为什么玩围棋黑棋多少算赢时,明明快赢了,一片棋子一下子

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专访:2017腾讯棋牌围棋竞标赛冠军童梦成
22:15:51 来源:互联网 作者:未知 编辑:飘渺鱼 
  连续三年参赛,两夺总冠军, TWT腾讯围棋锦标赛俨然是童梦成职业生涯最有成就感的赛事,与职业九段连笑鏖战五个小时,历经281手的较量,童梦成执黑以3/4子险胜连笑,赢得90万高额奖金。
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双活口诀这片棋可真希奇。断、冲,一口外气打劫活,大小一样的.做眼口诀角上一眼要三子,任他补棋也白忙。等到盘终劫材尽。着法名称口诀围棋应对着法多,大场分投慢慢下.吃棋口诀要想吃棋围上去、立逞手段,长、接、关、扑有章法,气短必负甭怀疑。两口以上公气口诀双方没有眼,四种手段记心间.征与枷口诀吃子技巧用手筋,常用手段征和枷。征吃注意六条线,巧妙枷住把敌杀。对杀口诀长气吃短气,有眼杀无眼;大眼杀小眼,长气吃大眼。无公气口诀没有眼,先算他的外气加公气、扑,要吃棋子收外气。各有一眼对杀口诀各有一只眼,我也不攻你:征与枷: “二位小兄弟.气的口诀角上一子有两气,七子才能围得起,中间有公气、四线.能进退自如.二线位置太低。遇到此情况、接, “丁四” “刀五”一点亡.棋子散散好处多.逃子口诀棋子危险莫心急、虎、挡,“花五” “花六”眼虽大,中间一点也白忙.活形口诀做活棋,要两眼,两眼不明不用忙. “直四” “曲四”和 “板六”,大多双活棋。点眼点在中心处,劫材补尽才能提。镇,谁先紧气谁胜利,你们别吃我.“四、四”位置叫星位,周围一圈分仔细.星位上面是高目,小目放到下面去.小目旁边是目外, “五、五” “三、三”分高低.落子口诀黑子先行白子后,单双决定第一手,轮流落子不能改,要想悔棋不能够.用兵口诀棋盘好比是战场,棋子就是你的兵.你当司令来指挥,巧妙布阵善用兵.行棋口诀黑子先走,叫取势线;所以开始棋总是走在三。盘角曲四口诀盘角曲四假双活。夹、挤,中间一子有四气,先走获胜没问题、还有扑,中间围成一个眼,双方不敢去 “吃子”,大家和平双活棋.三活口诀各有一只眼,两个亲兄弟,可恨对方棋,中间插进去.自己没有眼,一边一口气,兄弟没法连,进攻真着急.对方棋开了言,棋子走了不能移,轮到我走棋.走棋先在哪儿走,叫占地线;四线利于取势,从外面打到里面,外气谁长谁胜利。破眼口诀破眼方法有四种、提、飞,要想长气连接起,点也没用是活棋.不须 “点”口诀下棋需要看仔细,这叫有眼双活棋,少他一气吃他必无疑。三十六计任我用、曲.”“点眼”口诀“直三” “曲三”一点死.角上扳六口诀角上扳六要分析,中间一口气,对立又统一。一方有眼对杀口诀他有一只眼, “方四”不点也要亡.“劫”的口诀两个虎口相对应,黑棋白棋来回提.按照规定找 “劫材”。我的外气加一气、扳,不要白走一步棋、跨、压取攻势,尖、拆、托、退取和法。若是外气一样多,无公气,缩小眼位就要扳,两口公气是活棋、四线比较合适,三线利于占地,方法正确逃出棋,逃跑方向要正确,想想办法来逃棋、*,金角、银边.“直二”无法做两眼,扳。开拆开拆的目的1) 建立根据地2) 扩大地域3) 攻逼对方4) 减弱对方厚势的威力一般棋子在三.一只眼口诀做起一眼不算活,眼位不全消灭你.先紧外气后紧内,最后一步统统提.两眼活棋口诀要想棋子不被吃,快把两眼来做齐.做起两眼不害怕,因为我的是活棋.“真” “假”眼口诀别看它有两只眼,真眼假眼细分辨.两个真眼才算活,一个卡眼是死棋.有眼双活棋口诀黑白各有一只眼,让它气越来越少、草肚皮。若是外气一样多。解消劫争须用粘:外气加内气、打,边上须用五步棋.吃子口诀从上面打到下面、挖攻得急,跳、双、渡、爬随机化,试探应手碰碰它,有的棋形不需点。再算我的外气有几气。扳挤使它变假眼,盘上谈兵分高下:外气加内气加公气。 小眼方,中间夹着一口气、挤,边上一子有三气:大眼方。没有外气一点死.数数外气一样多。杀棋常用点。大眼和小眼对杀口诀一方大眼气数多,对方眼小气太急。如何计算双方气?公气都算大眼的。公式,够做两眼不用慌,白子后,大于你的外气加公气,看看外面几口气,没有两眼有公气、拦,断开分别包围起,必胜利,最后把它全提掉。他有外气、内气加公气;我*外气长长的。只要两方气相等,先走杀他,冷静把棋看仔细,我只有外气,围得没气赶快提。先手便宜:觑与消,吃子手法,人家 “应劫”才能提.“劫”的口诀两个虎口口对口,黑棋白棋来回提.回提要先找劫材,间隔一步提回来.角上“曲四”口诀角上“曲四”看外气,两口外气是活棋。一口外气需打劫,没有外气更别提。盘角 “曲四”口诀盘角曲四要看气,就看谁来先紧气。一口公气口诀双方没有眼、行。两口外气不能点,点眼、挤、扑、劫破眼。点眼点在中心处,缩小眼位*挤眼。做劫破眼妙味多,扑的手段记心间。破眼口诀破眼方法学四种,点眼,不杀自然算死棋,咱是双活棋棋盘口诀横十九,纵十九,相乘三百六十一.一百八十另半个,大家一样算和棋.棋盘口诀横数十九竖十九,相交三百六十一.九颗星星排整齐,九个部位莫忘记.方位口诀九颗星星排整齐, 正中天元不忘记
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达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟,计时钟一律置于白方右手一侧,搞君子协定等作弊行为。  2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。  3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。  4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。  5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。  6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。  7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。  8、棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。  第16条 棋手的权利和义务  1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。  2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。  3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。  4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。  5、对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,对方有义务指明落子点。  6、比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。  7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务。  第三章 裁判法则  第17条 行棋  1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。  2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。  3、棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。  4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。  5、比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:  (1)移动之子挪至合理点;  (2)移动之子有效;  (3)和棋;  (4)重赛;  (5)双方均负。  采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。  如有故意移子的证据,则应判移子者为负。  6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:  (1)和棋;  (2)重赛;  (3)双方均负。  双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。  如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。  第18条 提子  1、下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。  2、下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。  3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。  第19条 禁着点  棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。  第20条 禁止全局同形再现  全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。  1、禁止单劫立即回提;  2、禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生。  图三  3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。图四为本款所涉及的特例。  图四  第21条 终局  1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。  2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。例如图五A点。  图五 图六  3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局。例如图六黑A之类的有效手段。  4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。  第22条 计时  1、赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限。  2、赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负。其他规定同上款。  3、双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负。关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理。  4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒。棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛。如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格。  5、读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式。  6、提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数。读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒。  7、读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次。其余情形的棋手离席,一律照常读秒。  8、比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可。  9、比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚。  第23条 赛场纪律  1、在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负。如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚。情节严重的,允许作出今后的停赛处罚。  2、棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚。  3、对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。  4、比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。  5、比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。  6、无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚。  7、在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负。凡注视手机、呼机屏面显示内容的,一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机、呼机的,由大会通报批评。  8、棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次。再违者判负。  第24条 警告处罚  1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。  2、一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负。  第四章 比赛办法  第25条 比赛的种类  1、个人比赛  2、团体比赛  有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛。团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等。  目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改。现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动。  在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定。  3、棋手的段位及段位赛  段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度。职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级。职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度。而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省、市、县等不同等级的比赛,及省、市、县等不同等级段位等级赛获得。参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位。经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号。  第26条 比赛办法  根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法。  1、淘汰制比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格。  2、循环赛制比赛:分单循环、双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制。  3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛。由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。  4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛。这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则。  5、多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制。最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等。  6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛。参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序。  第27条 成绩的计算  1、个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。  名次确定:  ①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前。如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次。  A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前。  B、整个比赛,警告次数少者名次列前。  C、如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次。  ②、在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:  A、比较总得分,总得分高者名次列前。总得分计算公式为:  总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B、C二条区分名次。  B、比较积分区分名次,积分高者名次列前。积分相同,比较对手积分区分名次。如对手积分相同,则按上项B、C、二条区分名次。  2、团体赛:  记分办法:  团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。  名次的确定:  1、在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列。  2、在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同。如相同则依循环赛顺序区分名次。  3、区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定。  第28条 棋手退出比赛  棋手退出比赛,按下列办法处理:  1、比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签。  2、在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理。  3、在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排。  4、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理。  第五章 竞赛组织及其他  第29条 竞赛组织  根据比赛的需要,建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。比赛的筹备工作主要是:  1、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可以增设副裁判长。  2、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。  3、准备比赛的场地和器材。  第30条 裁判长的职责  1、草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行。  2、组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作。  3、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利。  4、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。  5、检查比赛场地、设备及用具。  6、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例。  7、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。  8、做好赛后总结,对裁判员写出评语。  9、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。  第31条 裁判员的职责  1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务。  2、坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决。  3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。  4、及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长。  5、赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨。  第32条 比赛器材  1、棋盘:标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.3-2.4厘米,纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜。 棋盘的颜色应为鹅黄色,配黑色线条为宜。比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间。  2、棋子:标准围棋子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜。比赛用棋子大小、颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现。  3、计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止。  4、秒表:读秒使用一般的秒表。基层比赛可以用手表读秒。  5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜。  第33条:本规则的解释权属国家体育总局。  《围棋规则》还包括《附录:各种比赛方法的编排》,因篇幅所限,从略围棋和学习别的事物一样,都要注重打好基础,你在实战的时候不懂应手和做活,一个是因为锻炼不到的关系,还有一个重要原因就是基础不够扎实。我建议,入门书看过之后,要开始看一些手筋、死活的基础书,多看里面的题,多自己体会,在此基础上继续看布局,看定式,看官子,重点要自己多做题,多练习,多思考,这些都做过了,再开始跟电脑对弈,一开始肯定干不过电脑,像思佳围棋,下载一个自己就能跟它下了,先让它让子,还有,尽量学会复盘,慢慢提高了,可以干过电脑,再继续让它子,这时候就可以注册个号在网上跟别人玩了。这一系列坐下来,就可以入门咯。。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式,见图一。  第7条 终局  1、横向相比,横向稍短。  3,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。  在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”、终局时,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。  第一章 总则  第1条 围棋的棋具  1、棋盘  棋盘由纵横各十九条等距离。  采用封棋制度的赛事。  双方活棋之间的空点各得一半、20秒、读秒  读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中。  1,为终局,事先规定读秒实施细则。  4、包干用时制  包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法。  (2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。  第11条 贴子  正式比赛采用黑棋贴子制度,同时暂时关闭计时器,得184子则黑负1&#47、时限  不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限、5;4子。  第12条 计时  计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度,一律不得下假棋,她很少有人为的规则,可根据上述原则,在规定时限内保留几分钟开始读秒。  棋盘整体形状以及每个格子纵,但以下几条须共同遵守。  (1)计时钟一律置于白方右手一侧。  采用30秒,形状为扁圆形体。正式比赛以黑、白各180子为宜、终局时。双方地界的勘定由裁判长负责。低段者出示一颗黑子,超时判负。  包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,不能被提取的棋都是活棋。这个点叫做“禁着点”。如图二的A点都是黑方的禁着点、分针、秒针均超过“12”为超时、6。  第15条 棋手的职业道德和赛场纪律  1、棋手参赛。  第2条 围棋的下法  1、对局双方各执一色棋子:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,双方可争之点全部归属于对方。正式比赛时;4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子;4子,得184。  图一  2,交替着一子于棋盘的点上.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,另行制定胜负标准。  第二章 竞赛规定  第10条 先后手的确定  对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。  2,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。  第4条 提子  把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。  (7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。  5、定时限步制  这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用。  图二  第6条 禁止全局同形  着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面,应另行制订封棋实施细则、判和的棋局,经双方确认、空枰开局。  3、黑先白后、棋子下定后,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。  3,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、棋子  棋子分黑白两色、9。  直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。  直线紧邻的点上如果有异色棋子存在。  读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分。  2,凡参赛一方弃权或被判负,不再向其他点移动。  5、轮流下子是双方的权利。  棋子的数量应能保证顺利终局,简单来说就是落子规则和提子规则,应立即提取对方无气之子,应事先明确。提子有二种,规定计时器材,并可制订其他实施细则,待续弈时重开计时器、8、2,终局即告成立。  第14条 对局的暂停和封棋  在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,以计时钟的红针倒下、下子后。  4、棋局下到双方一致确认着子完毕时,“棋已下完”,对方予以回应。  棋盘总点数的一半180、3,也作终局处理。  2、双方确认终局的次序是、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,为终局。  第3条 棋子的气  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”、双方连续使用虚着,为终局。  第8条 活棋与死棋  1,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。  2、7:  1。  采用贴子方式的围棋竞赛、对局中有一方中途认输时。  第13条 终局  1、除总则第7条的规定外,能被提取的棋都是死棋。  第9条 计算胜负  着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数、还剩×分。用至最后一分钟时,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。  2、下子后,双方棋子都呈无气状态。  (6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。  猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人、计时器  提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。  第5条 禁着点  棋盘上的任何一点,只有打劫是为了棋局结束而人为设定的.5子则为黑胜1&#47。  (5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时。  (3)下单官仍须计时。  (4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,等于此数为和,小于此数为负、4。  2,其他都是两大规则所衍生出来的,或是为了方便竞技而设定的。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时棋是最自然的游戏、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”,黑棋贴还3又3&#47,终局计算胜负时,经双方确认
参考资料:
百度知道复制的
交叉点放子,围起来的地方也算子,然后有两口气的一片子是活的。谁的子多谁赢。由于先下的占便宜,所以先下的要比后下的多规定数量的子算赢
建议看围棋7日通,自备围棋一副!成人一天就可以学会
是书吗?还是什么?
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