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她看似简单,实则博大精深,&在棋盘上,双方势力斗争激烈,在这黑与白的较量中,究竟有着怎样的奥妙呢,&喜欢,就猛击右上角的推荐~&(站内题目解答不出来的可以QQ联系我)
问题:求黑先胜,解不唯一
流星败9小记-站长随笔
& & & & &昨天朋友让帮忙拆这个9,她曾经协助天羽老师拆解明星地毯并在爱五子棋网首发,我于是也不得不重视这个局面。从感觉上这个9肯定是弱,但是她说黑10在A或X做棋后,黑都有M点强防,后续白虽然优势,难以速杀。& & & & 于是,自然会注意M这个奇点,它是黑的解禁手段,似乎必然会去下,活三的同时做一个斜二。解决方法,比较初级的10手是去占掉M点,但是黑挡上以后,白棋显然还没有做好进攻的准备。这时候我就提出10-B的走法..提前挡住M活三后的斜二同时做棋。(后来这位朋友受此启发发现C点也可以走,但这是不同的思路,时间关系不做介绍,另外白10-D也是劣着,帮助黑棋解禁了,其他走法这里不提了。)&白10一走,11解禁手是必然的(否则11-A,12-B后白VCT胜),12走完,13其实只有P和Q两种消极防守可以选择(其他白简单连攻胜)。先看看比较弱的P
14天然棋型,16以后黑17还必须挡在下面,左上破绽明显,黑棋已经痛苦不安,白棋却走法不一,有各种进攻。
13最强,14控制型下法,15除了ABC都速败。B点最强,A次之。
15-C,20妙手做棋,21虽然强防,但是白棋一路联系到左边捉禁手取胜。
15-A,18类似的好棋,19最强防,20后黑反挡则白VCT,如图以后白22非常强大地做出经典必胜形。
最强的15,白棋16逼禁手!,18,20展开连攻...21做杀解禁手最顽强,22,26似守而攻,28冷静,34做V绝杀!...先写到这吧,有什么疏漏再改动。
讲解很精到&&转自&
职业连珠山口规则简介
&&&&& & 三手交换五手两打规则(以下简称称为RIF规则,前文已经对RIF规则做了简要阐述)是近年来首先被国际比赛采用的开局最平衡的比赛规则,所以沿用了一段时间并且广受棋界认同。但是随着研究的逐渐深入,又由于某些历史原因(RIF规则不允许妖刀开局),规定的26种开局中,所有开局已经有了结论,很多局面黑棋两打必胜[1],有些局面黑二打大优[2],有些局面黑必败[3]。这导致真正能开局的数量很有限,在一定程度上限制了连珠的趣味性和丰富性。
&&&&&& &于是人们纷纷提出新规则以打破RIF规则的布局局限,其中日本棋手山口釉水九段提出的规则最为简洁,变化丰富,并且最终广为接受,最终演变成了现在的&山口规则&。
二、规则简析
&&&& && 山口规则已经成为正式的连珠国际比赛规则,它与RIF规则的区别在于:五手多打[4]。
&&&& && 1、第一位棋手按照26中标准开局(参见前文《职业连珠RIF规则简介》)下前三手棋,同时指出第五手打点的数目。
&&&&& & 2、第二位棋手根据开局和打点数目,权衡利弊,决定交换执黑或者保持执白,全局只有这一次交换机会,而且如果决定交换,对方棋手必须同意。
&&&& && 3、无论交换与否,接下来的白方在棋盘任意位置放置第四手棋。
&&&&& & 4、下第五手棋时,黑方必须按照之前提出的打点数目,在棋盘上放置相应数目的五手棋供白方选择。
&&&& && 5、白方留下一枚对自己优势较大的黑棋留下,并且下第六手棋。
&&&&& & 6、按照三手交换五手两打规则继续对弈(黑棋有禁手)。
三、规则特点
&&& &&& 山口规则的特点是新增加了很多有趣的局面,在RIF规则下很多开局的四手都必败了,而在山口规则下,由于五手打点数目变多,所以很多开局的必败四被激活了。比如在RIF规则下花月开局已经找不到能够平衡的强防四手,由于五手多打的存在,从而打破了传统的格局。
&&&&& & 不过,用失落刀老师严谨的话说:&激活不了所有四手,只能激活可下五数量最少的手&
&&&& && 尽管如此,山口规则还是目前公认的变化最多最平衡的规则,要将其所有变化研究透彻,还有很长的路要走。
注释:[1]两打必胜的局面:寒星、溪月、花月、残月、雨月、金星、新月、峡月、恒星、水月、云月、浦月、岚月、明星、名月。[2]黑二打大优的局面:松月、丘月、斜月、山月、银月。[3]黑棋两打必败局面:彗星、游星。[4]打点:某一步棋提供多个不对称的位置,供对方选择留下一个,这每一个位置就叫打点,打点数越多对对方越有利。打点按照对自己有利程度由高到低排列,分别叫一打、二打&&以此类推,五手多打便是在五手两打的基础上发展起来的
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职业连珠RIF规则(三手交换五手两打规则)简介
& & 前文已经对五子棋的有禁手规则做了大致的介绍,但是经常下棋,就会发现五子棋这个棋种,即使对先行方&&黑方做了有禁手的限制,先下棋的一方仍然具有极大的优势。在有禁手的情况下,先下的一方如果每一步都正确无误,可以必胜。仅仅是禁手限制,在双方水平都很高的情况下,是不足以使得黑白双方公平竞争的,谁先下谁就能取胜,所以职业连珠棋采用了新的规则限制黑方。
一、三手可交换
&&& 由先行方在棋盘上放置两枚黑子,一枚白子,要求这两黑一白形成26种职业开局中的一种(称为&指定开局&)。在先行方下第三子以后,后行方在落下第四子之前,可以选择黑白交换,也就是说可以选择继续执白,也可以选择执黑。每盘棋只有这一次机会,如果后行方提出交换,先行方必须同意(称为&三手交换&)
二、五手两打& & &&交换以后,就确定了黑方和白方。白方落下第四子以后,黑方必须在盘面上选择两个不对称的位置各放一枚黑棋,由白方在这两枚黑棋中拿走一枚。称为&五手两打&,意思就是第五手给两个打点[注2]。黑棋在五手两打时选择两个不对称的点,称为&两打不同形&。第五手走完以后,双方按照有禁手规则继续下棋。
三、补充规则&&&
&&& 1、双方都享有PASS权,即放弃自己落子,让对方连落两子的权利。如果在同一手内双方同时使用PASS权,棋局作和。
&&& 2、黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。
&&& 3、形成五连的同时如果形成禁手,则禁手失效,判胜。
这种&三手可交换,五手两打&的规则,取消了先手和后手的区别,使得先下后下完全公平,取胜完全靠实力,让五子棋成为了真正的竞技运动。它的精髓在于&交换&和&两打&
[1]指定开局:包括斜指开局:长星、峡月、恒星、水月、流星、云月、浦月、岚月、银月、明星、斜月、名月、彗星;直止开局:寒星、溪月、疏星、游星、花月、残月、雨月、金星、松月、丘月新月、瑞星、丘月。共26种开局。
[2]打点:某一步棋下多个位置,让对方选择留下一个位置,这多个位置都叫打点。各个打点在盘面上按照优劣排列,对黑方最有利的叫一打,其次有利的叫二打,依次类推,其余的打点叫三打、四打、五打&&&
五子棋等级评价(进来看看你到底是个什么样的级别)
[本文为转载,原文出自/ShowPost.asp?ThreadID=197]
&&开局就开必胜局.&&走棋速度极快,基本上是几秒钟走一步棋.见二就活三,见三就冲四,不管棋势,不管防守,等到所有可冲的棋都走完后,才发现别人已经有N多个活三了!!!&&★棋力评价★:&&抓禁技术: 好象听过,只是没抓过.&&算力:&&&& 无&&大局观:&& 无&&定式贮备: 无&&防守能力: 对方有三,四再防&&杀伤力:&& 忽略不计
&&有基本的开局优劣概念,了解RIF规则,熟悉至少一个开局的常见定式及下法.&&知道如何思考局势,判断当前该进攻还是防守.&&不再盲目地活三,冲四,在连冲不能杀棋的情况下,知道该做棋,只是在进攻的时候常常还会被对方封死.&&★棋力评价★:&&抓禁技术:有禁手概念,并能抓住对方三手以内的禁手.&&算力:&&&&能准确地算出七步以内的杀,偶尔能算准十步之内的杀棋.&&大局观:&&无&&定式储备:熟悉至少一个开局的常见定式极其下法,知道四大平衡开局及两大难局的前十手走法.&&防守能力:初步,能比较准确得防住对方的无杀连攻.&&杀伤力:&&10-30分
&& 中手级别:
&&熟悉所有平衡开局和难局的定式,知道所有RIF规定开局的五手两打点的优劣,非常熟悉至少两个开局的常见走法及防法,并且对某些走法有独特的研究.在对方开必胜局的情况下能够保证百分百的胜利!!&&能比较准确地判断局势,能看穿对方拙劣和常见的骗招,并且也能应用一些骗招.&&保证大多数的活三和冲四都有其目的,或为连接,或为防守.&&具备初步的大局观,在做棋有一定的杀伤力和防守难度.&&大多数时候能防守住对方要点,知道防守应该以限制对方棋势发展为要指.&&能初步地应用带进攻的防守,带防守的进攻,比如在进攻的时候刻意地用自己的反三来防止对方来活三.&&在对方出现失误的时候能犀利地给对方给予还击,严重的时候能一剑封喉!!!!&&★棋力评价★:&&抓禁技术:能准确地抓住对方七步以内的禁手.并且能在做棋的时候给对方留下禁手的陷阱.&&算力:&&&&能准确得算出十步以内的杀.十五步则比较勉强.&&大局观:&&初步&&定式贮备:丰富&&防守能力:较强&&杀伤力:&&30-70分
&&熟悉定式却不拘泥定式,定式已经和自己的思想融为一体,即如手中无剑心中有剑,对很多开局都有其独特的研究,在对方开一些黑大优或者黑必败开局的时候能不给对方任何机会.&&准确地判断局势,识破对方骗招,并且给予反击.&&做棋极具杀伤力,在对方顽强地防守面前也能一直保持自己棋子的旺盛生命力,将主动权控制在自己手里,不被对方限制死,并且能在进攻时候兼具限制住对方的棋势.&&熟练地应用进攻性地防守,在防守的时候偷偷酝酿自己棋子的活力,在成熟或者对方出现失误的时候一举反扑,夺回主动权,甚至将对手置与死地!&&★棋力评价★:&&抓禁技术:能准确得抓住对方十步以内的禁手.&&算力:&&&&能很准确地算出十五步以内的杀.&&大局观:&&强&&定式贮备:已经将定式和棋谱融入自己的思想.&&防守能力:防守既是进攻,进攻也带防守.&&杀伤力:&&70-99.
为什么没有100杀伤力的高手 & & & &
那是因为没有任何人是不可战胜的!!!!!
五子棋兵法个人理解——献给五林初学者
& & 叶赫那拉&声威(简称那威),名誉九段,北京五子棋总教练,被誉为中国五子棋之父。中国连珠的开拓者。
& & 自20世纪90年代初期以来,对连珠在中国的普及与发展,尤其是在北京地区的发展和推动,做出了积极贡献,也为中国连珠融入国际连珠行列,加强国际间交流交往做出很大贡献。中国连珠盲棋发明之一,先后编纂出版《连珠五子棋电视讲座》(初、中级)、《五子连珠十日通》等一系列连珠读物。 现任国际连珠联盟(RIF)副秘书长、亚洲连珠委员会执行主席、国际连珠联盟中国事务部主席、那威五子棋俱乐部董事长。
  1999年8月,北京举办第六届世界连珠锦标赛后晋升为7段。鉴于那老师对中国连珠的发展做出的杰出贡献,2002年10月,第一届北京连珠公开赛上,被授予名誉九段称号。
& & 那威的五子棋兵法现介绍如下,熟练背诵五子棋兵法并且深入理解灵活运用它,五子棋水平至少可达职业三段。
& & &先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。
  攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。
  守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。
  阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。
  初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。
  多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。
  斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。
  连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。
  己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。
  势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。
此兵法含义深刻,每一句话都包含了丰富的棋理,仔细揣摩,有利于连珠水平的大幅度提升。下面是兵法的理解,结合了网友的解释也融合了我的观点,逐句解释,如有疏漏错误请不吝赐教
----先手要攻,后手要守。
这句话的表面意思应该很容易理解,先手当然应该进攻,不要贻误时机。但有些时候局面并不是一边倒的形势,这就需要认真判断自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而对方也有些手段,就要小心了,冒然进攻,用完了自己的力量,再去防守对手,就成了彻底的后手。
所谓知己知彼,百战不殆,如果误以为自己取得了先手优势,而没有看穿对方的决胜性进攻,那就彻底败了。真正的先手是自己有绵延不断的活三、冲四进攻,并且对方的防守不会连接形成反活三,不能让对方防守时反而取得先手的局面。在复杂局面下的先手形势判断很具有难度。
----以攻为守,以守待攻。
攻不忘守,守不忘攻。在进攻的同时,防守住对方的活棋,在防守的同时,连接自己的子力,以等待对手没有进攻了的时候,一举进攻从而取胜。有句话叫&最强的防守就是进攻&,防守别人棋的时候仔细看清局势,是不是有既能防守住对方又可以进攻或者连接自己的子力的点。以守待攻,在对方狂攻一阵却无胜棋后,你防守的棋是否形成了外围的攻势?在安全的前提下,防守对方的棋最好不要太消极,等他攻完,就可以利用防守时形成的攻势轻松收拾对方。
---攻守转换,慎思变化。
发现进攻没有胜棋,而对方防守的子力形成了一定的威胁,一般就会转攻为守了。或者守住了对方的进攻,得到先手而转守为攻。攻守转换的时候,要分析局面,有些冲四、活三是不是该先下了再去防守更好?还是冲后以后再防守会变得更困难?以守转攻的时候,要看清是不是真的已经完全守住了对方?他还有哪些力量,能不能够成威胁?
在转化防守为进攻时,要仔细分析,自己的进攻,是否有可能被对方化解,是否有后续的声势。如果水平更高一些,仔细分析自己能否下出棋,对方即使进攻也对自己有利?能不能下出一些诱招,诱骗对方贸然进攻然后一举取胜?
如果自己转进攻为防守时,仔细观察对方的棋,有没有取胜的必经路线?如果有,在遵循前述的棋理的基础下,选取最强防守,等待再次将局面由劣势扭转为优势。
----先行争夺,地破天惊。
用妙手强行夺得先手,这样的气势连天地都会惊动。很多棋在混战局面下,显得胜负难分,这时候,谁先取得进攻的优势,谁就可以控制住大片局面。强行争夺包括棋盘空间上的争夺扩展,和子力上的比拼扩展。棋盘空间上的强行扩展一般为大跳双二,这样一下子打开了局面。子力上的扩展,常见为成团和斜向眠三,为形成将来的梅花阵、一字长蛇阵做准备。
----守取外势,攻聚内力。
防守的时候,局面对自己不利,尽可能防在外围,限制对方的空间,让他的棋没有发展前途,同时发展自己的空间为攻守转化做准备,将来转化时,可以化散为聚变守为攻;进攻则不能太分散子力,下得太靠外,容易被对方防守时占据要点,对方反而凝聚阻断自己子力联系,不能形成有效的进攻,自己的棋散了反而浪费了。所以进攻切忌胡乱冲四。但攻聚内力并不等于放弃外围,使自己发展路线都被占据,守取外势也不能一味地在外围防守,而使得对方不断占据内部要点,守要内外兼顾全面防守。
----八卦易守,成角易攻。
八卦就是由象棋马步形成的一种棋形,如果摆满全盘,则对方没有取胜的可能。还有一种说法叫&马步是强防&,既使不能摆满全盘,很多时候自己的棋子形成马步的点是强防点。即使不是强防,也是有效缓解危机的方法,使对方一时难以找到进攻;成角易攻,角就是三个靠在一起的棋子构成的直角三角形,成角的形状后子力可互相多次利用,进攻源源不断。成角有多种:在斜向的路线旁边靠着双活直二紧密成角;在两颗隔离的棋子旁边双活斜二成角;跳活双二直成角;跳双二斜成角,大跳双二直成角。以上的成角形成的局部棋形的优势由前向后依次减弱。
----阻断分隔,稳如泰山。
这是防守时的一种思想,对方进攻时,要以阻断分隔为目标,让对方的冲四指向不同的方向,相互之间的冲四不能连接,这是最简单的阻断。通过直线方向的连接,将对方的棋子分成多个区域难以连接,尽管每个区域的子力很强,但是都攻不出去,这是简单的分隔。水平略高一些的话,可以发现五子棋的对战不是相互包围争取外围,中盘局面形成好几层,就是相互分隔,逐片区域之间仔细争斗比拼实力。更高水平的五子棋对决,不是相互包围而是一开始就发展外部空间,在普通人两三圈斗争和分隔之外便开始分布阻断分隔取得外势的棋子,每一步寓意深远。
----不思争先,胜比登天。
仅仅靠消极的防御是赢不了棋的,防御的时候时刻要考虑夺回先手。两个棋力相当的棋手,一盘五子棋比赛过程,就是互相争每个局部先手的过程。
----初盘争二,局终抢三。
开局的时候双方都没有连续进攻取胜的手段,就需要在限制对方形成活二的基础上自己形成更多的活二,时机成熟,化活二为活三,通过积累下来的活二转为活三取胜。到了局终双方各有些活二、眠三,这时有些三就要先活,有些眠三就要先冲,占据空间要点,切断对方子力联系。中盘没有活三,就要在自己还是先手的时候,一子多活二,将来活三,中盘有活二时,就可以通过活三发展更多的活二,将来不断活三取得胜势。
----留三不冲,变化万千。
有很多初学五子棋的朋友是有三必活有四必冲的,殊不知在鞘中的剑才是最强的剑,冲四犹如宝剑出鞘,如果不能一击致命,出鞘之后的剑就没有威力了,这个眠三就会浪费。留三不冲,你的这个冲就有两个点(一个连冲,一个跳冲)可以利用,将来为冲四三做准备,留着不冲四,你自己就有无限的冲四三的准备,利用跳四、跳冲四三来发展子力占据关键点,从而限制对方防守的位置。活三也不能见到有棋就活三,下之前考虑一下,是直接活三好呢还是跳三好?哪种更有利于自己拓展棋路?很多情况下,跳一跳很有利于棋路开拓,有人说五子棋的精华就是连跳的艺术。
----多个先手,细算次先。
在五子棋比赛时,由于时间有限,双方为了节约时间和精力,在对方思考时,由于对方将会防守自己的最强位置,仔细计算第二优势点(次先)的下法,这样利用对方的时间计算自己的棋,是一种节省时间和精力的方法。如果对方没有防守自己的最强位置,这时就可以大为放心,从容的计算自己下一步下法也不为迟。
----五子要点,次序在前。
这里说的是顺序问题。同样的棋,顺序对了可以取胜,顺序错了没有胜棋,在实战中可以遇到这类情况。不要被自己很多可以活三冲四的棋看花了眼,认真计算正确的进攻顺序以及对方防守后会不会形成反三、反四。
----斜线为阴,直线为阳。
----阴阳结合,防不胜防。
新手的朋友很容易忽视斜线的子力,斜线成五子同样取胜,可不能大意。善于进攻的棋手,能够做到直线和斜线相互配合,多角度的攻击能够大大增加进攻的杀伤力。之所以说斜线是阴因为不同颜色的两条斜线可以交叉互不影响,相反的不用颜色的两条直线就不可能交叉,因为无法穿越对方。
利用斜线的进攻,很有利于发展棋路,斜线往往容易让新手忽略,而斜线的冲四、活三、冲四三往往能开拓大片的空间。常见的阴阳结合的方法有,斜线拓展开以后,在直线上开始连接活三,直线上拓展开以后,继续斜线上拓展,这样相互结合,可以迅速取胜。
----连三连四,易见为明。
----跳三跳四,暗剑深藏。
连三连四很容易看出,很多朋友却老是忽视跳活三、跳冲四的下法,不晓得跳出去又是另一片天空,跳出去进攻更具有隐蔽性。 这两句放在一起是告诉棋手,连和跳并没有一定之规,关键看临场的形势,但是千万不能忽略可任何一种可能性,否则就会错失良机。
跳冲三、四有多种目的:为了阻拦对方的活棋而进行跳;为了占据自己的要点而跳出一手棋;为了发展棋路而跳出。跳冲有多种思路,多个方向,如何能跳出自己的优势,跳出活棋,仔细考虑是一件有趣的事儿。
----己落一子,敌增一兵。
这句话主要是说在进攻的时候不要忘记对方防守的子力,五子棋是你下一子,对方下一子,不比你少。你进攻一手棋,敌人防守一子,防守的棋子是不是会给你造成反三、反四?会不会阻碍了你的后续进攻?所以下棋的时候一定要惜子如金,每一子都要发挥出最大的效力,千万不可随便将变化走完。
----攻其要点,守其必争。
进攻的时候占据重要位置,下在可持续进攻的点。防守就要守住对方进攻过程中非常想占据的连接点,你想下的点,我来下。还有一种守法,就是琢磨出对方必会下的点后,不急着防守在那个点,而是在那个点周围进行双活二铺垫,使得对方下那个点时,你自己的防守反而变成活三进攻,这种防守方法属于通过反活三来防守,有时候会让对方很纠结,反而是好棋。
----势已形成,败即降临。
高手对弈很多时候是我们看不懂的,因为他们所追求的是&势&,一种压制住对方而取得压倒性优势的情况,这个时候可能不能简单的杀,但是通过精准的计算可以立即将这种&势&转化为杀。
----五子精华,一子输赢。
有些朋友输了以后说&你成五子了,我也活四了,我只比你差一颗子嘛&。其实五子棋争的就是这一步棋,谁争得了先手下成五子,谁就获胜,这也是五子棋的魅力所在。不要以一子之差原谅自己,一子就已经可以使你输棋了。&
每一次看五子棋兵法,都会有新的发现,新的理解,五子棋兵法连高手都在不断揣摩不断体会,没有高手会说自己完全理解了兵法的全部内涵。诵读兵法,你会在五子棋的每一个局面都有新的发现。
五子棋有禁手规则及基本术语简介
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& & & 很多朋友以为五子棋只是一项简单的游戏,哈哈,其实不然。那是因为大家下的是没有任何限制的自由棋(也称为&无禁手棋&),双方你下一子,我下一子,谁先在横竖斜方向有五颗棋子连成一条线,谁就赢,显得很简单。稍微有心的朋友就会发现:由于五子棋是考虑形状、连接的棋,所以先下棋的一方优势极大,先下方有组形和牵制对方的优先权,所以游戏时往往谁先下谁就赢了,先下方如果开简单必胜局,赢棋太快太容易,显得没有难度。
& & &很多刚入门的童鞋会问:什么是有禁手呢?我们对先下的黑棋赢棋方式进行限制,来增大黑方取胜的难度。尽量使黑白双方发展相对平衡,尤其是使白方由于后下吃亏小一些,这样的规则就叫禁手,具体的有:黑棋行棋过程中下一子同时形成两个活三(三三),或两个冲四(四四),形成长连或四三三,这样的一子叫禁手棋,形成禁手的点叫禁手点。先下方(黑方)如果强行将棋子放置在&双三点&&四四点&&长连&或&四三三点&,被认为自动认输。也就是说,黑棋只能通过形成&四三&来取胜。
& &&& 这样加以限制以后,五子棋的复杂性就明显增加了,黑棋难度加大,而且很多情况下黑白交战激烈,趣味性也就增加了许多。
二、基本概念
& & & 什么是双三、双四、四三三、长连呢?先看活三:两头都没有挡,再下一子就形成两头都没有挡的活四,这就叫活三。
& & & 冲四:挡了一边的,另一边再下一子就形成五连了,必须挡的棋就叫冲四。冲四可以分为直接冲四、跳冲四。眠三:再下一子就可形成冲四的棋叫眠三。
& & & 理解了什么是活三,冲四,就知道双活三、四四是什么了。一子同时形成两个或者两个以上活三的,叫双活三,也叫三三。同样可以定义四四。图中红色x标记的是禁手点。三三禁手很容易出现,四四禁手的情况比较复杂。
&以上是三三禁手点示例
&&&以上是四四禁手点示例
& & & 长连:就是超过五个棋子连成一串。四三三,四四三,实际都是三三、四四禁手,比较少见,我就不上图了。
三、禁手在战术上的应用
& & &黑方先行,只有黑方有禁手限制,白方没有禁手。所以一旦黑方下棋出现疏漏,白方可以通过逼迫黑棋形成禁手、迫使黑棋走禁手而取胜,这种方法取胜,白棋这种胜法叫抓禁手,也叫攻下取胜。是否形成禁手、能否形成禁手、能否抓到禁手,这在五子棋中有很深的学问。以下简单举几个抓禁手的实例。
&上图,有些朋友喜欢在有禁手规则下黑棋走这个5,其实这个5将来很容易被抓禁手。白6看似脱离战场,实则深谋远虑。黑7、9目的是为了扩展形状,看似好棋。然则白10直接活三,迫使黑11防守右边形成禁手,黑11防左,白12再次挟迫黑棋,白14活三抓禁手,黑15的挣扎已经没有救了,白棋步步紧逼,最终取胜。
上图这局中,黑3正常开局,白4诱骗黑5活三,黑5中招。待黑7感觉形势不妙,想阻拦白棋,为时已晚,白8到12一路进攻取胜。
这局比较复杂,黑棋以&花月&开局,黑势头很强!至第9手,黑棋走弱。白10双活二反扑,黑11错误!白12再次抓住机会反扑,又双活二,黑棋本以为可以在下方取胜,于是走出13。连续走错,至此,黑棋奠定了败局。白棋14、16的伸出,为了与4、10取得连接,黑棋赶紧防守,不料白棋18活三、和第4、10手连接,后有20阻断黑棋发展,22冲四三,好棋!,黑23后,白棋24先冲四,后26反活三后28、30进攻抓黑棋禁手。
黑棋23手如果落在25的位置,白棋24在22上方跳三,26手于18手下方反三后,有连续活三取胜。
黑棋19若防守18右侧,白棋20手在原来27手处跳四后,直接四三胜。
黑棋正确的9手应落在白10的位置。
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论五子棋的空间布局
&& & & &对一种棋来说,布局时的空间利用的效率是衡量其变化的重要依据,经过我对四种棋(象棋,国际象棋,围棋,五子棋)的观察后发现;五子棋的空间利用效率最低,从某种程度上来说,五子棋的变化是最少的。
&& & & &为什么会出现这样的局面?我和大家一起来分析一下。五子棋的布局固定在天元一点,它的所有变化都是以这一个点为圆心展开的,因此,出去天元一点之外,它一开始的变化就是固定不变的。作为一种造型问题的棋类,谁最先组型谁就拥有先手的绝对支配权。根据三点确定一个平面的原则,我们几乎可以肯定,黑棋在前五手棋中就已经牢牢的掌握了先手的控制权,因此一局棋的胜负也就是由黑棋的选点来决定的,黑棋选择了必胜点,那这局棋就是必胜的;选择了平衡点,那就平衡局,黑棋当然不会傻到去选择必败点。而作为后手的白棋则没有一点回旋的余地。这是不公平的,所以五子棋又采用了其他任何一种棋类都没有的规则:
三手可交换,五手可两打。
&& & & &很明显,制定这条规则的人将双方棋手的身份始终不变这一原则模糊了,将比赛的方式直接定义为双方棋手选择黑棋和白棋的先后手策略上来,我不知道该怎样形容这样的对局方式,因为我认为,黑棋和白棋的选择从一开始就必须是确定的,将棋与棋的较量直接转化为人和人的较量,那还不如去玩扑克来的痛快些。五子棋新近制定的规则都只是这一规则的在延伸,没有什么根本的突破。
&& & & &我先前曾经说过,五子棋不公平的原因是因为将黑棋直接确定为先手,将白棋确定为后手,以先手必胜为原则制定的规则,只要这个现象还存在,那五子棋任何规则的制定,包括禁手规则,三手交换,五手两打,都只是抽刀断水白费力气。
&& & & &五子棋的变化是一元的变化,也就是只从一个天元点开始进行复制的过程,变化幅度自然很小。因为下五子棋的时候面对的问题无疑只有两个,一个是连接,一个是拓展,但我们总是习惯于先连接,等到棋势成为密集型以后在去拓展,就好像摊大饼一样,一圈一圈的周而复始。这样的下法不会有什么太大的发展。
&& & & &因此我们不如改变一下对五子棋的思路,将原来的限制改为连接。不再以一个点作为开始,而以多个点并列,通过布子的效率和连接的方式来达到黑白双方的均衡或者是其中一方的优势,这样五子棋的可用变化就会大大增加。现在的布子方式是一维的.只有一个原点,而多个原点并列起来就会打破原来的程式,两个并列的系统的穷尽比单独的一个系统要复杂的多.而且其中的变数也会很大,要是三个系统,四个系统也并列起来呢?那穷尽就没有任何意义了.因为没有那么大的空间,单纯从限制加自我延伸为角度太单一了,而且很容易陷入先限制,后延伸,等没法再限制的时候在去想拓展的问题,拓展是为了什么,难道不是为了连接吗?如果不去拓展只是一味的限制,那就成了憋死牛了.
&& & & &还有一点值得我说一说,目前的棋分成两类:一类是国际象棋,象棋,它们的棋子并不是固定不动的,可以有规律的挪动,通过棋子自身的变化来取胜,因而它们的取胜的目标是确定的,将死对方的王或者是将,帅;另一种就是围棋和五子棋,棋子固定不动,而通过子力和步子结构的变化来取胜,所以围棋的取胜的目标是谁围的地多谁胜,但多到什么程度,并没有量化,或者说很难量化,你下第一个子,不会事先知道自己能围出多少目棋来。可是五子棋就不一样了,它的棋子是固定不动的,可是取胜的方式也是固定的:先五为胜。这就显得刚性十足,一点也不柔和。一招不慎,胜负立判,如果是经过了深思熟虑和与对方进行了空前激烈的搏杀那倒也无可厚非,可往往是刚开局就胜负已定,这样竞技的意义就不大了。要想改革,有两条路可选:一是和象棋一样,棋子数目固定,而可以挪动;另一种是和围棋一样,棋子依然不动,通过模糊的取胜方式的模糊来确定谁是最后的赢家。我相信大多数人都会和我一样,选择后一种方式。
&& & & &本着知无不言,言无不尽的精神,我决定将自己改革五子棋的思路说一说,供大家参考,也算是抛砖引玉吧
一,确定五子棋连珠为胜利,但是黑棋需要连接五个五子连珠才算胜利;白棋连接三个五子连珠则判定为胜利
二,五子棋的棋盘暂时确定为20路
三,无交换和两打规则
四,黑白双方均有禁手(按现行黑棋禁手判定)
五,确定冲四,活四;活三,跳活三为攻击手段,不论先手后手,A方使用,则另B方必挡,如B方不挡,则直接判定A方获胜
六,如一方将已经五子连珠的棋再次走成长连,则此次连珠无效。
&& & & &对以上规则的解释
&& & & &一,黑棋的一子之先的优势始终存在,这是不可否认的事实。所以,第一次连珠,黑棋必胜的几率相当大,白棋很难防守住,所以才将黑棋的取胜确定为五个五子连珠,从布局上削弱其一子之先的优势,你可以一开始就布必胜开局,但是棋盘有限,他还能连续布五个必胜开局出来不成?之所以将白棋取胜确定为三个五子连珠,也是因为如此。就好比圆圈的跑道一样,黑棋在里道,理应离的远一些,白棋在外道,离的近一些也无可厚非嘛。
&& & & &二,依现在的15路盘大家看看能不能完成我说的黑棋和白棋的取胜,20盘只是一个保守估计,因为无论哪一方要取胜,想要用串联的方式,一个一个去连珠都不可能,你在走这个连珠的时候,就必须要将下一次连珠的棋做出来,如果不这样,外势全完,到时候不用人家攻,你自己就先投了。因此,双方的争夺将是并联的结果,我们也许还能看到同一个棋盘上同时出现必胜开局如花月,平衡开局疏星,妖刀开局等等,看看将它们综合在一起是个什么样子。
&& & & &三,这一条就不用多说了,根本就不是下棋的规矩
&& & & &四,这也是为了公平起见,很久以来,大家就对只有黑棋有禁手感到别扭,感觉丑死了。尽管有了一定的限制,可是增加的只是黑棋的变化,白棋则没有这样的待遇,而且五子棋过了百手之后,出现禁手的机会太多了,这对黑棋是不是也是不公平呢。因此,要么都有禁手,要么都没有,既然制定禁手规则确实有助于增加五子棋的复杂性,那双方一起复杂难道不好吗/
&& & & &五,这个需要着重的讲一讲,取胜方式将双方原来的谁先第一个完成五子连珠,变成谁先第一完成多个五子连珠,这就有一个先成连珠的一方子力比没有成连珠和后成连珠的一方大的问题,比如白棋走了两个连珠,再走一个就胜利了,而黑棋只走了三个,还差两个,这时候白棋活三比黑棋冲四都要强,因为黑棋冲四只能完成第四个,而白棋活三变成活四可以确定胜利了。因此先后手又被人为的确定到了一方手中,为了阻止这样的局面出现所以我认为有必要做一个硬性的规定:冲四,活四,活三,跳活三都是攻击手段,无论是先成连珠或者是后成连珠的一方,只要一经使用,另一方必须有所阻挡,否则直接胜负立判,这样就制约了连连珠时候子力不均衡的现象出现。
&& & & &六,由于黑棋和白棋都要完成多个五子棋连珠才能算胜利,因此不可避免的要遇到已经完成连珠的棋子,而连珠棋以五子连珠为大,所以在同一方向上的任何没有阻隔的己方棋子都判定为长连,此次连珠无效。
附加:对五子棋"空间布局"的再认识
一,我对五子棋26种开局的理解
&& & & &我个人认为目前的这26种开局并不是真正的开局,可能仅仅是中盘行棋时所遇到的种种变化当中的一种.有的变化很简单,它的原型很可能就是26种开局中的必胜开局,而有的变化很繁琐,稍有不慎,就会胜负易手,它可能就是平衡开局或者是白优势的开局.也就是说,现在的这26种开局,仅仅是一个局部问题,而且是被一个一个拆开来对待的,我们要做的,就是将这些所谓的开局棋型的变化综合到一起.所以目前的这些开局的定式,并不能被完全抛弃.只是研究的方向改变了,以前研究的是,如果棋盘上出现寒星我们该怎么办,现在则是如果寒星,花月,云月一起出现,怎么才能有机的将它们综合在一起,既能限制对方的发展,又能有效的保证己方的连接?而且由于步子方式不是固定不变的,因此,使得先前26种开局的定式的使用更加的灵活,不会在出现死守定式就能万事大吉的局面了.空间布局讲究的是整体,你在一个地方失利,不代表整体就会失利.
二,五子棋实行空间布局后怎么开局?
&& & & &我看过手术写的那篇五子棋的圆规定理,写的是双方以天元为圆心,以己方的有效连接为半径而展开的四角争夺.对角地的争夺直接关乎全局的胜负,可我们为什么一定要将棋步在中心地带,为什么不能一开始就在角地展开争夺呢?一个五子连珠的成型对黑棋来说并不困难,但是五个呢?
&& & & &谁能将己方的棋子造型达到最佳,才能立于不败之地.拓展和连接成了必须要做的事情,不会在出现双方在一块没有任何希望的地方反复争夺的场面了.
&& & & &不过要注意的是,五子棋的开局可能仍然需要黑棋和白棋的相互配合才能达到,天马行空的布局好看,但不能光在天上飞,而不往地上落.因此,有必要将黑棋与白棋之间的关系做一些规定
&& & & &这就是我个人的想法,欢迎参与讨论。
本文转自:中国五子棋 &原文地址&/Article/HTML/751.html&
五子棋开局名称
五子棋直止开局的名称
五子棋斜指开局的名称
五子开局共26种,每一种开局都有不同的变化,每一个开局,都有自己的名字
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