度128每个人都一样,当山兔速度超过128/70%=182.86&183时,神乐只能被拉到183x30%+128=182.9的位置,神乐存在被插队的风险,后期高等级高分段的局,配速度时千万要考虑这一点来选择是否使用依赖神乐的一波流打法,因为越到后面速度越高,神乐速度不变被插队的概率就越高
比如山兔190那么神乐会被185-190的插队,因此越往后一波流的套路就越疲软,在这里的得到论证(满论坛铺天盖地的削山兔什么的真的只是因为等级或者分段太低)
因此,将山兔183速度作为拉条一波流的阈值,你的山兔在183以下还被人拿了先手那么你可以直接退了
在183以上你同时存在神乐被插队的风险和插对面队的机会
这里顺带提一下,我在别的帖子讲过,我们的御魂也好属性也好,我们看到的整数数值都是由小数点后一位四舍五入来的,182.9的位置也会被182.9或183插队的
此外,如果你对自己式神速度还有进度条足够熟悉,你可以通过式神在进度条上的位置对对面式神的速度有个大致判断
这个可以用在比如打突破被抢了先手团灭了,可以判断是直接刷新还是换个御魂重打
可以预见,在六星速度御魂开始普及时,神乐的斗鸡作用将不再如现在这么明显
阎魔将崭露头角因为它极大程度的给予了山兔、廉鼬和其他大部队的速度空间
防守反击的套路也会在此涌现
类型:角色养成类型: 3.5
大小:514.89MB平台:a i
514.89MB|角色养成|简体中文
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