星际争霸1玩法怎么玩

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星际争霸2新手上路完全攻略(一)
  新手上路完全攻略(一)  文:Pcgames_Archon  图:Dw.MvpxChord  《2》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗,自去年全球发布以来,已赢得了数以百万玩家的热捧。当前暴雪已发布《星际争霸2》1.2.0补丁以及相关后续补丁,中国玩家可以通过购买官方发布的《星际争霸2》CD-key登录Battle.net(星际争霸2战网),与全世界星际争霸2玩家进行交流。由于国内还未架设星际争霸2服务器,推荐新手玩家可以先登录使用繁体中文的台湾星际争霸2战网。  作为新手玩家,建议先选择一个合适自己操作习惯和性格的种族来上手,当前三个种族相互对抗的胜率基本是平衡的,以下是各个种族的优势特点:   人类(以下简称人族):擅长构筑强大防线和正面阵地战推进;  1.建筑可在任何位置建造并离地飞行移动。  2.坦克是公认中实用性最高的范围杀伤兵种。  3.重装甲和出色攻城能力  4.大范围、强破坏力核弹  5.探测战争迷雾中的敌军   星灵(以下简称神族):强悍的单兵作战能力和强大的科技兵种;  1.建筑物建造和兵种生产可以加速;  2.折跃门远距离传送,新生产部队第一时间抵达前线;  3.哨兵的原力场和守护之盾两大技能让神族防御能力大幅提高;  4.巨像和光明圣堂在范围杀伤力方面相当可观;  5.终极兵种母舰能轻易将优势转为胜势;   异虫(以下简称虫族):部队高机动性,兵种成型和转型速度奇快无比  1.单位建造便宜且产量大;  2.菌毯可阻敌方建筑建造;  3.虫族女王实用性非常高,前期防守的中坚。  4.房子(领主)可以可移动侦查运输;  5.孵化场可同时孵3个单位,兵种转型或成型速度快;  当选择好你自己钟爱的种族后,是不是已经摩拳擦掌欲欲待试了呢?你可以通过20~30场左右的练习赛熟悉你主族所有兵种单位属性、快捷键和科技路线,提高操作的速度、准确性、合理性,确保你每次点击尽可能有效率。练习赛之后就可以跟其他星际2玩家一起对战交流来提高自己的水平。如果你有兴趣将来成为一名优秀的星际2玩家,需要养成观看录像和视频的好习惯,并进行大量针对性练习,才能将侦查、骚扰、扩张、正面战等方式灵活应用,形成一套自己的战术体系  一名知名星际2职业玩家点评各个级别的星际2玩家:  青铜组&&&明白什么可以用来做什么&  白银组&&&让思维和操作不要停止&  黄金组&&&合理应用相互克制的战术&  白金组&&&将经济与兵力的权衡保持最高效&  钻石组&& &操作、意识、心理出色结合&  大师组&& &2%的星际2高端佼佼者&   (第一行)从左到右,依次分别是钻石组、白金组、黄金组、白银组、青铜组的战网标志  第二行为星际争霸2新补丁刚开放的大师组战网标志  中低阶玩家也许还无法掌握高水平星际2比赛常提到的&大局观运营&理念和打法,但可以在实战中初步学习如何通过侦察对手科技路线、兵力配备、扩张情况、行军路线来实施克制对方发展或进攻的应对战术。例如当发现虫族牺牲经济生产大量蟑螂时,你会选择放弃前期出击,等中期储备到足够数量的掠夺者,配合医疗机、机枪兵和少量坦克来反压制对方。  当你的水平更高一些(晋升到黄金组)后,你会开始考虑关于经济与兵力之间的收益均衡问题。在游戏中,当玩家对某个科技进行研发或建造指挥中心进行分矿扩张的时候,投资和回报之间有一段时间。如果你的对手在9分钟开了分基,他的经济在12分之前会比你的差一些,这就是进攻的时机,这个时机(timing)就是意味着他的兵力真空期。如果你持续暴兵并且在11分钟的时候进攻,你不仅有更多的兵,而且还可以在打掉对手的分基同时发展自己的分基,并进一步奠定自己的后期优势。  以下编辑将介绍三个容易上手并胜率较高的战术(人族3BB rush、神族4BG rush、虫族五蟑螂rush)和一个典型的科技流战术(恶狼转女妖)。
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近期游戏热闻《星际争霸》与《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技术。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。
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备案编号:沪ICP备号-9星际争霸1虫族主流开局攻略;4dRush:;对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★☆☆;战术由来:这个战术是电脑最先使用的;战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的ru;开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造;战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小;5dRush:;对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★☆☆;战术理论:利用
星际争霸1虫族主流开局攻略 4d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:这个战术是电脑最先使用的。 战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。 开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。 战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
5d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:略。 战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。 开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。Bs完工后,造6只狗。 战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
6d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:略。 战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。 开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。Bs完工后,造6只狗。 战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
9d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★★★★★ 战术由来:略。 战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。 开局流程: 开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。 开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。 开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。 开局四(经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。 战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。 ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。 ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。 ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版开局,然后速升科技。
o9d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★★★★★ 战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术。o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段时间)。 战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。 开局流程: 开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。 开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。 开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。 战术要点: ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。 ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。 ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。
刺蛇rush: 对抗种族: ZvP, ZvT(针对双基地的人族有待研究) 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:这个战术恐怕是在微操作被广泛使用之后,利用刺蛇舞来rush对手。这里所说的单矿刺蛇rush已经很少见了,不做重点介绍。
9d Lurker: 对抗种族:ZvT,ZvP(很少用,略) 推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:我对这个战术的印象非常深刻,我在00年造大舰的时候,就经常被寝室的一个兄弟用9d慢运潜伏者打死,后来真正知道了9d Lurker战术的威力是在kulou.csa的比赛中。现在9d Lurker的威力已经很小了,因为现在的人族操作都很好,不过我还是会偶尔用一下。 战术理论:用最快的速度生产克制人族的兵种(类似速隐刀)。 开局流程:造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本升级一半的时候,造刺蛇塔,这样就可以使2本和刺蛇塔同时完工。 战术要点:初期根据情况选择是否提小狗的速度,如果提了小狗的速度,就可以在初期压制对手,使对手不敢轻易出门,如果没有提小狗的速度,那么潜伏者的数量会多一点或者空投会早一点。如果不提小狗的速度,那么对手可能会压出来,这就要看小狗的牵制功力了,否则很容易被一波打死,另外即使lurker出来,也会被人族拖住,所以一般不提小狗速度要先藏到外面两个刺蛇。9d Lurker可以选择扩张或者空投,因为对手一定会在路口造地堡(如果对手不造地堡,那么肯定防不住,潜伏者一点一点的爬进去就行了),如果是扩张,就要合理的调配经济,并在适当的时机造龙塔出自杀来撞科技球和防空投。如果想空投,那么应该在潜伏者造好之后就差不多升级完空投了(有的地图采矿的效率会低一点,可能空投还没研究好,等一等就可以了)。用人族基地附近的overload将潜伏者慢运到人族主基地,如果有好的位置,比如矿后面,那么两个潜伏者应该埋在一起,这样攻击力比较强,不容易被打掉;如果没有好的位置,那么两个潜伏者要分开埋,浪费对手的雷达。不过一般来说对手要重点打击对手的矿区,而且能攻击到雷达,其次是攻击房子和正在建造的飞机场。
9d Lurker变种:接力空投 对抗种族:ZvT,ZvP(很少使用,不做介绍) 推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:由9d Lurker转型而来,一般用在空战地图上。所谓接力空投,需要用两个overload(一个在自己基地边缘,一个在对手基地边缘)来进行两部分的空投。 战术理论:加快空运速度。 开局流程:同9d lurker,如果是空战地图,可以先升级空投,后升级潜伏者技能。 战术要点:同上。
单矿单基地飞龙:(ZvT,ZvP版) 对抗种族:ZvT,ZvP 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:ZvT和ZvP的单矿飞龙很少见,只能做为大招使用。 战术理论:隐藏好自己的战略意图,可以达到出奇制胜的效果。 开局流程: 开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本完工之后,造龙塔。 开局二(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。 战术要点:9d飞龙比12d飞龙的出龙速度要快很多,不过12d飞龙可以造一定数量的小狗来防守,也可以很好的限制神族的侦查。这个战术的要点就是限制对手侦查,使人族以为虫族是潜伏者,使神族以为虫族扩张,所以基地内部防守空虚,飞龙就可以乘虚而入。不过一旦在出飞龙之前被对手发现意图,将很难打,另外使用这个战术,飞龙的操作要练到非常高的水平。 单矿单基地飞龙:(ZvZ版) 对抗种族:ZvT,ZvP 推荐等级:★★★★★ 战术由来:略。 战术理论:ZvZ的对抗,就是看谁在防住的情况下,先出飞龙。 开局流程: 开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗,升级2本。2本完工之后,造龙塔。 开局二(o9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,钱再次够250的时候造be和bs,然后补农民到10/17,be完工之后派3个drone去采气,bs完工后,造6只狗,升级2本,2本完工之后,造龙塔。 开局三(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。 战术要点:9d和o9d开局小狗出来的比较快,而12d小狗出来的慢,提速也慢,飞龙也会慢一点,不过经济要好。通常12d飞龙的话,第2个基地造的比较早,中期的时候会有优势,不过由于小狗提速比较晚,所以初期会被压制,不能进攻。而飞龙出的也比较晚,如果小狗提速之后没有压制住对手,那么自己就要造防空来防守一下飞龙。9d的飞龙速度最快,是牺牲经济的打法,不过初期小狗提速比较快,如果不停出小狗的话,初期防守是不成问题的。o9d的优点是经济比较好,如果遇到9d,而且不是近点的话,完全可以把6只小狗藏到外面,然后家里补个地堡,等对手小狗来进攻,自己的小狗去偷袭。ZvZ拼的就是操作和意识,虽然农民数量不多,但要合理的调配经济,采气的农民随时都可能调去采矿。比如9d飞龙遇到3基地暴狗的时候,如果对手不造防空,那么完全可以停气,气体资源够造1、2只飞龙足矣,这个时候采水晶矿造狗和造防御才是最重要的。
Building Rush: 对抗种族:ZvZ 推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:Building Rush其实是神族最早使用的,其实就是用炮台帮助进攻。在虫族中,Building Rush就是使用sunken来进攻。这个战术现在的成功率不是很高。可以使用5d、6d或者9d开局来配合Building Rush,由于本战术现在难以成功,所以就不再多介绍了。
单矿三基地刺蛇海: 对抗种族:ZvZ 推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:国内最早的ZvZ对抗,并不是使用飞龙,而是用小狗和刺蛇为主力,然后发展3本,出蝎子等高科技兵种。所以开始的时候用刺蛇的情况比较多,自从飞龙被开发出来以后,刺蛇在ZvZ中逐渐被取代。不过有些时候,使用单矿三基地刺蛇的战术,还是可以赢得一些ZvZ的对抗。 战术理论:略。 开局流程:正常的三基地开局(见后面双矿流开局)。 战术要点:初期要造一定数量的小狗,用三基地暴狗压制对手,然后利用基地多的优势,迅速补充农民,暴刺蛇,先升级刺蛇的射程,再升级刺蛇的攻击力,根据情况出击。
双矿流: 双矿流是虫族的主流打法,无论是ZvT、ZvP还是ZvZ,都可以使用。双矿开局,可是使虫族避免中期经济的劣势,而且可以体现出虫族的扩张优势。
双矿三基地暴狗: 对抗种族:ZvZ,ZvT,ZvP 推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:这个战术以前被称作万能战术,对任何族都可以使用,不过现在经常用于群殴中,因为现在虫族都小狗的操作都很好,双基地就可以利用路口防住三基地暴狗,一直拖到出飞龙;而神族现在的双矿开局,炮台也很好的克制暴狗。不过如果战术意图隐藏的足够好,偶尔使用这个战术,也可以取得很好的效果。 战术理论:利用初期3基地暴狗的绝对兵力优势,给敌人毁灭性的打击。 开局流程:三基地暴狗的流程有很多,这里介绍一下虫族双矿双基地开局的各种方式,以后就不在重复介绍虫族的开局。 开局一(标准12d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,钱够200左右的时候(根据分矿位置不同或早或晚)派一个drone到分矿处(这时钱应该在300左右)造基地。然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个是虫族最经济化的开局,不过遇到rush的话,开局比较危险。
开局二(变种12d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,钱够200左右的时候(根据分矿位置不同或早或晚)派一个drone到分矿处(这时钱应该在300左右)造基地,钱够200的时候,造bs。这个开局很少用,比前一个开局出狗早一点,不过遇三亿文库包含各类专业文献、外语学习资料、生活休闲娱乐、高等教育、39星际争霸1虫族主流开局攻略等内容。 
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GS评分:N/A
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我要评分:
最低配置推荐配置系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Pentium III/AMD同性能CPU
内存:128MB以上
显卡:nVidia GeForce MX440/ATI同性能显卡
硬盘:200MB以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Pentium 4/AMD同性能CPU
内存:256MB以上
显卡:nVidia GeForce FX5000/ATI同性能显卡
硬盘:200MB以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡
《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开。
策略战棋SLG(日文)7.8角色扮演RPG(英文)8.5角色扮演(日文)7.5第三人称射击TPS(英文)7.2赛车竞速RAC(中文)6.5格斗游戏FTG(英文)8.8第一人称射击FPS(中文)8.5动作游戏ACT(英文)9.0第一人称射击FPS(英文)8.9动作游戏ACT(英文)9.4
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