舰C又不是个快餐监狱战舰游戏下载,怎么一个月也要

《战舰少女》vs《舰C》“山寨”手游的破局_行业资讯_原创频道_当乐网
《战舰少女》vs《舰C》“山寨”手游的破局
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日开始,一场围绕“舰娘”与“70W”,争夺与被争夺、腹黑与反腹黑的“好戏”在厂商、贴吧、玩家之间不断酝酿。这个事件缘由国内一个私服团队制作了其自称是舰娘国服的页游《舰娘国服》,并被曝其通过以70万买下百度《舰C》贴吧,以被吐糟用在利用商业手段让“提督”们的交流变得不纯粹。上线一周多的《战舰少女》在畅销榜已经升至27位“舰娘国服”事件依然尘埃未定,在iOS的榜单中赫然出现了一款名为《战舰少女》的手游,该游戏在上线苹果商店短短的一周内,登顶付费榜,进入畅销榜前30。如此成绩不能不让人咋舌,而实际上,早在去年9月份,该游戏就已经在安卓平台运营,虽然舰娘类游戏一度因国服事件被炒到风口浪尖,但同样是一部山寨舰娘的游戏,《战舰少女》却“莫名其妙”地收获了不少国人甚至11区人民的认可……今天我们暂且放下对于山寨产品的偏见和批判,仅从产品角度来看一看,为什么这款“明显”的山寨作品为什么会出乎意料受到欢迎。& 舰娘与《战舰少女》人物界面对比忠实于《舰C》,山寨其精髓,笼络核心玩家的心舰娘全称为《舰队Collection》(下称“舰C”),是由角川游戏开发,DMM运营的网页游戏。游戏的成功很大程度上归咎于人物的造型设计和性格设定,自从上线以来广受玩家们的喜爱。如今舰娘游戏用户总数突破250万,在线率超过50%。“最初在开发舰娘的时候,我开始还以为这种卡片收集+刷图+抽卡的游戏方式应该不太好玩。但是游戏却如此受到欢迎。”舰娘执行制作人岡宮说道。既然是二次元游戏,游戏先用“两招”征服核心用户:1,保持原版的内涵,让核心粉丝集聚并传播国产的《战舰少女》,在人设和游戏内容上,依然沿用了舰C的设定,考虑到游戏的卖点很大程度上是人物造型以及性格的设定,花重金和时间让国人画师去立绘人物,考究战舰的历史典故等,这些方面都是二次元爱好者尤为较真的地方,马虎不得。其次,在保留了原来的核心玩法外,最主要是收费运营上显得很友善,给他们看到和当初舰C一样的“良心”,这应该是习惯了日服游戏的用户最在意的地方——“花钱才能继续游戏是不可接受的”。因此,在很多核心玩家交流群众有一定的美誉度,因此得以传播。2,除了核心用户,还可以抓到ACGN商业用户正是因为国内还有很多不会翻墙但依然是ACGN的商业用户,所以是存在市场空间的,而且很多原本是舰C的玩家,也会对游戏中设计的新世界战舰角色感兴趣,就连日本玩家都翻墙到中国来体验这个相似度极高的手机游戏。而这类型的卡牌游戏,在页游平台收获成功外,同样适合在移动端发布。要说放到一两年前,这样的“游戏”很快被其他卡牌给刷下去了,但今天的市场,卡牌也在进化,游戏类型也明显繁多,愿意尝试和探索游戏玩法的用户已经比以往多不只一点点了。而这是否能成为《战舰少女》内容破局的一个卖点?哪些玩法又让国人看不懂?我们先简单说下游戏:《战舰少女》的游戏画面是典型日式风手绘卡通的风格,简单清新,横版设置为的是加大图片对游戏的渲染氛围;游戏里一些信息也有明确的提示,已方便第一次玩这款游戏的用户,但依旧有很多需要自己摸索的地方;系统虽然看似简单,但丰富的角色和数值设计,战舰的组合效果都让游戏有非常高的耐玩度。1,游戏性不再只有刷刷刷游戏是以舰C这款日本纯正页游为内核的游戏,因此可以算得是一款日式卡牌。里面卡牌不可交易,内购生产也无法提高卡牌的概率,要想收集满是较为困难的事情,有一定的平衡性,这样做是传统日式游戏中追求合理而非强大的游戏性,因此即便花钱也未必就能顺利推图,带有一定的轻策略,增加了游戏的耐玩度。放到满世界强力推图的卡牌游戏中,还是会满足用户一定思考时间。2,值得一提的是其中一个新颖的玩法设计是——“公式出产系统”,这也成为很多玩家群组里讨论的话题。游戏中的建造船舰和开发装备都是可以参考其他玩家的“开发日志”里记录的数值公式,从而更大几率的出产自己所需。玩法从日本本土的玩家热爱写攻略的这种文化中衍生过来的。3,没有抽卡的卡牌游戏。游戏的系统结构是以产出资源很多资源是以放置生产的,游戏的资源流程:挂远征+系统发放资源——建造——出击——升级+掉卡牌——推更高级的图——升级+掉卡牌。卡牌是分部在建设公式和推图的关卡,而且都是免费获取,因此为了完成收集则会不断的强化和推图,用户逐渐被养成反复在同一地图推图,或者不断的和玩家探讨公式。这次卡牌真的只是为了留存虽然游戏有着以往进口过来的“创新点”,但这种创新点依然只是在《舰C》上做的减法移植。我们先来分析下《战舰少女》的内核怎样的:游戏是以军事元素(采集材料到建造和出船)+卡牌表现(虽然拟人化依然是舰船等属性)的策略型战斗养成游戏。可以看到,游戏很大程度上其实是一款披了二次元外衣的军事题材游戏,而根据游戏的设计,对于用户而言是有一定上手门槛的。一方面,它不同与其他真正的战舰类游戏,都有直观的船舰形象,而拟人化后的舰娘的属性只有文字和数值参数。另外,对于不熟悉战舰的用户也体会不到每一艘战舰的设计意义和历史典故,更不懂得如何去给十多种船舰去做搭配以获得只有合理出兵才有的获胜条件。可以说,这是一款真正意义上的军事迷游戏,目标则是喜欢ACGN而且又对军事文化有很深的研究兴趣的群体。而纵观国内,这种用户就是部分舰C玩家+非舰C玩家的ACGN用户,他们的特征是热爱这个文化,但没有太多的时间和精力去研究如何获取游戏和玩深游戏。而军事类游戏,有人做成SLG,也有做成卡牌RPG,还有做成TPS,《战舰少女》是明显是偏向着SLG特色的游戏。而数值养成部分则被大大的削弱了。这也很可能会对国内的团队在游戏运营方面有新的考验,毕竟人家日本的《舰C》在这块是有成熟经验的,日本本土的游戏大部分都是这个类型,用户也好这口,这是日本本土有土壤。所以,我们可以发现,《战舰少女》抓住的大部分人是玩过《舰C》的和没玩过的ACGN受众,对于这些喜欢这类文化可又被国产手游惯坏的用户,抓用户成为开发商一大头疼的事。思考:将舰娘山寨成手游 到底有哪些不同?为了更好的迎合ACGN受众,相比《舰C》,《战舰少女》有着自己的优势:1,门槛低了:中文的;不需要vpn;不用抢号;2,氪金方便,用支付宝或者银联3,本地化的游戏提示4,加入了非日本国的战舰,增加了国人的友好度但有些地方的确没有做好:1,要知道,国内军事题材的卡牌类游戏,他们主要是以数值成长为核心的玩法,目标感非常明显,但玩法单调,只强调战斗时火力的绝对优势。就是这样的玩法,得到国内大部分玩家的喜爱,这也从侧面提醒玩惯国内成长类数值体系的玩家是否对适应《战舰少女》会比较困难,毕竟大部分ACGN玩家只是商业型用户,也属于小白玩家范畴。2,另外,对于这部分新手,游戏内的目标感不明确,一方面是前期成长较难,提示较少,像任务没有指引,很容易让玩家没有了目标感和方向感,在游戏内系统资源的出产较慢,容易给人无事可做的感觉,不断的重复出征,前期没有了解游戏的精髓,很容易让战斗画面成为累赘,即便有“爆衣”做支撑,但慢节奏依然让人感觉不适。3,国内熟悉的卡牌玩法和装备玩法在这里完全不适用,装备除了属性几乎毫无意义等。4,还有很多游戏的操作体验也没有符合一般的手游,举一个例子,长按见人物图的习惯并不是很常见。因此,我们可以发现,这里的卡牌真的只是为了留存。而决定游戏成败的是对区别于《舰C》外的新用户群(部分舰C玩家+非舰C玩家的ACGN用户)的深入研究和对日式游戏理念的深入理解,这是最考验国内运营商的一个点。就像腾讯《怪物弹珠》的运营失误后,迅速流失的核心玩家群, 希望《战舰少女》不会走上这样的道路。
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战舰少女R舰C舰R对比介绍 漫长的发展余地[多图]
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14:24:15&&&
类型:角色扮演大小:251MB评分:9.6平台:标签:
作为早间时期在DMM上混迹舰C也就是舰队collection邪教的小编,最近一段时间放弃了关于舰C的提督。放眼国内对国内一款名为的游戏进行了提督的再任。作为两边邪教且了舰R历程的小编这里就为大家来说说关于漫长的发展余地,战舰少女R舰C舰R对比介绍详情好了~
↑↑↑↑↑↑因为这里邀请的舰R的好友舰C所以这里以舰C为主角~
选图都给舰C了,邪教害人不浅~
先说说舰C吧:
舰C名为舰队collection的简称也是拥有大量同人和以动画过的日本DMM旗下的人气页游,不过最近出安卓版了,可惜的是大陆IP封禁。大陆玩家无法玩舰C哦。
总的来说舰C在拟人化这一块领域是老一辈的前辈了。作为前辈还是有很多后续游戏借鉴和学习的地方的。
而舰R这是战舰少女R的简称。经历了战舰少女之前的各种纠纷而重新复活的战舰少女R意味全新的重生也是小编在这一年多的时间见证战舰少女R成长最多也是最直观的地方。
逆境重生,就算被黑心运营打压提督们与最初相遇的舰娘们也最终在重生后的战舰少女R中再次相遇~
镇守府的对比,R的镇守府,港口。因为这才是镇守府,而c的那个顶多是小房间。
队伍编队,c就比r简介很多方便很多,r没必要为了显示立绘而把数据压缩显示
出击界面对比,c要简洁不少。也直观,r显得过于简介。
出击对比,就不用说了r的战斗过程十分有趣,也是目前游戏最大的特色、这一点是c的,而且r的大破提示也更加醒目,可以说是很大程度避免了一些粗心大意提督的沉船悲剧。
况且,r里其实并不存在正真的沉船设定,只要有损坏管理沉没的船还能修复,但c船沉了就没了!(你可以想象满好感的老婆出击被一发击沉的感受。
修复界面都一样,装备界面而言,c不叫简单,但是有一点的是虽然c的装备界面并不直观但是c的装备系统要比r简单很多。玩家不需要过多的在装备搭配上花费更多时间。
然后是工厂,c的功能更多。而r的工厂太简陋了,装备改造什么的都不如c。
演习,c的演习界面就很丰富很人性化,玩家可以相互留言等等,而r就是如同打电脑那样点击挑战。
最后是图鉴观看方面r的图鉴关卡要次于c,因为在图鉴部分r无法点击图片观看立绘非常不直观!
总结,这里为了避免误会就不多说了。
只是想说一点,前日舰R2.3.0的改版加入了很多新元素比如主界面的樱花动态粒子就相当惹眼。
所以说舰R还有很长一段路要走,慢慢的更新慢慢的改版更改很多新的要素!而现在的舰R已经完全脱离了舰C前辈的影子成为了一款独立的国产战舰拟人化游戏,也是拟人化游戏目前的先锋游戏。
以上是小编为大家带来的战舰少女R舰C舰R对比介绍 漫长的发展余地。更多相关讯息请留意本站战舰少女R专题。
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:galgame
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战舰少女R游戏问答328
清风玩家& 12:28:021楼
一发击沉。。小编又乱坑人,舰C不大破进击能沉。无论CR大破进击就是粪提
回答:但舰C沉了就真的沉了。
舰R沉了还能捞起来。
大破进击就是莽啊,有大破保护的。(滑稽) 回答者:【管理员】
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色情、暴力
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舰n和舰c还还有舰r是什么
我有更好的答案
只能用日本的IP登陆,其他地方可使用 VPN来登陆,舰C全称舰队COLLECTION又叫KANCOLLE,是日本的页游,如果要入战舰少女的话推荐入这个,更新稳定,活动稳定,随时可能关服HM在与P7分开做以后有段时间也依然使用着战舰少女也就是舰N这个名字,后来为了好P7私服区别开来的所以改成了战舰少女R,官方不推荐初PC以外的设备登陆
舰N是国产的手游全称战舰少女,由幻萌(后面简称HM)开发,派趣(后面简称P7)运营但是在去年7月P7和HM发生了一些事情导致两边不在一起干了然后P7依然在运行舰N,运营十分的差,基本不会再更新了,但是已经是非法运行的私服,发生过偷流量的事件(偷的可是几G啊)而且配音基本上就2人配的还完全体现不出每个舰娘的特色首先这3个都是战舰娘化的游戏
首先说舰c,舰队collection,日本网页游戏,只对日本国内玩家开放注册,想玩的话得用vpn。舰c和舰r是国产手游,战舰少女,以前就叫战舰少女,但由于运行商派趣科技和开发商幻萌网络存在纠纷,今年8,9月份吧由派趣运行的战舰少女在苹果app store下架,安卓端还在继续运行,随后幻萌自己推出了战舰少女r。说白了,就是现在派趣还在维护安卓端的战舰少女,而幻萌在安卓和IOS都推出了战舰少女r,不说这两个商家谁对谁错,我个人建议你要玩就玩舰r
嘛,舰r本来就是山寨的舰c,当然不是黑舰r,确实国内玩家不爱翻墙或者嫌不是中文麻烦等等之类的。。。再有,这么火一个游戏怎么可能不让我天朝模仿一下外包装呢0.0
反正有了粉丝也就不怕说山寨,更何况山寨的还挺好的没毛病,不就不错么。至于舰n。。。嘛,不是说舰n纯属抄的根本连山寨都算不上啊。好歹舰r还更好点也不差舰c啥呢对吧,再有,希望无论是舰r还是舰c,都别互相看不顺眼了,我觉得都挺好,都是我们对二次元的爱,何必呢。当然身为舰c玩家还是希望你玩玩舰c的233333(这句话是个人观点啊~)
问题是现在还有一个舰W,/笑哭,舰C是原版舰娘游戏,舰r和舰n原本是一个游戏,但因幻萌和游戏制作组打官司分成了舰R和舰N,各自运营各自的,舰W是白俄罗斯的游戏公司Wargaming开发的战争三部曲的最后一部简称WOWS中文名战舰世界,不是娘化的,而是真实战舰的模型的射击对战
舰C 11区页游 其他两个是国产山寨出来的手游
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[杂谈]CWLK前瞻:从我走过的路, 来看一段很遥远的路
日15:27  
NGACN WWWDDD 
最近工作比较忙,  很久没有写什么东西了,希望脑筋还没糊涂吧。  WLK在美服出现了差不多快10个月了, 从3。0 到 3。2, 这里面有很多东西都有着天翻地覆的变化,很多我以前在这里写过的心得,信息,不但过时失效,而且随着版本的改变,大部分都是有很严重的误差的。  这10个月里面,我到底看到了些什么的发展情况?  开拓期 :  从WLK开服的头一个月到两个月里面,商业的发展速度和角色的升级速度起了很大的相关作用,在大家练级的同时,因为这是一个全新的游戏,有着全新的副本/任务/地图体验,尽管不少人可以在短短的3-5天内冲到80级,但是更多的大众,都是会花上起码2-3星期去体会这练级的过程,而这点,对于整个WLK的经济体系发展,起了非常重要的稳定作用,为什么?  1。 减少了大量快速80级别玩家大量快速涌现,这对于一下子大量需要冲各种商业技能材料的需求压力,想一下,到了80级别,除了急不可待的去体验顶级副本/PVP内容等, 弄好你的商业技能将会是一个很重要的目标。 如果你升级的时间可以延长,这种压力就会减低。  2。 增加了各种材料的供应,特别是各种等级/层次的材料的供应,这点对于整个经济的发展,是至为关键的。因为大家对于整个材料价格系统/发展趋势,还有一个适应期的问题,这里面的大家,包括暴雪。 当他们设计WLK的三层新矿等级,各种草药,钓鱼机制,烹饪改动, 制造配方等等, 在很大的程度上,他们在这个过程里面,都是一直在注视玩家的反应而作出修改的。  如果你觉得上面的话比较抽象,那我来尝试把它变成简单的例子化。  1。 如果大家都不是一窝蜂的短时间内冲到80,那么,对于80级别后的上需要的付魔材料的需求就会减缓, 对于需求矿去冲珠宝/锻造技能来配合RAID的情况就会减缓。  2。 因为大家有了一短适应期,而这段适应期能为经济系统带来什么? 更多的,更长期稳定的一级沽蓝矿的供应,不至于大家都同时冲级太快,做成萨矿供应远大于沽蓝,变成价格相差非常大的崎型情况。  在CWOW,将来的WLK一开后,对大部分的人来说,适应期/新鲜度仍然在,但是,这个周期将会和目前我们在美服体验的相差很远,这个周期将会缩短很多。  而我上面说的这个问题就会产生,而如果你本身服务器的"高玩"数量多的话, 对整个经济体系的冲击就更大。  稳定成熟期 :  在WLK推出后的2-3个月后,升级的体验已经过去,普通副本的热情开始慢慢的冷却,物品材料价格日渐滑落的情况下,市场的反应和需求,就是在与暴雪的每个新内容补丁的推出时间。  在每次的新补丁内容里面,除了新副本内容带动的开荒材料需求,我们还可以看到了更多的商业技能变动,有Buff的, 有Nerf的,几家欢乐几家愁;, 更有的是: 新的配方出现了,新的BOE装备出现了;当然也别忘记的好几个季节的竞技场装备,好几个阶段的冬拥湖装备大赠送阶段。  这些,对于一个成功的商人来说,都是非常难得的机会去累积你的财富,只要你能适当和有效的把握这些信息。  在CWOW,很可悲的是,大家都将失去这些阶段,都将失去这些机会。  不单如此,因为没有了这些阶段的缓冲,会造成了一个什么样的崎型现象?  80级别的五人英雄副本掉落牌子直接可以换跳两层等级的装备, 大量80级别初期顶级副本被严重减弱,大量PVP高级装备(已经是跳了几级的了, 可能大家开的时候,直接可以荣誉买的已经是S7装备, 冬湖送的是245以上装备)快速诞生。  这会产生什么样的问题?  大量的顶级装备在不停涌现,你早上打一个英雄5人奥心,拿了个200的紫色,中午打个Naxx,换成了213, 下午开始玩玩H竞技场5人, 变成了219, 傍晚牌子存的差不多,换个226的装备,晚上搞点PVP活动更新上245的便当装。  大量的付魔材料,如梦碎片(76-80级别蓝色装备拆的碎片)和80紫水晶就会疯狂涌现,而从而导直无限之尘和宇宙精华的价格就更加疯涨,长期高踞的现象。  因为一下子就有了很多的高等级可制造BOE配方,造成了: 配方易得,材料难求的现象。  那个时候,不要幻想去炒配方, 也许重点而是应该放在: 你有多少个小号可以洗布? 你有没有能力把他们弄到能洗布的等级? (这说的不单是角色等级,更重要的是开头冲技能需要的布材料)。  简单总结 :  因为WLK将来在CWOW,会变成一个浓缩版,很多人说的一种"快餐"现象会涌现。  这是难以避免的,不单是有不少台归的玩家有经验累积而造成,更重要的是,这本身的过程,是暴雪发展这个游戏的一部分,当你失去了这个过程,你能体验的结果,在很大的程度上,是会有很大的差别的。  这是没有人可以改变的事实,起码,不是你我,甚至暴雪能做到的。  至于,在这样的一个浓缩版本里面,可以预期的商业冲击正如我上面说的那些,对于一个玩家来说,你可以做些什么去累积你的财富?  我的几点简单建议 :  1. 如非100%必要,尽量避免初期冲商业技能,你将来看到的价格成本,因为上面的因素,会更可怕,更高。  2. 采集就是大爷,如果你本身没有什么财富囤积,初期确实可以考虑用采集方法去囤积一笔比较大的财富。 而因为这个快餐版本的关系, 初期对于材料的需求更大, 对于你整个获利的周期会有一定的延长的。  3. 除了采集,某些沉闷/呆板的农民活动也许都能为你带来不错的收益,比如布料,绿色装备等,在CWOW,有一个比较严重的问题存在: 机器人, 关于这问题对于你们本身服务器的影响,那就需要你去衡量和作出行动/适应了。  4. 高玩们, 你们也不用悲哀的,因为你们的速度快,进度快,一样可以有大量的收入,早上卖NAXX的213的BOE装备,中午可以卖奥杜尔的226,而晚上就能卖银白竞技场的245了。 你需要把握的,是时间上的优势,但是也必需明白,这是一个快餐版本,你的优势的流逝是很快速的,这些东西如果要卖,就必需坚决。  4. 留意一切相关的新补丁动态。 信息就是财富, 这话你就算带到现实生活里面,一样受用。 读完这篇文章后,您心情如何?00000000 魔兽世界资料站:
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