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龙渊网络音游《兰空VOEZ》获苹果全球推荐
龙渊网络音游《兰空VOEZ》获苹果全球推荐
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龙渊网络与合一集团(优酷土豆)联合运营的音游《兰空VOEZ》在5月26日正式登陆App Store,这是龙渊网络布局音游领域最重要的作品,而正是这款作品,在上线第二天也就是今日(5月27日),便获得了苹果官方全球推荐。
龙渊网络与合一集团(优酷土豆)联合运营的音游《兰空VOEZ》在5月26日正式登陆App Store,这是龙渊网络布局音游领域最重要的作品,而正是这款作品,在上线第二天也就是今日(5月27日),便获得了苹果官方全球推荐。
苹果官方全球推荐
作为龙渊网络布局音游领域的代表作品,《兰空VOEZ》的游戏品质毋庸置疑,其“动态音轨”的设定在音游领域还属首次出现,龙渊网络认定这款音游作品能够在国内音游领域制造潮流,甚至可以把音游从很多人认为的小众推至大众关注的游戏类型。龙渊网络向来以风格化手游为选材方向,《自由之战》、《聚爆Implosion》等作品都做到了引领某一类型游戏风潮的程度,而《兰空VOEZ》也正符合龙渊网络对游戏市场走向的把握,这将是下一个引领风潮的游戏类型。
也正是出于这个动机,龙渊网络联合了在推广方面拥有极大资源的合一集团(优酷土豆),共同运营推广这款作品。其中龙渊网络负责运营与推广方式的制定,包括在三次删档测试期间导入了20多万用户,并举办了上海站“雷亚音乐嘉年华暨《兰空VOEZ》发布会”;合一集团靠其强大的流量资源与影响力,在视频宣传方向以及网络直播上予以极大的支持,帮助《兰空VOEZ》被更多的人了解、知道和喜欢。
随着5月26日《兰空VOEZ》的上线,玩家在游戏内付费,都会同步获得对应等级的优酷会员体验,相当于玩家花一次钱获得双倍的服务。这次跨界合作带来的优势显而易见,游戏玩家不一定是视频付费用户,但或许在这次体验了优酷会员以后爱上付费视频所带来的视觉享受,进而发展成为视频付费用户;同样,也许有人会因为视频付费的优惠,接触音游这个神奇而又迷人的圈子,进而爱上音游,把《兰空VOEZ》作为音游入坑之作。
这次跨界合作等于为业内许许多多的游戏公司以及关联行业做了一个榜样,或者说一次尝试,伴随着《兰空VOEZ》苹果官方全球推荐的出现,游戏的影响力和关注度注定上升,也会为合一集团旗下的产业带来有益的影响。
与此同时,想必很多人也了解到,《兰空VOEZ》的研发方雷亚游戏一直是苹果推荐的常客,这款新作当中也不难找出其前两款音游精品《Cytus》与《Deemo》的基因。而这款作品在玩法创新之余,对剧情的展现方式、付费方式、音乐品质等各方面的创新也是其获得苹果官方青睐的重要原因。
在剧情上,独创的日记系统,令每一名玩家都可以在里面用第一人称视角体验游戏角色的故事、感受、秘密,剧情前进的时间线和现实同轨,代入感会非常强。付费方式上,采用歌曲解锁模式付费,一旦解锁永久拥有,而且解锁所需的钥匙也有机会从剧情探索中免费获得,除此之外并无其他国产游戏常见的氪金设定,可谓良心。至于音乐品质,有《Cytus》和《Deemo》两款作品珠玉在前,应该没人会质疑雷亚的品味,反倒是其主打以 Trance 以及 Dubstep 风格的电音给了不少人不大不小的惊喜。
龙渊网络为这款作品在大陆推广制定的Slogan为:“音乐游戏本该如此好玩”。《兰空VOEZ》靠过硬的品质完美诠释了这句宣传语,应该也正是这一核心点,打动了苹果官方商店的编辑们,决定在全球120余国家的App Store首页予以推荐,让全世界所有玩家都明白一件事,即:音乐游戏本该如此好玩!
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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龙渊李龙飞:《VOEZ》免费模式类似英雄联盟
14:36 | 来源:口袋巴士产业频道
  5月14日,雷亚音乐会上海站暨《兰空VOEZ》发布会于上海证大喜玛拉雅艺术中心大观舞台举行,主办方为台湾知名游戏厂商雷亚及其大陆独家发行商兼战略合作伙伴&&龙渊网络,以及《兰空VOEZ》联合发行方合一集团(优酷土豆)。本次雷亚音乐会的到场嘉宾超过1000人,而仅是通过优酷直播观看的观众,在峰值时则达到了14万人同时在线。在5月15日,龙渊网络与雷亚游戏的高层人员也接受了来自多家媒体的访谈。
  以音游起家的台湾雷亚,在本次音乐会上正式发布了第三代音游作品《兰空VOEZ》。与前作《Cytus》以及《Deemo》不同,《兰空VOEZ》集雷亚开发音游四年之大成,音轨会随音乐节奏进行变化和移动,做到了音乐与画面的完美结合。且本次《兰空VOEZ》采用了下载免费,部分歌曲付费的收费模式。龙渊与雷亚的高层人员解释道,免费下载的模式可以让更多的玩家接触到游戏并愿意进行尝试,而购买歌曲的付费模式则可以让更多人自由选择他们喜欢的歌曲。同时,游戏会定期加入全新的免费歌曲和付费歌曲,供玩家进行挑选。龙渊网络CEO李龙飞也表示,这样的付费模式其实就像《英雄联盟》中的免费英雄一样,能带给玩家更好的体验和更多的选择。另外,两方人员也提到,《兰空VOEZ》是一款网络游戏,后续版本中会加入竞技、社交等玩法,可以和全球玩家进行PK。这样的设定是为了在传统音游的玩法里添进新的因素,让传统在发展的过程中也伴随着创新。
  而提到音游新作,早前雷亚曾曝光过正在制作《Cytus 2》的消息。本次访谈中,雷亚高层人员也表示,《Cytus 2》采用了完完全全的日本开发体系,游戏风格和主题也回归了前作《Cytus》的本质,但讲述故事的方式会有所变化,目前的最大目标是希望今年就能让这款游戏与玩家们见面。
  谈到雷亚即将推出的另一款新作《Soul of Eden》,雷亚游戏CEO游名扬认为这是一款结合了奇幻与科幻风格的大作,目前计划在今年下半年将其推出。而在面对之前玩家传言《Soul of Eden》与手游《皇室战争》题材风格都十分相近的问题上,游名扬也表示,两款游戏在核心玩法上可能存在一些相似,但题材与故事的差距很大。据悉,目前《Soul of Eden》的开发进度已经超过100个单位,游戏中将会融入更多有关策略方面的可玩因素,且玩法丰富。而龙渊CEO李龙飞则认为,《Soul of Eden》带有强烈的电竞因素,龙渊曾发行过《自由之战》,在电竞方面有相应的思考和心得,因此对于《Soul of Eden》这款游戏的发行和推广都具有足够的信心。
  在前一天结束的音乐会上,除了正式发布《兰空VOEZ》,以及《Soul of Eden》的相关消息之外,现场也发布了专为雷亚大陆粉丝们打造的App&&雷亚方舟。据悉,雷亚方舟将成为雷亚玩家与雷亚以及龙渊工作人员最直接的一个官方交流平台,并能让玩家在第一时间获取雷亚游戏的相关资讯,同时,本款App也为玩家购买周边和互相交流提供了一个很好的平台,并且考虑到国内一些游戏的安卓版本下载不方便,而雷亚方舟能为玩家提供更好的下载体验。李龙飞也表示,之所以想制作发行这款App,就是因为考虑到雷亚粉丝在全球的数量之大,尤其是中国大陆地区。
  采访中,龙渊CEO李龙飞与雷亚CEO游名扬、执行副总裁jerry分别对现在购买IP的浪潮和&泛娱乐&发表了自己的看法。他们认为具有时间累积性的IP才值得买单,而龙渊与雷亚也在《聚爆》这个原创IP上规划了以十年为尺度进行打造的计划。例如现在正在制作当中的《聚爆:第零日》动画电影、即将上线的聚爆漫画,以及龙渊和雷亚共同开发,即将在年内上线的《聚爆 alternative solution》文字故事类游戏。
  雷亚游戏在玩家之间有着 &雷亚出品,必属精品&的称号,正因如此,它才能够拥有如此之多的粉丝。因此不管是在昨日正式发布的《兰空VOEZ》,还是即将登场的《Cytus 2》与《Soul of Eden》,它们在未来的表现究竟如何呢?就让我们一起期待吧!
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现如今,MMO类游戏是国内游戏厂商的宠儿。动漫、,大量IP成为了各类手游的推广以及圈粉手段。在影游联动的概念衬托下,同名IP游戏也受到国内市场极大的关注以及追捧。从2017年Q1季度新品手游IP游戏类型分布来看,、类和类手游占据了手游市场的绝大部分,而音游这一小众游戏,几乎没有吸引IP的能力,已经退出了市场竞争。事实上,随着《大师》热潮的退去,中国音乐类手游已经沉寂了相当长的时间。虽然国民级IP游戏《仙剑奇侠传》在刚刚结束的ChinaJoy上公布了其第一款音乐手游《仙剑奇侠传:商羽》的试玩版,但是仅仅一两款音乐手游的问世,难掩国内音游没落的颓势。
《节奏大师》在发布后,尤其是在2013年,引发了国内的“音游热”。尽管这款游戏存在“模仿《Tap Sonic》”等争议话题,但其凭借着优良的谱面和庞大的曲库吸引了广大玩家的追捧,在2013年10月份的某日DAU(日活量)一度高达1600万。单从受众面来讲,《节奏大师》在当时无疑是相当成功的,只是今非昔比,《节奏大师》现在已经跌出了App Store三大榜单。《节奏大师》的潮起潮落是国内音游现状的缩影,低用户粘性、偏核心向的音游特征似乎限制了音游的生命力。但是,仔细观察App Store榜单,我们还是能发现一些惊喜:音游《Cytus》与《Deemo》依旧榜上有名。
《Cytus》与《Deemo》这两款音游作为App Store的常青树,相信关注手游的玩家或多或少都知道它们的名字。《Cytus》与《Deemo》隶属台湾游戏公司雷亚,分别发行于日和日,收费模式均为本体付费+收费曲包(游戏本体均为12元人民币,各自曲包价格则均在30元人民币左右)。《Cytus》与《Deemo》的收费模式并不亲民,但现如今它们依旧挺立在付费榜单前100,用时间证明了自身的品质;“收藏品一样的游戏”、“不花钱就能享受这种游戏简直是对它的侮辱”,这种评论在App Store评论栏中随处可见。
两款游戏风格各异但个性鲜明,《Cytus》以电子乐为主打,而《Deemo》则已钢琴曲为卖点。游戏性上,两款游戏的操作难度适中,既有适合玩家的easy模式,也有迎合硬核玩家的hard模式。游戏虽然均为单机,但支持在线同步功能。细节处理上,《Cytus》与《Deemo》都没有快餐游戏的痕迹,每一首曲子都有相应的插画和LOGO。其实,美术是这两款游戏成功的一大关键,《Cytus》切换歌曲时的动画效果虽然只是一些元素的平移、旋转和渐变,但在游戏中的表现相当不错。
原创与思想性是这两款音游的共同特征,也是成就《Cytus》与《Deemo》的核心因素。原创乐曲、原创、原创插画、原创谱面,在如今傍门依户成风的IP时代,雷亚用知识、情怀和多样的世界观堆砌了两款充满思想性的原创音游,这是非常难能可贵的。目前,这两款音游已经成为了雷亚表达自己对不同问题看法的一大窗口。《Cytus》S章,即Symphony章节,雷亚将十首经典古典乐电子化,表达其对音乐不拘一格,敢于创新的态度。至于Timeline一章,雷亚则通过十首歌曲展现了台湾的,曲风各异而优美,展现雷亚对家园的热爱、对和平的坚持,可谓别具匠心。
营销上,依旧以《Cytus》为例,雷亚曾为其推出过“百万下载计划”——每十万下载量免费开放新章节。雷亚在日完成了这一计划,并为其添加了Million新章节回馈玩家。雷亚的营销手段看似疯狂,但它在成立两年内便实现了收支平衡,第二年营收更是超过了160万美元。另外,既然是音游,那么举办演唱会也是理所应当的。《Cytus》上线第一年,雷亚就举办了《Cytus Live》音乐会,参与的玩家超过了五百人。第二场《Rayark Live》音乐会,则吸引了一千名粉丝购票入场,相关的周边、CD,也都顺势而发。相对于这些故事,其官网上的一行字更是直接体现了当时雷亚的价值观:“游戏更胜于赚钱。不断地产出属于自己的原创Title,讲出更多故事,给真正想做好玩游戏的朋友,有另一个发挥的选择。开发者的身份背后,我们都是玩家……虽然不一定能尽善尽美,但退出产品时都是问心无愧,因为我们的作品将要感动到世界上无数的知音玩家。”
转型而导致雷亚处境尴尬
雷亚推出《Cytus》与《Deemo》,其最初的目的是为了将音游大众化。《Cytus》2.0时期游戏相对宽松的判定使得《Cytus》要比OSU等音游更加,即使是新手玩家也能很好的享受游戏过程,虽然这引起了所谓“音游圈”内一些玩家的意见,音游硬核玩家将喜欢雷亚游戏的玩家一律称作“雷亚神教”。这种现象类似于国内游戏的鄙视链,相对于游戏厂商的精耕细作,玩家们的众口难调而引发的口水仗更加可怕。有玩家总结了雷亚音游受到排挤的原因,认为是“玩家间的沟通出了问题”,尽管这种带有个人偏见的病态游戏观已经是家常便饭。
也许是出于玩家们的反馈,也或是出于游戏自身发展的需要,本来走大众路线的《Cytus》,在3.0这个版本之后发生了改变。想要转型的雷亚在游戏中加入了“TP”概念,即处理Perfect的精准度。《Cytus》的Perfect判定分黑P和彩P,彩P其实才是真正的Perfect,彩P越多,TP也就越高。此外,游戏中出现了越来越多为了难而难的谱面,雷亚这么做,仿佛是在向硬核玩家较劲。不仅如此,游戏的判定开始变得奇怪起来,虽然总体判定非常宽松,但是锁链的判定设定并不计算滑行轨迹,玩家在完成锁链时其实可以用点按的方式完成。想变得更加硬核而加入困难谱面,却搭配了糟糕的判定。雷亚欠考虑的做法既吓走了普通玩家,也得罪了硬核玩家,这使得《Cytus》陷入到两边不讨好的尴尬境地。
从《Cytus》9.0版本开始,雷亚为了追赶时代的步伐,逐渐开始违背制作游戏的初衷,其最近更新的L章和“守夜人”章节都引起了玩家们的质疑:“短短一个月就推出了新章节,但是新谱很多部分都是用谱面转换器变出来的”、 “除了偷工减料还能是什么”。除此之外,新增乐曲的质量也明显下降,有玩家发现了乐曲走调、乐谱BPM混乱等一系列问题。游戏质量的下降反映的是厂商的态度问题,雷亚对待《Cytus》的态度开始显得不够专注,哪怕是基本的游戏检查工作都出现了纰漏。至于10.0的版本,雷亚的态度就更让玩家们感到失望,《Myosotis》谱面中的高潮段直接从《Deemo》谱转换而来且不加以修改,甚至还留了《Deemo》中一串“鱼丸”的别扭谱面,然而雷亚对玩家的答复却是“故意而为之”。
上面提到雷亚官网的自述,第一句话就是“游戏好玩更胜于赚钱”。但是目前来看,赚钱对于雷亚而言似乎超越了游戏本身。《Cytus》和《Deemo》原本的独占歌曲已经“互串”,并以曲包形式上架,而且《Deemo》里的《Cytus》歌曲合集并不止一个曲包,“雷亚就是这样伸手要钱的吗”?在此之前,雷亚并没有明显的炒冷饭行为,最多也不过是将经典歌曲《彩华》加入了《Cytus》和《Deemo》,而且也是免费歌曲,还做了Remix。然而现在,雷亚真的是在炒自己本身游戏的歌曲了,甚至连谱都没有做大的修改就直接拉上来卖。
随波逐流还是坚持自我
市场的细分让雷亚做出妥协,这也是无可奈何的事情。如今雷亚和国内龙渊网络合作发行游戏,是雷亚转型的一大步,也是国内众多游戏厂商现如今讲究效率、顺应市场规律的一个缩影。只不过,虽然新发布的《Voez》号称“雷亚第三大音游”,但它并没有达到之前《Cytus》和《Deemo》的同等水准,而且游戏需要联网、氪金, 这种国内手游的默认设定就已经吓走了一大批忠实的雷亚粉丝。有人甚至认为,现在的雷亚已经不是Cytus时代的那个雷亚了。
游戏市场的成熟和细分的确给众多游戏厂商带来了很多机会,但是以用户活跃度、付费率、留存率为判断游戏好坏依据的“中国手游行业标准”,使得坚持自我的厂商举步维艰。曾几何时,雷亚还是业界的一股清流,“游戏好玩更胜于赚钱”这句话感动了众多玩家,也获得了口碑与市场的双丰收,但是国内快餐式的节奏最终还是带偏了雷亚。国内另一款同样以对游戏的热情为出发点的音游《同步音律喵赛克》,日子也不好过。《同步音律喵赛克》的游戏质量堪称上乘,走的是《Cytus》的相同路线,以原创和美术为最大卖点。但是由于制作人并未成立公司,更没有融资一说,这个游戏完全是依靠玩家们的支持才苦苦扛到现在。
都说“事情改变人,人改变不了事情”。如今国内音游前景黯淡,是市场发展的选择,即便是腾讯这样的游戏大厂商,旗下的《节奏大师》也拗不过更新频率过快的手游市场。况且,音游不同于其他手游,首先,作曲、作谱、游戏判定等音游必备要素使得音游的开发起点就比其他游戏要高,而目前卖得好的几款音游,美工也占了相当大的比重,这也就要求音游必须具备相当高的艺术水平。如今普通手游依靠着黄金IP,换张皮,半年就能做出来,这种流水线式生产正是音游开发的禁忌。精工细磨是开发一款好音游的必然要求,音游开发者在具备高艺术造诣的同时还要耐得住寂寞。
目前,一些大厂还是在关注音游这一领域,像《同步音律喵赛克》,现在就由幻狱和腾讯联合运营。也许在游戏大厂和独立游戏开发者的共同努力下,音游这个逐渐没落的市场能够慢慢复苏,并助力国内游戏产业的良性循环;再或许,终有一日,游戏行业者所关注不再是用户活跃度、付费率、留存率,而是去考量游戏的思想性、游戏性和艺术水平,这时候,不仅仅是音游领域,整个游戏行业才会迎来真正的春天。
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