游戏易接sdk怎么用网路错误是什么意思

单机游戏接入说明
网络游戏接入说明
客户端接入说明
服务端接入说明
自建服务接入说明
渠道使用指南
定制SDK使用指南
一、接入前的准备
1、贵方商务需要与PPS渠道商务联系,获取应用必需的参数。
联系方式:爱奇艺PPS游戏商务-小米 QQ: 。
获取必需的参数:gameid,key,渠道id,支付key。
2、同步地址的设置,联系PPS商务,QQ:,该商务负责设置同步地址:
使用时请把回调地址中的APPID替换为在易接注册的应用ID,去掉大括号{}和中间的-。
例如:APPID为{9883F92F-ACB74873},那么,支付结果地址配置为:
二、易接工具参数说明
1、GameID:从PPS商务处获取
2、AppKey:从PPS商务处获取,key
3、AppChannelId:从PPS商务处获取,渠道id
4、PayKey:从PPS商务处获取,支付key
5、横竖屏:设置登陆和支付界面的横竖屏。银行卡支付界面强制竖屏。
三、注意事项
1、PPS有浮标,登录后自动出现。
2、接入PPS后,游戏启动后会出现一段时间的版本检测中的窗口,这是正常现象。
3、PPS接入时需要注意两个接口的调用时机:
setRoleData(UserLoginView.this.getActivity(), "1", "猎人", "100", "1", "阿狸一区"),请在每次进入游戏界面时调用;
JSONObject gameinfo = new JSONObject();
gameinfo.put("roleId", "1");
gameinfo.put("roleName", "猎人");
gameinfo.put("roleLevel", "100");
gameinfo.put("zoneId", "1");
gameinfo.put("zoneName", "阿狸一区");
setData(UserLoginView.this.getActivity(), "createrole", gameinfo.toString()),请在创建新角色的时候调用;
4、PPS需要审核登陆、创建角色、进入游戏等数据投递的顺序,打包后可以将游戏发送易接技术支持,先自测一遍;
四、常见问题
1、关于渠道SDKID
PPS的渠道SDKID:{57ADC33A-8E62A919} 易接服务器同步回调的SDKID格式为:57ADC33A8E62A919。
2、如何切换账号以及切换账号的处理
PPS没有直接的切换账号,若游戏需要,请确保正确调用SFOnlineHelper.logout函数。
3、如果cp的gameId和qudaoId还没有申请到,请使用测试的gameid和qudaoId测试打包PPS后的游戏包的相关功能。
测试gameid:10002
(测试gameid不能进行真实充值测试,充值后是不能回调游戏方服务器的).
测试qudaoId:pps_test
4、U3D环境的游戏,登录后,等浮标缩到屏幕边缘时,点击无反应。
需要在游戏的主activity加以下属性:
&meta-data
android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik"
android:value="true" /&
5、PPS支付会报错,提示payment:游戏的服务id不能为空
游戏需要调用setRoleData接口,zoneid请传入服务器id。
6、 pps退出游戏时,要求弹出pps退出界面,为何没有弹出pps退出界面?
1) 在登录情况下退出才会弹出pps退出界面
2) 还需要在pps后台配置,才会有pps退出界面单机游戏接入说明
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渠道使用指南
定制SDK使用指南
一、接入前的准备
1、登录:/2012
2、点“移动应用”→“创建应用”→“移动应用”,填写游戏名称,选择游戏分类和合作模式。
3、完善游戏资料
进入“移动应用管理”→“移动应用”,选择游戏后完善游戏基本信息,填写完成后提交审核,7个工作日之内审核完毕。 a)完善游戏基本信息
b)提交demo包为后续获取SDK接入参数,包名需要严格按照命名规范打包。 c)完善图标素材-游戏介绍(可选)-适配信息-著作权证明等信息。点击确定允许平台为应用提供最终用户协议。保存并提交测评。
4. 签署协议和接入YSDK
基本资料通过审核后,进入签署协议和接入YSDK的步骤。选择合作模式然后点击页面同意签署按钮,即可完成协议的签署。YSDK集成的详细步骤,参阅YSDK文档部分。 为保障游戏用户体验,网游合作(包含独代、联运、开放接入),必须满足以下条件: ——1): 使用腾讯云服务; ——2): 部署专服; ——3): 使用游戏币模式接入腾讯支付;
在 完成基本资料审核后,流程到达“接入YSDK”,签署合作接入协议以后就会提供手Q和微信的appid和appkey,此时会同步开启测试环境权限,参照下图:
当应用在YSDK相关的测试环境调试成功以后,就可以提交包,申请开通正式环境的权限。具体流程如下: 在 完成接入YSDK后,流程将会到达“删档测试”。当游戏在测试环境调通所有YSDK相关功能以后,就可以切换到YSDK的正式环境准备删档测试,参照下图:
注意事项: (1)游戏删档测试时提交的安装包必须为正式环境,而且实现所有功能 (2)建议在测试环境调通所有功能以后再切换到正式环境调试。
5. 删档测试
游戏上线前,需要在应用宝平台进行删档测试。用于删档测试的安装包是接入YSDK,并且联调成功的正式版本。
6. 提交正式包
测试流程结束后,进入提交正式包环节。可以根据游戏的上架时间,设置选择定时上架或审核通过发布等方式。
1、手QAppId:从腾讯平台获取。
2、手QAppKey:从腾讯平台获取。
3、微信AppId:从腾讯平台获取。
4、微信AppKey:从腾讯平台获取。
5、AppKey:如果是测试环境,这里填写沙箱AppKey;如果是正式环境,填写正式AppKey。
6、1Q币等于多少游戏币: Q币和游戏币之间的兑换比率。
7、游戏币种:虚拟货币名称。比如:游戏币,元宝,金币。
8、支付环境设置:沙箱环境,现网环境。根据游戏测试状态选择。
9、YSDK环境设置:测试环境,正式环境。根据游戏测试状态选择。
10、支持默认登录选项:支持;不支持。选择是否支持默认登录选项
选择“支持”,则使用此登陆选择界面
选择“不支持”,则cp需要自己设计一个登陆选择界面。
QQ登录的登录接口,可调用SFOnlineHelper.login(this,”Login”);
微信登录的登录接口,可调用SFOnlineHelper.login(this,”Loginwx”);
11、支付确认界面:打开;关闭。
选择打开:支付时会有如下确认界面:
选择关闭:支付时会直接扣除虚拟币。如果客户想自己添加支付确认界面,可以在调用易接支付接口前加一个提示弹框。
12、余额不足充值提示:打开;关闭。
选择打开:支付时,如果用户的虚拟币不足,会有如下提示
然后进入腾讯充值界面。
选择关闭:支付时,如果用户的虚拟币不足,直接进入腾讯充值界面。
三、注意事项
1、有角标,腾讯要求设置角标。
2、YSDK后台环境(测试环境/正式环境), 联调阶段游戏需要使用测试环境, 发布时需要切换到正式环境(公司内测, 公测, 正式上线), 切换环境时候需要注意, 后台也要同时切换成对应的环境.
3、需要注意登录的处理:在qq登录或微信登录界面中,如果玩家选择取消登录,需要返回到登录界面。请确保玩家取消登录后,可以有按钮来继续进行登录选择或退出。
4、游戏必须接入设置角色接口,请确保zoneid参数传入正确,与腾讯后台配置的分区保持一致,例如:
SFOnlineHelper.setRoleData(UserLoginView.this.getActivity(), "1",
"猎人", "100", "1", "默认区间");
4、支付拓展接口,调用实例:详情可参考demo。
public static void payExtend(Context context, int unitPrice,
String unitName, String itemCode, String remain, int count,
String callBackInfo, String callBackUrl,
SFOnlinePayResultListener payResultListener)
该接口用于支付扩展接口函数。在支付时,可以设置定额支付,此时易接工具上设置的商品金额无效。
上下文Activity
游戏道具价格,单位为人民币分
可以传null
自定义参数。传入“true”为不定额支付;传入“false”为定额支付。
用户选择购买道具界面的默认道具数量。(总价为 count*unitPrice)
callBackInfo
由游戏开发者定义传入的字符串,会与支付结果一同发送给游戏服务器,游戏服务器可通过该字段判断交易的详细内容(金额角色等)
callBackUrl
将支付结果通知给游戏服务器时的通知地址url,交易结束后,系统会向该url发送http请求,通知交易的结果金额callbackInfo等信息
payResultListener
SFOnlinePayResultListener
支付回调接口
四、常见问题
1、出现以下错误提示:
请检查游戏在平台上,填写的资料是否正确, 包名, 签名, 是否审核通过。
确定游戏打包时,包名和签名与平台上的保持一致。
如何检查签名和包名 :
下载https://res./open/zh_CN/htmledition/res/dev/download/sdk/Gen_Signature_Android2.apk
, 将此apk安装到手机上, 在输入框中输入游戏的包名,点击按钮读取游戏包的签名。 检查上述工具获取到的签名是否和微信后台配置的签名一致。后台配置如下图:
2、游戏中,出现点击登录或确认支付时,游戏会重新启动的现象或者微信登陆失败:
建议在游戏中创建的主activity和闪屏Activity不要加“android:launchMode="singleTask"”属性。如果游戏是横屏,需要给游戏Activity都加上android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"属性。
3、支付是提示“扣费失败”?
1)确保有接入setRoleData接口,并且setRoleData接口中传入的zoneid与腾讯后台的分区设置的id相同;
2)沙箱或者现网环境下测试支付,腾讯后台也要同步相应的环境。
4、支付环境
建议拿到参数后,先使用测试环境测试:AppKey使用沙箱AppKey,支付环境设置选择 “沙箱环境”,YSDK环境设置选择“测试环境”。测试环境测完以后,再使用正式环境测试,AppKey使用AppKey,支付环境设置选择“现网环境”,YSDK环境设置选择“正式环境”。
切记游戏在沙箱和正式环境的appkey并不一致。沙箱或者现网环境下测试支付,腾讯后台也要同步相应的环境。
100044:游戏当前安装包签名与平台上传的安装包签名不一致,请检查打包用的keystone。
游戏下载地址:
并将此apk安装到手机上, 在输入框中输入游戏的包名,点击按钮读取游戏包的签名。检查上述工具获取到的签名是否和微信后台配置的签名一致。
110406:YSDK管理端后台签名未同步生效导致,在后台同步签名后重试。
6、虚拟货币配置:
在支付信息配置页面可以设置游戏币名称,
请务必注意游戏币名称在应用上线后不可更改;是游戏内专属的通用货币而不是腾讯游戏币,其他游戏不可用!
7、区服ID配置:
进入应用区服信息配置页面,然后根据游戏信息完善对应的分区配置。
确保有接入setRoleData接口,并且setRoleData接口中传入的zoneid与腾讯后台的分区设置的id相同
8、支付之后没有及时到账的问题:
在接入腾讯sdk购买商品的时候,使用的是游戏币购买,如果游戏币余额不足,返回余额不足给客户端,客户端拉起充值界面进行充值,充值成功后再次发起支付。这个流程会发生用户充值后,游戏币没有及时到账,再次支付时查询到的余额仍然不足,又拉起充值界面的情况。目前为解决这个问题,新增了一个获取游戏币余额的接口。
使用方法如下:
Map&String, SFExpandListener& callback = new HashMap&String, SFExpandListener&();
SFExpandListener callback1 = new SFExpandListener() {
public void onResponse(String tag, final String value) {
if(tag.equals("balance")) {
Log.e("ganga", "balance="+value);
LoginHelper.showMessage("获取余额:" + value, ChargeView.this.getActivity());
callback.put("callback", callback1 );上海雪鲤鱼计算机科技有限公司,雪鲤鱼易接SDK手游开发者公共服务平台软件计算机软件著作权登记证明
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易接SDK:9月TFC再升级&业务能力再拓展
作者:ad 来源:ad发布时间: 17:37:35
  -11日,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展,于广州南丰国际会展中心圆满落幕。作为上方网的全年战略合作伙伴,易接SDK重磅亮相T1展台,为优质产品带来一站式渠道接入和支付平台服务。
  本次大会覆盖3000家移动游戏企业,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数超过15000人次。
  易接SDK渠道接入打包工具以及易接支付工具已被行业所熟知,为此次TFC也是摩拳擦掌,准备良久。一如既往的易接蓝展台,展会开始后,商务洽谈区便一直门庭若市,吸引大量CP和其他行业伙伴流连驻足,与易接的商务小伙伴们侃侃而谈,新老客户一个不落。
  易接业务针对性强,地域覆盖范围广,如今已辐射华东、华南以及华北地区。商务洽谈的范围包括基本的产品介绍:易接SDK渠道接入以及易接支付业务,和具体的产品详解,以及与老朋友的进一步业务拓展和合作项目的跟进。同时,易接也在此次大会中寻求新业务模式发展的可能性,和用户定制的潜能性。
  大会吸引了国内众多游戏产品及平台,给手游第三方服务行业也提供了更广泛的价值创造的空间。易接SDK的CEO倪振声受邀出席本次大会,于主会场发表了《新业态环境下,手游第三方服务的变革》的主题演讲:当今手游市场已经呈现出手游增速放缓、市场规模持续增长、第三方服务产业迅速崛起、整体产业链越发完善、IP过热营销薄弱、人口红利下沉至二三线城市等等新业态。在这一新业态下,厂商需要求新求变才有新的出路。而易接作为手游第三方服务平台在渠道对接、系统安全,稳定支付、SDK定制方面也会持续不断推陈出新。
  易接一直坚持要做渠道与CP间的桥梁,加深与这两者之间的合作。尽管是竞争激烈的手游第三方市场,依靠之前的经验积累,易接在单机市场所占的份额不容小觑。从单季度的业绩来看,易接也是呈上升的趋势。同类竞争中,易接保持着安全为先、支付全面、服务贴心的优势,所以会有越来越多的用户选择信任易接,使用易接。
  目前易接SDK已经支持200多家渠道SDK,接入游戏超过2000款,使用易接支付业务的用户也在不断增长中。易接期望,优化自身产品和扩展业务能力的同时,未来能够在产品类型、地域以及个性化定制中都能与客户有更为广泛的合作层面。大会给予的不仅是合作平台,更是行业发展更多可能性的平台。易接想说的还有很多,做的,也会更多。
责任编辑:胡博飞
太棒了!我要分享:本地化多语言打包工具,数据传输皆在本地更安全。
稳定的全网话费支付与丰富的第三方支付,即时接入,即时获利。
6*12小时点对点技术支持,渠道接入交给我们。
批量制作渠道包
简单三步操作就可以批量制作渠道包,提升工作效率,降低研发及运营成本。
话费及第三方支付
易接不仅拥有覆盖全国的三大运营商短信话费支付功能,同时还拥有丰富的第三方支付作为补充,能够满足合作伙伴各类需求。
模块化更新
针对不同渠道的SDK实行模块化的更新,无需更新整个工具,实时获取最新版本。
覆盖所有主流渠道SDK
目前易接SDK已经支持超过900家渠道SDK,我们仍在不断扩充渠道SDK,帮助用户更好地接入。
定制专属SDK
易接为中小渠道和CP提供网游SDK定制,轻轻松松做渠道,简简单单制作cps包。包含用户系统,支付系统,后台管理,分包系统等网游产品运营一站式服务。
易接渠道中间件中集成了实名注册、防沉迷系统及屏蔽敏感词等常用功能,为游戏版号的申请提供帮助。
观看产品演示视频}

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