怎么把王之哈莫第四关的血1000 双防300 攻击500

赛尔号王之哈莫怎么样!求解,刷法,刻印_百度知道
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赛尔号王之哈莫怎么样!求解,刷法,刻印
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尤其是引爆接第五的高输出
和魂印的减伤大大的提高了其生存能力
一般建议刷攻体
加烈焰永恒
再加一个庆或者阳
攻击可达500以上
体力可达800以上
配合与龙妈的血量加成,战斗中血量可达1000以上
采纳率:74%
一个大招解弱,一个强化,一般加攻体或防体。配招两个先手,只是不是必先必秒,一般都可以用它。一般刷攻体,刻印根据BOSS情况王之哈莫PVE非常好
打pvp配招方面
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刷法,体力,攻击
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回答问题,赢新手礼包赛尔号怎么将王之哈默体力强化到1000_百度知道
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赛尔号怎么将王之哈默体力强化到1000
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中间加王者体力刻印80,加两个体力85的五角庆刻印,穿典狱官套装,带齐天小圣称号,战队加成20王之哈莫的体力想上一千,最好是要有龙系精灵王乔特鲁德,这样可以激活伙伴特性,提升百分之二十的体力并降低百分之二十的伤害。王之哈莫个体尽量高,最好是31,刷体力学习力
采纳率:64%
来自团队:
恩,800应该能到。你要刷王之哈莫体力255穿白虎套装或年费装体力腰带体力上限弄满31个体用最新的猴年称号(加100体力的最高级)战队训练体力加满3刻印,体力值越高越好,85的最好。弄满这样就很高了,再弄个正能量(全面提升药剂)应该有900了。试试吧!
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回答问题,赢新手礼包赛尔号王之哈莫的极限体力是多少?_百度知道
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赛尔号王之哈莫的极限体力是多少?
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此外,刻印王之哈莫自身极限体力530。个体31、装备、称号、战队加成、永固体力合剂或养成加成、年费加成等都可以提高体力,提高百分之20体力,体力学习力255即可达到。开龙族羁绊后。一般体力能达到1200以上
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回答问题,赢新手礼包您现在的位置:&&&&赛尔号米斯蒂克精灵技能解析
只写亮点技能,我认为没用的直接丢掉,有意见请指出
攻击性技能:
①:堕之绝响:普通特攻 威力100 PP 5 先制+2,必中,牺牲自己消耗对手所有回合类效果,令下一只出场精灵获得500点伤害护盾,并免疫1次异常状态,同时令对手下3回合属性技能无效
解析:第一个能炸自己的王【雾】,自&仁天之君&刘备&起淘米似乎开始把自爆类技能的PP调高了【之前的幻影蝶的风翼蝶舞祭不算】,圣灵悲魂曲这类消减PP的效果很难再短时间内威胁到自爆技能的安危,这点要给予好评。
先制效果也能保证在自己濒危之际有很高的可能性为队友创造机会,自爆四效果也属于首创,无论是盾还是免疫异常都为下一只精灵的出场和存活做好了铺垫,一些低速的高爆发精灵可以无忧的上场给对面致命的打击。
另附炸自己的正确姿势:神佛俱灭+堕之绝响/黄泉葬华+堕之绝响,裸凹的话先制+2等级低了,没炸成反被打死别怪我没说哦。
Ⅰ:此技能在PVE中全效果无效,就是特攻版威力下降20的全力一击。
Ⅱ:提供的护盾值可以与乔特鲁德的魂印提供的护盾值叠加,最高值1000;也可以与沧岚的行云乱雨叠加,最高值1100,且在沧岚身上时,优先减少行云乱雨所提供的护盾值。
Ⅲ:当该技能击杀对方精灵时,效果生效,但米斯蒂克本身不会死亡,剩余一滴血,若自身拥有&摄魂夺魄&的吸血效果,则剩余体力值为1+摄魂夺魄所吸取的体力(二倍吸取)。
Ⅳ:BUG已修复,现在提供的免疫一次异常状态的效果有效,但换场不保留。
Ⅴ:若米斯蒂克自身未死亡,提供的免疫一次异常状态的效果只对下一只精灵有效,对米斯蒂克自身无效。
Ⅵ:提供的护盾值换场不保留。
Ⅶ:若米斯蒂克未死亡,则封属效果不会立即产生,而是从下一只精灵登场开始时计算,且封属效果附带在下只登场的精灵身上,换场不保留也不留存在场上。
Ⅷ:封属效果为回合制消耗,而非次数制消耗。
Ⅸ:提供的封属效果可以被&消除对手回合类&效果的效果消除
②:朽梦挽歌:神秘特攻 威力85 PP 20 先制+3,消除对手能力提升,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复HP。3回合内免疫大于300的攻击伤害,使自身下2回合的攻击威力翻倍
解析:并非烂大街的偷强而是消除强化给予好评,避免了本就是防低的米斯蒂克被当做跳板的可能性,搭配该技能附带的其他效果可以用来针对王&雷伊
封锁回复HP的效果虽然不太罕见但是经常有的时候能发挥奇效,三回合抵挡&300的伤害在面对克制系为米斯蒂克多出一份生存资本,威力翻倍是作为推队基础的手段之一,总而言之拥有如此多效果的先手着实让人眼前一亮,是我所认为的强力先手之一
Ⅰ:封锁HP回复的效果针对于一切技能回血手段,包括&王&萨格罗斯&的&影幻之斩&与&王气震慑&及其类似的绿色即时回血,以及&深渊狱神&哈迪斯&的&亡灵哀歌&和&冥府杀阵&的吸血类效果,直接回复类效果偏多不举例
Ⅱ:封锁HP回复在面对吸血效果时,对方无法回血,但我方仍然扣血
Ⅲ:虽然技能上写着是免疫大于300的攻击伤害,但实际是抵挡,所以,当附带&消除对手回合类&的技能打到拥有该效果的米斯蒂克时,该效果直接失效并被造成伤害,即使伤害大于了300也是一样
Ⅳ:因为是抵挡,所以无法免疫技能所附带的特殊效果,例如我方体力低于300时,&王&萨格罗斯&对我方使用分魂破世击,即使因为伤害大于300而使得攻击伤害无效,我方也会被&低于300体力则秒杀&的效果所斩杀;也包括使用了&水何澹澹&的曹操可以利用技能效果里的吸血、体力值附加固伤和魂印的百分比减血而间接击杀我方。
Ⅴ:若技能效果里附带了&造成的伤害不少于300&的效果,该效果可以伤害我方
Ⅵ:承接上条,上条的伤害流程应该是:使用技能(该技能附带&造成的伤害不少于300&的效果)&攻击判定&命中&朽梦挽歌判定,伤害低于300,伤害生效&效果触发,伤害不低于300&伤害造成&结算。也就是说,该技能的判定是优先级上是大于朽梦挽歌的,或者说朽梦挽歌的抵挡判定先于了伤害不低于300
Ⅶ:如Ⅵ所举例,因为朽梦挽歌判断了该技能伤害实际生效,所以,银翼套装的增幅效果同样适用于这个已经生效了的伤害,所以就有了即使我方拥有朽梦挽歌的效果但看到附带&造成的伤害不少于300&的技能打出了450甚至更高的伤害
Ⅷ:若技能附带了&造成的伤害不少于300&,但该技能伤害在朽梦挽歌进行效果判定时伤害就已经大于了300,那么伤害失效。例如&时空界王&的&破间无影战&若在伤害造成时打出了致命一击导致伤害本身高于了300,那么&造成的伤害不少于300&的效果就不会产生,在朽梦挽歌判定后不会有这一项判定,所以造成的伤害为&0&。
Ⅸ:威力翻倍的效果不传承,仅对米斯蒂克一人有效。威力翻倍的效果可被&消除回合类效果&的技能消除
③:神佛俱灭:普通特攻 威力150 PP5 附加对手最大体力20%的固定伤害,连续使用每次增加10%,最高40%,使对手下回合先制-1
解析:不是本系技能既有好处也有坏处,虽然不受本系技能威力加成,但是在对外方面拥有一定能力加成。根据对方最大体力值而造成固定伤害也是好评,面对王之哈莫这样高体高减伤的对手配合摄魂夺魄完全不畏惧。唯一的缺点就是不必中,不过命中率十分可观,大概控制在95%左右【奥利贡辛苦了】
Ⅰ:附加对手最大体力值20%伤害的效果为固定伤害,受固定伤害抗性减免,请不要因为百分号以为是百分比伤害。
Ⅱ:附加体力的效果只要连续使用便永久固定在那一个数值上,例如我连续使用神佛俱灭,然后断开使用其他技能,再次使用神佛俱灭,附加的便是对手最大体力20+1&10%的固定伤害,而不是重置为20%。
Ⅲ:使对手下回合先制-1的效果可以被&消除对手回合类效果&的效果消除。
④:第五技能:
王&御秽裁决:神秘特攻 威力160 PP5 必中,攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);清除对手回合类效果;使自身的能力下降状态反转成能力上升,反转成功则随机清空对手1个技能PP
解析:王们冠以王之名的证明(迷之中二),一如既往的最低系数为1,配合朽梦挽歌最大化输出不多做解释,比较罕见的反转自身弱化的攻击类技能(本攻),在此重点点一下米斯蒂克魂印弱化和普通弱化和各路反转自身能力弱化效果相撞时会如何。
Ⅰ:首先,当两个米斯蒂克相遇时,双方无任何能力弱化状态时,第一回合均使用第五技能,第三效果无法产生。
Ⅱ:承接上条,自第二回合开始,双方若继续使用第五技能,则产生效果,反转上回合被附加的弱化并随机清除一个技能的PP值,但本回合被附加的能力下降则无法反转。
Ⅲ:另起一条,当任何一个拥有反转自身能力弱化效果的精灵在被附加了米斯蒂克的魂印弱化时,他们如果想当回合针对米斯蒂克的魂印而使用了相对的附带&反转自身能力弱化&的效果,无法反转本回合初被附加的能力下降,只有从下一回合开始才可以反转,且下一回合被附加的仍无法被反转,依次类推。
Ⅳ:承接上条,而特殊的是,除米斯蒂克魂印外的任何一个弱化效果在当回合就使用了&反转自身能力弱化&的效果的技能,则你当回合附加给对方的能力弱化则会被瞬间反转,在这里包括米斯蒂克自身的&黄泉葬华&,但并不包括和&黄泉葬华&一并显示的某两项弱化,所以你会看到你变成了任意四项属性+1,而不是任意四项属性+1+任意两项属性+2。
属性技能:
①:无声屠戮:属性 PP 5 必中,3回合内每回合附加150点固定伤害,4回合自身不受能力下降影响,3回合内自身所有攻击无视对手伤害限制效果
解析:拿来凑字,恩(噫)。你会带么会带么会带么?免疫另一个米斯蒂克弱化的利器,可是你会带么会带么会带么?
其他技能用不顺手带上凑数吧,面对另一个米斯蒂克或许有点用,可是我觉得你用不出来怎么办,谁带谁智障,我就是拿来说说和凑字,没了。
Ⅰ:可以贯穿&朽梦挽歌&。【其他类似效果目前已知不可贯穿&众神之首&宙斯&的&宇宙审判&(宇宙审判对于低于250的伤害似为视作狮盔处理)】
②:黄泉葬华 属性 PP 5 必中,若对手处于能力下降则使对手随机1个技能的PP归零。100%使对手全属性-1,5回合内不会出现异常,下2回合自身所有技能先制+2
解析:鉴于米斯蒂克的强化并未绑定免疫异常,且本身无除该技能外的免疫异常手段,虽然现在断回合+控场的连锁效果很多但是聊胜于无,在神佛俱灭和堕之绝响之间选择性替换。
但是,此技能本身在米斯蒂克进行拦截时拥有较好的作用,若拦截类似&战龙哈莫&之类的目标,魂印+黄泉葬华+堕之绝响的绝对会打一个对方措手不及,且附加的先制效果保证了自身的堕之绝响能有极高概率成功(先制+4)。
无论是米斯蒂克单独存在时的削减PP效果还是为团队做贡献的全能力值削弱都有着很高的意义,确实是出色的技能。
Ⅰ:第一效果在对方身上没有免疫弱化效果时与魂印同时计算,即立刻使对方随机1个技能的PP归零。
Ⅱ:关于此条请返回观看词条&王&御秽裁决&。
举例(已测试没截图)(非两只米斯蒂克对战均视作米斯蒂克先出手)(除两只米斯蒂克和一只米斯蒂克一只乔特鲁德对战外均为整场比赛开始开始计算)
两只米斯蒂克对战:
(魂印效果度过后)
先出手方米斯蒂克:使用&黄泉葬华&
后出手方米斯蒂克:使用&王&御秽裁决&
使用了&王&御秽裁决&那方身上任意四项属性+1且随机一个技能PP清0,使用&黄泉葬华&的那方随机一个技能PP清0并损失体力,回合结束。
一只米斯蒂克,一只异天魔君:
米斯蒂克使用&黄泉葬华&,异天魔君使用&摄魂耀芒&,异天魔君任意两项属性-1且随机一个技能PP清0,米斯蒂克损失体力,回合结束。
一只米斯蒂克,一只王之哈莫
米斯蒂克使用&黄泉葬华&,王之哈莫使用&王&龙战八荒&,王之哈莫任意四项属性-1且随机一个技能PP清0,米斯蒂克损失体力,回合结束。
请注意:本回合内,王之哈莫并没有因为米斯蒂克的魂印弱化效果而触发&王&龙战八荒&的&处于弱化状态则先制+3&效果。
(魂印效果度过后)
一只米斯蒂克,一只乔特鲁德
米斯蒂克使用&黄泉葬华,乔特鲁德使用&轰天龙威&,米斯蒂克全属性-2,乔特鲁德任意两项属性-1且随机一个技能PP清0,乔特鲁德回复全部体力,回合结束。
请注意:本回合内,乔特鲁德并没有因为米斯蒂克的魂印弱化效果而触发&轰天龙威&的&处于弱化状态则先制+3&的效果。
与其上类似的其他效果待测,但就本人预计不会脱离这四种情况。
③:摄魂夺魄 属性 PP5 必中,自身攻击、防御、特攻、特防、速度、命中+1,4回合内每回合吸取对手1/4最大体力,恢复体力时若自身体力低于1/2,则恢复效果翻倍。4回合内若对手使用属性技能则75%令对手疲惫。
解析:烂大街全属性强化,自此往后开始出现大批低血***例吸血(开创者玄元风神欣慰的笑了),使用属性技能则概率控也属于一个战略性效果,总而言之每一个效果都很实用,确实没什么好说的,你不带那是你的想法多。
Ⅰ:技能效果描述有误,应为:&吸取体力时若自身体力低于1/2,则吸取效果翻倍&。
Ⅱ:吸取体力效果受&百分比伤害抗性&影响。
Ⅲ:使用属性则疲惫控场判定受抗性,免疫异常等效果影响。
Ⅳ:对方使用附带&x回合内免疫异常状态&效果的技能则控场效果无效。若使用附带&x回合内免疫并反弹异常状态&的技能且米斯蒂克不处于&黄泉葬华&效果期内则概率控场米斯蒂克本身。
Ⅴ:可能与我脸黑有关,实际控场率控制在60%左右而非75%左右。(鉴于是人与人之间的测试故次数并不多,只控制在300次左右)
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赛尔号王之试用 王之哈莫提前试用
作者:4399小编
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