生化危机5威斯克体术6的体术系统到底影不影响恐怖游戏的感

生化危机6杰克的体术蓄力奔跑怎么才能按出来?_百度知道
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生化危机6杰克的体术蓄力奔跑怎么才能按出来?
就开始蓄力了。松开左键后就会冲出去杰克蓄力体术是先换成空手。另外,空手的快速射击也能发出蓄力的招式,右键瞄准,按住左键不放,但不能冲锋
右键瞄准后再按左键,是不是要按住左键之后还要松开右键,不然的话貌似是推掌!
不是的,蓄力几秒后只需松开左键,蓄力事件不足时会发出普通拳击。另外,杰克冲刺需要目标,在无目标或遇到障碍时杰克会直接放出第一招。
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就跟用刀一样,把武器换成徒手格斗,右键瞄准,然后按住单击。打到怪之后不停的点单机,会连出非常华丽的连击,怪越多连击越多太简单了
我说的是蓄力冲刺,怎么才能快速冲刺去攻击,我试过了怎么是推掌啊?
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回答问题,赢新手礼包2014年十大最新恐怖游戏 深度恐惧无比刺激
时间:14-09-10 09:48 来源:互联网 作者:未知
&  浣熊市、寂静岭、皆神村这些耳熟能详的地方不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳?僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次惊醒了酣梦中的人们?恐怖游戏作为现代电子游戏中的一部分,虽然受众不广但总是能受到玩家的青睐与热捧。
  恐怖游戏发展于90年代初,但受限于当时主机机能所表现出来的拙劣图像质量下,很多优秀的创意无法展现出来。后来随着PS系主机的崛起和主机机能图像技术的进步,使得大量优秀的恐怖游戏如雨后春笋版涌现,而那个时候也是恐怖游戏发展的成熟和巅峰阶段。可惜好景不长,随着游戏业界和玩家口味的转变,车枪球慢慢成了主流而恐怖游戏却日渐式微。不过风水轮流转今年到我家,但玩家们开始厌倦同质化异常严重的突突突车车车球球球之后,又开始怀念起当年被吓得深夜不敢独自上厕所的感受。
  2014年可谓是恐怖游戏史上值得纪念的一年,不但有许多或经典&老字号&或全新IP的恐怖游戏公布,更有不少已经或即将在次世代主机上以全新姿态复活的作品,下面就让我们看一看这些次世代的恐怖作品究竟有哪些吧。
  1.恶灵附身
  《恶灵附身》由&生化危机&之父三上真司领衔开发的全新恐怖游戏,本作一再强调每个人都会在游戏中体验到一段真正的恐怖之旅。由于众所周知的原因,&生化危机&系列早已从恐怖类动作解谜转型为火爆刺激的动作射击游戏,因此这款游戏目标是纯粹生存恐怖的游戏一经公布便受到了多方关注。
  在生存恐怖类游戏随着时代的改变已经面目全非的当下,三上真司强调避免游戏中所占比例较大的动作要素而更加强调毛骨悚然的恐怖感。本作采用id Tech
5引擎打造并于2014年10月发售,同时登陆次世代主机平台,因此想体验次世代1080P高清恐怖感受的玩家不要错过。
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单机下载排行生化危机6——老牌生存恐怖游戏的新生
首先说下,准备是五篇文章连发的说~第一篇是这个总评,然后是里昂篇测评,之后是克里斯、杰克、艾达依次的测评吐槽文。恩~以上~现在进入正文。
生化危机的历史和发展我就不多说了,不浪费时间在这上面,各种历史回顾网上一大堆,各种杂志也都有。本文主要针对生化6游戏本身来说话吐槽~
从PS时代开始,一款新游戏到手,首先要观察的——也是最直接感受到的——就是画面。这次生化6的画面我个人感觉贴图一般,但是光影效果很棒!主要人物建模也不错,可以说是日厂游戏里的上流水准。但是可能是为了保证流畅性之类的原因,游戏中的贴图真的很一般,尤其是场景。很多地方远看不错,但是走进一看很糟糕。甚至可以夸张一点的说,但就贴图去掉分辨率原因,还没有rebio的质量高。当然,rebio是一个静止画面的oldbio玩法的,
不能这么比,但是我真的感觉贴图一般。此外就是丧尸和敌人的建模也很一般,不得不说和欧美厂商还真是有差距,与神海3这类对比很明显。但是与这些糟糕方面对比,光影效果却是非常赞的!比如说里昂篇一开始的大礼堂和走廊的闪电的效果,还有手电筒的效果都很棒。生化危机这类的生存恐怖游戏我觉得好的光影效果对气氛的渲染比好的贴图更有效!
画面只是一个游戏的一小部分,我从来不因为画面而错过一个好游戏,因此画面这个简单说下就可以了,下面重点来说说游戏体验本身——作为一个游戏,当然是用来玩而不是看的。如果喜欢看喜欢好画面,请去看生化危机诅咒。
这次的系统对比5有很大革新,让我慢慢来说~
首先,就是移动射击!对!生化危机不再是站桩打僵尸游戏了,这次举枪之后也可以移动,还可以移动换子弹。这点来看,3DS的启示录应该就是6代的一个系统实验班。在启示录中进行了试验之后,经过改进现在终于在正统续作中可以体验到这个新系统了!另外顺便说下个人感觉:佣兵3D是为了给启示录做实验的,启示录是为了给6做实验的。
新系统的第二点,就是增强了动作要素。最主要的体现就是体术攻击。之前的作品中,从4开始就加入了体术攻击,第一次玩4用里昂打出硬直之后的德国式抱摔和回旋踢真是太帅!到了5代开始加入了二人连续技,也丰富了体术。启示录中把丰富的体术取消变成蓄力式,有点遗憾~6代回复丰富体术更加让我感觉到启示录这款游戏的实验性。但是4、5、启示录无论怎么变,体术也都是一个被动技,需要先攻击敌人的弱点打出硬直才能上去进行体术攻击。但是到了6代,终于可以主动发动体术了!这也让生化6的玩法更加丰富。
此外动作性的一个进化就是翻滚、倒地射击这点(对不起,我还是想说下启示录对系统的实验性=
=比如说倒地射击这个)尤其是翻滚,非常重要!比如说里昂篇和艾达篇的最终BOSS西蒙斯,有一招是用长长的触手横扫攻击,速度很快!如果距离很近的话传统玩法肯定是躲不过去的!但是这次可以在举枪的时候推动方向摇杆+A/X键进行翻滚~
另外一点就是之前的游戏中想攻击要先举枪然后开枪,如果遇到敌人多的时候肯定会觉得不方便。这次有了快速开枪这个系统,只要同时按下举枪和射击键即可发动,虽然耗费一格体力槽但是动作帅气很实用(推荐大家看下艾达的弩和海琳娜的三管猎枪的快速攻击,非常华丽~然后Jake的拳头快速攻击就是4、5中威斯克的那个动作,此外Jake的拳头可以三连击)
这代的另一个吸收启示录(启示录,你就安心承认是实验场吧!)的设定就是队友的设定了。这次队友基本上不会死(除了一些剧情和QTE外),而且对比启示录,这次的队友战斗力更强,有些时候甚至只要自己注意躲避,不一会队友就帮忙把敌人打死了=
=对比5的另一个进化就是,不用和你抢子弹也不用你管草药了,撒花~其实我觉得5代的队友设定是最不好的,4代因为主题就是救总统千金因此碍事梨那么碍事也是很符合主题。不过要是这么说的话,5代为了表现队友间的友情来说这个设定也是非常合适的说?!不过我觉得5代单人带AI玩很痛苦,当然双人合作就是神作瞬间加分!
游戏的剧情安排是四条线的设定也是启示录的进化(启示录也算是四条剧情=
=吉尔帕克一条、克里斯杰西卡一条、搞笑二人组一条、帕克杰西卡一条= =)。
从生化4转型开始,老玩家就一直在说游戏的恐怖感问题。我觉得4还是很有恐怖感的,首先作为寄生虫的新型敌人产生的未知的恐惧,加上如潮水一般袭来的敌人的围攻的绝望感,都非常棒!但是5代就完全是一种杀戮的爽快了!敌人是多,但是没有感觉到有绝望感,反而是希望敌人多一点好可以更多的战斗。
这次的6代四条线各有自己的特色,也满足了各种不同玩家的需要。具体的流着后面分章节的吐槽文中说。
总结:这次的生化危机6,在我个人看来虽然在系列中说不上是做好的,但是在我感觉来说,在456启示录这四作新生化中,排名第二(个人排名4代第一),非常赞!
推荐人群:生化老玩家、打枪游戏爱好者、战争机器玩家、神秘海域玩家、虐僵尸强迫症患者
本作我觉得一个失败点就是QTE的加入。而且以前QTE大多都是被敌人抓住要快速晃动摇杆或者按钮,但是这次则是要像节奏游戏一样等到区域内才按。再有就是二逼的爬绳子还有爬墙的设定,说明这个制作人绝逼是玩忍龙3上瘾或者是硫酸脸小弟早矢氏的FANS活着基友!忍龙3里最渣渣的爬墙都做都被学来了=
敌人设定方面,里昂篇还好,敌人主要是丧尸。丧尸的一个特点就是喜欢扑到身上来,因此玩里昂篇建议装备快速挣脱技能。克里斯篇则主要是C病毒的天朝人=
=顺便说下,天朝C病毒这些敌人让我想起来一些好莱坞电影的桥段:一个敌人拿个大片刀在那耍了一顿,然后主人公上去一枪干倒,印第安纳琼斯里就有这个桥段,噗~杰克则和克里斯差不多。艾达篇的主要敌人则僵尸和C病毒什么都有。
这次有几个新敌人设定还是不错的。比如那个硬甲壳的那个C病毒尸体出来的,需要先把外壳打碎然后攻击后背的弱点才行。还有就是那个满地爬来爬去速度还快会射针的那个敌人也是很有特色。僵尸敌人也不错,经典回归。但是感觉那些智能会用枪的敌人设定有点失败=
BOSS来说里昂篇最终BOSS最赞!多段变形,不过让我有种玩二进制领域的感觉,就是那个高速路上的那个会变形的BOSS=
=克里斯篇最终BOSS有点无聊。杰克篇的最终BOSS最燃了,空手格斗打大型BOW,不能更棒!
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