春秋距今多少年的网页游戏我忘了多少年前的游戏了 背景是春秋距今多少年战国的 会让你进去选择哪一国家 然后战斗模式是以文

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《七雄争霸》游戏评测 战国版摘菜游戏
【265G玩家原创,转载请注明作者及出处】
春秋战国是中国历史上浓墨重彩的一笔,不仅仅在于这个时代代表着中国文明从奴隶制走向封建制,在学术上更是诸子蓬起、百家争鸣空前活跃的时代。当然,265G今天的重点不是讲&春秋战国&的光辉往事,而是因为腾讯最近发布了一款以&春秋战国&时期作为背景的战争策略网页游戏《七雄争霸》(企鹅很牛X啊,最近接连公布几款网页游戏:洛克王国、三国英雄传,还有联运的英雄之城)。
游戏名称:七雄争霸
官方网站:
游戏类型:战争策略
游戏技术:Flash
游戏题材:历史题材-春秋战国
当前状况:内测(需激活)
开发公司:北京游戏谷
运营公司:腾讯
【游戏简介】
《七雄争霸》是腾讯最新战争策略网页游戏,以战国历史为背景,多钟创新的PK和养成系统,融合流行的SNS互动玩法,成就玩家&统帅&梦想。
【评测目录】
【游戏配置】
先公布一下我的机器配置:
  CPU:Intl Pentium Dual E2220处理器 2.4GHz
  内存:2GB
  显卡:集成显卡
  系统:Windows XP Service Pack 3
  浏览器:IE 8.0
就目前来说,这是一个比较低端的配置了,但足以流畅运行《七雄争霸》。PS:应该没有哪个会玩家还在用赛扬4这样的古董货吧!
进入《七雄争霸》之前,官网会要求玩家安装一个ActiveX控件,作用是当你进入《七雄争霸》的游戏地址时,浏览器会自动检测玩家是否登录QQ,如果已登录,就可以不用输入密码直接进入游戏了。如果对自己的IE有洁癖,不喜欢装一些&乱七八糟&的控件也没关系,这个控件对游戏本身没有影响,只不过登录时就需要玩家手动输入游戏QQ号和密码了!
安装了控件以后,会让玩家选择登录QQ,腾讯使QQ和他的游戏业务进行数据库调用,这样,玩家只要注册一个号就可以体验他们的所有功能了(前提是你获得了内测资格)。
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【试玩体验】
一、初入游戏
《七雄争霸》的背景设立在3000年前的春秋战国,这个时代有战国七雄,有诸子百家,还有孙子兵法、商鞅变法、胡服骑射这些流传深远的历史典故。战国时代天下虽乱,却在中华文明在历史演进中达到了一个高峰。《七雄争霸》取材战国,除了不愿意再去蹚&三国&这趟浑水,更是看重了&战国史&的厚重。
当然,向玩家描绘这段历史,第一映像是很重要的!
(读取画面1:用书简当进度条,一下就把玩家带回到3000多年前!)
(读取画面2,配乐不错)
(战国七雄基本都在长江以北,此时江南尚属一片荒芜之地)
第一次进入游戏后,玩家需要在战国七雄中选择一个自己喜欢的国家,秦、楚、齐、魏、燕、赵、韩,这里每个国家中都有丰富多彩的历史故事。
(PS:看来小的如宋国、郑国这些,已经被选择性过滤掉了)
1)选择国家
&秦国最后一统六国&的历史深入人心,在游戏中也体现出来,大部分玩家很务实地选择了&秦国&;其次是楚国、魏国、齐国、赵国,韩国地盘最小,当然人也最少。
(PS:须知秦国直到商鞅变法之后才逐渐强盛起来的,之前的秦国贫弱不堪,备受三晋欺凌,秦孝公即位后,用卫鞅(即商鞅)实行变法,花费数十年心血方使秦国强盛。)
2)历史瞬间
在游戏中,玩家可以开启史实剧情,比如三晋崛起。
(PS:我选择的是三晋之一的赵国,因此剧情上秉承历史,其他国家的剧情可能有所不同)
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二、游戏界面
这是普屏的界面,不能完整显示城池,但是可以通过拖拽来调整视窗。理想的分辨率大小应该是。
1)操作界面:
简单地介绍一下界面,聊天窗口在左下角,可以打开收缩,人物属性左上方,那里的内容框是提示一些角色信息,比如经验条、BUFF(道具效果)、好友信息、人物信息这些。目测人物属性下的五个方格,我猜一个玩家最多能建五座城池吧!
按钮数量在接受范围以内,资源数量也显示在下方,若有任务或出现相关的信息,按钮提示玩家,并开始闪动。
然后任务系统指引框可以随意拖动,不过我觉得怎么摆都不舒服。
现在的网页游戏,越来越注重玩家的体验感,操作方式也越来越直观。在《七雄争霸》中,我们直接点击空地就可以进行建造了。
(PS:随着官府等级的提高,我们可以获得更多空地的使用权限,官府达到5级后,开启全部空地)
这是建筑列表,很简单对么?&盖房子&已经不是战争策略游戏的卖点了。建筑类型更偏向于实用化。
这是升级建筑,大家可以注意到,5级到6级官府的建造时间只需要2个小时13分,但原始时间赫然写着12小时36分,据我观察,官府每升一级都可以增加50%的建造速度,每一点内政也能增减1%的速度,还有书院内的建筑升级。这样下来,看起来挺唬人的时间,也就变得亲切多了。
在升级建筑时,玩家只需要点击进行升级的建筑,就可以弹出&拆除&、&进入&、&建造&三个选项,当鼠标移动到升级选项时,我们才能看到升级需要的材料和条件。不过,粗心的玩家可能会没注意到就稀里糊涂地升级了,浪费资源不说,还要浪费本来就很紧缺的建筑线程。
建筑物没有什么特色,多是一些外交、造兵、人口建筑。游戏中有武将培养系统,因此用于恢复武将健康度的&医馆&,和用于打造兵器的&铁匠铺&。
外城的地图将地形融合在一起,自然连贯,不再是《热血三国》中那种豆腐块式的场景图了,玩家可以再城外用鼠标自由拖拽地图,操作非常随意。
当玩家城市级别上升后(根据繁荣度:游戏中计算城池等级的数据),玩家可以控制城市周边更多的范围(蓝色部分)。
世界地图,在世界地图上,国家势力直接标明出来了。同时还有城市之间的连接线,目前这些县城、郡城还没有联盟&认领&。等到玩家都发展起来后,国家间的斗争将是玩家在《七雄争霸》中重要活动了。
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三、互动元素
既然是一款网页游戏,《七雄争霸》就离不开玩家的互动。腾讯在这个游戏中增加了许多别处心裁小玩意,比如种菜偷菜、占卜算卦,等等。
1)时运系统
古人通过周易来计算行事是否有利。在本作中引入了时运系统,时运将会影响玩家的一切行为,时运好时,对玩家有所帮助,时运差则会令玩家蒙受损失。这一点挺类似于&英雄无敌&中,每周一占星师对本周运势的宣告。在《七雄争霸》中,运势每天都会有所改变。
运势不好,受罚了
2)偷菜系统
不知是腾讯玩上瘾了,还是游戏的开发者玩上瘾了。居然把种菜当成《七雄争霸》中获取资源的主要来源。
根据主城的级别,玩家将会逐渐开放更多的土地用于耕种。当然,《七雄争霸》颠覆了我的观念--原来田里也能种出铜矿啊!
有种就有偷,当玩家加了好友以后,可以去偷自己的好友,大约能偷到生产量的5%(如果好友正在闹饥荒,这不是雪上加霜么?)。
根据不同的需要,玩家可以种植更高级的&作物&,成熟周期更长,收获也更丰盛,被偷也更肉疼。
这算是腾讯给非RMB玩家留的一线生机呢!要想富,先种树!
3)任务系统
《七雄争霸》把人物做得非常详细,新手任务几乎包括了所有范围,简单点说,你每一个行动都能完成一个任务。这算是另类新人帮助系统吧!
主线任务、成长任务没有什么新意,无非是些建造升级,收集资源,欺负流寇的任务,和绝大多数策略游戏没有区别。
君主任务,完成君主任务可以积累君主经验,获得一定经验后,君主能够升级。君主的属性能够强化内政、军事或是谋略。当然,君主每天只有一定的行动值来完成这些任务,用完的话就只有等下一次刷新了。
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4)主公属性
跟主公有关的--就是玩家你自己啦!这款游戏设计了多种数值,一个新玩家想要弄清楚其中的用处,可不是一件容易的事情呢!这里我就一一列出来,看看对大家能否有所帮助。
君主经验值:这个是跟君主等级有关系的,做任何事情都可以增加君主经验值(部分情况将会减少经验),每一个君主等级提供2个属性点给玩家分配。
君主的&武力&、&智力&、&政治&是针对不同方面进行强化的,武力系统增强部队和武将的攻击力,智力和策略有关,但现在还没开放,政治不用说都知道--肯定是跟建设有关啦!按照现阶段的需求,我几乎把所有的点数投入到政治中了。现在的面板界面还没有找到,不知以后能否开放洗点,否则我就一心一意当后勤官吧&&
声望:通过完成一些声望任务得到的累积值,可以通过声望购买一些特殊物品,如装备。
仇恨系统:主要和暴民、流寇、戍卒、叛军四种野怪有关系,当仇恨达到一定数量时,就会导致系统判定NPC来主动进攻玩家。
(PS:一种可以看到的PVE互动系统?虽然加上了声望,玩家和这些敌人的互动只有砍砍砍,太枯燥了些!如果能提供一些交互,比如谈判、侦查、劝降之类的情节,会好很多)
行动值:玩家每天只有一定数量的行动值,可以通过道具恢复,或通过提升等级扩充上限,君主任务、出征等指令需要消耗一定的行动值。
(PS:这应该是为了制约玩家无节制的进攻、掠夺设计的门槛吧)
繁荣度:和城市等级有关的一个数值,繁荣度越高,城市等级越高,提供的好处也就越多!(这个需要你说?pia飞!)
5)武将属性
武将属性有统帅、攻击、防御、体力、敏捷这些,然后还有武将适应的兵种,玩家需要根据武将不同的特长配给相应的兵种,比如这位女武将,绿色品质,特长是步兵。
按照策略游戏的惯例,武将是分品质的,越是品质好的武将,战斗力也越强。如此设计,玩家在追求极品武将的道路上更加费钱了。
(强化前,成长为6.0)
(使用一级强化符强化后,成长加了0.1,真是少得可怜)
我先后使用了1级强化符(20点券)和2级强化符(50点券),分别增加了0.1和0.2的成长,看来要想武将牛X,必须花大钱砸。
按照开发者的设计思路,武将除了能穿装备以外,还能加官进爵,使武将能够使用相应的官职技能。请不要去追求官职名是否符合史实,因为这是开发者能力以外的事情了&&
还有武将技能系统,由于暂时没有开放,我们只能在零星的战斗中,看武偶然间用出来,这个功能开放后,能让武将去学习更厉害的技能吧!
6)装备强化
作为本作的特色之一,装备强化系统在游戏中占了很大的比重,专门有一个建筑就是为了打造装备而设计的--铁匠铺(战国时代哪有铁,姑且这么叫吧)。
按照建筑功能的解释,每多升一级都会增加一件装备,多是一些稀烂的白装。装备分五个等级,白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。目前来说只有两种途径能得到装备,通过打怪获得,或者用声望点数来兑换。
游戏中铁匠铺还能强化装备,让装备属性变得更强。强化的材料是通过分解装备、打怪或是用点券购买,强化装备有成功率限制,通过一些道具可以提高成功率。
(PS:算上武将强化,这两种强化系统应该是同类游戏中最&犀利&的烧钱工具,&赌博&性质的强化系统是个无底洞,对于想要争夺名次的玩家,是非常具有诱惑力的。)
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【战斗系统】
一、系统设计
战斗系统是策略游戏的重中之重,看一个&盖房子&游戏是否吸引人,就要从他的战斗来看。
在战斗之前,需要给玩家的武将进行配兵,武将的统帅限制带兵数量,大约是1点统帅能带1个兵。
(PS:我的绿字武将封了一个&校尉&,官职奖励100点统帅,于是她能带160个兵了)
出征战斗,很遗憾,我们不能在地图上直接操作部队出战。看到&选择目标&了么?你的敌人全在那里面,去自己一个个选着打吧!
(PS:这里玩家爱可以选择是攻城、还是单挑,前者是用你的部队进攻敌人的部队,后者则通过武将来决一胜负)
当选择战斗之后,玩家将在出征列表内,看到军队完成战斗需要的时间(单程时间:00:40),到达目标后就展开战斗画面。
(选择了攻城后,这是在野外战斗的画面)
整个战斗过程,我只能看到系统演示,而无法进行实际的操作。根据多次战斗的经验,战斗过程虽然不能操作,但玩家可以通过多兵种的混合搭配,来提高部队整体战斗效果,例如兵种之间是有克制规则的,远程兵也是有射程的,可以用炮灰顶住部队后,用海量远程兵砸死敌人。
说到这里,有些玩家恐怕又开始抱怨没有顺手的战斗系统了。其实我以为,自动战斗是个好选择,因为这样更需要玩家去&知己知彼&,更加科学合理的兵种构成,把精力放在战争前的准备中(所谓兵马未动,粮草先行),而不是仅仅把精力放在短暂的战斗中。如果想要休闲,自动战斗无疑最好,当然这只是我的一面之词,不知能否适合各位看官的口味了。
还有个单挑系统,也是自动进行的单挑依靠武将自身的属性值,战斗也是自动进行的。
由于目前的单挑系统没有什么特点,这里就不细说了
(似乎台词总是这两句,文案偷懒了)
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【收费分析】
一、收费项目
《七雄争霸》的收费项目有生产加成、直接购买资源、提速、强化四大类,兑换装备的声望目前只能通过游戏获得,不能确定未来是否能用元宝兑换,如果可以,那就相当于可以直接购买装备了。
游戏中有两种&代金券&,元宝和点券,前者应该是充值得到的,后者则是通过任务、活动等方式来获得。游戏尚还未开放充值,按照我的游戏经验,预计1RMB等于10元宝等于10点券。
二、收费项目是否影响平衡性?
RMB玩家和非RMB玩家的平衡性还算不错,游戏中设置了很多办法给予非RMB玩家帮助,比如农场中的摇钱树,若有足够多的好友,那么玩家将每天收获至少100点券。可以这么说吧,任何一款网页游戏的商城系统都会影响到游戏平衡性,只是影响的度是否过大。
商城中的道具效果多是些加成的辅助效果,直接的比如强化、修炼这些,虽然会造成RMB玩家的优势,但代价往往非常高。比如,强化系统是一个比较耗钱的系统,从现阶段来看,花费100点券/元宝以内的强化,对玩家帮助不大。300~500点券/元宝能才一些效果,想要更牛X的,那就不在本评测的讨论范围以内了!
【游戏特色】
这款游戏取材自战国,经过我的试玩体验,认为游戏设计上大体遵循了这个背景,比如战国时属于&青铜时期&,如屯田、三晋崛起、商鞅变法,这些都在游戏中通过任务或是其他细节体现出来了。
游戏谷对于系统本身的设计较为完善,画面效果柔和而不失动感,玩家可以和主城内的NPC进行互动,建筑根据不同的等级会变得更加华丽。战斗系统、锻造、训练、建造系统,较为完善,操作非常流畅。
《七雄争霸》和QQ账号绑定,玩家在激活后可直接用QQ账号进入游戏,不用单独去记一套密码,方便--当然这应该算腾讯公司最大的优势了!但其间存在一些小问题,如挂机时间太长会让玩家强制下线,这可能是出于对QQ账号安全的保护吧,希望能有所改善。
在创新方面,我认为本作总体较一般,系统设计都是采用网页游戏中较为成熟的一些元素,比如造房子、锻造强化和战斗方式。但这个游戏居然将&农家乐&--开心农场放在游戏中,并作为资源系统的核心元素,这是全民偷菜运动的一次伟大的胜利!话说回来,时尚的东西过时得总会特别快,SNS在今年开始遇冷,偷菜能否吸引玩家,还有待讨论!但这个玩法着实潮流了一回!
游戏评分:
友好度评分:画面具有亲和力,衔接完整、流畅,对系统没有硬性要求;9.0分
可玩性评分:战国+SLG较为常见,盖房子老树新花,系统较完善;8.0分
操作性评分:图形化操作,直观的数据显示,游戏进程一目了然;9.5分;
创新性评分:时运与人物挂钩 ,影响深远,战国版偷菜系统,非常有趣;8.5分;
平衡性评分:装备、武将强化系统在后期将挑战平衡性,但同时对非RMB玩家进行补助减小差距;7.5分;
总评分:8.5分
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阅读下面的文字,完成1—3题。春秋战国是一个动乱时期,所谓“春秋无义战”就反映了那个时代的本质。但是从另一角度看,正是由于那时大一统的中央集权尚未形成,所以“百家争鸣,百花齐放”的局面才得以出现。稍懂一点中国历史的人都知道,那时候,作为知识分子的“士”阶层能够通过各种途径、场合比较自由地发表自己的看法,通过“游说”来谋求改变自己的地位,实现自己的政治理想。这样便在一方面充分地挖掘出他们自己的智慧,另一方面纷乱的世界日益呈现出其不合理性,“礼崩乐坏”,旧的秩序破坏了,新秩序尚未建立,又使社会呈现出许多荒废的现象。而知识分子对宇宙和人生则有一种比较稳定的看法,诚如孟子所云:“无恒产而有恒心者,惟士为能。”(《孟子?梁惠王上》)正是由于“士”阶层有他们的“恒心”,亦即有自己比较固定的思想信念,具备了超过一般人的智慧,所以他们能对纷繁不合理的世界持批判的态度。一方面不满意现实,一方面面对现实又无可奈何。所以他们往往以游戏的态度把人事和物态的乖舛、丑拙、鄙劣当作一种有趣的东西加以嘲弄乃至欣赏,用“笑”来撕破笼罩在各种人物关系上的假面具,使其露出滑稽可笑的真面目,幽默于是就这样产生了。此外,先秦各国宫廷里还活跃着另外一种人物——优。这一点同英法古代宫廷的情景差不多。《左传》《国语》《战国策》诸书里都提到过“优”的存在,《史记》更是堂而皇之地列了《滑稽列传》,为优伶作传。汉初以优俳身份侧身朝廷的,有东方朔、枚皋等人。这种人物往往也能在政治舞台上扮演幽默的角色。先秦时期,各国国君是主人,臣下百姓是奴仆,给皇帝提意见称为“谏”,这是一件很危险的事。但是倡优可以是例外,他们能以戏谑的态度,用常人所不敢的滑稽、幽默的语言和动作逗国君或皇帝高兴,甚至与国君开玩笑,顺便进行讽谏,这便是所谓的“谲谏”。著名的优孟以及汉代的东方朔都玩过这一类花样,他们的一些故事早已成为中国人所熟悉的典故了。总起来说,先秦至两汉的幽默最常见的是讽谏、滑稽一类事件,而最善于创造这类幽默的有两种人:一是具有高度文化修养和智慧的诸子和“游说”的谋士;二是那些善于“谈言微中,亦可以解纷”的滑稽多智的“优”“俳”。正是这两类人在先秦、秦汉宫廷中上演了一幕幕幽默的滑稽剧。这些宫廷滑稽剧让人们笑了两千余年,至今仍未完全失去魅力,仍然可以使人再笑若干年代。(节选自赵志伟《幽默的中国人》)1.下列对春秋战国时期“士”阶层的行为的介绍,不符合原文意思的一项是()A.春秋战国时期“士”阶层能够通过各种途径和场合比较自由地表达出自己的看法。B.春秋战国时期“士”阶层以较固定的思想信念对纷繁不合理的世界持批判的态度。C.春秋战国时期“士”阶层对“礼崩乐坏”的社会现实不满意可是他们又无可奈何。D.春秋战国时期“士”阶层以游戏的态度来赞赏那些有趣的或是丑恶的人事和物态。2.下列对“谲谏”有关内容的阐述,符合原文意思的一项是()A.“谲谏”是用滑稽、幽默的语言和动作与国君开玩笑,逗国君高兴,顺便进行讽谏。B.“谲谏”源于汉初,代表人物东方朔、枚皋等人以优俳身份在朝廷中扮演幽默的角色。C.“谲谏”是没有任何危险的,以戏谑的态度给国君或皇帝提意见,他们会愉快地接受。D.“谲谏”的故事连篇累牍,先秦著名的优孟以及汉代的东方朔是古代家喻户晓的笑星。3.根据原文提供的信息,下列推断正确的一项是()A.春秋战国是一个动乱的时期,可以产生幽默,可见大一统的中央集权条件下是不容易产生幽默的。B.戏谑的态度,幽默的语言和动作,是优俳与君王打交道的手段,破坏旧秩序,建立新秩序才是目的。C.《左传》《国语》《战国策》诸书里都写过“优”,说明“优”在政治舞台上也扮演着重要角色。D.先秦两汉的诸子、谋士以及“优”“俳”创造的以讽谏、滑稽为主的幽默,至今还有一定的魅力。
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1阅读下面文段,根据要求回答问题。乡村的风许俊文①风是乡村的魂。它不喜欢老是待在一个地方,到处游荡着,时南时北,忽东忽西的。它走到哪里,哪里就能感觉到乡村的呼吸。②每次从城里回到老家豆村,第一个迎接我的便是风。我们虽然好多年没见面了,但它一点儿也不生分,先是用顽皮的小手,把我服服帖帖的头发拨弄乱,再在我干净的皮鞋和西服上,随意撒些尘土与细碎的草屑。要是春天,风就像一只摇头摆尾的小花狗,当我刚从汽车上走下来,视觉还没来得及舒展开,它就从我的身上嗅出了豆村的气味,亲亲热热地扑过来,伸出温软的小舌头,一下一下舔我的手与脚踝,你赶也赶不走。如果是秋天,风里便有了果实发酵的味道,那幽微的醇意,好像一个去镇上打酒的孩子,不小心把酒洒了一路,惹人隐隐地有些陶醉。③因为风的缘故,乡村里许多平常得不能再平常的事物,便有了某种诗意。你瞧,那晚风中的炊烟,怎么看都像是一幅悬腕挥就的狂草,云烟乱舞,该虚的地方虚,该实的地方实,那是我们在绢和纸上无法做到的,可谓真正的“天书”了。莲荡也是。一阵风吹过去,一阵风又吹过来,满荡田田的莲叶便乱了。然而,乱是乱了,但却乱出了味道。究竟是什么味道呢?我也说不清。看来这世界上的许多事情,就像这风中的“乱荷”,有一种不触动情欲的美,大美。你可以观,可以赏,但你却没有风的能耐,把好端端的东西破坏了,还居然翻出新意。还有秋风中的那些树木,原本蓊蓊郁郁的,可是经不住风的手轻轻地摇晃,三摇两摇的,就只剩下一副骨骼了。还是古人高明,他们面对这样的凋零景象,只用“删繁就简三秋树”七个字,就把很复杂的意思表达出来。随着黄叶随风飘逝,树上那些平时看不见的鸟巢,一个一个都露了出来,远远看去,恰似一个个黑色的音符挂在枝柯上……④说到风,我想起了一件事,有一年我从豆村带回一棵小枣树,栽在城里自家的庭院中,栽树之前我是下足了底肥的,可是几年过去了,并没有见它有多少长进。我很纳闷,就问父亲是什么原因。父亲看了看周围的环境,给出两个字:缺风。对,缺风。生长在乡村的树可不是这样的。你千万不要以为风是可有可无的东西,其实它是树和庄稼的神灵。一棵得风的树,就如同一个人得了机遇,东风来了摇一摇,西风来了晃一晃,每摇晃一次,它的根就往泥土深处扎一扎,晃着晃着,一棵树就在风中长高长粗了。父亲把这种现象叫作“得风水”。记得豆村牛鼻凹里有一棵歪脖子黄栌,据说已经很有些岁数了,可就是长不大,村里有人想把它砍下做犁弓,父亲制止道,这棵树虽然长得不是地方,但只要树头能从这凹里蹿出来,一旦招了风,不愁它不成材。后来那棵黄栌居然有了出头之日,风吹着呼呼地往上蹿,一年一个样,一年又一个样,如今它已经有合抱粗了,成了我们豆村的一个标志。这大概就是神奇的风使然吧。当然神奇的还有我的父亲,尽管岁月的风已经把他的头发吹白了,腰吹弯了,甚至连牙齿也吹脱落了,在风中踽踽而行时,须拄一枝拐杖,然而他能够从飘忽不定的风里悟出一点“道”,想必也该知足了。⑤乡村里的许多事物,小至一片浮萍,一株草,大到一棵树,一座山,都与风息息相关。春风归来遍地绿,它们不得不绿;秋风君临千叶黄,它们不得不黄。在这回黄转绿的变幻之中,永远不老的似乎只有土地,只有风。一拔又一拔的风,吹了几千年,几万年,它吹走了许多东西,又吹来了许多东西。庄稼在风中拔节,驴马在风中友情,鸟雀在风中飞翔,蟋蟀在风中浅唱低吟……⑥倘若没有风,这个世界多么沉寂!1.文中画线句子所说的“诗意”是通过哪几幅画面表现出来的?________________________________________________________2.文章描写乡村的风,在第四自然段又写到两棵树的成长,有什么用意?________________________________________________________3.作者借“乡村的风”表达了多种情感,请分要点加以概括。________________________________________________________4.无形的风在文中被描绘得可见可感。试从修辞手法的角度,在第二、五两个自然段中分别举出一例加以赏析。________________________________________________________2阅读下面的文字,完成1—2小题。史学原以记述近现代事实为主要任务,任何时代的近现代史都是史学家的研究中心。史学容易触犯政治禁忌,成为文字狱和其它变相文字狱的主要对象。清代的文字狱几乎等于历史狱。朴学反是,以经学为中心,以小学(文字学)的训诂、音韵为附庸,在其范围内的诸子、古史考证、地理、方志等等,都和政治现实没有直接关系。清代顺、康、雍、乾文网太密,文字狱大兴之后,史学因为首当其冲而大衰,考证学因为可以避祸而极盛,便是明证。由于中国封建社会历经的时期太长,君主权威无限大,一切都被严密控制,学术界便越来越明显地出现这种极其反常的怪现象:现代史成为空白点,近代史成为薄弱点,古代史成为集中点,越古越厚,越今越薄,甚至有古无今,许多学者都成为“信而好古”者。这自然是由于统治者极端专制和极端愚民造成的,而学术界死气沉沉,学术家畏难避祸,以古代史为防空洞、避风港,也是无法辩解和否认的原因。明末清初许多伟大的史学家,在国变之后,毅然决然地集中毕生精力,就亲身见闻去私编《明史》。《明史》就是他们的近代史。当时,从学术界老前辈黄宗羲、顾炎武、王夫之到万斯同、全祖望等大史学家,多专心致志地私著《明史》,把私著《明史》看作高于一切的神圣的任务。黄、万、全等清初史学家在中国史学史上的地位是难以拟的,因为在二十四史中,只有《史记》敢于写到“今上”,即当代史。在明代以前,如后汉初修的《前汉书》,唐初的官修《隋书》,元初的官修《宋史》等,均属隔代修史,而且出于官修,那是根本谈不上史德问题的。在清代以后,如民国初年以清朝遗老为主官修的《清史稿》,等于清王朝的奴才为清王朝的主子服务,也是可鄙的。只有明清间的一大群史学家敢于不惜牺牲、无所畏惧地私著信史实录,确为难能可贵,这是中国文学史上最值得大书特书的一点。这也可见史学是以同现实有密切关系的近现代历史为中心的,历史科学工作者必须是大智大勇者,缺乏勇敢精神,就不可能成为伟大的历史学家。1.下列说法,不是导致学术界产生“怪现象”的原因的一项是( )A.中国史学多属于隔代修史和官修,无法做到信史实录。B.史学的研究中心与政治现实有直接联系,容易触犯政治禁忌。C.史学家畏难避祸,缺乏直言事实的勇敢精神,于是转向考证学和古代史研究。D.中国封建统治者为维护其专制权力,采用了极端的愚民政策,严密控制学术研究。2.下列对文段内容理解正确的一项是( )A.清代的考证学极其兴盛,是由于顺、康、雍、乾大兴文字狱后,史学研究大大衰落造成的。B.朴学研究不易酿成文字狱,因为朴学以经学为中心,以小学的训诂、音韵等为附庸,它的各方面内容跟政治现实并没有直接的关系。C.明代以前,后汉初修的《前汉书》,唐初的官修《隋史》,元初的官修《宋史》等,其史学价值都在官修《清史稿》之上。D.黄、万、全等清初史学家在中国史学史上地位崇高,是因为他们私著《明史》的成就达到了司马迁《史记》的高度。3阅读下面的一篇小说,完成问题。创意村长王海椿上邬村近年来养殖业发展喜人,鸡鸭猪羊成群,可那些来村里的家禽贩子把价格压得很低,村长榆树决定带着大伙儿直接运到城里去卖。这天榆树带着七八个人,开着几台装满家禽的拖拉机隆隆响地进城来了。结果刚到城边上,就被交警拦下了,说拖拉机不准进城。榆树说,我们这叫自产自销,比家禽贩子的便宜,让城里人买到更便宜的鸡呀羊的不好吗?怎么说都是好事呀!可任凭他讲了多少好话交警也不放行。榆树又问驴马车行不行,交警说更不行,城里禁畜力车都多少年了,你们不知道?那么多的家禽,总不能挑着去呀。榆树一急,让大伙儿把车停到郊区,自己去城里找一个在县政府工作的同学,看能否说说情。榆树找到同学的单位,同学到市里开会去了。这可怎么办?榆树烦闷地往回走。在一个街边,他见很多人围成圈在看什么,挤进去一看,一个人趴在地上,一只公鸡站在他的头上。一个人在旁边讲解说,这个艺术家表演的主题是“日出”。接着又是一个人牵了一头羊上来,用一盆的油彩,猛地往羊身上一浇,羊被惊得跑了起来……讲解员说,这个艺术家表演的主题是“激情”。他还是不懂这是做什么的,问旁边的一个人,别人告诉他,这是行为艺术表演。他问,在大街上这么做,没人管吗?别人说,行为艺术就是要在大街上表演的。一路上榆树都在想,真是吃饱了撑的,像这样就叫艺术,那我们乡下到处都是艺术呢。突然,他灵光一闪,心中有了主意。见榆树回来了,村民们都围上去问,找到人了吗?榆树说没有,回去,我们明天再来。大伙儿说,没找到人,明天来还不是一样。榆树诡谲一笑。第二天,榆树又带着大伙儿,赶着几辆驴车进城来了。猪一车,羊一车,鸡鸭一车,煞是壮观。很多猪羊身上都涂了花花绿绿的颜色,最前面的驴车上面,有一个横幅:乡村行为艺术展。就在这时,他们又看到那个交警了,前面赶驴车的刘二斤心里直打鼓,榆树在后面说,别担心,径直走。果然,交警只是好奇地朝他们车子望了一眼,却没有过来阻拦。顺利到了城里,榆树和村民们把驴车停到了马路边,人们见车上装着花花绿绿的猪羊,不知是干嘛的,争着围上来看。村民刘二斤往地上一躺,榆树把一只大公鸡放到他的脑门上,刘二斤打起了呼噜。榆树在一旁煞有介事地说,各位观众,这位行为艺术家表演的主题是“春眠不觉晓”。村民赵三林把一只羊赶上场,羊在前面走,他含着羊尾巴跟在后面。榆树说,这位艺术家表演的主题是“回归”。接着榆树把一头猪哄睡在地上,自己往猪旁边一躺,他解释说自己表演的主题是“梦”。引来了众多好奇者的围观。榆树看时间差不多了,就对观众说,为了感谢大家对我们乡村行为艺术的支持,我们把所有的行为艺术作品现场销售。观众都惊呼起来,一会儿几车的鸡鸭猪羊就卖光了。后来,县里为了发展工业,下了个禁养令,全县范围不准养猪。上邬村的养猪户不少,一个个愁眉苦脸的,都来问榆树怎么办?榆树嘿嘿一笑,说大伙儿就回去睡安稳觉吧。结果很多村的猪圈都关了,唯独上邬村的猪安然无恙。原来榆树和大伙儿在村头竖了块牌子:“乡村行为艺术基地”。一个领导调研农村工作来到上邬村,看了一个个涂得花花绿绿的猪儿,夸上邬的农民头脑灵活,榆树敢想敢干。领导还说,创意农业,大有可为。榆树在一旁偷偷乐了。1.文中划线部分“突然,他灵光一闪,心中有了主意”,从下文看是指什么?_______________________________________________________2.榆树是一个怎样的人?试结合全文作分析。_______________________________________________________3.这篇小说具有很强的讽刺意味,联系全文结合实例分析小说讽刺了什么?_______________________________________________________4阅读下面一段文字,完成1—4题。月是乡村明月是乡村的风景。你说。真的,乡村的月很白很圆,就像一个醇厚的梦。你小小的陋室如积水空明,屋外的竹枝投影入户,如随波交横的藻荇。你我临窗望月,思接千载,心驰八荒,许多吟哦明月的诗词曲赋都涌上心头,天籁之音如风,是响在天际还是耳畔难辨分明。悠悠时空,绵绵岁月,因为一轮明月当空,仿佛就是窗外山水的凝固和浓缩。夜的深处,田园朦胧,村舍隐约,山影憧憧,水光溶溶,萤火点点,烛灯盏盏..一幅深幽空阔、安逸静穆的水墨画卷。月就是戳盖在这幅画卷上的新亮印章。多美的夜啊!我陶醉在月营造的境界,就要融入画中了,成为一团色彩,竟忘了自己来的使命。月华柔和清凉,沁透我的肌肤,流入我的血脉,逸我满心的芬芳。你说:如果没有月,夜能这么恬适?如果没有月,夜能这么富有灵性?月是美的,但没有寂静的水映衬,清辉就会黯然失色;没有澹远的夜空作为背景,皎洁就难凸现。月和乡村浑然一体。说这话的时候,我看见你周身泛动月晕。我知道都市的霓虹彩灯中难寻月的面容,都市的喧嚣嘈杂声里难觅这般诗意的夜。我也知道月孤寂清寒不会有辉煌,因为月的光泽源自太阳的照耀。这是常识。但你说:世上万物都是自然的造化,都有自己存在的空间和运行的轨道,得其所就和谐,和谐就能焕发自身蕴蓄的美;而错位了,乱序了,本色就会湮灭,就只能显露丑陋。月何必要争辉煌,月的神韵风采就在“静”中涵纳和舒放。选择就是放弃,有所得就有所失,月与人都如此。你是离不开这小小的陋室了,这偏远乡村的水和空气把你滋养得明净玉洁,像月一样。我觉悟到,我来是一个美丽的错误。我的心被月光澄清了,就理解你了。人重要的是认识自己。我把月光收藏,也把对你的祝福挂在心上。今晚,我又一次念起你:窗外的月依旧那样皎好吗?多少年了,你守着那方天地,耕耘播种,已是桃李满天下,常常让我心生羡慕。普天之下,月儿无数,可莹清明洁的月就数乡村了。月是乡村的魂魄呵。1.下列句子含蓄委婉地表达了作者的情感和看法,请你把它们的意思直接明白地写出来。(1)我也知道月孤寂清寒不会有辉煌。(2)你是离不开这小小的陋室了。_____________________________________________________2.阅读“我陶醉在月营造的境界。竟忘了自己来的使命”一段话,联系后文,回答“我”“来的使命”是什么?_____________________________________________________3.文中用了第二人称“你”,并把“你”和“月”作比,请你回答:(1)使用第二人称的好处是:_____________________________________________________(2)“你”和“月”有哪些相似之处?_____________________________________________________4.你是否很欣赏这篇文章?如果是,请你联系文中语句谈谈自己的看法(不与以上题目中的提法重复);如果不欣赏,也请你联系文中语句谈谈自己的看法。(不要超过800字)_____________________________________________________
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