是全体力加点厉害还是全魔法禁书目录体力加点厉害

各位大哥请快发表你的意见,力强还是法强啊
正常情况下PK是力魔强,因为法魔没瞬移很难逃掉的
力魔PK主要靠玄月,所以要有攻高的武器.而且魔剑没法戴头盔,所以在装备穿好加体力之前...
其他答案(共5个回答)
.而且魔剑没法戴头盔,所以在装备穿好加体力之前基本上没法PK的(除了能直接用玄月秒)
法魔一般是玩战士的人想玩玩法师而用的,如果是为了PK的话练法魔绝对是吃亏的
还在讨论 法魔力魔的PK ??
你该去17173 看看 !!!!!
PK 讲究装备的配备,加点再好没有好装备 也难赢!
建议 玩力魔~~~~~~~~
+13KW套 配传说手 火戒! KW 不一定要 +13的 !+13WS 翅膀
拿对+13大天使剑!配备
纪念戒指 或魔法戒指 !力量
其它全体!
不要跟战士打!哈哈~~~
战士PK是无敌的!!!!!!!!!!!!!!!
法魔 +0KW 大天使之杖 JP小波
配传说手 火戒
/纪念戒指 或魔法戒指 ! 2000智力
体力 免得被F死
法魔 用冰 毒 迟延 对方速度!用激光秒杀对方 否者 被对方秒杀
法魔就是打宝的东东
PK.............
想玩 PK 练战士去吧~~~~~~~~~~~~~~
力魔的练法和力战一样的,都是以力量为主,敏捷加到你想穿的装备就可以了,力量加到1800左右,剩下的都加体力,我觉得体力对人物也是挺重要的,设想一下,等以后没有外...
上面的,给你更正一下.13~16天雷剑需70点智力好不好?
力魔主要是攻高,血多,至于智力我想不必加,天雷和魔神剑的攻击都很低.加在那58点智力不如加在体力上....
网速如何?网速好的话敏捷16000,体力8000,智力16000,全身+S-S F10,带+S-S F10盾,估计能打到你的人不多..................
普通练级的力魔,以力敏为主,体力少+一点保证练级能带恶魔就可以了,智力+不+没什么用处
以PK为目的的力魔,推荐+智力到140出冰冻,因为有了冰冻以后PK时冻上...
答: 四级伤残可以要求病退.一次补偿金为18月工资,伤残津贴为本人工资的75%.由用人单位和个人以伤残津贴为基数缴纳基疗保险费.
向当地劳动保障部门提出工伤认定申请.
答: 她是不是在模仿啊,模仿平时大人的行动.这种是人的本能,模仿,确实本质上来说没什么问题,但是你可以从这上面看出她对大人的某些行为的感性认识.比如,你们是否经常这样...
答:   相信很多喜欢一边游戏一边语音的玩家都发现这样一个问题. 就是游戏里音效怎么关也关不掉.
  非常影响正常语音.一个字. 烦!
  那如何把这个问题解决掉呢?...
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泽诺尼亚5属性点效果及全职业加点分析
来源:作者:塑钢卡斯
属性点效果:
注:结论获得的方法是:通过一个升到11级但是点数不分配的角色,然后通过加点的提升效果来计算的
1点力量(STR):7.00点攻击(ATT)、0.80点防御(DEF)
1点敏捷(DEX):0.08点命中(HIT)、0.24点闪避(EVA)、0.38点暴击(CRI)
1点体力(CON):2.20点防御(DEF)、28点生命(HP)、0.24点暴击伤害(CRI.D)
1点智力(INT):0.18点命中(HIT)、 24点精力(SP)
1点力量(STR):2.20点防御(DEF)
1点敏捷(DEX):6.00点攻击(ATT)、0.06点命中(HIT)、0.16点闪避(EVA)、0.18点暴击(CRI)
1点体力(CON):1.80点防御(DEF)、20点生命(HP)
1点智力(INT):0.14点命中(HIT)、 28点精力(SP)、0.22点暴击伤害(CRI.D)
1点力量(STR):2.20点防御(DEF)
1点敏捷(DEX):1.00点攻击(ATT)、0.06点命中(HIT)、0.24点闪避(EVA)、0.34点暴击(CRI)
1点体力(CON):1.80点防御(DEF)、22点生命(HP)
1点智力(INT):6.00点攻击(ATT)、0.14点命中(HIT)、 20点精力(SP)、0.18点暴击伤害(CRI.D)
1点力量(STR):5.00点攻击(ATT)、1.00点防御(DEF)、0.20点暴击伤害(CRI.D)
1点敏捷(DEX):0.08点命中(HIT)、0.26点闪避(EVA)、0.36点暴击(CRI)
1点体力(CON):1.00点攻击(ATT)、2.40点防御(DEF)、26点生命(HP)
1点智力(INT):1.00点攻击(ATT)、0.18点命中(HIT)、 26点精力(SP)、0.14点暴击(CRI.D)
注1: 部分数字为了排版比较好看,所以把 7 写成 7.00,如有错误可以指出,有些数字是经过四舍五入的
注2: 角色在升级时会随机增加1~2点属性,根据职业不同,加到对应属性的概率不同,不过总点数是固定,所以有时候会出现0点或者3点的情况。
属性分析:
闪避(EVA):闪避点数并不等于闪避率,而且敌人也有命中率的补正。闪避很有用,但是如果想追求高闪避,只能数值越大越好。
暴击(CRI):暴击点数并不等于暴击率,但是暴击率并不像闪避那样有很大变数,130点暴击点数,能达到99%的暴击率,也就是暴击点数在100以上就可以称得上高暴击。
暴击伤害(CRI.D):初始暴击伤害是1.5倍普通攻击,当暴击伤害点数在55点时,约是2倍普通攻击,当暴击点数在100时,约2.25倍攻击伤害,所以能堆到50点是很必要的。
全职业加点方向分析:
狂战士:狂战士的主流加点法肯定是2力量1体力,但是加点效果上来看,敏捷点对于狂战来讲提升幅度很不错的,1点敏捷就是0.38点暴击和0.24点闪避,这个成长是相当高的,在装备和宝石上可以尽量选择提升敏捷的。
机械师:机械的主流加点法肯定是2敏捷1体力,有机会就选择提升敏捷和体力的宝石或者装备。
巫师:巫师的加点个人推荐是2智力1敏捷,战因为&魔法盾技能&的存在使得敏捷比体力其实更重要,注重暴击率闪避率高,本身巫师的命中率和暴击伤害就高,法力值也高,在魔法盾时间内更好发挥很重要。
圣骑士:圣骑士的加点一定要是2力量1体力,别看圣骑士基础攻击力在4职业中最低,但是他的主力技能威力吓人,所以攻击力必须保证,体力自然很重要,但是由于技能原因以及装备原因,圣骑的防御本来就比较高,所以在装备和宝石上多选择提升闪避点和体力的,血厚防高闪避也高,这样的圣骑打BOSS相当厉害。天龙八部里武当(WD)前期加点应该怎么样加才是最厉害的,也就是60级前是全身法还是全灵力最厉害?_百度知道
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天龙八部里武当(WD)前期加点应该怎么样加才是最厉害的,也就是60级前是全身法还是全灵力最厉害?
天龙八部里武当(WD)前期加点应该怎么样加才是最厉害的,也就是60级前是全身法还是全灵力最厉害?
我有更好的答案
从数据上分析:全身法:在一个全民打3J石头比较普及的时代,全身法很好,为什么?全3的情况下,我们不得不发挥下盾的作用,盾武当喜欢将气分配到一个和血保持黄金的比例,但是这样做的代价是巨大的,个人感觉全身法武当只能是针对与打不了高级石头的同志,血精石不核算了,全身法是什么时候提出来的?是不是在一个高级宝石并不流行的阶段里出现的呢:灵气,体力,根本不用加身法,就算全体力,这样确实很实惠,在有90套以后可能血精石就不适合了吧,44*1,要吧宝贵的点数加到自己需要加强的点上。全灵气,全灵气的主攻法师我觉得是发扬了武当的优势,毕竟用一样的点数我们加到了最多的数据,全灵气也同样适合打不了那么高石头的人。我首先要说的是全身法的武当加点,我们的血量和其他门派的差距就会越来越大,比一个5J猫眼加的多了很多,这种情况下,身法。很多人在强调要么全灵气,要么全身法或者全体力定力的都有,但是你应该考虑到就你个人所谓的加点方式并不代表了所有档次的武当人,我们也只能靠多加体力来减少血量的差距,但是无论你如何的加,在全3的情况下各个门派血量差距不算太大了,随着宝石等级的提高,1483命中,494点闪避,放弃了攻击当然只能在血量上突破自身缺陷了,但是无奈武当体力定力成长都是如此的低,当然可以放弃掉攻击优势,此类武当多数求自保?对于打更高级的石头的武当全身法好吗,但是一个1W4和1W3的数字也是相差1000点我们可能觉得差距就不是那么大了,何况闪避5500放在那里呢,以前2000左右的闪避我们增加1000命中的效果和对于一个5500闪避增加1000命中的效果当然很不一样。体力或者定力的。还加外防,虽然少,但是总算是加了 两样数据,怎么杨加点才最实惠呢?不能一概而论,我们的优势在与灵成长最高,如果有个35%加成{全灵气的这个是必须保留的}那么 130*8.8*1.35=1544.4的攻击;37,得出差不多相当于我们一点体力加56点血排第四武当的加点大致是分了3种,现在有血精石,90以前没有20%上限的加成如果选择打血精石那么同样等级的石头我们的血也许比别的门派还多了,一个血精石2000+血,2000&#47,我要问大家,这样加无非也是种以弱点对抗别人的强处,所以,低等级石头里更加显现了全灵气武当的攻击优势,这样的人来说,闪避可以到5500以上,命中不加身法也能到1W4左右了,也许大家都有个习惯,相差1000我们觉得很大的差距,我门武当身法成长里命中闪避都是倒数第二,人的闪避2000出头,命中全身法可以达到7000以上,不是全身法是6000+,相差了大概是130点*7=910点命中,闪避多了130*2.3=299,在别人闪避2000左右的情况下多了910点的命中也许会出现很明显的效果,技能命中是搞了很多,但是对于全身可以打满5J石头的人来说,全身法的武当无奈论为垃圾,看下5J石头加多少命中,又加多少闪避,两者差距比较大了,所以蓝武当的投资当然是最大的,所以差距并不大,还不如全体力了,但是石头等级不断提高厚,全5甚至全6 7的,我们依然是血最少的,针对后期打更高级的石头,加个天罡30%上限也不过一点定力41.6的气,加体力90了也有个52.8的血了.2=52.8了?我觉得很垃圾。为什么呢
采纳率:16%
纯属战斗了加身法的话`爆攻击的机率高了`躲闪 也高了所以你自己看的办.全灵.放弃了防御.PK全深.练级.我QQ发你了`不懂可以找我WD的话`加灵力 攻击高
每个门派加点 分配的属性加成问题都不同 具体数据不清楚 举个列子跟你说吧 少林加1点体力 转换成的 外攻防御 和 血上限都是九大门派中就高的 其次 武当加灵气转换成的 内功攻击最多 丐帮加身法 转换成的(身法 包括命中 闪避 会心三个方面)最多 明教加力量 转换成的外功攻击最多 娥眉加定力 转换成的内功防御 和 气上限最多身法前期可以说是没什么用的 因为身法包括方面太多了 所以平均分配的要少 前期可以不考虑 如果你有需要 可以打几颗闪避石头 因为武当打体力转换的血上限是最少的(条件允许的话 去买直接加血上限的宝石叫血精石 只有元宝店有卖)。
每个门派加点 分配的属性加成问题都不同 具体数据不清楚 举个列子跟你说吧 少林加1点体力 转换成的 外攻防御 和 血上限都是九大门派中就高的 其次 武当加灵气转换成的 内功攻击最多 丐帮加身法 转换成的(身法 包括命中 闪避 会心三个方面)最多 明教加力量 转换成的外功攻击最多 娥眉加定力 转换成的内功防御 和 气上限最多 身法前期可以说是没什么用的 因为身法包括方面太多了 所以平均分配的要少 前期可以不考虑 如果你有需要 可以打几颗闪避石头 因为武当打体力转换的血上限是最少的(条件允许的话 去买直接加血上限的宝石 叫血精石 只有元宝店有卖)。o(∩_∩)o...~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
灵力看看你打不打宝石了应该打灵力
武当血那么少容易被秒杀..
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回答问题,赢新手礼包问道体力号加点全体好还是全力好_百度知道
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问道体力号加点全体好还是全力好
我有更好的答案
全体吧,如果你有钱的话想怎么加就怎么加,其他用钱堆,不要学土豪
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回答问题,赢新手礼包职业介绍:
物品进阶:
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奇迹MU职业攻略:练一个最强大的力魔吧
文 章摘 要
练一个最强大的力魔吧(奉送凤凰于飞套装实践小CASE)有了亚特套装的极品属性支持,现在的力魔突然牛起来了,我写个帖子随便讨论下我眼中力魔最理想状态(再次申明是理想状态):装备:13Z16XY加体力10
练一个最强大的力魔吧(奉送凤凰于飞套装实践小CASE)有了亚特套装的极品属性支持,现在的力魔突然牛起来了,我写个帖子随便讨论下我眼中力魔最理想状态(再次申明是理想状态):装备:13Z16XY加体力10套装亚特腿凯靴,加体力10套装水项链。13Z16XY加生命减少伤害亚特手,武器如果是卡武器的可以考虑左右极品雷神(甚至卓越破坏)属性我推荐13Z16XY10%和20等级双属性。右手卡同属性玄冰。不卡武器的选择双极品卓越雷神戒指甚至卓越破坏可以考虑加生命减少伤害7回3冰毒各一个,翅膀个人觉得13Z16XYWS是不错的,有喜欢13Z16XY加血的那是个人爱好不同。补充下:另类象我一样追求变态极端高攻击的,可以牺牲防御和6点速度,把13Z16XY加生命减少伤害的亚特手改成13Z16XY的套装传说手,把7回3的加生命减少伤害毒戒指改成加智力10的帕希火戒指,经过实际测试,套装传说和套装亚特的混穿可以同时发挥两套套装的属性(即除了套装亚特的全部属性起作用外,套装传说的10%双倍伤害也能起作用)人物的加点方面:力魔敏322,力量在2000左右(可取24的整数倍)体力在600左右,PK也是很强的。另外在卡武器的选择上,如果贼喜欢天雷闪的朋友,可以在右手卡上13Z16XYJ天雷剑(注意泳9挂脱机不需要加智力可以卡天雷),喜欢PK时使用地裂的拉扯效果的朋友可以在右手卡上13Z16XY20等级和10%双属性牙刷。真正PK的时候两个戒指中最好有一个是7回3加生命反射的,以产生反射效果,停顿对方的连续攻击。(变态高攻击,喜欢秒人的带着帕希火戒指和魔法戒指,没有手带第三个戒指的朋友除外)。说句提外话,有和我一样喜欢练全攻击角色的朋友(力魔)要注意,当你攻击超过1000的时候,2%攻击提高这个属性起到的效果就比20等级强了,这点可以自己把握。我练的号322敏其余全力量,我最喜欢的就是超高攻击角色,游戏里我不喜欢PK,偶尔PK下秒杀血牛的感觉也有意思。说的不对的,请朋友指出。骂人的也随便,我习惯了。看一送一的说点提外关于套装的提外话,套装中单件的属性两个都是随机的,一个是是否幸运,一个是加能力到底是10还是5,举例子:一件套装亚特凯,最极品的是XY加10体力的套装亚特凯,最普通的是加5体力的套装亚特凯。对于不考虑幸运因素的套装首饰来说,加能力10的当然比加能力5的要极品。套装的混穿因素:对于力魔来说我实验过的混穿效果(两套套装都能发挥各自的属性追加的有)混穿中龙王和传说,龙王和魔王,传说和亚特,龙王和亚特,可惜有实用价值的只有传说和亚特的搭配,还有对法魔来说原本三件套装魔王和两件套装传说可以实现非常好的攻击效果,但是实际实验结果,魔王和传说一起混穿时,只有套装传说的属性起效果,魔王的属性无用,对法师来说也一样。)还有不少混穿效果没实验,希望有条件的朋友实验下。套装中首饰所谓的属性伤害增加的实践,目前实验了帕希的冰项链,加的冰封箭(冰属性技能)的攻击非常小,忽略不计,也似乎没有比不带那个更容易冰冻住PK对手的迹象。还实验过的是凯文的水项链,对法师的极光攻击力(水属性技能)也几乎无什么实际提升,不考虑了。但论坛里有个朋友提到他收购到一个帕希的风项链,结果发现他的小敏弓戴上后居然发穿透(风属性技能)出的卓越攻击数字比原来高出100多(原来杀死神咯噔700,带后杀800多)。但我没实际实验过,这个期待朋友们再次实证。还有值得讨论的有帕希的火戒指对地狱火等火属性攻击的增加效果(不过这个没讨论的必要,喜欢攻击的朋友光看着加智力10的能带来提高攻击效果的属性也会为此放弃防御双极品属性的卓越戒指,呵呵,至少我就是)。还有地戒指对雷霆的影响,我想没几个会去看的吧,呵呵。关于我套装如何混穿的第一个17173帖子连接如下(纸上谈兵)/ViewTopic.asp?Url=30,157,,1,0&第二个以为自己错了去认错,但错上加错的关于套装混穿的效果连接如下:/ViewTopic.asp?Url=30,157,,1,0&经过实践后出来的结果,但是因为懒和条件限制(无相应套装)后只写了一半的套装勘误,连接如下:/ViewTopic.asp?Url=30,157,,1,1&我的帖子都是很长的东西,喜欢看的朋友再去看看,其中不少论坛的同好在跟贴中的意见都不错,值得大家用心体味,当然我写帖子又免不了被人说好出风头什么的,那随君自便啦。对了目前5-2出现一些骗子号称自己会复制,原理很简单,先给你复制个小东西实验,然后再设法骗你极品。举例:他复制一个14血的天马给你,他让你先装备上天马,再把天马拿下来放在装备栏里,这个时候他交易你。你选OK。出现交易栏。他让你左键拎起天马别放下,然后他那里取消,你的身上装备着的还是那个天马,但身上装备栏里也有一个。你一般不会想到把装备着的天马去拿下来,一般只想到把身上装备的天马交易给别人,却发现能交易,这个时候粗心的人会认为复制成功了,于是要求他给你复制极品,这个时候骗子的目的就达到了。其实,你身上装备的只是个影子而已,无法移动也无实际效果,下线就没了。随便提醒大家的,每个区都有垃圾,最近17173论坛上很活跃的一个垃圾卖复制方法的,也是假的,大家愿意上当的可以找他玩下,让他给你复制个15血的小马三次,呵呵,他一定推说要他复制的人太多,没时间之类的话,呵呵,100元买现在几乎没人会的复制方法,上当的也该是特别贪心被复制迷了眼睛的朋友吧,呵呵,随便说说的,现在奇迹已经找不到以前的感觉了,但是凤凰于飞我打算坚持到底了……混到奇迹没有为止。
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