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制作人发公开信:《王者荣耀》为何限制未成年人游戏时间
为保障未成年人健康成长,腾讯宣布将在7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏系统的“三板斧”。第一板斧:未成年人限制每天登陆时长,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩,增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护;第三板斧:强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。7月3日,《王者荣耀》制作人李旻代表团队发布公开信,接受社会和用户评判与监督,团队将在未成年人保护上做更多努力,创作好的健康游戏环境。他称,“正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。” 公开信如下:为了爱,为了梦想 我是李旻,《王者荣耀》的制作人。7月2日,围绕这款游戏,我们刚刚推出了可能是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统。包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时等内容。具体的措施,可以参阅相关公布的内容。而今天,我写下这篇东西,是想作为一名游戏人,谈一下我自己的看法。关于我们真实的心情与我们的梦想。和全世界所有的游戏制作人一样,《王者荣耀》对我来说,就如同亲生骨肉一般。对我所在的腾讯天美游戏工作室群来说,这款我们为之奋斗了无数个日与夜的作品,是我们所有人共同的孩子。我很感慨。因为今天事情的缘起,是因为很多人太过喜欢《王者荣耀》,而其中有许多未成年人,这引发了一些批评与担忧。而仅仅在一年多以前,我还在为《王者荣耀》能不能存活下去还感到焦虑。我无法忘记,就在游戏开测的前一天,我和两个同事躺在公司旁边小旅馆房间的地板上(因为只有一张床),彻夜难眠,心想“这次是不是又失败了?”后来发生的事大家都知道了。《王者荣耀》火了。这给我们带来了极大的幸福和骄傲,就好像自己不起眼的孩子,那个谁都不看好的孩子,最后考上了北大清华一样。作为父母,对孩子都有天然的护犊之心。特别是面对那种小时候吃过苦的孩子,当好日子来了以后,会特别心疼。所以,当看到关于《王者荣耀》的负面新闻时,我们的心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉的有些委屈,。另一方面,压力也特别的大。这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大,作为一个工作多年的社会人,我当然懂得,任何事的过度沉迷都会带来问题。一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去了吗?其实,许多家长和老师的担心,我们非常理解。有一次聚会,大家很自然又聊起了周围的人是如何喜欢《王者荣耀》。我突然好奇,问一位同事——一位小孩今年二年级的母亲——你家孩子打吗?这位同事很直接,“他打得太多了,最近为了不让他玩,手机都没收了。”虽然笑笑就过去了,但我开始留心这个问题。我的同事中,很多人已经为人父母。而我发现,游戏圈的父母,虽然对让自己的孩子玩游戏的态度一般比较开明。但只要孩子陷入沉迷和过度的状态,大家的烦恼与圈外的人,并没有区别。我开始渐渐下了决心,必须要想办法在防止未成年人沉迷这件事上做点什么了。很简单,守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也就是守护我们自己的孩子。这是非常朴素的道理。而且,这里还牵涉着理想——我,作为一个游戏人的理想。先回到一个关于我自己的问题:为什么我会把做出一款成功的中国游戏,作为自己的梦想?也许应该从童年说起。我其实是个挺幸运的人,《三国》、《水浒》的小人书,《圣斗士》、《七龙珠》的漫画,《黑猫警长》、《邋遢大王》这样的动画片,还有每到寒暑假一定会重播的《西游记》,让我拥有很多真实的快乐。而等我接触了游戏以后,我很快深深地着迷于一个个由一系列代码创作出来的世界。这些世界里有上下五千年,有正义战胜邪恶,有儿女情长,也有英雄本色,更有人的一切喜怒哀乐。无需解释太多,如果你也玩过《仙剑》、《三国志》、《大航海时代》,我相信你一定懂。这就是梦想的发端,我想做游戏,我想做出让人喜欢、感动的游戏。而我确信,快乐和感动的秘密,就是情感。所以,尽管是做一款对战游戏,但游戏里有帅气的李白,飘逸的韩信,优雅的貂蝉……这些其实都是书本里熟悉又陌生的人物,我们在里面倾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武侠小说里加入真实的历史人物,就如同经典游戏《轩辕剑》里,用另一种情感去描绘古代中外历史一样。当然,《王者荣耀》在这些方面,还远远不够。游戏是有价值观的,游戏人,是懂得情感的。我懂得对于中国人来说,最重要的情感,莫过于亲情。而亲情当中,最重要的情感,就是父母对子女的关爱。我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。所以,我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须去做的建设。作为一个游戏人,我的志向,是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。我希望,今后的《王者荣耀》,能够往这个方向去努力。这个理想不是一步就能达成,爱与幸福从来不会一蹴而就。为未成年人创造一个健康游戏环境的事业,也不会就随这次调整而结束,这仅仅是我们工作的开始。请大家相信,做出有着真诚情感,能够为玩家带来幸福的伟大游戏,是我们所有中国游戏人,共同的梦想。《王者荣耀》的成长,还在路上,创作健康游戏环境的奋斗,也还在路上。感谢大家的评判与监督。也感谢大家的宽容与理解。
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你们觉得王者荣耀算是良心游戏吗?王者荣耀是腾讯开发的类刀塔手游,因为简单易上手,现在的流行程度可是很高、下载量、日活跃量都是很高的,用户体验综合来说还是不错的,因为现在这这款游戏无论男女老少都在玩。可以说是手机版的lol评价一款游戏好不好要从多个角度去回答,而不是一概而论,只有自己玩过以后才有资格评价这款游戏,这款游戏我也玩了一年多了,从最初的版本玩到现在,总体来感觉来说可以算是良心游戏了。首先说它的运营模式:游戏免费,平等竞技。玩过网游的小伙伴都知道里面的装备是可以花钱购买的,你人民币砸的越多,获得的装备道具越好,装备系统,坐骑系统,等等。你不砸钱就打不过人家。而王者荣耀不同,这里玩的是操作、技术、意识;这些都是慢慢积累出来的,而不是砸钱就可以得到的。当然王者荣耀也有花钱的地方,比如皮肤,其实个人感觉皮肤没必要花钱去买,通过活动,皮肤碎片积累可以兑换皮肤。皮肤仅仅是好看而已,没啥别的作用,真正花很多钱买皮肤的人是虚荣心和攀比心惹得祸,不是游戏的问题。玩王者荣耀的好处:王者荣耀是个团队游戏可以锻炼你的团队意识,团结能力、组织能力、配合能力。还可以培养你的大局观、责任意识。在里面可以交到各种朋友,人是不同地方的人,扩大自己的交际圈,打发无聊的时间使生活变得有乐趣。如果打得好还可以去做主播、做教学、做解说可以获得一份不错的收入。玩王者荣耀的坏处:有好就有坏,游戏是把双刃剑,如果把握不好玩王者荣耀的时间,沉迷在里面,就会荒时间影响学习、工作;打乱生活的节奏,整个人变得消沉,比如玩王者荣耀连输,就会弄得整天心情不好,人都变得消极。还有就是王者荣耀里面的一些英雄名字虽然是中国历史上的一些人物为原型的,但是背景故事全部的都是虚构的,这样呢就容易产生误导,比如荆轲是女的,而历史上荆轲是男的。小学生们就以为荆轲是女的这就造成了误导,腾讯后来重做荆轲改名为阿轲。类似的例子还有很多。综上所述,王者荣耀这款游戏从制作,画面质感,用户体验都还是不错的,游戏简单易上手,适合大多数人。最重要的一点,玩游戏本质是玩的是乐趣,开心最重要!偏离了这个核心,就是个人的问题了。
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绝对”良心“,宗旨:“用心创造游戏,没钱玩NMB” 我腾讯的游戏,门槛都这样,进去是完全免费,什么体验模式都不收费,但我还是想说真“良心”游戏了。记得有新闻报道,某某小学生,为了玩王者荣耀,偷偷...
& 绝对”良心“,宗旨:“用心创造游戏,没钱玩NMB”& 我腾讯的游戏,门槛都这样,进去是完全免费,什么体验模式都不收费,但我还是想说真“良心”游戏了。记得有新闻报道,某某小学生,为了玩王者荣耀,偷偷花掉家里全部存款,家长是哭的死去活来的,可怜的家啊!讲究什么自愿,完全就是诱惑。& 这里,相信玩过王者荣耀这类游戏的都知道, 你王者荣耀里的皮肤还有属性加成的。反正的一次知道后,就觉得,这个设定太TM坑了!你看其他游戏,皮肤卖吧,没有这么明显的加成!这点还是坑得有创意!& 在说就是王者荣耀里面的英雄了,好家伙1、8888每次一局得多少100不到,又是就10多金币,让他大家怎么玩,一个英雄玩了200多局,不是喜欢,是真的没有英雄玩!还好他“良心”在每个英雄都明码标价,多少多少点卷,更“良心”的就是嬴政你直接来一个不许金币购买,还有武则天简直就像是一个无底洞!抽奖,抽奖获得,看来是设计世界型游戏搞的。& 铭文系统,让你明白什么叫差距,实力算什么,我有钱我就可以用伤害来碾压你!一套下来48000。怎么获取铭文方法很多啊,最简单最直接最高效就是充充充!我觉得我收集玩两套AD、AP的时候就差不多该退休了,你丫的还搞这么多种类,复杂啊!真的不得不佩服这些。& 虽然说现在搞什么不收费的话肯定是不行的,但腾讯搞什么都这样太“良心”了,你也算是IT的大腕了,你这样搞真的会失去宝宝的。王者荣耀是带个大家很多快乐,但是说良心真的称不上!
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王者农药算是良心游戏? 这样说吧:如果王者农药是良心游戏,那么游戏开发商和我们的良心一起都被狗给吃了!为什么我会这样说呢?主要有一下几点原因:首先,王者农药里的玩家绝大多数都是那些未成年的孩子...
王者农药算是良心游戏? 这样说吧:如果王者农药是良心游戏,那么游戏开发商和我们的良心一起都被狗给吃了!为什么我会这样说呢?主要有一下几点原因:首先,王者农药里的玩家绝大多数都是那些未成年的孩子!一个毒害几百万几千万未成年人的游戏还能是良心游戏的话,我们这个社会的良心真的都被八国联军给掠夺一空了!每次在小区楼下、在小学门口、在广场、在KFC里面看到那些玩王者农药的兔崽子,我真想抓着他们的家长问问,你们就是这样教育孩子的吗!第二,每天玩王者农药我都很不开心!如果农药真的是良心游戏的话,我能这样每天都生气吗!你想知道我为什么明天玩游戏都生气?唉,还不是因为第一条原因!平均我玩十局游戏,至少能在九局里面遇到小学生!他们不是闭着眼睛选角色就是在游戏里猥琐不前,要么就是送人头!当你见到你的队友0杀敌20+死亡0助攻时,你能继续淡定的玩游戏吗!这样一个十局游戏九局带坑良心游戏,你说现在良心是不是比撒哈拉的沙子还便宜!第三,玩王者农药太烧钱!玩王者农药太烧钱?有些人肯定会说你可以不花钱啊,没人逼着你花钱呀!唉,你没看到很多人都是钱多的花不出去吗!玩个游戏不花钱的话,他们拿什么装逼!再说了,我玩王者农药花的钱可比那些传说中的土豪土鳖厉害多了!我花的钱可都是买手机的钱!是的,你没看错,我因为玩王者农药已经买了好几部手机了!为什么买那么多手机呢?难道我是大神,一个人同时操作五部手机?错错错!!!都是因为游戏里面的渣渣小学生太多太坑,我实在忍不住就把手机摔了..........
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王者荣耀是否良心,得看自己的看法,我认为还行。至少不是钱能决定一切的,还是要看看操作的,当然同等操作水平的玩家碰上,有钱的还是牛逼的。没办法,资本主义好啊。 事实上,如今的手游市场上已无人能...
&&&& 王者荣耀是否良心,得看自己的看法,我认为还行。至少不是钱能决定一切的,还是要看看操作的,当然同等操作水平的玩家碰上,有钱的还是牛逼的。没办法,资本主义好啊。&&& 事实上,如今的手游市场上已无人能与王者荣耀争锋相对了,是所有手游,不仅仅是MOBA游戏这一分支!做为全球手游收入排前五的游戏,王者荣耀或许就是靠着“简单易懂,操作无脑”赢得了一批又一批忠实的拥趸。在2017年春节假期,这款手游的日活跃用户峰值甚至超过了8000万。最高30亿月流水,100亿的纯利润。看到这,我也只能笑笑了,毕竟。资本是逐利的,还有腾讯公司真的是赚钱的公司,没办法,赚钱有招啊。&& 不过呢,有一点要知道,这款有些还是有一定的公平性的,并不是有钱就是爹,操作越好的才越是最厉害的,有钱并没有太多作用。操作渣一样没用。钱可以买皮肤,买限定英雄,这些英雄可是bug啊,太强了,会玩的人让你怀疑人生,钱可以买铭文,可以很快的买到爆炸的超强的英雄,要是考金币买,要到何年何月啊!这就是不公平,这就是有钱的好处,有钱你可以装逼,怎么装都可以,不过这些只是能显得你有钱,土豪而已,没操作,就会成为一个笑话,被众人耻笑。&& 所以,操作才是第一位的,有钱有操作才是王道。
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王者荣耀怎么说呢,能算得上一款游戏,但是本人不觉得能称得上是良心游戏。毕竟它只是个手机网游。没有什么剧情而言。画面也只是一般。王者荣耀首先从道具上来说就很坑,靠自己打挣金币那是相当慢啊,感觉...
王者荣耀怎么说呢,能算得上一款游戏,但是本人不觉得能称得上是良心游戏。毕竟它只是个手机网游。没有什么剧情而言。画面也只是一般。王者荣耀首先从道具上来说就很坑,靠自己打挣金币那是相当慢啊,感觉比lol还要慢,而且英雄金币还要13888,一般攒了很长时间才能买一个新出的英雄。不如充钱来的痛快,还有英雄皮肤,少则几十多则几百,而且还没什么用处,只是霸气一些而已。或许只是皮肤有些元素你很喜欢,但是这么多的人民币去买不划算,真的很坑。现在很多报道一些熊孩子偷偷用着父母的工资卡去买装备,以至于钱花光后父母才知道。然而这个时候已经迟了。这些熊孩子还没有收入,以及一些基本的判断能力。王者荣耀现在根本不需要什么认证吗,只要有qq或微信就行。还有王者荣耀这种游戏也没有什么营养,现在的很多小学生却在上面投入了大量的时间。难道这真的好吗?这不仅对身体有伤害,也可以说是精神鸦片。看些好书远比这些重要。小时候也正是身体发育的关键时期。而王者荣耀却没有一点点相关措施来避免这些问题。看着现在新闻报道王者荣耀光皮肤日流水就有几个亿,顿时就觉得这游戏太坑了。还不如抽出一些合适的时间去买一些正版单机游戏,这些游戏起码能有些你可以学习的地方,也不会像王者荣耀会因一时冲动搭进去过多的金钱。王者荣耀还是少打为好,倘若有几个朋友一起,打一会也是可以的。
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怎么说呢?大到大学生,小到小学生,随处可见在玩王者荣耀的人。走在路上,听到他们在谈论“英雄”;坐在车上,看到学生们都埋头打着王者荣耀……我接触过国外的一些游戏,包括鬼泣系列、魔兽系列、暗黑破坏神系列、CS及其“变种”等等。个人感觉:...
怎么说呢?大到大学生,小到小学生,随处可见在玩王者荣耀的人。走在路上,听到他们在谈论“英雄”;坐在车上,看到学生们都埋头打着王者荣耀……我接触过国外的一些游戏,包括鬼泣系列、魔兽系列、暗黑破坏神系列、CS及其“变种”等等。个人感觉:我们总是别人做过的才做,说过的才说。嗯,值得思考和反省。
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王者荣耀算是良心游戏,游戏免费而且画面精致,许多英雄都可以通过积累金币购买,游戏本身公平性还不错,主要靠的是技术,而不是比RMB,即使你充的钱再多,技术不好也只能被吊打。许多人都在抱怨王者荣耀坑钱,其实那是他们自己为了攀比和虚荣心不节...
王者荣耀算是良心游戏,游戏免费而且画面精致,许多英雄都可以通过积累金币购买,游戏本身公平性还不错,主要靠的是技术,而不是比RMB,即使你充的钱再多,技术不好也只能被吊打。许多人都在抱怨王者荣耀坑钱,其实那是他们自己为了攀比和虚荣心不节制的往游戏里充钱,属于不健康的消费,不是游戏本身的错。玩王者遇到坑队友是经常的事,这也是游戏大众化的弊端,大众化影响了游戏环境,就如b站大众化一样。这是难以避免的,因为王者这游戏本身就是靠技术和意识的,不是每个人都能有这么好的技术意识。
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8人关注了此问题王者荣耀什么时候公测 王者荣耀什么时候可以玩
来源:&&&& 时间: 16:47 &&&& 作者:兰雪&&&& 访问量:19588&&&&
  是目前玩家们最关注的MOBA手游了,加入了更多玩法还有5v5的新地图都是大家比较期待的。那么王者荣耀什么时候,王者荣耀什么时候可以玩呢?
  王者荣耀是英雄战迹新版本改名后的手游,只是名字换了而已,大多数玩法和英雄还是原来的,所以大家应该比较熟悉。9月23日新版本更新后就推出了王者联盟5v5的玩法,但是比较遗憾的是想要体验就需要白名单了,而且一些新英雄还是不能体验到了。
  小编了解到,王者荣耀将于近期公测了,介绍大家期待已久的ios版本还有更多英雄的5v5玩法都会和大家见面了。现在手Q和微信已经开启预约,大家可以通过点击手Q动态--游戏--新游--选择王者荣耀进行预约。
  以上就是王者荣耀公测的介绍了,想要体验的玩家赶紧预约起来吧,还有更多王者荣耀的最新资讯和攻略欢迎关注琵琶网。
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这篇文章是写给刚刚加入我们《王者荣耀》的新朋友的,通篇看完,能迅速了解游戏中的规则和常识哦。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”精彩内容,尽在百度攻略:AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。精彩内容,尽在百度攻略:APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。精彩内容,尽在百度攻略:“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。精彩内容,尽在百度攻略:反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”精彩内容,尽在百度攻略:补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。精彩内容,尽在百度攻略:短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。精彩内容,尽在百度攻略:近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。精彩内容,尽在百度攻略:超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。精彩内容,尽在百度攻略:红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。精彩内容,尽在百度攻略:小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。精彩内容,尽在百度攻略:结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多精彩内容,尽在百度攻略:杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多精彩内容,尽在百度攻略:(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方精彩内容,尽在百度攻略:最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。精彩内容,尽在百度攻略:霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。精彩内容,尽在百度攻略:兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。精彩内容,尽在百度攻略:2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。精彩内容,尽在百度攻略:5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。精彩内容,尽在百度攻略:刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。精彩内容,尽在百度攻略:法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。精彩内容,尽在百度攻略:突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。精彩内容,尽在百度攻略:团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。精彩内容,尽在百度攻略:英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。精彩内容,尽在百度攻略:大神团-战魂
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